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神之亵渎

神之亵渎

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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.61391个评价
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嘴替发言2 带图158 长评17 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩147 画面优秀91 剧情跌宕49 操作流畅34 音效动听28 设定独特9 广告频率242 运行稳定性164 操作体验153 玩法设计20 UI设计12 画面视觉10 故事情节9 音效音乐3 外挂问题2
玩过
玩的是其他厂的移植,我一周目已经100h+了,纯手搓通关真结局,现在不想二周目,正在打联动跳跳乐和练bossrush,渎神的操作系统我唯一诟病的就是空冲,劈灯的判定要求极高,尤其是血污联动的跳跳乐,那里上劈下灯的难度非常大,我觉得比克兰莎二阶段以及伊西多拉还要难。总的来说,这个游戏不适合手机玩,但为了这个情怀,我还是体验下去了。其次就是,中文翻译是不准确的,这个游戏的故事的确很棒,但表现形式的晦涩已经不说了,起码你翻译不能有问题吧。“佩佩塔的庇护”中文写的是抵御轻微的伤害,但我查了攻略才知道,那是抵御雷电伤害,原因就是汉化组自己英语不好,把light误以为是轻微的。[表情_吃瓜]说完了这些,来聊聊优点。这个游戏的美术是顶尖且别致的,宗教美学和怪诞的冲击感,当然有一定血腥程度以及身体美学,不能看到原版画面实在可惜。音乐也是顶流的,有人可能觉得西班牙的音乐淡淡的好像没有记忆点,但这种重复的旋律带有异域感的音乐是很耐听的。我自己最喜欢亵渎之池,神圣禁忌之墙和克兰莎二阶段的音乐。再来说游戏手感,我觉得这个仁者见仁,这个游戏打击反馈很棒,是适合沉重手感的,它不像某些丝滑手感一样的游戏,比如死亡细胞,因为它有精妙且困难的地图设计让你去探索,我的建议是先玩一会,亲身体验觉得不好了再说,不要怕,而且这游戏是免费的。最后说一下剧情,一脉相承了碎片化叙事且有些谜语人,建议看视频解析。总的来说,这是完成度很高的作品,如果综合打分,我会给到9.0,或者低一点也没事,8.8也可以,因为除操作略有外其他都是精品。等我玩完了一代就会去二代!
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屋妻妈黑 : 没玩过
玩过 76.5 小时后评价(总时长 88.9 小时)
评价我会按我游戏流程一点点加,尽量说的有用。也建议大家先玩再看评价。还有事先声明,我没有电脑的游戏经历,做为手机游戏,已经很好了。(😸拿这个分一下段,写长了,我自己看着都晕了,又不准空格
😽:(再次改正)这点放在前面说,游戏可以一个存档打三个结局的,第一个档打ab结局 ,两个结局都打了之后,这时候在主菜单看的游戏进度应该是100%,然后将该存档登升,就可以在登升的档打真结局(登升之后的档进度上限是150%如果想打完美档应该是要这样操作的)。真结局是找到佩佩塔的墓(在雪盐回响那里)之后,找到他哥,就是在骷髅地桥的那个圣膏军,然后会叫你去地图左上角,接着拿到一把钥匙,然后拿这把钥匙去找无言图书馆的管理员,先完成他给你的任务,然后再把钥匙给他,他会开一个门,进去之后接任务,找两个黄金眼球,交完任务之后会给一个纯绝孽刃之心,装上这个之后在圣王回廊的路上打克兰莎,这样子克兰莎和圣王才会有第三阶段,如果没有装这个,打了克兰莎的话,那么就只能打ab结局了,因为克兰莎只能打一次,不会重新出现,圣王打完还是可以再打的。还有一些成就像重生和灵魂交际,登生能不能打我还不知道,我现在试。试完了,可以登升之后打的[表情_星星眼],真结局是没有成就的,想完成成就的可以找ai帮忙整理,没那么乱。
😸图1这里渲染有点问题吧,只有这个场景的人是这种白色。图2是从别人那里偷的标注地图,可以看看[表情_比心]
😸评:游戏里有广告,当然只是你需要帮助的时候才选择看广告来帮助自己的,不是会无故弹出来,现在游戏内的广告不会强制观看,那些早期的评价里的问题有些已经改了。现在的广告是获得圣水瓶,获得热情,消除罪孽,获得亵渎之泪(随机的,上限是五次广告),还有死亡场景处复活,不过这个复活不一定是在进入这个场景的入口处复活,是有可能复活到当前场景的某一个平台上的(不看广告复活,就是神龛复活,然后跑图。跑图得看个人吧,我是觉得路程不长,路上的怪再打一遍麻烦而已,类魂游戏难度还是有的,可以接受)和神龛传送机会,一个视频三次。广告可以理解,制作组总得赚点钱的,看不看也完全取决于自己
😸画面的话感觉还好吧,可能刚玩就会觉得格外模糊一点,不过他们的美术风格我觉得非常不错。操作手感这些确实不怎么样,好像游戏本身就是不灵活的角色设计,现在加上移植就更难受了,但是还是得自己上手玩一下才好,其实有些评价骂的有点过了。早期的评价反映的内容,制作组已经改掉了一些,像是键位自定义这种已经是可以的了
😸还有就是怪物一碰就掉血,确实有点难受了。这点很容易就死了重新跑图,得忍忍
😸游戏地图拖动很慢,不过不是问题,建议制作组改的快点,会方便
😸加注意点:圣水瓶回血,血是立刻回的,但角色会有动作僵直
😸二点:角色受击也会僵直,而且会依怪的攻击不同,僵直时间和被击退距离不同(好像说复杂了,就是有轻击和重击,还有小怪攻击方式是单一的,只会轻击或者只会重击,不要误会觉得难了
😸三点:跳跃是有单击和长按区分的,长按跳的高一点,但是执行也稍微慢一点,得习惯习惯,会很容易在各种坑里面掉下去
😸四点:卡顿的感觉,这游戏本身的动作设计就是不灵活的(其实主角就是被复活的僵尸,理解了😴),再加上移植到手机,就被骂操作手感非常差了。例如角色必须执行完当前一个动作才会接下一个动作以就会感觉卡,尤其是学了四连击之后,要是点出来了,角色必须完成四连击后才会进行其他动作,不过还好,前两击还是三击是可以自己主动打断的。然后还可以被怪打断,但有时候不能自己打断自己。其次就是键盘改成轮盘会难用,还是建议十字键,等游戏更新吧
😸五点:地图的标记非常重要,一定要好好标,地图很大会很混乱的
😸六点:在装备石灰岩的第4趾时角色保持下蹲就可以比跑步时更流畅的一直滑铲,就是快些
😾😾😾七点:阿尔贝罗的教堂可以进去里面捐钱,大概是2万赎罪之泪就可以解锁神龛传送和回MP,但是!手机端改掉了,就算捐了钱解锁传送功能,也还是要看广告才能传送(估计也因为还是测试阶段吧)(一个广告传三次)。虽然说我理解,但是我是花了之后才知道的,不爽。赎罪之泪,打怪就有了,就是好慢。不过捐款10万解锁的外观,登录奖励就送了,还行吧😺
😸总的来说,游戏本身的故事设计很好,美术很好看,操作的确困难,移植还得慢慢改,反正是测试阶段,好不好玩终究得自己玩玩。广告也天生的让人比较讨厌,但是为了这个ip或者这类游戏,在手机端玩的可以接受(我只有手机玩,没有电脑比较),当然详细得看个人了,花10来分钟玩一下才清楚
😸第1次增加:如果觉得手机操作实在卡顿和僵硬,可以试试用手柄玩,不过得映射
😸第2次增加:图2最高处是焦容圣母,时长7个多小时,当然我打的菜是个原因,BOSS打了十几次估计才过。有个我觉得重要的,在雪山有电梯坐的地方,有个门里面是个消除罪孽的雕像,前期很长一段时间只有这一个,是可以打破的,我不清楚会不会对游戏流程有影响,按我目前进度来看,如果不想一个个捡罪孽碎片就先留着
😸第3次增加:打完了卑者之徒的结局,是玩的第1个档,因为跑收集什么的,应该是32/33个小时结束。这游戏只靠自己玩的非常困难,东西很多,然后任务还有一定的顺序,多结局感觉玩的有点乱了。这次评价,最重要的是想说那个蓝蔷薇之门的任务(一共5个),第4个任务现在我跑了两个多小时还没通,都是因为打灯笼和梯子攀爬的判定,已经红了。这两点又是关卡设计的核心😵
😸信者之途就是去打那些雕像然后把里面的竞技场打了,再去打圣王就行
😸第4次增加:如果没有走到真结局的路线,也就是先打了他哥,再找到佩佩塔,地图左上角的那个门开不了进不去是不会影响游戏进度的,也就是说不影响获得百分百进度的游戏成就
😸第5次增加:(有个bug,打完伊西多拉捡了眼球,也交了任务,但是重回她的房间又捡了一次眼球)现在是第二个档打完真结局,时间19小时。
😸第6次增加:打笃信忏悔ing。这里说一下交草药的任务,也是其中一个隐藏成就,是一种草药对应一种boss的,必须先交草药再打boss,不然本周目成就就会作废
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小阿拉 : 有东西,我玩任何游戏都说不出总结
玩过
苇名弦一郎 : 逆天😂哪个类银河恶魔城游戏不是坐了营火怪就会刷新,这也能骂😂而且连渎神1的小怪你都能觉得难,那你基本也告别所有的类银河恶魔城和魂游了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 63 小时后评价(总时长 65.4 小时)
五星鼓励,先说结论:入坑不亏!!😼😼😼
🙌特点:类银河城游戏,游戏融入了大量的西班牙文化元素和宗教元素,美术设计可称佳作,游戏里每个敌人都有独特的机制和处决动画,超大地图、18个boss、三个结局,就这个感觉爽!!
(难度略大,朋友说玩魂游能把人调成m,一玩深有感触哈哈哈哈哈哈哈哈哈)
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🙏玩前需知(都是教训):
1.游戏没有买断有内置广告。即使在游戏内捐献2w也不能无代价传送,每传送三次需要看一次。(给漫长的跑图过程雪上加霜了)
2.第一次玩这类游戏或之前没玩过这款游戏的玩家可以考虑一边参考论坛里的攻略一边打。因为地图大、隐藏房间多、道具多,自己摸索非常容易遗漏重要道具,回头再找很麻烦。跑图的顺序也很重要。
3.有三个结局(两假一真),两个假结局可以在一个周目里完成,建议过骷髅地桥前先存档,过完两个假结局再读档过真结局(二周目难度更大,建议读档收集全结局)
4.游戏中遇到小天使,没买完的商店,任务没完成的房间一定要做好标记,不然你会体会到真正的苦痛…
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🙋一些小技巧(并不):
1.要求玩小游戏或看短剧的广告时间是从切换到新界面开始算的,等待几秒把页面切回就可以了。
2.某些很折磨人的房间可以尝试死后看广告,有一定概率会在房间顶部或房间另一端复活。(玩到最后发现本质是跑图和收集,小怪打不打没那么重要)
3.逛论坛时偶然看到一位大佬评论(忘记id了)打这款游戏boss主要叠抗性。搭配念珠槽能做到锁血不死。核心有灰烬、橄榄、明灯、葡萄,之后看boss是什么属性就带有对应属性抗性的物品,祷文(伤害主推神光天降)和剑芯可根据情况配。真的好用,谁用谁知道。
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🙊(接下来涉及世界观简单概述,因为游戏里的体现比较晦涩,这里借鉴了一些b站的评论和讲解,如果介意可以略过)
这是一片多元信仰共存,各种文化交融的大陆。“至高意志”是这个世界的基本规则,即:强烈的愿望会引发实体,也就是说这个世界里足够强大的精神,可以转化为实物。生活在这个世界中的人隐约知道世界是有规则的,但不知道具体是什么。
直到一天,一位青年跪在木杖前忏悔,他在自虐的苦痛中与木杖交融,最终青年和木杖化作无叶之树,被命名为“三字真结”。
这是奇迹的第一次展现,教会给这名青年赐名“扭曲圣父”,号召民众用忏悔和自虐换取奇迹。人们纷纷抛弃旧日信仰,一时信徒如潮。
就在这时,第二次奇迹展现了,震惊众人。那便是“万母之母”的诞生——一位女子虔诚的用扭曲神父的雕像锤击胸口,奇迹展现,雕像化作利刃贯穿女子胸膛,将其凝成一座石雕。教会大肆宣扬此事,并借机更名为“神母教”,意在独霸大陆信仰。
一时间,神母教之下,尽是审判与屠杀。其他宗教纷纷被灭(包括主人公生前所在的默哀同道会,信奉默哀同道会能使人口不能言,但肉身不腐),整个大陆陷入宗教统治。
第三场奇迹随之而至,瘟疫蔓延,目之所及尽是流离失所的百姓,耳之听闻都是痛苦的哀嚎。教皇翻转王座,弃政避难,命令工匠筑起禁忌之墙,将感染者拒之门外。百姓们又把希望寄托于大教堂,却又遭遇到了圣膏军的屠戮。尸横遍野,血流成河。
一晚,奇迹再次降临,一棵大树从神座底部将教皇和王座一并举起,人与树交融,场景震惊了教堂中的信徒,却无法平息人们的愤怒,他们举起火把焚毁大树。大火持续九十日,烟尘蔽日,最终参天大树化为灰烬山,王座踞于山巅,贪婪权力者竞相攀爬,尽数化为焦炭。
只有三位抵制住诱惑的人留在山下,这时,奇迹再现,教皇变成怪物重生,将三人封为总执事,展开暗黑统治,大陆再无黎明。
一天,奇迹降临在默哀同道会肉身不腐的尸骨堆中,一位忏悔者从中爬出,踏上了赎罪和复仇之路…
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本身无善恶之分的神明降下奇迹却一而再再而三被信徒误解,神圣的信仰沦为当权者巩固统治的借口和工具,忏悔者带着希望和使命走上弑神之路… 到底是谁在亵渎神明?
“我们去寻找神,却只找到了一个空的,血迹斑斑的王座”
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✍🏻一个小优化建议:
建议教堂捐献2w后免除传送广告,既不干扰游戏的绝大部分体验,也不会让玩家有没得到回报的落差感
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今晚打老虎 : 给了多少钱写那么多字
玩过
Steam渎神两部白金玩家。前方低素质发言,好游戏我只掏钱,坏游戏我掏不掏钱都要认真骂。
或者你给我支付通道我就先给你交点钱再骂。
省流:体验非常拧巴。
首先我看到这个游戏有国内代理移植时是想瞬间支付的,毕竟在国内引进这类游戏做进移动端是非常需要勇气的。
一看免费…坏了…好ip移植玩免费下载,内购广告曲线救市,自己品品。仔细聊聊:
🎮可玩性:数据平衡,按钮手感,操作逻辑和反馈,均一坨。
私自降难度改数据:难度低能,哪怕移植原版也好啊?初见boss只要玩家的智力和四肢有一样达到健全的标准都可以灭掉,那遗村歌祷文加强成电锯,我合计合计你不如把祷文全删了,看广告击杀全屏怪物,多刺激。
按钮手感:安利一个咱们大家伙手机都有的功能哈叫震动。
键位设置:你知道吗迷你世界都可以自定义键位。
手柄适配太差:贵游让我一台八爪鱼4用出了小霸王的感觉,原版的手感本就不甚优秀你还缩水操作逻辑,悲叹。
🌃画面音乐:阉得很纠结的程度。
音质画质有大量阉割,部分BGM和音效的双声道好像阉了。屏幕边缘有画面撕裂,整体分辨率低了,附加的视效哪怕只是几张滤镜也不实装。
美术和过场:你游受环境魔法卡的限制不能原版,好。你改原版的颜色,好,你别画蛇添足行吗?先把自己的语言审美能力搞清楚,去按你们运营的文凭去做做那个语文卷子,读点意林读者啥的,憋粗来丢人,好吗?
我形容原版的游玩体验像是体验像素版西班牙奇幻黑暗神话,你游UI加的好像那个盗版视频网站右下角弹窗,那你的广告也不好看啊,又不摇又不燃,小学生和阿登们都看不下去,真的。
🔖运营服务:你还有啥服务啊闹呢…
✍🏻建议:虽然没啥诚意,但毕竟很有勇气,下次别有勇气了
再骂一顿!!!外网有正儿八经game kitchen官方发行的移植!学不会照抄都抄成这比样!!!更说明移植工作根本就不是你们公司搞的!!!我真的…贵司好一手糟践东西
无名小卒 : 阁下的攻击性我认可了