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评价
342
攻略
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巫女轮转
测试
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.5
342个评价
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嘴替发言
2
带图
39
长评
11
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
133
画面优秀
26
音效动听
7
广告频率
38
运行稳定性
31
玩法设计
11
用户8848
玩过
人物画风有点特别,玩法吸引人,有点像大富翁,但回合内又有卡牌游戏的展开,还有元气骑士那种局间的随机事件和加点,机制丰富,策略性很强,烧脑上头。顺便提一句,初始人物强度很不错,背击很好上手。虽然没有明显的存档功能,但是强退后会自动读档,也算满足了断点游戏的需求。
然后是问题。图上是它的运行内存,感觉有点大。在加点触发的时候一定会卡顿,而且不是缓一会就不卡了,而是持续直到关闭窗口,但其他情景几乎都是流畅的,这有点奇怪。
璃音灿
玩过 11.2 小时后评价
⭐️别被评分骗了!这款游戏绝对值得9分!⭐️
先说结论:从游戏本身来看,《巫女轮转》在美术、游戏性各方面都很好,我的评分:9.2/10
(广告确实比较变态,-0.5分)
游戏以“转圈”战斗、随机升级的Roguelike玩法为核心。战斗则通过走入特定格子进行特定操作来推进,如攻击、防御,进阶的治疗等。
🌃画面音乐:
评分:9.6/10
优点:游戏画风简洁,没有繁复的特效,还算不错的人物以及多种多样的怪物,简单但是设计精妙、符合氛围的音乐,值得9.6的评分。
缺点:人物立绘有些潦草(也可能是我接受度低了?),启动背景过于简单。
🕹️耐玩性 & 🎲随机性设计:
评分:9.8/10
优点:随机的升级与加上不同角色的不同技能,让游戏耐玩性得到了极大的提高。
缺点:各大内容较少(升级效果、物品、buff、怪物等)。(不过时间会给出答案)
(小问题:为什么商店永远是零元购呢?)
💡教程:
评分:9.5/10
新手教程方面,整体上做得很好。然而细节操作并未展现(如点击Buff查看信息、怪物血条对应怪物行为等),考虑到新手教程长度,可以考虑进阶教程或“图鉴”这种设计。
😵游戏难度:
评分:9.8/10
难度适中,适合大多数人,度过了前期不明就里的过程,后期就爽了,一时玩不明白可以多探索探索。
📱UI设计:
评分:9.0/10
整体很好!但是毒点也不少,例如物品互相遮挡UI、怪物Buff图标过小等问题。希望可以不断进步。
(希望暂停可以显示更多东西,例如当前状态等)
✍🏻建议:
1.添加保存退出按钮
2.增加骰子可购买的物品
3.降低广告获得骰子数、降低角色需要的广告次数或增加骰子购买角色选项
4.希望可以查看怪物数值
5.UI靠中移动一些
整体来说,这是一款好游戏,可以看出制作者的用心。很多差评止步于教程,又或是因为广告一刀切死游戏本体,由此导致了8.6的评分。别被这样的评分骗了,这真的是一款好游戏。
(当然广告确实有点变态,希望改改这种设计)
麦糖
2025.1.6
< ---------分割线--------- >
又玩了几天,终于通关了一把,感觉体验上有不少值得改进的地方:
1.重进游戏时角色选择的骰子类型会重置
2.地图区分度太低,各种怪没有本质上的区别,尤其是Boss,除了血厚加上多一个天赋,与小怪并没有多大区别。(对比以前玩过的一些rogue游戏感觉确实是这样)
3.一局骰子给太少(增加难度还是少)
4.地块升级时不能查看其他地块,升级时不能查看星星数
5.移动存在bug,例如当场地上有一格经过时强制停止的地块时,抛出数字为13的骰子会直接前进一格,但预览却是停止在强制停止地块上。
6.移动速度太慢拖时间,希望加入2倍速之类的功能
7.开局点击下一战斗有概率卡死
8.角色战斗动作、特效比较朴素(例如“陨石”竟然是砍一刀??)
嘛,还是可以打个9分的,游戏做得并不差,这都是一些小问题,修改是很简单的,而且影响不大。希望游戏越来越好吧。
2025.1.9 二编
官方你怎么似了😭😭😭
不更新了,那就只有未来可期了
现在也还不错,但玩法很单一,只能叠加难度,本质上还是每个角色通关几遍就寿终正寝的游戏
速速更新😫😖
2025.3.5 三编
丸辣!😇(不过还是好玩的)
2025.7.28 四编
斩天灭魂
:
但是评分为什么没有9分呢
莫堅
玩过 3.2 小时后评价(总时长 4.2 小时)
🎲随机性设计:
就我而言,我认为肉鸽玩法的随机性,加之掷骰子的随机已经完全足够随机了,不过这种随机就极容易旱的旱死涝的涝死,要是运气一直哇塞就也罢了,很明显,我研究了不久可以说十局中只有两次闯过了森林,一次闯过了沙漠,着实有些点背了我
😵游戏难度:
本游戏是随机性较高的游戏,说起游戏难度就只能说各凭本事了
🕹️耐玩性:
肉鸽类游戏都无法避开的缺陷,就是将所有角色地图通关后,就基本没有可以让人提起兴趣的方式了,希望能继续增加游戏内容吧
我认为这种肉鸽、骰子结合的玩法一开始我的热情不错,是一个让我惊诧的玩法,不由自主上手试了试,就感觉来说还不错,可以尝试
青韵
玩过 6.1 小时后评价
平时可以用来消遣,有不好的:
1.广告
2.可以通过不休(骰子用不玩)+绕一圈回行动点(忘名字了)+轻功(移动不消耗行动点)无敌
3.部分块板说明难懂,例如:速度→防御,见切→免伤 (我没看懂awa)可以在界面弄个详细介绍或优化成更易懂的表达
4.秩序石碑带来的后果可以说明一下吗?有时Buff多了不知道
优点
1.地块技能+骰子+闯关 玩法新颖
2.特殊难度+随机怪物+养成 耐玩
3.有多个角色+骰子类型 玩法多样
选增益建议:
轻功必选(选了不拿冻住),协调先拿,加行动点的先拿(配不休),药剂师可拿,加基础伤害不考虑(除非是真没好的了)
另外刚玩不要只升级突刺(?)地块,攻击也要升,回复和防御一般没啥用,主要用纳刃免伤
前几轮打完有额外奖励,必拿,刚玩时第一个角色背击伤害*2,须合理运用,有攻击消除buff的药可留着,打锁血怪
(反伤能不能削一下,三个怪的反伤buff我10点的突刺给我削了20多点血,一共初始才50点😭😭)
似乎有哪里不太对劲
:
扎你这个特性真的得削,谁懂好不容易投出20点结果给突刺用被直接满血干废
宇宙之王
玩过 10.1 小时后评价(总时长 10.1 小时)
有个建议先在最前面说,就是走格子太慢了,要是走一个12那就要慢悠悠走一圈,感觉可以给一个设置,跳过走路直接跳到终点那一格,不过同样是走路也有优点就是13只走一步这一点就挺省时间。
这游戏算是肉鸽吧,运气好拿到好的组合就能无敌一局,正常玩也很简单有趣,我感觉玩也的挺有意思的,现在他只有八点几分应该是因为他不怎么耐玩,而且解锁新角色需要看广告,说不耐玩是因为通关第一次很好玩,第二次通关跟第一次区别也不大,就没什么意思了,加难度吧,加到3.几倍率就有点难通关,不加难度又确实没什么新内容。
我感觉这游戏值得五颗星吧,但是,不是很耐玩扣半颗星,解锁新角色必须看广告扣半颗星。
Specter.
玩过 13.7 小时后评价
好玩啊真的很上瘾 总体来说是一款比较优秀的肉鸽游戏
🕹️耐玩性:角色丰富 技能各不相同 有多种选择
😵游戏难度:有简单有难 总体来说很平衡优秀
🌃画面音乐:挺好的
🎲随机性设计:很好啊没有让人恼火的感觉 有好有坏吧 能上手起来就发现很好玩
洋~
玩过
可玩性集中在难度上了,可能是我贱吧,强化没点就把三挑战拉上了打2.1难度,就纯靠磨了
好玩是真上头
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
随处可见的普通上班族
玩过 8.7 小时后评价(总时长 9.9 小时)
随机的有点可怕
我请问了,一拳18伤害打两次+燃血3层(血量为0不会死亡)+攻击穿透护盾的小怪站俩这种关卡应该怎么过?
第一关就给骨折+转圈才有伤害的boss要咋打。
我的建议是,角色相关的东西随机可以,出的怪随机可以。但是怪物的buff也随机,你这容易整出无解的局啊。
六芒龙
玩过
挺有创意的肉鸽小游戏
骰子行动转圈 根据当前地块+骰子点数释放不同数值的不同技能
画风好评 有点熟悉 以前好像玩过这个画师画的其他作品
简单评价下几个角色的特点
灼眼刀妹
最强防御地块纳刀 必偷榜之一 攻击端为多段突刺+附伤 整体简单粗暴强度达标 但是会被反伤克制
重甲骑士
萌新轮椅+高难战神 拥有无敌的防御天赋力场 必偷榜之一 可以无脑堆护甲和buff 最后用冲撞秒杀
元素法师
速刷特化 前期寒冰地块蓝冰盾狗命 后期闪电地块红回能一回合全杀 被动永续理论上可以配合当叠叠怪不过实际上后期都是一轮杀了用不上跨回合叠
月岚穿甲刺
神坑 主打叠流血 被怪物的天赋免疫异常和复活完克 自身完全没有防御端的天赋和地块全靠偷学 没偷到就等死了 但是自己的穿甲被其他人偷去会挺好用 偷榜精选
圣洁修女
中期轮椅 圣光地块特效能清除怪物天赋特性 必偷榜之一 过渡阶段清掉高威胁的天赋 圣光叠高之后去洪水红打全屏爆发 自身缺少防御端需要留点基础防御和恢复地块 或者多偷防御天赋
阴影偷学者
理论上线高 可以偷学到所有的技能天赋 但是实际上强度一般 偷学有bug偷了新的老的就失效了 导致最强也就和其他角色胡起来一样 倒是试毒红靠着bug强度还能看
律己(。・ω・。)ノ
:
玩过一段时日,创意性很高,赌狗的最爱(ฅ•﹏•ฅ)
琪风
玩过 34.2 小时后评价(总时长 45.6 小时)
写在前面:学习成本挺高,但是侧面说明深度够,可以玩很久都有新发现,别看我牢骚多,但是贼上瘾,熬夜玩😆
a难度颇高:前期如果专注输出回血手段太少还没成长起来就死了(毕竟肉鸽鬼抽就寄)前期兼顾防御就没法在限定回合内打死怪拿奖励,给人一步慢步步慢的焦虑感。
b开启一盘都要点数,如果玩得不好点数没赚回来还亏门票钱,我惊呆.jpg😮然后这个广告点击跳转跳回来后,您猜怎么着,游戏重启了!没算次数!白看!重启我能理解算完次数先好吗?
c第一个角色【灼眼】我懂了!四个“纳刀”四个“突刺”按十字交差摆放,然后只拿红色骰子!纳刀本身作为次数盾生存很稳,红色技能蓄力。突刺的次数斩基础伤吃蓄力,倍数增加输出!!红色技能还是蓄力流血!buff也尽量拿基础伤害的,后期不需要蓄力也很可观。拿不到红色拿紫色续航,蓝色只有普通攻击能蓄力,想蓄力没生存不行。
d【元素】通关了!她的特点是buff不掉。然而一技能“点燃”没有红骰子废物,二技能寒冰需要敌人有两个debuff,可是这角色唯一给人上debuff只有一技能的红骰子,随不到红骰子就傻了。或许找小红帽借个一技能燃烧二技能流血才稳定,但是小红帽一定借吗?😂
😎啊,或许这就是肉鸽的魅力吧。
可能这角色真正的玩法我还没搞懂,总之我用基础卡攻击的蓝技能蓄力过了,就朴实无华地硬蓄力,反正蓄力不掉,搞一堆蓝骰子蓄出个未来
e【重甲】这个角色不愧是难度最低。新手推荐,被动无敌。目前只研究出骰子蓝蓝紫,“整备”叠甲,蓝色持盾不掉甲,“冲撞”升级后能打出护盾数的伤害,后期一拳一百多不是问题。这个连招是盾越厚伤越高,稳,前期用基础攻击的蓝蓄力过度。
特别要声明“撕裂”是个很神奇的东西,蓝色眩晕紫色回血,真好用,但你要是升满,一个骰子给自己上四层流血。这也不多,但特意走过去难道只输出一次?好了现在你有八层流血,动两下掉15,三下掉22,你感动吗?
诶😃👆“冲撞”紫色是转移debuff,我累积个十六层流血转移给怪?走到冲撞的路上我苦茶掉16血🙃
f【玥岚】小红帽通关了……核心是“血刃”的蓝骰子流血翻倍,对,就这一个。骰子有一种加重debuff的不错,还有一个非常重要的升级,一个怪死后把debuff给另一个怪,虽然不是高级升级,但有了会非常爽。
g【圣洁】通关。有两种输出手段,一种是叠“圣光”,用“洪水”的红骰子引爆。不过打BOSS的话不如不引爆,加上圣光可以被盾挡下,而且依赖骰子大小和圣光升级。另一种是溢出奶量化为攻击,但这个角色自身奶只有紫骰子的再生及一次攻击3回血,如果能拿到隔壁的“吸取”升满,回伤害的150%还不错。我本来应该对比两项输出的优劣,以及找寻她的生存能力,然而发生了一个很倒霉的事:我发现了这个游戏的“永动机”
这直接导致失去对这个角色的探索和测试,只知道无脑永动机了,玩起来既爽又不爽的。我把永动机写下来,如果你不想缩短游戏寿命就别看,如果觉得好难玩不下去了就看。
【转一圈给一个行动点+抽光骰子时给一个骰子+移动不消耗行动力】
捷径害人不浅,我已经成一个快乐的新手变成捷径复读机了😭
h【阴影】通关啦,这个角色真的是可能性最大的角色,可以继承其她角色的被动。红色“集中”蓄力翻倍挺好用的,“吸取”只能作为回血手段。这把太欧了没咂摸出味来,理论上可以用A角色搭配B被动,其实有很多组合,但是非常看脸
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