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垃圾场对决的终极答案!首位SP日向翔阳(赏樱)深度测评
"当橙色流星划破拦网,新时代的'小巨人'已诞生!" 赏樱翔阳作为第一名SP球员,强度不负众望,是目前为止上限最高的球员,局外的战力也非常高,一只球员+一张专属追忆即可轻松达到24000+战力,满共更是可以达到31000+战力。 但是赏樱翔阳并不像SSR翔阳那样,可以因满爆而无脑扣球,SP翔阳拥有非常高上限的同时,下限也比较低,低共鸣难以发挥,如果潜能、配队不适合,加上操作不当的话,可能会导致看起来
“平民救星”赤木路成攻略:免费≠弱势!
"自由人没有‘不可能’,只有‘还没做到’。" 继阿兰之后,伟大的国服又可以在影山的活动商店中免费兑换一只稻荷崎SSR自由人——赤木路成(以下简称赤木)。赤木的强度很高,无论你是还没有SSR自由人,或者缺少与队伍适配的自由人,赤木都将满足你的配队需求。不过如果你有抽取SP西谷的打算,那么可以先暂停对赤木的养成,赤木对比之前的SSR自由人,有他独特的优势。 1、接球能力 大招240%-300%倍率比肩
快攻体系真神降临!影山飞雄「帝王二传」完全攻略
"当传球精度突破次元壁,球场即是绝对领域。"、 影山是目前所有UR中战力最高的球员,这得益于超高的基础属性和超多的羁绊,所以潜能带传球套装战力也一骑绝尘。 影山的技能组里涵盖了给队友的快攻属性加成,进攻技巧加成,核心buff【争强好胜】给的意识加成以及能给对方拦网+CD的独特二次进攻大招,倍率是普通的UR球员倍率,不像欧台两雇佣兵的SP倍率。全面的技能组给了影山极高的泛用性,缺点就是没有清Debu
最独特体力机制?尾白阿兰攻略——沉默重炮的「绝对力量美学」
"消耗的不是体力,而是对手的防守意志。" 尾白阿兰(以下简称阿兰)虽然只是一名SSR,但是这位全国五大主攻手中最沉默的重炮手,正用「体力燃烧」的极端机制重塑输出逻辑——大招没有CD,但是狂耗体力。 作为首个体力消耗转化伤害的SSR主攻,阿兰的输出能力在SSR里鹤立鸡群,哪怕对比UR也不遑多让。共鸣10之后没有回体的队友也能发挥很大实力,只是缺点也很明显,比较依赖配队,低共鸣很容易体力空杯,而且
「Hey!Hey!」木兔光太郎复刻攻略——逆版本的情绪核武依然炸场
距离“大太阳”木兔首次登场已经过去3个月,这位枭谷体系的绝对核心在当前版本依然有战术价值。除了自身不俗的扣球威力外,木兔在场对战场的影响也很大。增加场上球员每次触球的士气,【士气觉醒】状态时的属性加成进一步提升,扣球超常发挥还能额外增加士气。共鸣6在【沮丧模式】时增加对队友的辅助能力,共鸣10可以几乎无CD扣球。 所以目前没有好用的主攻手且有额外资源的可以选择抽取,如果资源不够,木兔的追忆也是很
UR球员「宫侑(S)」超详细攻略请查收!
强度简评 宫侑是目前唯一一位UR快攻属性二传手,无论是传球还是发球的强度都在线。绝技对比原著做了还原,会轮流使用高倍率的跳发球和跳飘球,且每种发球都有不同的效果。发球时选择或不选择对方防守弱点也会有不同的效果,这让宫侑发球时的手动操作选择性增加。 拥有强力发球技能的同时,宫侑的传球能力也不弱,传球即可清除扣球球员所有DEBUFF。我方触球未超常发挥(暴击)即可获得【精准】BUFF,每层BUFF
UR球员黑尾复刻 | 超详细攻略请查收!
强度简评 在牛岛复刻后,也是迎来了我们第二位UR黑尾铁朗的复刻。目前来说仍然是当前版本下第一拦网。哪怕以后会出强于黑尾的拦网球员,但是场上是需要两名副攻手的,加之现在有了3V3的模式,拦网手是越多越好,所以黑尾的保值性也很强。 甚至于如果队伍里缺乏攻击能力,黑尾还能客串快攻手,其共鸣6之后就可以无CD释放快攻小技能。抽一只就拥有完整的机制,非常推荐。专属追忆也很好用,一阶能给叠满24%拦网属性
银岛结「攻防一体论」完全攻略
"在扣杀与接球的交界处,书写新的可能性。" 稻荷崎的三个SSR主攻手,北队是纯粹的接球,阿兰是纯粹的进攻,那么银岛结(以下简称阿银)就是兼顾了接球与扣球能力,拥有稳定的攻防能力。 在共鸣4的情况下,阿银拥有额外的21%强攻属性、21%接球属性、和至少4%进攻技巧(每个接球标签球员增加2%)加成,一级大招在后排也有255%的倍率,所以他不是“样样通样样松”,而是真的做到了在扣球能力不差的情况下,
静水流深的防守美学——北信介「日常即战备」完全攻略
强度简评 北队的定位和其他主攻手完全不同,可以简单理解为WS位置的自由人。最大的特点是,不会超常发挥(暴击)。 "不会暴击的主攻手"这一设定看似矛盾,实则是手游对北队「日常哲学」的精妙还原。作为首个SSR防守型WS,北信介通过牺牲爆发上限(暴击率归零),换取反应属性80%转化为防守技巧的特殊机制,在以下维度重构战术体系: 防守端:常态防守数据碾压常规主攻手甚至自由人 辅助端:通过【确实行动】为
玩法介绍-练习赛
练习赛是游戏内一部分训练道具的主要获取渠道,简而言之就是素材关卡。 在练习赛中可以自由选择要挑战的对手,也根据对手的不同产出相应养成所使用的训练道具,其中部分关卡存在开放日程的设定,仅在特定的日期开放挑战。 每通关一场比赛,都会解锁更高难度的挑战,关卡奖励是随对手的强度上涨。 练习赛同合宿练习一样存在通关星数,不过并不存在累计的章节奖励。首次以三星通关时可以获得较多的训练素材与抽取球员的招
玩法介绍-训练馆
作为游戏内唯二同PVP相关联的玩法,训练馆的玩法相对较为简单。 每轮会刷出九位等级相近的玩家,在布置自己的防守阵容后,可选择花费挑战券进攻这些玩家所布置的防御阵容,其中挑战券的获取途径为练习赛的通关概率掉落。 在进攻中,尽管进攻前是无法得知对方的防御阵容,但可以看到该阵容防守成功的次数,以此来判断队伍强度,而攻击防守成功达到一定次数的阵容可以获得额外的加成。 进攻成功时会累计该轮的胜场次数,当
已经到底了
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