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失落城堡2

失落城堡2

全部评价
玩过 40.9 小时后评价(总时长 41 小时)
五天不喝水 : 电脑版和儿子一起玩 玩了167个小时了 现在儿子比我还6 已经能自己选自己的流派了 三年级的小子哈哈😃
15 小时前
来自 Android 设备
玩过 38.4 小时后评价
目前已经半数武器过梦魇5了,游戏内容也体验的七七八八了,来简单评价一下这款游戏。
首先先说推不推荐,我的建议是如果你在动作与肉鸽里面更偏向动作这一方面,我是十分推荐入手的,如果你是更看重肉鸽元素的话,我建议你可以再观望观望或者看看视频,再决定是不是入手。
画面的话,是那种比较可爱卡通的二头身画风,喜不喜欢,接不接受见仁见智,我个人不是很反感这种画风。一开始游玩的时候会觉得这是哪个微信小游戏画风,但是后面玩下去之后发现画风其他挺可爱的。画风虽然q版卡通,但是整体美术气氛构造是和谐融洽的。场景的景深,层次感也做的很不错,大家可以看看黑森林的背景,最后面是树木 ,中间是灌木从,前面是萤火虫闪闪发光,效果其实很不错,看上去很舒服。我会给一个比较高的评价。
音乐:存在感可能有点偏低了,只有最后的BOSS音乐还有点印象,整体无功无过吧。但是游戏的音效做的很不错,武器的打击感很好,大剑那种低沉厚重的破风感,剑盾武器招式中剑盾切换能听进明显的金属盾牌声,太刀凌厉的锋利感,弓箭拉弦射箭木质弓身紧绷的声音都还原出来了。太刀大剑格挡的音效也是一个偏沉重,一个偏锐利。虽然是个q版卡通游戏,但是打击感意外的不错,也是我继续玩下去的直接原因。这点我会给好评。
下一个动作,那确实很有讲头了。我并不是一代老玩家,也不是端游玩家,之前看评论都说有怪猎的风格,我刚开始还不以为然,后面随着游戏进度的推荐,刻印的解锁,肉鸽怪猎还真不是随便说说了。制作组是真的有点东西,借鉴模仿到怪猎武器设计的精髓了,尤其是太刀和大剑,很像啊很像,真有你的啊制作组。不过我身为一个玩家,好玩才是最重要的。而且武器设计大部分都是思路上的类似,并不是真的一比一复刻。怪猎武器的关键在于低速动作下的一招一式的处理。最明显的是大剑。失落城堡2的大剑很有这方面的味道。虽然未在武器指南当中说明,但是基础大剑(未加刻印)几乎每一招都有格挡判定,就在招式的上撩或者下砸的一瞬间,闪避攻击的那一次肩撞也有格挡判定,只是制作组没给这一下攻击加上格挡成功音效而已,而且不知道是有意还是无意,闪避攻击之后的普通攻击或者说普通攻击第一下就是一个起手速度很快的上撩,也很容易格挡,普通攻击连段下的特殊攻击则根据普通攻击段数(总共三段)不同派生不同的特殊攻击一二段(上撩下砸)都有格挡判定,蓄力特殊攻击的跳劈也有判定。加上普通到梦魇五正常BOSS的可读性很好的招式设计,整个战斗体验很容易就是叮叮当当的打铁声,蓄力体的设计则是解决了一个游戏玩家自己这边的战斗逻辑小循环,我出招(刻印2)是为了加蓄力条,冲刺(刻印3)是为了加蓄力条,蓄力条满了,我就要给BOSS一个大大的跳劈砸脸,给它一巴掌。所以在战斗体验这一块是很不错,一招一式的可处理性,招式出招的逻辑链条都很清楚明白,是真学到怪猎的精髓。我要给个大大的好评。
下面说一下肉鸽随机性,在我这里可能就是一个及格的水平线吧。在游戏当中是有很清楚的流派划分,红绿蓝三种属性,对应直伤,火雷冰毒,法术弹。可能会有遗漏,,比如召唤流等,也有更细分下的火毒流,红色附加伤害的刻印流,同一种武器下每一把武器都有独特的技能,防具也有对应的技能。其中某些技能可能就是某一套bd的核心搭配。听我这么一说,可能会觉得好像还挺不错。但实际游玩下来,重复度很高,各种流派也是简单直接的加数值,加触发频率。很少有那种拿到某个关键道具或者技能就能直接改变整个玩法的设计。并不像是挺进地牢或者杀戮尖塔。在这一方面更像死亡细胞,可能是因为跟死亡细胞类似,不同武器,武器的不同流派本身就代表着一种玩法,想要在添加有趣味性,改变玩法的道具技能设计比较困难。
评价到这里已经很长了,游戏大部分优点我也说的差不多了,下面说一些缺点或者不算缺点的其他部分。梦魇BOSS或者说梦魇五强化BOSS的设计我认为是比较糟糕的,仅从动作性来说。我认为已经偏离了动作BOSS的设计,更偏向mmo方面的BOSS设计,大范围的伤害技能,几乎不带停的追踪弹幕。我的游玩体验很差。在重申一遍,以动作性的角度来说。在肉鸽和联机的角度来说,这不一定是个坏事,因为肉鸽有构筑,伤害高可以碾过去,联机需要难度,BOSS招式还一招一式会过于简单。然后就是联机体验很差,我大部分时间都是独狼玩家,就连过几次机,几乎都掉了。其次就是游戏内容过少,关卡的设计比较简单,几乎都是一本道,一般玩家游玩时间大概在二三十个小时左右。不过在全部买断也就三十块钱的基础上,性价比很不错。不过能多出点内容是最好,出点DLC最好。最后就是按键经常断触,即使在我已经修改了按键范围的前提下,希望制作组加紧修复。
总体来说是一款好游戏,推荐大家购买游玩尝试[表情_酷]
3 小时前
来自 Redmi K70 Ultra
玩过 5.8 小时后评价(总时长 14.6 小时)
✍🏻前言:游戏本质上还是一个买断制的横板动作Roguelike,内容还是蛮丰富的,比较耐玩。遗物也有着许多流派,可玩性蛮高。美术音乐也还行,比较有特色,且游戏还可以联机(虽然网络不是很好)。但是,游戏本体只给你提供了一个试玩demo(只能打到第4大关,而且武器种类很少。),完整版需要花30块钱买,还是有点小贵。同时游戏的局外养成很肝,想要达到最高的养成,可能需要刷十几吧。且游戏难度还是比较偏高,对于没有横板动作游戏经验的玩家来说比较难玩。
当然,如果你是一名喜欢横版动作或者Roguelike的玩家,可以推荐去玩此游戏。
-----//以下是对于游戏具体内容的讲述//-----
🕹️耐玩性:游戏正常一局要打总共5个大关,而2~4三大关中有2~3条分支。并且除最终boss外,每一大关都有2~3个不同的BOSS,同时游戏还有隐藏的第六大关与真最终boss(目前笔者没打到)。因此游戏耐玩性还是比较高的。
🎮可玩性:游戏总共有8种武器,每一种武器都有着独特的机制,例如剑盾可以格挡、双刀可以消耗连击点来进行一次大量输出、双手剑可以蓄力进行特殊攻击等等特殊机制。并且每一种武器都有着金,紫,蓝,绿,白,黑,从高到低的不同段位,每个段位的武器
都有不同的种类,每一个种类都有着一个小技能。武器的机制和其技能配合起来可以说极大增加了武器的可玩性。
而至于游戏的遗物系统,它主要分为了三个流派,分别是红,绿,蓝,分别对应了攻击(符文斩击),生存(符文震击),法力(符文法弹)。且每一个流派都有其对应的异常状态,比如红对应火焰,绿色对应毒,蓝色则对应着闪电/冻结。其遗物的也主要以上述这几个来做加成,例如:红遗物一般是加攻击与火焰、符文斩击的伤害与机制,绿遗物主要是加生存与毒、符文震击的伤害以及机制,蓝遗物主要是加法力与闪电/冻结、符文法弹相关的伤害与机制。除此之外,游戏还有着诅咒遗物(有着超高的收益,以及比较高的惩罚,但是惩罚能消除),当然还是与三个流派有关,因此遗物选择上比较固定,可玩性比较一般。
因此来看游戏的可玩性还行。
⚖️平衡性:游戏的8种武器有明显的强度区分,锅炉枪、弓箭、法杖以及部分火枪很弱势。因为他们都需要蓄力才能打出伤害,而蓄力非常容易被怪打,然后去逝,其技能组十分有问题。
🌃画面音乐:画面美术方面比较有特色,音乐还不错,好听。
😵游戏难度:游戏在梦魇3之前属于是随便乱杀,容错率很高。但是,在梦魇3之后游戏的难度大幅增加,容错率很低,满血被怪打个两三下就直接死了。尤其是前期流派还没形成的时候,生存遗物也没有,进攻遗物也没有,导致打怪刮痧,被怪打两下又直接死了,导致高难的游戏前期体验很差。以及后期,Boss战的时候,特效太多,容易看不清自己人在哪里,导致特别容易踩到攻击范围趋势,玩的特别难受。
建议把特效削少一点。
🙌🏻合作体验:就个人打了几把野排联机来看,因为游戏的局外养成很多,而且又肝。同时还有很多内容都是需要打了好几遍游戏才能解锁,因此这就导致新手组的流派伤害根本比不过老手的流派,使得新手没啥游戏体验(当然某种意义上这也是优点)。同时游戏还有许多皮肤装饰相关的内容,穿上这些东西就会带来一堆特效。导致玩游戏的时候能看到一大堆特效,特别花里胡哨,根本看不清自己人在哪,甚至敌人在哪都不晓得,很阴间。
所以官方能不能做一个关闭或者减少特效的功能呢?特效太花眼了。
🔗网络优化:与此同时,联机网络也不太好,经常容易卡退(队友也是)。历经千辛万苦打完boss,突然来个掉线,然后连不上去了,直接被迫365里路。
因此这服务器能不能优化一下呀?太容易掉线了。
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总结:一款横版动作类roguelike佳作,比较好玩,以及耐玩。但是其缺点也有蛮多(主要是联机上的),但是瑕不掩瑜,游戏质量还是比较棒的,好玩。
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肚皮有点厚 : 看到30有点小贵,让我有些震惊,我们生活水平条件还是有些差了
16 小时前
来自 Redmi K70 Ultra
玩过
优点:
(1)操作系统:相比一代有着更加流畅丝滑的操作系统,这意味着玩家们可以打出更高上限的操作,一代过的都是什么苦日子啊(笑)
(2)武器设计:本作的亮眼之处,普通攻击,特殊攻击以及能量条的强化攻击衔接是点睛之笔。不同武器的设计各有春秋,可以衔接三种符文,打出不同流派。各个武器之间的强度相对平衡,让玩家可以尝试不同的武器和流派进行通关且不会卡手,这提高了耐玩性,值得表扬。
(3)画风:这一点是我最喜欢的,带有个人主观性,但我认为这一代的画风相对一代简直就是飞跃性的进步,给画师盒饭加个鸡腿吧。设计很精美,看得出来在美术方面有用心。
(4)强度控制:额,我是噩梦1~5难度一路连胜打通结局,这说明二代相对一代玩家的能动性较强。并不是那么的依赖运气,只要叠好符文,拿好相应的东西,再加上一点微操,基本可以直接通关。精英怪和boss的强度这里就不谈了,比较平衡。哦,对了。如果后续更新的话,把怪的击飞减少吧。带有击飞的怪太多了。
意见和建议:
(1)上面提到过的。后期带有击飞的怪太多了。人均牢大附体,如果玩弓,双刃这种多闪躲的武器还好,玩其他武器一个失误基本上被肘的满天飞,有时候刚被肘飞,爬起身来又被另外一个怪肘飞了。啊,这。后面有更新的话,调整一下吧,可以,适当减少这种怪的数量。
(2)这一代的战斗期间的交互性是值得表扬的,比如即将即将受到攻击的显示动画,这就很好啊,增添了战斗的乐趣。这个后续可以继续制作更多内容,进行优化(比如增添更多动画显示,设计更多种类等等。)增加玩家与怪物之间的交互(就好比第三章遗迹守卫破碎露出核心后,玩家居然还可以扔出去,真好玩诶)当然是更好。
(3)手感方面嘛,个人意见哈,不知是不是这一代的特色?有些偏轻了,打起来轻飘飘的,关于武器打击手感方面,玩家与怪物的受击方面,怪物的死亡动画。值得优化一下,这点一代更好一些(比如骷髅怪死亡的破碎更有质感;恶灵骑士被击败后单膝跪地停留在原地等等)若把这个整好了,我相信评价会更好。
(4)另外就是很多玩家讨论的花费解锁内容的问题,个人观点,作为一个买断制的游戏,是完全对得起30块钱的价格的。如果你对肉鸽,动作游戏有着一定的兴趣,我个人是推荐入手的。
结语:尽管还有很多地方值得提升,但作为一个上线还没有太久的游戏来说还是相对比较优秀的。继续加油吧!期待未来上线更多内容。
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银晕 : 击飞的话,其实大部分武器都有无敌帧或者GP来处理单段攻击啊,况且云母盾不是霸体免控吗。 实际上击飞算是一个带有一定保护性质的东西了,云母盾那种霸体给自己直接吃死的也不是少数。
2 天前
来自 HONOR AAK-AN00
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 10.9 小时后评价(总时长 15.4 小时)
晚睡有瘾 : 玩到难5你就会发现几乎无论什么流派都要抓暴击直伤,二三十个小时游戏内容几乎已经体验完了,现在上号只有把每把武器的两种刻印玩一遍这种事还没做了
20 小时前
来自 Vivo IQOO Z9
玩过
首先呢,难度不算高。但是有的流派很吃史。
我目前主要玩了,大剑,法杖,涡炉枪,双刀。
其中最难受的是涡流枪。
而绿色符文的流派可以说非常的无脑,因为堆生命直接堆过去了,最高难度也不例外。 Boss根本打不动玩家。
⭐以下是单人游玩的测评:
1️⃣先说大剑:无脑强,尤其是第3阶段延长旋风斩,转一轮少说8000伤害,蓄力时还有霸体。附魔上没有什么要求。
2️⃣法杖:打boss的重灾区,法力回不上来是真的很难受的一件事,没宝藏的话伤害又不高,但我要宝藏肯定是先去回法力啊,蓝色药瓶只回200多。而且千万不要玩冰冻流,因为给boss上冰冻没卵用。
3️⃣双刀:跟大剑一样无脑强,就凭他拥有最高的机动性,闪避有二段,空中平行闪避,特殊攻击也有位移,第3的跳跃变成旋转打击,就在空中跳来跳去,躲避也很简单,绕boss身后,见人就咬。
4️⃣锅炉枪:不知道是不是我不会玩的缘故啊,我感觉玩这个很Shit啊,在没有附魔可移动的情况下,长按攻击无法移动而且长按攻击伤害本身就低。炮击的话,伤害中等,范围窄。过载状态过后还要进入冷却。前期感觉异常难受,后期运营好了,其实就很简单。但是玩起来也不爽,能打,伤害不高,玩得难受。然后什么叫我持续攻击的时候,我的击退将敌人击退到了我攻击范围之外?
⭐然后就是,里面的击退很神人啊,主要是对于玩家的,这里面防击退和霸体玩家能获得的其实比较少,但是就那几个区域,谁敢赌呢?几乎所有的怪都能对玩家造成一击击退, Boss的小技能随便一发也能随便击退,而有些蓄力要求和持续攻击的武器,这时就很难受了,有些蓄力武器移速是会降低的,涡炉枪甚至不能动[表情_汗],蓄力一段时间才有高伤害。攻击来了,你肯定要躲吧,那你就重新蓄力[表情_喷]。
制作组,你们甚至不加个无敌时间,就偏偏要加个击倒,很多武器的持续伤害或者连击对Boss来讲本就不高,这下更是雪上加霜。
🌟做这么多武器流派,就不考虑地图的适配性吗,这武器和地图都是单独做的是吧,做之前完全不考虑另一方。那我只能说这个平衡性其实做的并不好。
🍀总而言之呢,游戏其实还行,我看评论区有很多关于联机方面的,不过我不玩联机,就我单人玩下来,很多东西玩下来很难受的,有些武器值得拥有更高的伤害,武器变种很多,但关键纯没用。炉石传说有很多人说很多都是凑数卡,但关键这些卡在实际作战中是可以用到的。但失落城堡2这里面的武器变种就不一样了,有些真的一辈子都不想用它。根本没用。
只能说游戏的地基做的就有问题,再加更多新东西,只是换汤不换药,要么结合实际游玩改数值,不然就直接改地基。
地图短啊,导致东西少啊,那我想玩一个流派,其他流派的装备就来捣乱,要不是有一个鱼人给的炼金材料,我保证运气极差的时候玩得非常难受。
官方猎人小熊 : 感谢猎人的走心长评,看来您对于每把武器都有十分深刻以及独到的见解,您提到的武器与流派平衡问题,我们也会持续关注大家反馈进行优化调整的~ 击退击倒机制方面,关于各个武器攻击节奏与猎人能拿到的相关buff手段不足的情况我们注意到了,未来我们也会持续评估以及防击倒/蓄力补偿机制等等,让更多的武器可以让猎人们在探索时可以发光发热,这里小熊也给猎人递上欧气,祝您探险时可以获取心仪的装备搭配出更强的构筑
3 天前
来自 小米23124RN87C
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失落城堡2
失落城堡2
昨天 新版本更新
官方入驻
7.3
总结 - 双刀与剑盾等武器机制搭配符文流派让构筑体验扎实有趣,手绘美术与打击反馈也更显利落,但多人联机掉线与部分稳定性问题仍受关注。
由 AI 总结 近期真实评价 生成