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荒原曙光

荒原曙光

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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4.914380个评价
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嘴替发言1 带图302 长评111 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩377 画面优秀182 物超所值76 轻松护肝29 设定独特23 操作流畅20 剧情跌宕19 音效动听12 福利丰富8 UI美观6 氪金付费1273 运行稳定性1266 画面视觉751 故事情节244 日常肝度140 外挂问题44 音效音乐27
游戏时长 348 小时后评价
游戏自由度不错,可以自由建房,探索,抓宠物。
但爆绝世装备,抓绝世宠物的几率有点低,对于不想氪金的玩家,抓绝世宠物就别想着碰运气一发入魂了,最好存够20个神秘捕捉器再去抓绝世宠物,保底也要18个捕捉器。
不想氪金的玩家前期可以做任务存绑金,在到商城购买普通的捕捉器,抓普通的宠物保底5个捕捉器,首充6元可以得到一个肉的近战宠物熊,熊可以在雪山抓,还有近战输出宠物雪地狼,远程战斗宠物蝶翅蜂可以在红树林抓。
等到人物22级可以进贪婪幻境里面抓3个宠物,一个战斗宠物小钢炮,一个坐骑雪团,一个萌宠嘟噜(建议升到2阶,人物野外死亡后,可以远程捡包),不知道怎样抓,可以上抖音搜索攻略,进去抓完宠物后,只要不领取奖励,直接退出就可以一直刷新宠物。
不想氪金的玩家宠物安排,近战肉宠物熊,近战输出宠物小钢炮,雪地狼,远程输出宠物蝶翅蜂(去第二个新地图海岛比较有用),萌宠嘟噜,陆地坐骑雪团,山狮(7天签到获得),海上坐骑鲨鱼(第二新地图做主线任务获得)。其它宠物看自己需要安排。
平时无聊的时候可以去寻宝箱,通关守护灵石,不知道宝箱位置,守护灵石怎样过关,可以上抖音搜索攻略。种植物建议把家建在湖面上,这样浇水比较方便,种植物不能用海水浇灌,不然生长不了。
TapTap
TapTap
TapTap
游戏时长 3.7 小时后评价
锐评以下这游戏
1、画质
最高只能开到60帧就算了,开60帧看着跟其他有戏30帧一样。而且手机贼容易发烫,耗电量贼大,我这手机不算太差了,玩三角洲就没烫过,这游戏玩一下就烫,我三角洲能打2,3小时的电量,这游戏只能打1小时。
2、氪金点
本来我也是奔着说不卖数值来的,看下图1吧😂,还用我说什么吗?不卖数值?你管花钱抽/买家具,提升图鉴等级能加属性叫不卖数值?还有商城里的翅膀,我刚开始以为0氪抓的鸟,效果也一样,结果呢?那鸟飞5米就虚了😂氪金的翅膀能飞几十米,还有抽卡也给我整笑了,氪金宠吊打普通宠,同样等级,我还是9阶,带的全金战印,人家可能都没有9阶输出都是我的3,4倍。而且你抽卡还给符文,你普通玩家只能刷本慢慢整装备分解获得,你要是没活力这种东西也就不说什么了,你给整个活力,真给我气笑了,抓宠、刷装备都要活力,普通玩家要弄一套符文得猴年马月。氪佬玩家一天就能弄一套符文。如果没有等级限制的话,甚至一天就能干完普通玩家几个月的事毕业,你普通玩家只能等活力每天刷新慢慢弄,你管这叫不卖数值?😅最搞笑的是什么?卖数值都卖到这种程度了,还强制PVP,提升宠物百分比属性的东西只能PVP获得,不打PVP,你宠物所有属性低人家10%,你玩个蛋,而且PVP还给一堆强化装备材料,不去打强化装备的材料获取起码少一半,逼普通玩家给氪佬当玩具。
3、游戏体验
不能改键位、没有陀螺仪,就这已经让大部分玩家不爽了。你打击手感还整得稀烂,每次攻击都贼高的僵直,可能是玩多了原神之类的游戏吧,我真的很想骂,玩个长矛,按攻击你人物往怪那边移一点会怎么样?好多次都是,怪就离攻击范围差一点点,角色就原地戳空气😂,闪避也是,BOSS攻击范围贼大,又不给看红圈,有时候2次闪避都没出攻击范围,一点游戏体验感都没有。
3、肝度
饱食度和饮水度降得贼快,动不动就渴了饿了,你要说食物和水很好搞也就不说什么了,水只能摘浆果做果汁,食物只能烤肉/蘑菇或者浆果和肉做肉汤😅然后药也要采集获得,一堆东西都要采集,玩个游戏,大半天都在采浆果,别的游戏一个浆果丛给3,4个浆果,他给1个,打一个动物就给1个肉,然后做一个药要采2个草,被怪打3,4下就得用一个药😂。这时候有人会说了,没有种田吗?我们的天才策划已经想到了种田了就没人肝了,所以直接让种田不产出种子,种子只能采植物概率获得。玩吧,一玩一个不吱声。
4、总结
别玩,千万别玩,玩了你就得受着,当然,你要是有钞能力就另说
TapTap
TapTap
绮怀买过即玩过 : 就这垃圾游戏我手机自带风扇开着都发烫,玩个10分钟烫的不行只能外面再加个风扇才能玩还是有一部分烫,这些都无所谓最垃圾的是60帧都稳不住
玩过
挺垃圾的bug曙光游戏,又肝又氪操作体验也差, 本人手机号玩家时长200h+
接下来将会从各种核心玩法和吐槽的点开始讲起
一、等级
每天都限定等级,主线任务剧情不丰富,剩下的就是清每日任务去肝活力
二、装备
从1级开始一直到海岛,就在不停的重复刷怪,造装
备,刷副本,且出金率越来越低
三、宠物
宠物没有资质上下限范围,比如我那个天使资质
2400,比平民的传说宠物低200也是笑话
真正厉害的绝世宠就那几只,游戏最后同质化严
重,没有创新点,全是固定玩法
四、竞技场
竞技场现在变成了罐头厂和比谁是药王,谁的罐头多、嗑药多就无敌,为什么不限制带入道具数量?
匹配机制评分悬殊也大,单人竞技场还有卡bug倒地进入,无法选中伤害,一局下来时间纯恶心人。竞技场的奖励好东西+箱子一个不出都拿保底强化石
五、突围
活动恶心至极,可以堵撤离点堵制造点,遇到氪劳技术团队就等着躺地了,浪费时间收益还低,纯消耗装备耐久花绑金
六、团战
团战打完礼包全是团长依表面上多胜者多分,实际上还有人情世故的分配机制,甚至出现卖礼包的行为,榜一神话宠物🎁明码标价400R来拍卖,绝世宠物,强化石拍卖,分配不均骂团长还乱踢人,弹劾团长还要等七天
七、交易系统
只能交易装备、金材料、稀有材料的系统,不能交易普通材料、药品,有啥用?平民靠什么攒银币?
八、bug
从开服到现在就一堆bug,一堆人在世界聊天发现并分享bug偷偷晚上至凌晨刷bug, 官方客服处理效率非得白天上班了才慢悠悠的中午出公告!
一开始可以刷金符文,然后又能刷种子刷红武,刷绝世宠物,刷钓铁,到现在的刷绑金
最搞笑的是对一开始刷金符文的不作为,偷偷的修复,连公告都没有。影响最重的刷种子卖银币做红武,影响整个游戏市场,使货币贬值的行为 却在公告最后一条,修复了bug并只是回收了箱子里的精华。那些卡bug卖银币换R或做装备的是一个都没处理,还得等后面全员卡绑金的时候才一并处理。你早该干嘛去了?不第一时间杀鸡敬猴严肃处理,后面谁会敢去刷绑金?这运营上就是一坨💩 也是你的一步步错,导致现在大把人被封号.
对了,游戏货币漏洞从公测一开始就有了,只不过那些人吃饱了,现在才发到世界里,让很多人知道闹大,才官方下场的. 程序员技术组也是早点收拾好行李,回家去吧!将榜前氪佬团都封号还不给申诉通过,就等着开发票起诉你们游戏公司圈钱诈骗!
最后,这都2025年了,今夕是何年?画质手感优化等堪称2018年第一季明日之后。有好奇宝宝想尝试的推荐来沉迷一下,尝尝咸淡!
User433416033 : 顶你上去
游戏时长 73.7 小时后评价
从内测一个月的全面测试,到昨天开测,已经一年了,期间有过几次一星期多的小公测没参与,荒原持续的一点点变化看在眼里,作为个过来人,就中立角度,个人觉得好的不好的都有,给大伙说说自行决定要不要入坑,玩不玩得来:
先说一下已知的有趣的设定:
首先赞的是大世界机制,作为一款称冷兵器生存类硬核手游,那必然恶劣环境少不了。
1,大世界:
一个无缝的地图,按照区域性分布,比如出生地一图举例,有普通森林、无光森林、沼泽、雪山各种地形,随着科技解锁都会要去探索、开荒,科技树的升级攀爬缺少不了各种材料,科技带来装备的提升、建造和各种工具的解锁,克服开荒环境还少不了各种特色宠物辅助,都是主要玩点。
传送点区域性分布,中间的路程需要玩家坐骑跑路,或者人多的分线玩家共建野外的滑索都是能用。
出生地森林还算友好的,给大伙熟悉操作,沿着科技树从片区无光森林开始,如果没有老玩家教,新玩家按着指引拿着火把进去存活,死得那是相当飞快。地域限制一片黑,需要有照明手段,火把、篝火都可以,或者野地专有荧光果,但突然可能会下雨,火把篝火就会浇灭,黑屏后你懂的。新手开荒进去躲怪、要么找光果,要么只能传送(躺、摔死)出去重新准备。
雪山:需要抗寒装备和药剂,或者不间断的放篝火暖和一下,否则失温掉血越来越高。
沼泽:瘴气减少生命上限,沼泽里移速-几乎80%,搭配远程淤泥怪,快攻老鼠怪等等。
其他地形都类似,开荒应对方法其实有很多,不管借助道具、宠物、建筑、奇物等等。后面图还有海岛高温,火山熔岩,酸雨,海盗大炮,鲨海等等,一个痛并快乐着克服生存的过程,作为生存手游的点题设计。
2、奇物:
有那么一些诡异的物品,要么是野外获得,或者大世界boss掉落,吸纳之后,带回家按照特有条件摆放(斧头周边不能有木材,皇冠喜欢有火光,雕像周边需要种植6种特定植物等等),激活之后,有各种特性,帮助战斗或者克服地形,变成一格可自主选择的特殊属性的装备格,如皇冠的发光,可以不用带火把也能在无光森林提供视野;淤泥boss核心可以无视沼泽减速自由奔跑。
3,无限地形、无限高度、自由建造:
造房模式大同小异,这游戏的建造特点区别,在于大世界随处都可以落房,只要满足有地基承接的条件就行,瀑布边、红树林浅滩、海边、山顶等等,搬家可以一键收起(包括人在异地,也能远程收),然后搬家再一键落地;高度不限,同样是10格平方,只要材料够,造100层都行,弄个滑轨党电梯;建筑党福音,开始整活。
然后,开始说下各种被吐槽的
1、画质和运行流畅度:按照目前的质量,可能比内测时化了一点点,但是感觉不出来,PC端好一点,手游顶多给个7分左右,算不上优秀,比下又有余,毕竟工作室从开始几个人小团队开发到找上灵犀,硬件条件估计都有限,进游戏默认是最低画质以及30帧,导致给新人第一印象就不好,调了后好一点点。如果挤人多的线偶尔会有点延迟。
2、玩法:刚开始接触内测版,绑金天天送,没有精力消耗,想怎么肝boss无限抓宠怎么玩都行,尽情探索,那时候大家都挺欢乐的,pvp那时候只有一个6人混战竞技场(无宠出战),战宠也是主辅助作用。这个版本的荒原世界,是最纯粹的,开发团队的运营初衷想法框架能看出来。
但是,就像人在社会上的经历,小年轻谈恋爱最初的美好,最终都会归于物质生活的油米柴盐,由纯粹美好理想乡,到物质的限制,归于平凡,很适合公测版荒原。
不管谁投资了当老板,产品最终目的就是带着盈利性质,作为玩了20多年各种从端游到手游的游戏玩家,啥类型都见过了,虽然能理解,但是不同的人(公司),操作方法不一样,差别还是很大的,灵犀的口碑一直不好也是有原因的。
2-1、礼包问题:
首先,新手剧情弹礼包卖熊卖羊驼,先且不论性价比,这一手操作直接就是给对于刚接触游戏的新玩家一个吃相难看的视觉,剧情都还没过完呢,就像网页游戏一样出礼包问你买不买了。
2-2、宠物:
既然以前说过不动人物数值,灵犀只能从其他比如宠物下手,宠物前期的四维,完胜玩家,只要能氪,开局高阶BOSS、限定随宠、都能强化玩家战力。这种从大世界角度看还好,就是多了个高战大佬可以帮打副本、野外通关各种经营BOSS。
既然顾客是上帝,肯定不能只有PVE爽,所以,推出了PVP竞技类型玩法副本,有单人的,有组队模式的,有公会模式的,奖励也丰富,这里是付费玩家的主战场,是大部分平民心碎劝退的地方,两级分化的地方。
中后期怎样,会不会人物翻身不清楚,但是退的人已经看不到了,玩家已经在流失了。
2-3、精力系统:
大部分手游都有的限制,可能为了没日没夜的肝帝身体健康,又或者防止工作室搞材料泛滥影响游戏内交易市场。但是仍然有部分能肝的玩家觉得限制了自由,消耗精力的地方:副本宝箱、麻醉罐抓宠、大世界野外蓝色以上的掉落,没了只能等第二天恢复,剩下游戏内容只能采基础建材研究建造或者去探索地图。2000精力不多,中后期地图开完了,上线不乱跑只刷材料或者抓宠,可以快速耗掉。
2-4,建筑皮肤、构造:
带自由建筑的游戏的卖点之一,少不了的,各种好看风格的整体建筑、打散也可以自由组装,装饰、植物、又或者后面提供一些加少许能力的家具,都是被游戏老板们玩过的套路。给付费玩家增加选择性,免费的只有基础的款式一般色调单一,纯木,纯石头,海岛椰树木材风格。
2-5,塔防玩法:
天赋点的来源,层数越高按时间产出越高,高战只会越来越强,又是被大部分玩家说的个吐槽点。
2-6,战斗系统:
虽然,武器种类还算有些,也有远程射击、完美格挡、翻滚无敌这些设定,一般一到两个技能还是有些单调,讲白话就是操作简陋,对于一些玩惯了冷兵器竞技的玩家,这操作性是大大的不及格的。其他生存类的枪械射击带一两个技能可以是合理的没人说,但是咱老祖宗留下来的冷兵器各种武术招式,是否可以再多点研发下。
总结:以上只是我对开发组、游戏公司的对游戏不同类玩家的个人看法建议,没有谁对谁错,千人千面,同个观点好不好玩、值不值得氪,大家根据自己实际情况、经历,都会有不同的看法。个人游戏年限从小学街机、主机、端游,到后面手游,也20多年了,大部分类型都玩过,套路都见过。
现在的网游,不要轻易说不卖数值,因为大概率做不到,然后就被打上不诚信被刺的标签。就算做到了,举个例子比如刚不久前的塔瑞斯,装备是都靠刷,我认识的心悦公会老大们,对于这种买不到体验的,没啥爽点,几乎平等,也就跟会里大伙玩了一会会,充值拉满了时装,找专业代肝满装备,没多久就弃游了。剩下还在的只有平民还再不断下副本或者喜欢这类型的忠粉,只剩下月卡,人越来越少而且大佬都走完了,游戏运营不下去也该关闭了。
付费游戏也有各自的运营策略,既能满足大部分玩家体验,也能让付费变得你情我愿,很多长久运营的老游戏,王者荣耀、地下城、和平精英、燕云十六声、金铲铲、梦幻西游、第五人格等,为什么一直能活得好好的,我觉得各种新手游公司老板们可以研究下。
公测的荒原曙光,目前这版本,开头商城付费推广的手法,以及PVP竞技是靠氪堆出来的胜负,会让很大部分人游戏体验直降;
对战斗操作有要求的玩家,会略微失望;
如果只考虑PVE,纯休闲、大世界组队开荒、抓宠、种植、自由建造,可以体验下,也只剩这些。。
游戏寿命,预估就是二图完结的时候1-2个月,如果没有新的图(不是玩法),建筑党造完城堡(我是灵笼死粉,计划搞个灯塔),那差不多大部分人就都结束了。
--------低调老玩家:重楼
tap统计的时间有啥用?哈哈,有些人聊天真挑~现实中一定经常把天聊死。
以下附华为游戏中心-荒原曙光论坛,去年我的贴,ID深白咖啡,去那查吧大侦探们😂
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11月30日,一大波退潮,评价一星的道路是越走越畅顺。
金币bug事件,灵犀的策划运营的决策处理方式,真是让人叹为观止,自作虐,不可活,送上一段终话:
吾游数十年,未尝见以游戏之失尽诿于玩家者。他游遇弊,或致歉,或修复,或回档,或追偿,甚而赏报首告之人。
灵犀独不然,不论豪客布衣,一例封禁,人头滚滚。或曰:其技不逮,难为回档,故出此下策。然此正见其监之失职(早有人言其异,未之察也)、应之迟滞,致事态蔓延,怨声载道。忆昔某宝某东,商贾误标贱价,购者云集,终自认其亏,未尝诿于买者。今灵犀反是,不咎己过,反罪玩家,封号追责,复设负债之槛,非欲绝其路乎?纵有豪客,亦当寒心。
杀鸡取卵,虽冠冕之辞,实伤众心。技弊奖谬,皆归咎于众,今有五百金之失,后必有他失,不问青红,一以罪之。
初开服时,弹窗售宠,言不售数值,实售宠之数值;内测天赋,阉割其半;所谓'千人共建',不过虚名(初观以为全服共筑,实乃千人各守)。
除PVE数种良策,余者PVP、运营、外挂、荒原之BUG,应对无方,终究关服。
TapTap
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你管我叫啥新游先锋 : 我玩了5个小时 不给我评论 NND 开服第一天就9级 然后还限制体力,啥啊玩意啊还生存挑战,要打怪打怪不行,要采集采集没动力,要副本副本没产出,我来干什么来的?
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
momo 2025年度游戏报告 : 只有氪佬才能打败氪金,也不是完全打不过吧,看情况,四个锤一个还是有可能能锤死的,嗯就算他是满级天使也是能打死的,注意集火打他,毕竟有神话武器实在是太强了,碰一下就死,嗯,有的或者装备还可以有全套红,能多扛个几下,拼的就是输出,他有一个数值调整,这个东西也得分,你会不会玩,你不会玩,拿着神话武器也没用,唬人的,遇到一般水平的,那就愉快的打,遇到老六选手,一直扔毒,你都能被消耗死,所以直接禁了吧,这扔毒太恶心了,还有场地也设置的太长,拿远程一直消耗也是恶心,应该缩短一下地图,正面硬刚,神话武器强度毋庸置疑,嗯单挑正面硬刚必死,除非你不停的扔毒,就一个单人玩法和一个四队的pvp,单人的全靠数值,和你个人打法,这个pvp是必打的,因为奖励丰厚,混也能拿到挺公平的,毕竟你氪的没人家多或者是平民玩家,能让你拿到已经不错了,强化材料就是自己打呀,现在基本一个武器都升到60的强化,有的估计都满级了,强化石都卖不动,除了九阶的天使,还能看其他的都不行,但是对战暗影这个伤害是太吃香,吃的太好了,后期对战估计主流也是暗影,一直减血,这谁受得了,还没等打呢血条就一半,你带个解毒药还行,单人还行,能用大药回上来,四队是压根回不上来,只能被慢慢风筝耗死,除了天使,其他宠物普遍低的很,虽然能站住,但是没输出啊,打人物伤害打的贼低,九阶养满存废,都要笑死,现在对战人手九阶,这个他跟人物的伤害不成正比,天使的伤害,九阶打人也没有那么夸张嗯,拿盾牌的话,你的减免不太行,顶多就是空耐力,减个200到300滴血,嗯有的是有那个红品那减的就少,总之看不到伤害,但是天使是锁人,其他红品他锁人,但是他的技能放的都不在人身上,就很无语了,给我的感觉,攻击方式太傻,哎呀算了实在太多
玩过
哪一类玩家适合这个游戏?比较喜欢种植,家园玩家,嗯,还有一些休闲玩家,强烈推荐,游戏世界蛮大的,总共有两张图吧,现在还没有开第二张图,都在第一张,基本岛屿我都跑完了,就他左下角的那两个岛屿
开服卡等级确实恶心,嗯,但是也没有必要太在意,开放性的大世界游戏还算是可以吧,主打一个自由,想干嘛就干嘛,但是开始游玩的时候第一天,他那个必须要做主线任务,这个是强制性的,真的,
我反馈了,又臭又长,真没必要啊,谁想看你那个动画呀?难道制作组们还想让玩家把整个故事情节都构思出来吗,可能吗?其实没有必要你构思那些非常庞大的信息链,或者直接让玩家一键跳过,获得道具还有之类的等等,不要让玩家浪费时间嘛,主打一个休闲开放性自由的游戏,嗯,游戏本身它就是亮点,我测试了一下,他家园是可以随意建造的
想怎么建造就怎么建造,第二天你会发现基本就没有什么任务需要你强制去做的,除了打BOSS做材料,还有之类玩家说的一些,Pve对战,显示玩家的操作有点呆,实在是因为,游戏本身的问题,跟玩家无关,他那个格挡就有问题,大怪的,攻击有概率格挡,非常的鸡肋,玩近战的一点优势没有,纯纯的就能当个肉盾
全是打远程的,我希望优化一下呀,近战格挡,整体的操作还算凑合,boss也比较好打,都是一些吃机制的,开服的时候我们基本就挑战完了很多boss,都是轻松拿下
从游戏主体游玩上来讲,确实非常可以了,画质呢,先不用着急,我觉得画质以后也会越来越好,重点是萌新玩家过度的时候没有攻略,嗯,都不知道干什么都是互相问,讨论,确实比较热闹,而且还是个团队配合的双向奔赴
家园守护,我觉得没有必要添进去,我个人觉得这个玩法没有必要直接删掉也可以啊,装备给的实在太拉胯了而且没什么人游玩也就没人去守护我也是体验了一天吧嗯守护三次基本没人打,单人守护的玩法,我觉得像是防塔自由建造人守护还可以,挺有游玩体验的,还加伤害和他一样的活动英雄试炼这个十级的确实有点难度啊那个花朵还贼放电集中一下,全没了有点东西但是还比较好打拿近战的四个人直接猛撸就完事了拿远程的话,打的贼慢毕竟主流还是近战但是近战吧你一个人玩近战,伤害就显不出来基本看不出来嗯,这个怪物没有打破防耐力条不掉,基本看不出来单人伤害实在太低了四个人就不一样了开场很快就能给他打掉耐力会有个处决的光圈,可以多打伤害虽然没什么用但是现在远程还是主流官方真的需要你改一改了弓箭的瞄准也恶心死吐槽点实在太多全是缺点,这么一看哈哈哈
科技感的生存游戏玩多了,也可以来休闲玩一玩,现在装备不用搞得太好,毕竟往后基本人手满级套了吧,都是可以刷出来的,宠物方面是真恶心,就那个抓球的,最高级的,我试过把血量打到最低,抓捕,还有直接抓捕,其实大差不差全靠运气,能抓boss也挺有意思的,有各种各样的坐骑,坐骑能帮你节省采集和挖矿,的速度,让你开荒比别人快一大截,缺点但是我觉得官方不应该限制,当日,抓捕宠物的限制,
本来就是普通的我不知道为什么要限制抓捕次数这一点我个人觉得太恶心了
我知道官方是想找搞活跃每天固定去打什么,将整体玩家的生存等级都拉的平均,嗯让大批玩家能跟上第一批队伍可是说实话他们还是跟不上的,差距实在太大了,那你限制了,又有什么意义呢,开箱奖励也就只能领两次这个我就没有统计,能打几只boss,主要是别限制抓宠物嗯,白板宠物,你限制它干什么,等级都限制了我们不照样打BOSS吗,都是越级打真是太难受了,还有药品消耗的实在是太快一局有可能就要消耗5,6瓶整体前期的肝的实在太大所以就别想大家都能跟上第一批队伍主要限制抓宠物,这个真的实在没必要你还整个活跃消耗,抓宠物次数,再有就是首充六元的性价比实在是太低了,主线剧情啊,都在推送充值,这个我不想多说了,优点,有开放,家园系统,随意建造功能,建造没有次数,也就没有限制玩家的创造能力,想怎么搭建就怎么搭建,只要你的材料足够,基础材料,木头石头啊,都可以采集大量无限的,抓宠物可以丢精灵球,非常的赞,虽然概率有点低,抓侍宠,概率挺高的,像出战的,概率就太低了,单刷副本可以带三只出战的,这是我没想到,养的好的话,基本不用动手了,要是能加入托管就更好了,自动挂机,官方那个钓鱼玩法,你整的这么真实和硬核干什么,我希望能推荐一个手残党的自动钓鱼,可以算上时间啊,种田玩家获得种子的概率太低了,希望能提升,这款游戏所有的材料都得自己亲身去打,就有点麻烦,死亡惩罚是真,非常好,死亡掉落,不会掉落自身穿戴的装备,但是会损耗耐久,一下就10点,还是20点来着,我都不知道死了多少回了,死亡掉落有标点,可以前往拿取,或者等待时间自动邮件里获得,这个是免费的,要是不想等直接手动复活,但是需要氪金,有白给的绑定的可以使用,但是前期没必要消耗,也不用怕装备耐久掉没了就彻底没用了,可以用,道具进行修复,这显然不硬核,我觉得应该硬核一点,耐久掉没了,直接装备消失,返回一半材料,或者返回少许材料,分解其实也是一样的,但他给的好像不是材料高阶的,给的是,好像是什么装备强化石,增加自身的攻击啊,或者生命减免之类的,他这里还有元素,雷电,冰霜之类的,挺有特色,游玩起来也比较顺畅,还有一些是特殊道具,需要通过打boss解锁,有些是,需要跑图解锁,可以点开主页面,自己查看,非常的简单,整体的活动吧,感觉还是非常的干净,查找起来不那么费劲,就是传送是真费劲,得看地图传送,有的时候,就差一点点,着急忙慌的点传送,真是笑死
雪地地图比较特殊,里面会持续扣血,寒冷,很正常,但是掉血实在是有点太快,需要抓捕,雪山特有的,坐骑,升到二阶可以免疫寒冷,基本就不怕,和沼泽也会持续扣血,还有黑暗森林,没有那个红王冠就不要进入黑暗森林,因为实在太黑了,我也不知道怎么回事,点火把它会熄灭,红王冠佩戴以后会自身,发光有驱散黑暗的作用,基本就不用怕了,这个也是打boss就能获得,你就挨个打把boss全部打完,基本就解的差不多了,也不用特意去找,顺其自然,黑暗森林前期萌新就不要进入了,可以先发育吧,慢慢游玩,地图和地图的等级,他是不一样的,所以得小心一点,有些怪物打你一下就没了,现在都是19级,基本没什么怪物,能把你杀了,50级的小怪地图上的也是轻松,拿弓箭就能消灭,这样解图也非常的简单,加上有白送的坐骑,开荒非常的快,祝大家玩的,开心吧
刘俊LiuJun : 时间不多的也能玩
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