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评价
1826
攻略
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失落城堡2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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期待值
近期趋势
8.7
1826个评价
总结 -
近期评价区集中在联机体验与性能优化。不少玩家反映联机频繁掉线、加载卡在90%,甚至出现“队友倒地无法救援”的Bug;也有人对新武器「提灯」的变身异常及绿色符文强度失衡展开讨论,评论区催促公测的声音不断。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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期待评价
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带图
58
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6
游戏时长 1h+
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年糕
期待
特别喜欢失落城堡我一直从初二玩到高三,一代现在还在玩,二代端游也玩打了全成就,总体来说比一代简单多,对新手很友好,画质和打击感也变好了很多,唯一遗憾的是一代中的长枪在二代中变成了熔炉枪,熔炉枪上手难度大,但双刀手感决对是二代武器里面最好的,还是非常期待可以在手机上玩的😆
阔以
:
啊啦啦啦
小前
期待
总得来说是肉鸽游戏里面的小精品。
动作比一代流畅一些,但还是略微有点僵硬,不过不是主打动作的肉鸽游戏,所以无伤大雅。
和一代一样的四个大关卡,每次遇到的BOSS可能不同,BOSS种类后期可能还会增加,所以BOSS种类这一块不用担心。
武器种类比较丰富,有单手武器,双手武器,弓箭,火枪,法杖,涡炉枪,双刀七种,并且都有不同的特殊攻击模式,普通和特殊攻击模式除了常规大部分还有不同额外分支攻击模式,比如蓄力,或者滑动不同方向等等,武器特色比较充足。
道具和防具和一代不同的是上面多了三种符文,红色拉希尔斩击加成普攻攻击力之类的,凑满十个印记后有斩击特效,绿色帕拉提符文震击同理,主要是坦度和召唤相关,蓝色主要和魔法相关。但是不同的符文也是相互可以联通的,不一定非要走一个极致流派,比如有个道具的魔法法球可以触发震击之类的,道具间可以相互搭配,道具数量目前不算多,不知道后面会不会增加,据说PC上道具更多,但是最近没玩电脑,所以也不知道PC是啥样。
其他的外部加点,饰品啥的肉鸽就是其他肉鸽常驻的内容该有的都有,后期有点掉帧,不过联机模式本次测试暂时没有开,有点可惜,期待公测了。
接下来是我的暴论了,虽然我知道是小精品肉鸽游戏,但我还是想增加一些体量。肉鸽游戏的宗旨不就是凑齐流派后的爽感吗,四个大关卡根本不够玩,能不能再加两个大关卡,四个关卡能获取到的道具感觉还是太少了,少了些凑齐一整套道具的爽感,就算凑齐了也爽不了多久,总感觉肉鸽游戏流程太短了不够爽,有种寸止的感觉,这作目前感觉比一代还短。
总结:总得来说玩法种类和搭配还是比较丰富了,喜欢肉鸽游戏的推荐游玩。
GIF
总在期待天放晴
:
按键设置里面可以调,不过有一说一后期掉帧是真的严重,手机还疯狂发烫
召唤
期待
比一代简单,比一代好玩太多太多了,每一种武器有几个类型,还有不同的“灵魂刻印”,选择流派,光是一种武器就有很多玩法,其中还有宝藏道具,加上系统的三大体系“力,法,体”真的玩法繁多,其中我最喜欢召唤流,唯一的缺点就是,宝藏体系全随机,如果可以开始让你选一两个固定的道具宝藏就好玩多了,希望后续更多玩法比如“时装,宠物,雇佣兵,BOSS战,爬塔”
希望官方赶紧努力,让手游也能早点玩上召唤流,开局4个宠物,懒人➕手残党必备,这个可是一代没有的
手机用户67863255
:
宠物宠物!希望能增加宠物,然后宠物也有随机技能和随机属性最好
白给
期待
玩过端游和参加了手游的两次测试,手游确实没看出多少问题,毕竟内容少,端游刚出就买了,不过懒得玩,所以在我没真正玩过之前期待值还蛮高的,毕竟当时端游浅玩了一下感觉还不错。
那么在前几天又玩了几遍之后,我不得不进行一个不好的评价,东西真的太少了,很难想象这个游戏已经出了一年半,你翻开他的开发规划,五期更新,一句话就讲得完:两把新武器四张新地图,还有一些说的难听点就是rouge游戏类型里最基本的东西,甚至不应该作为一个更新,你本来就应该有。
首先来看一下局外成长系统,这个东西在rouge游戏里不知道为什么这么多,一般来说局外成长是个典型的烂设计,常常被用来掩盖游戏深度或者设计的不足。当然局外成长也经常被用来拖玩家时间,让玩家慢慢解锁一些东西,我是不太喜欢这种设计。总之游戏好,局外成长没有锦上添花的效果,游戏烂,局外成长救不了游戏,所以在游戏里局外成长的作用更多是用来拖时间让玩家慢慢解锁内容,避免一下子信息量太大,类似以撒或者像死亡细胞。
毫无疑问这个游戏的局外成长是前者,还包括了很多数值成长,上次看到加数值的设计还是星界战士,不过人家至少量大管饱而且高难度数值差距确实大,那他搞点数值也没什么好说的,你又凭什么,而且加的数值也不疼不痒,属于是完全没变化那种,纯纯败笔设计。
然后在谈一下动作设计,大多数武器动作深度都很低,有些武器的攻击和特殊动作甚至没联动的情况,单纯各打各的,比如双刀,有联动的就像大剑一样,蓄力攻击加蓄力特殊攻击能两套一起打出来。说的难听点你武器设计起码要有能派生的招式,目前动作最多的可能是片手剑?但是我觉得你主打动作好歹得有多段派生吧,比如两段攻击+特殊攻击是新招式,而不是还是单纯的特殊攻击,部分武器确实有派生招式,比如弓箭和太刀的翻滚攻击都有派生,但也仅此而已了。
而有些武器比较特殊,比如太刀,有能量条这种东西,要么攻击攒能量,要么就看破怪物的攻击攒能量,这把武器的定位应该算是见招拆招吧。怪猎是这样的,但我不知道做这个的人怎么理解的,看破怪物的招式能量条是攒不满的,收益是不如直接攻击来的高的,甚至特殊攻击也是会消耗能量条的,我说你但凡改成只有登龙消耗能量,攻击和特殊公交都攒能量我都能说设计的可以,现在设计的是什么玩意。
游戏的构筑的部分算是直接学的死亡细胞了,基本就是开局选择一个石头,然后就堆这个石头和选择和石头一样的装备,石头达到了装备需要的数量后有特殊的效果。还有武器升级和加词条,武器升级算可有可无,拿到最好的装备时差不多都打完了,然后升级了也就加点攻击力,还不如买道具划算,词条部分基本没联动性,像死亡细胞好歹有让敌人中毒,对中毒的敌人造成的伤害增加这些,虽然也是几乎没有,但至少比这游戏多。
最后回收开头,这游戏最严重的问题就是内容量了,所有武器装备加道具不知道有没有200件,不同地图小怪类型基本就3~4个,这内容在一个rouge类型的游戏里简直少的可怜,你动作深度不够,游戏内容量还少,还一堆败笔设计,我只能说多沉淀沉淀再端上来吧。
总结 中规中矩,没有太出色的地方,虽然美术还不错吧,但各种中庸的设计和明显敷衍的内容看的叫人想笑,然后可以看得出来游戏完全没做完,但你开发规划里正式版的最后那点内容让我不得不打差评,我不知道你这点内容怎么好意思搞手游的,作为一个动作游戏没有多少深度,作为一个rouge游戏没有多少爽度,作为一个捞钱游戏倒是很合格,算是我见到的第一款在抢先体验没结束就推出手游的游戏
林中有玲
:
我感觉局外成长越多越好玩
。。
期待
建议你也别出2吧,等你测试好3都发售了,我意思你不如直接出3。
kos444
期待
一年前玩的测试版,发现双刀全绿符文就是轮椅,现在双刀全绿符文依旧也是轮椅,哪怕很多饰品装备改了效果,我都是全程笑着玩过去的😂
kos444
:
打三级梦魇也是轮椅,纯战斗爽
宝贝
期待
加油加油我是一个失落城堡的老玩家刚公测的时候就跟伙伴们一起玩了也买了通行证现在特别期待2代 能不能出早一点
橘子皮
期待
心痒痒了过来在这留个评价。
一代以前也玩过,最开始那会我的初中同学给了我一个压缩包,包里头是堡1的内测版本。虽然当时里面只有一周目的内容,但是给尚且年轻的我带来了极大的震撼:原来还有这样的横版闯关游戏。
在此之后一直心心念念的这个游戏在我了解到有一个叫Steam的游戏平台之后又发现了其踪迹,但奈何在2016年我没有任何网络支付手段可以购买,在我爹那讨了一回口子拿下了堡1的正式版。
又说到堡2,之前由于消息不灵通导致我只游玩了今年6月时候最后一次demo。在那几天爽玩demo打赢骑士之后想提一下对已经放出的内容中个人觉得可以改进的点。
相比于堡1的附带支路的关卡布局来说我认为堡2的分岔选路这种模式是比较好的,在boss房前固定有一个商店房也保证了具有充足的资源交换空间,解决了我带着几百块钱进boss房没地方花的问题,但是道中小关只有普通怪、变异/恶魔入侵、挑战模式这几种,我认为可以在道中小关适当加入商店/泉水/事件等房间丰富体验。
战斗方面由于堡2的红血条机制,完整的直伤伤害变成了直接扣除的直伤和一部分能恢复的红血条,但是在被打时如果有红血条这部分会直接清空,偏偏前期大哥布林、入侵的铁皮人和恶魔这类大怪都是多段伤害,后一次攻击直接清空了前一次攻击的红条,从体感上来说变成了我失误一次他一刀打我过半的感觉,我认为可以做成单次多段伤害不清空前几段伤害的红条这样的设计。
在这两个问题之外我认为堡2的整体设计是合格且优秀的:在基础模板下武器之间的差异化做的很不错,每种武器都各具特点,尤其是近战武器;武器附魔系统也避免了专精单个武器的情况下每一局打法的同质化;在堡1中更多作为添头意义的遗物在堡2里已经可以连同武器一起构成完整的build;还有堡2提升明显的操作手感。
最后我非常希望制作组能把堡2做成跨平台联机的游戏,手机端和电脑端能同步更新。
该用户已注销
:
一点也不痒
🐳yr
期待
玩过端游很好玩还可以和室友一起联机,新出的符文很有创造性,boss难度也适中,本人也是全难度通过了,炉枪真的很强,端游新出的冰属性简直强的离谱,红色符文也是版本答案,法杖和弓箭说实话就感觉有点太刮痧了,挑战模式单人我没打过应该是操作的问题还是不太熟练,玩法也是很多,还能用图中箱子去砸小怪,反正每次打完升级领地都可以让下一次通过更加简单,所以手游能不能给我个测试名额😘
官方
2堡-小粉龙
:
今天放了3000还没有抢到吗?没关系,接下里每天11点都有资格哒,记得来蹲~
浅白qianbai
期待
浅白qianbai!励志测评一千款游戏!
作为一款16年的游戏,失落城堡是我童年玩过的比较特殊的游戏之一,当年流行的玩法依然是二次元卡牌回合制游戏以及传奇类刷刷刷游戏,肉鸽类在那个年代还是非常特殊的
自从上了大学后用上了steam,一直都忘了这款游戏的存在,直到最近看到了失落城堡2要上线了,这下发现原来我很早以前就玩过这款游戏,来给大家说说我的看法
日常划水简介
失落城堡是一款集卡通和硬核于一身的动作冒险类游戏,包含了rogue-like随机元素以及随机的城堡地图。在这款满满手绘风格、复古情怀与现代感并存的游戏中,站上城堡之巅,成为最优秀的宝藏猎人
首先,从游戏方面讲,非常的简单好玩,这从某种意义上来说,也算是我的肉鸽游戏入坑作,当年玩盗版用局域网跟朋友四排特爽,就是网不太好,服务器卡了些。
缺点也很明显,肉鸽游戏一个人玩儿有点无聊,不推荐几个好朋友,在线下一起玩,可以玩的非常欢乐,一个人玩的话,推荐去线上模式,找多人联机。遇到几百级几十周末的大佬就只管混分吃喝等死。大佬带飞。
不过最近2代也上线了,玩了两章damo,感觉还不错,比一代优化好得多,动作也没有那么僵硬。
1.武器动作和技能比上一代丰富,武器机制有一点怪猎的味道,道具方面也有个大改版,移除道具回血机制,新增药瓶回血,类似死亡细胞。这也算大创新吧,至少死亡细胞我能打三细胞(太菜啦大佬轻点喷),过一阵子去游戏里试试
2.每次进游戏之前有训练区域,这个很好,让我有更好的训练体验,可以少死几次
3.新增投掷机制,地图上的箱子和爆桶可以投掷,被你打僵直的敌人也可以投掷,食人花可以直接投掷,甚至召唤出来的友军也能投掷,挺有趣的
4.这一代每个房间会标注类型,让你有所选择,背包有负重的设定,拿到的宝藏有数量限制。这也就可以让我有一种更加在挑战极限的感觉
总的来说,游戏作为曾经的童年游戏,对我来说还是非常值得回味的,而且二代也有大面积创新,篇幅问题我就不一一写了,对肉鸽游戏感兴趣的各位可以自行下载游玩!😍
干嘛鸭
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我1.4w粉丝可以做测评恰钱吗
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