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1312
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神之亵渎
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近期趋势
7.6
1312个评价
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嘴替发言
2
带图
152
长评
16
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
138
画面优秀
85
剧情跌宕
45
操作流畅
33
音效动听
24
广告频率
222
运行稳定性
156
操作体验
142
玩法设计
18
UI设计
12
画面视觉
9
故事情节
9
音效音乐
3
游戏平衡
2
外挂问题
2
La finzione
游戏时长 44.2 小时后评价
评价我会按我游戏流程一点点加,尽量说的有用。也建议大家先玩再看评价。还有事先声明,我没有电脑的游戏经历,做为手机游戏,已经很好了。(😸拿这个分一下段,写长了,我自己看着都晕了,又不准空格
😽:这点放在前面说,游戏是可以一个存档打三个结局的,但要记住先找到佩佩塔的墓(在雪盐回响那里),再去找他哥,不然的话,这个存档就只能打a和b结局了。游戏打完最终BOSS也还是是可以读档重来到打最终Boss之前的,所以说可以一个档打三个结局。但是都不要登升,打完这三个结局再登(目前我的流程到这里还没登升,如果是不对的,在这里向大家道歉
😸图1这里渲染有点问题吧,只有这个场景的人是这种白色。图2是目前的游戏进度
😸评:游戏里有广告,当然只是你需要帮助的时候才选择看广告来帮助自己的,不是会无故弹出来。现在的广告是获得圣水瓶,消除罪孽,获得亵渎之泪(随机的),还有死亡场景处复活,不过这个复活不一定是在进入这个场景的入口处复活,是有可能复活到当前场景的某一个平台上的(不看广告复活,就是神龛复活,然后跑图。跑图得看个人吧,我是觉得路程不长,路上的怪再打一遍麻烦而已,类魂游戏难度还是有的,可以接受)和神龛传送机会,一个视频三次。广告可以理解,制作组总得赚点钱的,看不看也完全取决于自己
😸画面的话感觉还好吧,可能刚玩就会觉得格外模糊一点,不过他们的美术风格我觉得非常不错。操作手感这些确实不怎么样,好像游戏本身就是不灵活的角色设计,现在加上移植就更难受了,但是还是得自己上手玩一下才好,其实有些评价骂的有点过了。早期的评价反映的内容,制作组已经改掉了一些,像是键位自定义这种已经是可以的了
😸还有就是怪物一碰就掉血,确实有点难受了。这点很容易就死了重新跑图,得忍忍
😸游戏地图拖动很慢,不过不是问题,建议制作组改的快点,会方便
😸加注意点:圣水瓶回血,血是立刻回的,但角色会有动作僵直
😸二点:角色受击也会僵直,而且会依怪的攻击不同,僵直时间和被击退距离不同(好像说复杂了,就是有轻击和重击,还有小怪攻击方式是单一的,只会轻击或者只会重击,不要误会觉得难了
😸三点:跳跃是有单击和长按区分的,长按跳的高一点,但是执行也稍微慢一点,得习惯习惯,会很容易在各种坑里面掉下去
😸四点:卡顿的感觉,这游戏本身的动作设计就是不灵活的(其实主角就是被复活的僵尸,理解了😴),再加上移植到手机,就被骂操作手感非常差了。例如角色必须执行完当前一个动作才会接下一个动作以就会感觉卡,尤其是学了四连击之后,要是点出来了,角色必须完成四连击后才会进行其他动作,不过还好,前两击还是三击是可以自己主动打断的。然后还可以被怪打断,但有时候不能自己打断自己。其次就是键盘改成轮盘会难用,还是建议十字键,等游戏更新吧
😸五点:地图的标记非常重要,一定要好好标,地图很大会很混乱的
😸六点:在装备石灰岩的第4趾时角色保持下蹲就可以比跑步时更流畅的一直滑铲,就是快些
😾😾😾七点:阿尔贝罗的教堂可以进去里面捐钱,大概是2万赎罪之泪就可以解锁神龛传送和回MP,但是!手机端改掉了,就算捐了钱解锁传送功能,也还是要看广告才能传送(一个广告传三次)。虽然说我理解,但是我是花了之后才知道的,不爽。赎罪之泪,打怪就有了,就是好慢。不过捐款10万解锁的外观,登录奖励就送了,还行吧😺
😸总的来说,游戏本身的故事设计很好,美术很好看,操作的确困难,移植还得慢慢改,反正是测试阶段,好不好玩终究得自己玩玩。广告也天生的让人比较讨厌,但是为了这个ip或者这类游戏,在手机端玩的可以接受(我只有手机玩,没有电脑比较),当然详细得看个人了,花10来分钟玩一下才清楚
😸第1次增加:如果觉得手机操作实在卡顿和僵硬,可以试试用手柄玩,不过得映射
😸第2次增加:图2最高处是焦容圣母,时长7个多小时,当然我打的菜是个原因,BOSS打了十几次估计才过。有个我觉得重要的,在雪山有电梯坐的地方,有个门里面是个消除罪孽的雕像,前期很长一段时间只有这一个,是可以打破的,我不清楚会不会对游戏流程有影响,按我目前进度来看,如果不想一个个捡罪孽碎片就先留着
😸第3次增加:打完了卑者之徒的结局,是玩的第1个档,因为跑收集什么的,应该是32/33个小时结束。这游戏自己玩的非常困难,东西很多,然后任务还有一定的顺序,多结局感觉玩的有点乱了,目前就不知道要怎么打了。这次评价,最重要的是想说那个蓝蔷薇之门的任务(一共5个),第4个任务现在我跑了两个多小时还没通,都是因为打灯笼和梯子攀爬的判定,已经红了。这两点又是关卡设计的核心😵
小阿拉
:
有东西,我玩任何游戏都说不出总结
祖我你
游戏时长 69.3 小时后评价
从通关三周目黑忏悔后一直在打圣恸,虽然是类魂,但耐玩度真的很高。
🌃画面音乐:
Game kitchen 的一大神作,用像素展现了阴暗宏伟的宗教氛围,戳中本人的XP(像素痴迷者)。音乐方面没得说,专门开一场音乐会也不为过,Blasphemous的音乐将摇滚和传统交响结合,以至于能在管风琴和洪钟的声响中燃起来😍
就艺术而言,这游戏绝对顶尖
🎮可玩性:
难度确实偏高,操作上有点生硬,很容易就寄。我也打红温过,但每次都会选择静心重来,因为我觉得这个游戏值得我去体会和琢磨。BOSS连战的设计也很有趣。评级是一方面,更吸引我的是每个关卡的名字,真的诗意十足。本体的剧情比较破碎,藏的东西也很多😬。
PS:本人玩圣恸冲着阿玛内奇达去的,她们的BGM真的百听不厌
🔖运营服务:
这我就有话说了,你一个单机为什么要联网玩,还有那个广告是什么意思(虽然确实方便了很多)但让这个游戏整体的氛围被破坏了。
✍🏻建议:
我的建议是教堂捐完钱就得去掉看广告传送,这个有点恶心。大家如果真的喜欢还是去电脑玩玩原作吧
让晚风轻轻吹送落霞
:
类银河恶魔城,,
敷之衍
游戏时长 14.6 小时后评价
这游戏对我这种第一次玩的感觉可玩性非常高,也没看攻略,还有点映象的还是以前看的视频,到现在玩了11.4小时还在打一周目,目前是71%的进度主要是我现在找不到前进的方向,还有一些道具也拿不到,之前在有个什么树,是黄金脸他说要帮他拿到双眼,这个我也没找到,就是没打的骷髅女王这个我是真没办法四刀就把我给秒了没有一点信息,最后还没有大佬帮我看看还有哪个地方可以探索
中子星梦魇
:
黄金眼一个在亡者之声(就是骷髅女王),一个在哀伤与浩劫一个boss身上
蕾姆酱~
游戏时长 53.9 小时后评价
手感确实有点僵,主角身体不太灵活,不过通关几遍之后也就基本适应了,怪也都会打了(但是血污联动的那个跑酷是真恶啊😣)总体来说入手还是费劲些,开图也不太友好,但还是很好玩的,美术方面也比较吸引人。我一周目没看攻略二十多个小时也把地图开得差不多了,后面多周目也就知道怎么走了,会相对轻松些,这游戏有很多隐藏区域和任务之类的,不看攻略很难找到,不过我还是建议先自己开一遍图再查攻略,这个过程还挺有意思的😏最后还是想说: 好 玩
Ainoa
:
确实好僵啊 动作衔接好慢
AZE
游戏时长 63 小时后评价
五星鼓励,先说结论:入坑不亏!!😼😼😼
🙌特点:类银河城游戏,游戏融入了大量的西班牙文化元素和宗教元素,美术设计可称佳作,游戏里每个敌人都有独特的机制和处决动画,超大地图、18个boss、三个结局,就这个感觉爽!!
(难度略大,朋友说玩魂游能把人调成m,一玩深有感触哈哈哈哈哈哈哈哈哈)
————————————————————
🙏玩前需知(都是教训):
1.游戏没有买断有内置广告。即使在游戏内捐献2w也不能无代价传送,每传送三次需要看一次。(给漫长的跑图过程雪上加霜了)
2.第一次玩这类游戏或之前没玩过这款游戏的玩家可以考虑一边参考论坛里的攻略一边打。因为地图大、隐藏房间多、道具多,自己摸索非常容易遗漏重要道具,回头再找很麻烦。跑图的顺序也很重要。
3.有三个结局(两假一真),两个假结局可以在一个周目里完成,建议过骷髅地桥前先存档,过完两个假结局再读档过真结局(二周目难度更大,建议读档收集全结局)
4.游戏中遇到小天使,没买完的商店,任务没完成的房间一定要做好标记,不然你会体会到真正的苦痛…
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🙋一些小技巧(并不):
1.要求玩小游戏或看短剧的广告时间是从切换到新界面开始算的,等待几秒把页面切回就可以了。
2.某些很折磨人的房间可以尝试死后看广告,有一定概率会在房间顶部或房间另一端复活。(玩到最后发现本质是跑图和收集,小怪打不打没那么重要)
3.逛论坛时偶然看到一位大佬评论(忘记id了)打这款游戏boss主要叠抗性。搭配念珠槽能做到锁血不死。核心有灰烬、橄榄、明灯、葡萄,之后看boss是什么属性就带有对应属性抗性的物品,祷文(伤害主推神光天降)和剑芯可根据情况配。真的好用,谁用谁知道。
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🙊(接下来涉及世界观简单概述,因为游戏里的体现比较晦涩,这里借鉴了一些b站的评论和讲解,如果介意可以略过)
这是一片多元信仰共存,各种文化交融的大陆。“至高意志”是这个世界的基本规则,即:强烈的愿望会引发实体,也就是说这个世界里足够强大的精神,可以转化为实物。生活在这个世界中的人隐约知道世界是有规则的,但不知道具体是什么。
直到一天,一位青年跪在木杖前忏悔,他在自虐的苦痛中与木杖交融,最终青年和木杖化作无叶之树,被命名为“三字真结”。
这是奇迹的第一次展现,教会给这名青年赐名“扭曲圣父”,号召民众用忏悔和自虐换取奇迹。人们纷纷抛弃旧日信仰,一时信徒如潮。
就在这时,第二次奇迹展现了,震惊众人。那便是“万母之母”的诞生——一位女子虔诚的用扭曲神父的雕像锤击胸口,奇迹展现,雕像化作利刃贯穿女子胸膛,将其凝成一座石雕。教会大肆宣扬此事,并借机更名为“神母教”,意在独霸大陆信仰。
一时间,神母教之下,尽是审判与屠杀。其他宗教纷纷被灭(包括主人公生前所在的默哀同道会,信奉默哀同道会能使人口不能言,但肉身不腐),整个大陆陷入宗教统治。
第三场奇迹随之而至,瘟疫蔓延,目之所及尽是流离失所的百姓,耳之听闻都是痛苦的哀嚎。教皇翻转王座,弃政避难,命令工匠筑起禁忌之墙,将感染者拒之门外。百姓们又把希望寄托于大教堂,却又遭遇到了圣膏军的屠戮。尸横遍野,血流成河。
一晚,奇迹再次降临,一棵大树从神座底部将教皇和王座一并举起,人与树交融,场景震惊了教堂中的信徒,却无法平息人们的愤怒,他们举起火把焚毁大树。大火持续九十日,烟尘蔽日,最终参天大树化为灰烬山,王座踞于山巅,贪婪权力者竞相攀爬,尽数化为焦炭。
只有三位抵制住诱惑的人留在山下,这时,奇迹再现,教皇变成怪物重生,将三人封为总执事,展开暗黑统治,大陆再无黎明。
一天,奇迹降临在默哀同道会肉身不腐的尸骨堆中,一位忏悔者从中爬出,踏上了赎罪和复仇之路…
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本身无善恶之分的神明降下奇迹却一而再再而三被信徒误解,神圣的信仰沦为当权者巩固统治的借口和工具,忏悔者带着希望和使命走上弑神之路… 到底是谁在亵渎神明?
“我们去寻找神,却只找到了一个空的,血迹斑斑的王座”
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✍🏻一个小优化建议:
建议教堂捐献2w后免除传送广告,既不干扰游戏的绝大部分体验,也不会让玩家有没得到回报的落差感
今晚打老虎
:
给了多少钱写那么多字
MacGean
玩过
Steam渎神两部白金玩家。前方低素质发言,好游戏我只掏钱,坏游戏我掏不掏钱都要认真骂。
或者你给我支付通道我就先给你交点钱再骂。
省流:体验非常拧巴。
首先我看到这个游戏有国内代理移植时是想瞬间支付的,毕竟在国内引进这类游戏做进移动端是非常需要勇气的。
一看免费…坏了…好ip移植玩免费下载,内购广告曲线救市,自己品品。仔细聊聊:
🎮可玩性:数据平衡,按钮手感,操作逻辑和反馈,均一坨。
私自降难度改数据:难度低能,哪怕移植原版也好啊?初见boss只要玩家的智力和四肢有一样达到健全的标准都可以灭掉,那遗村歌祷文加强成电锯,我合计合计你不如把祷文全删了,看广告击杀全屏怪物,多刺激。
按钮手感:安利一个咱们大家伙手机都有的功能哈叫震动。
键位设置:你知道吗迷你世界都可以自定义键位。
手柄适配太差:贵游让我一台八爪鱼4用出了小霸王的感觉,原版的手感本就不甚优秀你还缩水操作逻辑,悲叹。
🌃画面音乐:阉得很纠结的程度。
音质画质有大量阉割,部分BGM和音效的双声道好像阉了。屏幕边缘有画面撕裂,整体分辨率低了,附加的视效哪怕只是几张滤镜也不实装。
美术和过场:你游受环境魔法卡的限制不能原版,好。你改原版的颜色,好,你别画蛇添足行吗?先把自己的语言审美能力搞清楚,去按你们运营的文凭去做做那个语文卷子,读点意林读者啥的,憋粗来丢人,好吗?
我形容原版的游玩体验像是体验像素版西班牙奇幻黑暗神话,你游UI加的好像那个盗版视频网站右下角弹窗,那你的广告也不好看啊,又不摇又不燃,小学生和阿登们都看不下去,真的。
🔖运营服务:你还有啥服务啊闹呢…
✍🏻建议:虽然没啥诚意,但毕竟很有勇气,下次别有勇气了
再骂一顿!!!外网有正儿八经game kitchen官方发行的移植!学不会照抄都抄成这比样!!!更说明移植工作根本就不是你们公司搞的!!!我真的…贵司好一手糟践东西
无名小卒
:
阁下的攻击性我认可了
九号
玩过
整款游戏就是玩法一坨屎,游戏唯一有意义的东西就是背景设定和美术,剩下的全都是恶心的屎,各种不同恶心人的机制交汇在一起。能玩下去你真是这个
我这里只挑最恶心的几点
第一这游戏有重生点但无论是解锁重生点还是复活,都会让所有怪物复活,关键是重生点还比较少,有的时候一旦遇到一个新的怪物,你没掌握它的机制就会被他恶心死,然后复活再把前面的怪物在打一遍,或者说你可以选择看广告
第二整体手感极其垃圾人物感觉特别笨重打怪的时候还有体积碰撞,也就是说你碰到这个怪物就直接算扣血,很难想象在这样的一类游戏中会有这样的设定。而且相比于其他游戏的二段跳这款游戏在一些比较高的地方只能选择长按
第三就是打怪很难想象这款游戏能设计出这么多不同方面恶心人的怪物,虽然经过练习也是能打过比较强力的怪,但问题是这款游戏手感太垃圾想要适应然后加以练习所需要的时间太长,而且过程也足够恶心
总结一下这款游戏除了美术和剧情其他方面完全是依托,应该是同类型的游戏但隔壁的重生细胞一样是手游做的手感比的好多了,可操作性相比于这款游戏起码也是有的,起码隔壁冲刺能穿过怪
苇名弦一郎
:
逆天😂哪个类银河恶魔城游戏不是坐了营火怪就会刷新,这也能骂😂而且连渎神1的小怪你都能觉得难,那你基本也告别所有的类银河恶魔城和魂游了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
你
玩过
游戏的画面与音乐真的特别好,难就难在跑图上,boss不难,收集上比较多,但前期拿不到的后期可以再来。三个结局我都达到了。二周目我也打出薄暮之伤了,总之沉住气,熟练了就好。缺点上除了跑图陷阱恶心,就是人物操作有些跟不上,bug也有,但总体上不错。
杏菜同学
:
打了多久啊
麦克老狼🐺
游戏时长 48 分钟后评价
🎮可玩性:
从steam移植的版本,作为一款经典类银河恶魔城游戏,他有着魂系列一样的战斗难度,一不小心就挂掉。开局送个BOSS尝尝鲜,然后是无尽的痛苦之路,只靠11路车来走完所有游戏,没传送一类的。
战斗是经典动作类游戏键位布局,右侧按钮有点多,可以招架敌人攻击,需要看准时机,闪避技能也是,对于操作要求比较高。攻击时无法移动,流畅度上不如恶魔城。没啥新手引导,只在关键区域有一些按键提示,对于新人来说不算太友好。
🕹️耐玩度
地图非常大,有类似恶魔城一样的小格子和对应探索完成度。光是解锁所有区域就是不少的时间,还另有一套收集成就系统。
主角技能可以通过消耗金币点亮,算是为数不多的养成内容。看不到具体伤害数值,只能通过表现上来盲猜,养成不是很直观。
🌃画面音乐:
经典横版2D像素风,美术品质很不错,剧情进行中会有特写镜头,讲故事的方式有史诗效果,突出一种宗教氛围。一些攻击会有飘血现象,不算太河蟹,可能会引起一定不适。
战斗表现力较好,主角攻击方式不多,刀光即攻击范围。BOSS技能需要一定背书,效果比主角华丽得多,而且有看点。
🔖运营服务:
商业化的内容不多,血瓶不够可以看广告获得,降低了通关的难度。也没有付费道具一类的破坏平衡,体验上比较符合原版设定。
狂扁小姐姐
:
不是没传送,而是传送得看广告……这种设定说实话,很出戏,至少我就是立马怒删了,虽然遗憾少玩儿了一个好游戏,但是我可以去买本体,手游这个就算了
神仙鱼
玩过
太好玩啦!!
这个游戏让我找到了第一次玩恶魔城晓月的感觉,太怀念了!而且游戏的美术,设定,剧情都是顶尖的,就是操作上有点挑战性,如果你喜欢玩魂类游戏绝对不要错过,游戏里有大量收集向的设定,并且绑定多个剧情结局,虐到你爽!
好久没有认真看过剧情了,这个中世纪风格加强宗教性质的剧情太吸引人了,认真玩游戏的话绝对会感叹这是一部史诗巨作!不剧透太多了,好好玩游戏,好好享受吧大家!
太感动了,快点移植2吧!!!
清之志
:
大佬,这个是全剧情流程都有的么
论坛
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