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977
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神之亵渎
测试
7.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.5
977个评价
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嘴替发言
2
带图
130
长评
13
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
81
画面优秀
56
剧情跌宕
32
操作流畅
25
音效动听
16
广告频率
173
运行稳定性
114
操作体验
87
玩法设计
11
画面视觉
8
UI设计
5
故事情节
4
音效音乐
2
游戏平衡
1
日常肝度
1
因高专业度入选
AZE
游戏时长 63.0 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
五星鼓励,先说结论:入坑不亏!!😼😼😼
🙌特点:类银河城游戏,游戏融入了大量的西班牙文化元素和宗教元素,美术设计可称佳作,游戏里每个敌人都有独特的机制和处决动画,超大地图、18个boss、三个结局,就这个感觉爽!!
(难度略大,朋友说玩魂游能把人调成m,一玩深有感触哈哈哈哈哈哈哈哈哈)
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🙏玩前需知(都是教训):
1.游戏没有买断有内置广告。即使在游戏内捐献2w也不能无代价传送,每传送三次需要看一次。(给漫长的跑图过程雪上加霜了)
2.第一次玩这类游戏或之前没玩过这款游戏的玩家可以考虑一边参考论坛里的攻略一边打。因为地图大、隐藏房间多、道具多,自己摸索非常容易遗漏重要道具,回头再找很麻烦。跑图的顺序也很重要。
3.有三个结局(两假一真),两个假结局可以在一个周目里完成,建议过骷髅地桥前先存档,过完两个假结局再读档过真结局(二周目难度更大,建议读档收集全结局)
4.游戏中遇到小天使,没买完的商店,任务没完成的房间一定要做好标记,不然你会体会到真正的苦痛…
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🙋一些小技巧(并不):
1.要求玩小游戏或看短剧的广告时间是从切换到新界面开始算的,等待几秒把页面切回就可以了。
2.某些很折磨人的房间可以尝试死后看广告,有一定概率会在房间顶部或房间另一端复活。(玩到最后发现本质是跑图和收集,小怪打不打没那么重要)
3.逛论坛时偶然看到一位大佬评论(忘记id了)打这款游戏boss主要叠抗性。搭配念珠槽能做到锁血不死。核心有灰烬、橄榄、明灯、葡萄,之后看boss是什么属性就带有对应属性抗性的物品,祷文(伤害主推神光天降)和剑芯可根据情况配。真的好用,谁用谁知道。
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🙊(接下来涉及世界观简单概述,因为游戏里的体现比较晦涩,这里借鉴了一些b站的评论和讲解,如果介意可以略过)
这是一片多元信仰共存,各种文化交融的大陆。“至高意志”是这个世界的基本规则,即:强烈的愿望会引发实体,也就是说这个世界里足够强大的精神,可以转化为实物。生活在这个世界中的人隐约知道世界是有规则的,但不知道具体是什么。
直到一天,一位青年跪在木杖前忏悔,他在自虐的苦痛中与木杖交融,最终青年和木杖化作无叶之树,被命名为“三字真结”。
这是奇迹的第一次展现,教会给这名青年赐名“扭曲圣父”,号召民众用忏悔和自虐换取奇迹。人们纷纷抛弃旧日信仰,一时信徒如潮。
就在这时,第二次奇迹展现了,震惊众人。那便是“万母之母”的诞生——一位女子虔诚的用扭曲神父的雕像锤击胸口,奇迹展现,雕像化作利刃贯穿女子胸膛,将其凝成一座石雕。教会大肆宣扬此事,并借机更名为“神母教”,意在独霸大陆信仰。
一时间,神母教之下,尽是审判与屠杀。其他宗教纷纷被灭(包括主人公生前所在的默哀同道会,信奉默哀同道会能使人口不能言,但肉身不腐),整个大陆陷入宗教统治。
第三场奇迹随之而至,瘟疫蔓延,目之所及尽是流离失所的百姓,耳之听闻都是痛苦的哀嚎。教皇翻转王座,弃政避难,命令工匠筑起禁忌之墙,将感染者拒之门外。百姓们又把希望寄托于大教堂,却又遭遇到了圣膏军的屠戮。尸横遍野,血流成河。
一晚,奇迹再次降临,一棵大树从神座底部将教皇和王座一并举起,人与树交融,场景震惊了教堂中的信徒,却无法平息人们的愤怒,他们举起火把焚毁大树。大火持续九十日,烟尘蔽日,最终参天大树化为灰烬山,王座踞于山巅,贪婪权力者竞相攀爬,尽数化为焦炭。
只有三位抵制住诱惑的人留在山下,这时,奇迹再现,教皇变成怪物重生,将三人封为总执事,展开暗黑统治,大陆再无黎明。
一天,奇迹降临在默哀同道会肉身不腐的尸骨堆中,一位忏悔者从中爬出,踏上了赎罪和复仇之路…
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本身无善恶之分的神明降下奇迹却一而再再而三被信徒误解,神圣的信仰沦为当权者巩固统治的借口和工具,忏悔者带着希望和使命走上弑神之路… 到底是谁在亵渎神明?
“我们去寻找神,却只找到了一个空的,血迹斑斑的王座”
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✍🏻一个小优化建议:
建议教堂捐献2w后免除传送广告,既不干扰游戏的绝大部分体验,也不会让玩家有没得到回报的落差感
今晚打老虎
:
给了多少钱写那么多字
神仙鱼
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
太好玩啦!!
这个游戏让我找到了第一次玩恶魔城晓月的感觉,太怀念了!而且游戏的美术,设定,剧情都是顶尖的,就是操作上有点挑战性,如果你喜欢玩魂类游戏绝对不要错过,游戏里有大量收集向的设定,并且绑定多个剧情结局,虐到你爽!
好久没有认真看过剧情了,这个中世纪风格加强宗教性质的剧情太吸引人了,认真玩游戏的话绝对会感叹这是一部史诗巨作!不剧透太多了,好好玩游戏,好好享受吧大家!
太感动了,快点移植2吧!!!
清之志
:
大佬,这个是全剧情流程都有的么
Crpd
游戏时长 20.1 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
游戏本身还算有趣地图与怪物包括各种处决的设计都很优秀,但是因为搓玻璃的原因很多地方玩起来非常难受,地图很大探索起来很有趣后面拿到一些特定装备还可以去以前无法到达的地方,总体难度因为我是一周目数据并不膨胀总体来说大部分boss都并不难打,但是中间跑图的过程比较折磨人,随处可见的陷阱触之即死的地刺,天上不断摇摆的巨大弯刀,雪山上摇摆不定的风等等还会参杂着会穿越地图实体地形的幽魂和不断瞬移发射极光的幽灵导致稍有不慎就会回到出生点需要你不断的适应与练习,另一方面这游戏剧情的指引比较隐晦,很多时候你都不知道自己当前再做什么和需要做什么,实际上哪怕通关了我也不清楚这部游戏的剧情到底是什么
门罗
游戏时长 23.6 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
23个小时打到了教堂屋顶。
🎮可玩性:
本身是个不断变强的类收集玩法,后续还能升级技能以及各种各样的装备进行搭配,还有不少彩蛋。(本作难度相对其他游戏偏高)
🌃画面音乐:
题材满分。
游戏背景与过场动画非常好(好在是像素游戏,不然过不了审)。
✍🏻建议:
对于后续的号,没有签到的钱进度可能比第一个号探索还要慢(但是开小号体验原汁原味的就非常舒服)。
因玩家喜爱入选
麦克老狼🐺
游戏时长 48 分钟
🎮可玩性:
从steam移植的版本,作为一款经典类银河恶魔城游戏,他有着魂系列一样的战斗难度,一不小心就挂掉。开局送个BOSS尝尝鲜,然后是无尽的痛苦之路,只靠11路车来走完所有游戏,没传送一类的。
战斗是经典动作类游戏键位布局,右侧按钮有点多,可以招架敌人攻击,需要看准时机,闪避技能也是,对于操作要求比较高。攻击时无法移动,流畅度上不如恶魔城。没啥新手引导,只在关键区域有一些按键提示,对于新人来说不算太友好。
🕹️耐玩度
地图非常大,有类似恶魔城一样的小格子和对应探索完成度。光是解锁所有区域就是不少的时间,还另有一套收集成就系统。
主角技能可以通过消耗金币点亮,算是为数不多的养成内容。看不到具体伤害数值,只能通过表现上来盲猜,养成不是很直观。
🌃画面音乐:
经典横版2D像素风,美术品质很不错,剧情进行中会有特写镜头,讲故事的方式有史诗效果,突出一种宗教氛围。一些攻击会有飘血现象,不算太河蟹,可能会引起一定不适。
战斗表现力较好,主角攻击方式不多,刀光即攻击范围。BOSS技能需要一定背书,效果比主角华丽得多,而且有看点。
🔖运营服务:
商业化的内容不多,血瓶不够可以看广告获得,降低了通关的难度。也没有付费道具一类的破坏平衡,体验上比较符合原版设定。
狂扁小姐姐
:
不是没传送,而是传送得看广告……这种设定说实话,很出戏,至少我就是立马怒删了,虽然遗憾少玩儿了一个好游戏,但是我可以去买本体,手游这个就算了
月奏风鸣
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
这游戏到底好不好,帮你分析~
评论两极分化,两个原因:一个是魂系难度,二个是宗教氛围。
1、魂系游戏。特点,每个小怪都是初见杀,打赢每只小怪都是满满的成就感。喜欢魂系的打10分,喜欢虐怪的打6分
2、宗教氛围浓厚。从名字就可以看出来“亵渎”,游戏通篇充斥大量的血与罪的对白,真的会吓坏小朋友。喜欢深邃思想的打10分,未成年人别下。
总结,是大作,运营也良心,上手了停不下来。在没有游戏分级制度的国内,容易吓坏走错进来的小朋友,16岁以下谨慎下载。
岚岚
:
是不是和细胞挺像的?
电击牢子
游戏时长 6.5 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
游戏可玩性还是很高的,本身的美术和音乐是十分顶级的,之前在其他软件上打了渎神2,到处搜I,然后找到这来了,个人比较不适应的一点是,一代的陷阱是即死的,这对于我一个手残来讲还是很难受的
接下来提点意见
我是靠着登录领取的奖励以及自己打怪在比较前期就解锁了祭坛传送,但是不管是退出重进还是重启游戏,传送都是要看广告的,这一点希望能尽快修复
最大的问题也就这一点了,其他都是一些判定问题,多试几次也可以
最后,莉莉出二代了,渎神出二代了,
黑神话出了,只有丝之歌仍在幸运👿
待定名字
:
打完隐藏结局了吗👿
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
北沐锦
游戏时长 18.1 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
这游戏广告相比其他游戏要独特很多。不用掏钱买游戏,而且广告也只安排在一些不影响体验的地方,例如回复蓝条血条,也算是降低了难度。除了捐没捐2万,祭坛传送都要看广告,其他都是有利的,相比原版要好上手很多。
boss难度大的也不多,难度低的看个攻略就能一边过。而难度大的boss,虽然对技术差的玩家不友好,但这游戏的广告是独特的,后期会拿到一个回血时无敌的装备和一些加强技能的装备,利用回血无敌的效果看广告刷血瓶和蓝条,再用技能消耗,这样就能赖死boss。
地图探索比较复杂,自己摸索容易兜圈子,感觉麻烦的可以看看攻略路线,原版的攻略视频在手机端也能用,而且除了路线说明,还有一些实用技巧可以学到,比如点回血的同时点跳跃或冲刺可以取消回血动作,防止被打。 在装备了回血无敌和非无敌的技能时,点回血的同时点技能,就能实现无敌状态,期间不能用技能,不能换装备和去其他房间,但在boss房开战前用了,就可以无敌状态打boss了。实在打不过可以用,有能力的玩家还是以体验为主,不然就没意思了。
我第一次开档,玩了30%多,看了一下攻略发现错过了重要支线,而且隐藏图和物品太多,根本想不到在哪,所以我就老老实实跟着攻略流程走,想少花些时间。新档开后玩到现在,已经95%的进度了,大概16到20个小时就能通关。我没有不断兜圈摸索的毅力,攻略便是好的选择,除了了解一些实用技巧,还能在跟着跑图的过程中听剧情和道具故事的深度解析。图还是要自己开,怪还是得自己打,一趟下来除了会少一些耐玩性。在跑图打怪,了解剧情上我还是能完整体验的,这是我个人偏好方法。
Gylenhaal
:
又不买断,看个广子没啥的,不过真的太难了😔
一叶孤舟
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
挺难的,玩了一个多小时才打到雪山,而且游戏键位有点不同于市面上的其他横版手游,跳跃键在攻击键的上面就会搞得我反应不过来。
且不能自定义设置,如果自适应能力强大的话,可以考虑试一下,但玩横版游戏玩的多了的话,刚上手的时候,得吃点降压药。
对于剧情,我就是在B站上刷到相关的解说视频,我才打算去玩的。
地图设计和美术:我认为是相当优质的,就我这71分钟跑下来一点都不无聊,而且各种怪物的机制也很有趣,都是老师😂。
总而言之,作为手游的移植版,有广告却不突兀,键位、难度有点不利好新手玩家。想玩要做好心理准备
厕所快乐人XD
:
不是哥们哪里难了?我都通关四周目了
MacGean
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
Steam渎神两部白金玩家。前方低素质发言,好游戏我只掏钱,坏游戏我掏不掏钱都要认真骂。
或者你给我支付通道我就先给你交点钱再骂。
省流:体验非常拧巴。
首先我看到这个游戏有国内代理移植时是想瞬间支付的,毕竟在国内引进这类游戏做进移动端是非常需要勇气的。
一看免费…坏了…好ip移植玩免费下载,内购广告曲线救市,自己品品。仔细聊聊:
🎮可玩性:数据平衡,按钮手感,操作逻辑和反馈,均一坨。
私自降难度改数据:难度低能,哪怕移植原版也好啊?初见boss只要玩家的智力和四肢有一样达到健全的标准都可以灭掉,那遗村歌祷文加强成电锯,我合计合计你不如把祷文全删了,看广告击杀全屏怪物,多刺激。
按钮手感:安利一个咱们大家伙手机都有的功能哈叫震动。
键位设置:你知道吗迷你世界都可以自定义键位。
手柄适配太差:贵游让我一台八爪鱼4用出了小霸王的感觉,原版的手感本就不甚优秀你还缩水操作逻辑,悲叹。
🌃画面音乐:阉得很纠结的程度。
音质画质有大量阉割,部分BGM和音效的双声道好像阉了。屏幕边缘有画面撕裂,整体分辨率低了,附加的视效哪怕只是几张滤镜也不实装。
美术和过场:你游受环境魔法卡的限制不能原版,好。你改原版的颜色,好,你别画蛇添足行吗?先把自己的语言审美能力搞清楚,去按你们运营的文凭去做做那个语文卷子,读点意林读者啥的,憋粗来丢人,好吗?
我形容原版的游玩体验像是体验像素版西班牙奇幻黑暗神话,你游UI加的好像那个盗版视频网站右下角弹窗,那你的广告也不好看啊,又不摇又不燃,小学生和阿登们都看不下去,真的。
🔖运营服务:你还有啥服务啊闹呢…
✍🏻建议:虽然没啥诚意,但毕竟很有勇气,下次别有勇气了
再骂一顿!!!外网有正儿八经game kitchen官方发行的移植!学不会照抄都抄成这比样!!!更说明移植工作根本就不是你们公司搞的!!!我真的…贵司好一手糟践东西
无名小卒
:
阁下的攻击性我认可了
论坛