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荒原曙光

荒原曙光

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
4.914839个评价
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嘴替发言1 带图323 长评122 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩463 画面优秀186 物超所值91 轻松护肝30 运行稳定性1302 玩法设计1114 画面视觉759 操作体验466 故事情节247 日常肝度147 游戏平衡124 资源获取75 游戏福利58 外挂问题48 UI设计34
玩过 228 小时后评价(总时长 263 小时)
玩过 537 小时后评价(总时长 545 小时)
2测玩家,公测开服玩到现在。游戏时长534小时
游戏内容与内测无异,但公测与内测细玩下来已经是两个游戏了。
数值,氪佬大于一切。但无伤大雅可以玩。游戏缺点非常非常多。很难怀疑是否为半成品圈钱。新地图一个多月没出,仅有的地图都是内测早就有的。游戏目前处于长草期。
游戏评价:
游戏题材:⭐️⭐️⭐️⭐️(不同于传统mmo,属于冷兵器捉宠生存)
游戏内容:⭐️⭐️(新地图一个半月没消息,光出一些无聊又恶心的活动打发玩家)
游戏优化:⭐️(下载试试就知道了)
交易系统:⭐️(被策划卡的死死的,自由交易名存实亡)
游戏活动:⭐️(非常之无聊恶心)
游戏画面:⭐️⭐️⭐️(勉强接受)动作僵硬,宠物也是。
游戏福利:没星,扣扣搜搜福利忽略不计
游戏氪度:⭐️(数值游戏,氪佬就是氪佬)但氪佬基数较少,可以玩。游戏氪金点多,坑也多,本人没攻略的前提下走弯路白氪6千元。踩了不少坑。没有累充福利。
捉宠体验:⭐️(宠物有保底机制,纯氪一个捕捉球就30R,绝世宠保底为18次,基本都是保底。)宠物相当于摆件,作用不大,本人氪金弯路基本用于宠物保底。其次用于装备强化。
房屋建造:⭐️⭐️⭐️⭐️(可以随便建房子,地图哪里也可以建。自由建造)
角色外观:⭐️⭐️(服饰粗糙不堪,价格与实物不匹配,不能自由捏脸,衣服没做细分,只有头部和身体)
总结:⭐️⭐️(一颗给题材,一颗给自由建造)
总结玩家声音提出以下21点优化
1. 索敌系统优化
索敌系统经常关键时刻掉链子,明明锁定的是对手,打出去却优先攻击宠物,且未锁定宠物时也会自动优先攻击宠物,操控不灵活。
2. 游戏优化
游戏存在掉帧卡顿问题,对手机玩家不友好。例如在PVP玩法中,宠物特效、闪电击效果会导致部分玩家掉帧卡顿,还会阻挡视野、扰乱视线判断,再结合索敌系统的缺陷,PVP体验极差。
3. 增设交战区
在游戏优化的前提下,建议推出交战区(并非插旗对战,插旗玩法体验感弱),可在新地图或旧地图中选择一处较大区域作为交战区,用于解决玩家与玩家、拓荒团与拓荒团之间的细微矛盾。
4. 装备模型与换装优化
装备应单独制作模型,避免“模型套模型”的偷工减料行为;玩家拥有绝世装备模型后,应可永久获得该模型对应的换装(皮肤),并支持自由分配。
5. 服装细分优化
服装可细分为整体套装、头部、上身、裤子、鞋子、挂件等部位,供玩家自由搭配。丰富的服饰搭配套路可刺激玩家在商城的外观消费。
6. 宠物模式优化
当前宠物特色不突出,建议新增宠物家园玩法,例如种地宠物、浇水宠物、物品分类宠物等,实现宠物自动化功能,减少玩家的重复操作;同时支持同一宠物增加坐骑、随从、家园辅助等多场景选项,让宠物既可作战、当坐骑,也能在家园帮助玩家种地、守护、收货、浇水等。
7. 宠物多样化
建议推出更多种类的宠物,如狮鹫、马类、飞马等,避免用“模型套模型”的方式敷衍玩家。
8. 城镇与NPC优化
地图中的城镇及NPC数量过少,缺乏沉浸感。建议在城镇中增加商场、服装店、配件店、武器店等门面,并对应添加NPC,提升玩家的沉浸式游戏体验。
9. 剧情优化
建议重塑游戏剧情,避免剧情生硬,增加CG动画铺垫,让玩家更深入地了解游戏世界观,而非一笔带过。
10. 符文系统方案绑定保存
玩家可将拥有的符文编辑成方案,并单独绑定到武器栏。更换武器时可自由选择符文方案,例如弓箭绑定配套符文方案、主手武器绑定另一套方案,也可多武器共用同一方案,实现根据武器不同自动切换符文的功能。
11. 武器多样化
不要每10级就套用相同的武器模型,武器种类应更丰富,避免“套模型”的敷衍做法。增加武器的技能搭配自由度,可通过装备的武器自由组合技能套路,例如实现“普通攻击+技能”的自由连招。
12. 武器皮肤
建议推出武器皮肤,丰富武器外观表现。
13. 游戏物价调整
降低游戏内物价,当前部分道具的品质(如模型粗糙)与售价不匹配,优秀的外观可以合理定价,但劣质内容不应对标高档道具的价格。
14. 交易系统与生活职业优化
策划当前通过各种限制阻止玩家倒银币,让自由交易名存实亡。建议允许各类物资(如怪物掉落物、木材等)上架交易行,并增加生活职业(如伐木工、采集工、矿工等)。
15. 任务丰富度
增加派遣任务或支线任务,例如保卫NPC等玩法。而不是每天的保卫家园,无趣无味没意思。
16. 活动优化
推出更多新颖的活动,避免“换汤不换药”的无聊活动。可在游戏优化的基础上,增加PVP 10v10、20v20大地图玩法,以及抢夺物资、拯救行动、全服bOSS等活动。
17. 累充奖励
增加累充奖励(以外观、武器皮肤、挂件特效等非数值内容为主),提升氪金玩家的满足感。
18. 载具增加
增加各类载具,如马车、滑翔翼、热气球、海洋大型船等。
19. 家园系统优化
优化家园系统的模型质量,修复墙漏缝等常见问题。
20. 爆率提升
提高道具爆率,以更好地留住玩家。
21. 游戏福利优化
增加游戏福利,不要仅用少量绑币敷衍玩家。
总结
游戏本身题材好、潜力高,体验也不错,但策划、运营与制作水平较差,希望官方能认真对待每一位玩家,认真对待游戏。优化现有问题。游戏已经留不住玩家,劝退很多玩家。
夜无良 : 可惜了这么走心的评论!
玩过 73.7 小时后评价(总时长 683 小时)
从内测一个月的全面测试,到昨天开测,已经一年了,期间有过几次一星期多的小公测没参与,荒原持续的一点点变化看在眼里,作为个过来人,就中立角度,个人觉得好的不好的都有,给大伙说说自行决定要不要入坑,玩不玩得来:
先说一下已知的有趣的设定:
首先赞的是大世界机制,作为一款称冷兵器生存类硬核手游,那必然恶劣环境少不了。
1,大世界:
一个无缝的地图,按照区域性分布,比如出生地一图举例,有普通森林、无光森林、沼泽、雪山各种地形,随着科技解锁都会要去探索、开荒,科技树的升级攀爬缺少不了各种材料,科技带来装备的提升、建造和各种工具的解锁,克服开荒环境还少不了各种特色宠物辅助,都是主要玩点。
传送点区域性分布,中间的路程需要玩家坐骑跑路,或者人多的分线玩家共建野外的滑索都是能用。
出生地森林还算友好的,给大伙熟悉操作,沿着科技树从片区无光森林开始,如果没有老玩家教,新玩家按着指引拿着火把进去存活,死得那是相当飞快。地域限制一片黑,需要有照明手段,火把、篝火都可以,或者野地专有荧光果,但突然可能会下雨,火把篝火就会浇灭,黑屏后你懂的。新手开荒进去躲怪、要么找光果,要么只能传送(躺、摔死)出去重新准备。
雪山:需要抗寒装备和药剂,或者不间断的放篝火暖和一下,否则失温掉血越来越高。
沼泽:瘴气减少生命上限,沼泽里移速-几乎80%,搭配远程淤泥怪,快攻老鼠怪等等。
其他地形都类似,开荒应对方法其实有很多,不管借助道具、宠物、建筑、奇物等等。后面图还有海岛高温,火山熔岩,酸雨,海盗大炮,鲨海等等,一个痛并快乐着克服生存的过程,作为生存手游的点题设计。
2、奇物:
有那么一些诡异的物品,要么是野外获得,或者大世界boss掉落,吸纳之后,带回家按照特有条件摆放(斧头周边不能有木材,皇冠喜欢有火光,雕像周边需要种植6种特定植物等等),激活之后,有各种特性,帮助战斗或者克服地形,变成一格可自主选择的特殊属性的装备格,如皇冠的发光,可以不用带火把也能在无光森林提供视野;淤泥boss核心可以无视沼泽减速自由奔跑。
3,无限地形、无限高度、自由建造:
造房模式大同小异,这游戏的建造特点区别,在于大世界随处都可以落房,只要满足有地基承接的条件就行,瀑布边、红树林浅滩、海边、山顶等等,搬家可以一键收起(包括人在异地,也能远程收),然后搬家再一键落地;高度不限,同样是10格平方,只要材料够,造100层都行,弄个滑轨党电梯;建筑党福音,开始整活。
然后,开始说下各种被吐槽的
1、画质和运行流畅度:按照目前的质量,可能比内测时化了一点点,但是感觉不出来,PC端好一点,手游顶多给个7分左右,算不上优秀,比下又有余,毕竟工作室从开始几个人小团队开发到找上灵犀,硬件条件估计都有限,进游戏默认是最低画质以及30帧,导致给新人第一印象就不好,调了后好一点点。如果挤人多的线偶尔会有点延迟。
2、玩法:刚开始接触内测版,绑金天天送,没有精力消耗,想怎么肝boss无限抓宠怎么玩都行,尽情探索,那时候大家都挺欢乐的,pvp那时候只有一个6人混战竞技场(无宠出战),战宠也是主辅助作用。这个版本的荒原世界,是最纯粹的,开发团队的运营初衷想法框架能看出来。
但是,就像人在社会上的经历,小年轻谈恋爱最初的美好,最终都会归于物质生活的油米柴盐,由纯粹美好理想乡,到物质的限制,归于平凡,很适合公测版荒原。
不管谁投资了当老板,产品最终目的就是带着盈利性质,作为玩了20多年各种从端游到手游的游戏玩家,啥类型都见过了,虽然能理解,但是不同的人(公司),操作方法不一样,差别还是很大的,灵犀的口碑一直不好也是有原因的。
2-1、礼包问题:
首先,新手剧情弹礼包卖熊卖羊驼,先且不论性价比,这一手操作直接就是给对于刚接触游戏的新玩家一个吃相难看的视觉,剧情都还没过完呢,就像网页游戏一样出礼包问你买不买了。
2-2、宠物:
既然以前说过不动人物数值,灵犀只能从其他比如宠物下手,宠物前期的四维,完胜玩家,只要能氪,开局高阶BOSS、限定随宠、都能强化玩家战力。这种从大世界角度看还好,就是多了个高战大佬可以帮打副本、野外通关各种经营BOSS。
既然顾客是上帝,肯定不能只有PVE爽,所以,推出了PVP竞技类型玩法副本,有单人的,有组队模式的,有公会模式的,奖励也丰富,这里是付费玩家的主战场,是大部分平民心碎劝退的地方,两级分化的地方。
中后期怎样,会不会人物翻身不清楚,但是退的人已经看不到了,玩家已经在流失了。
2-3、精力系统:
大部分手游都有的限制,可能为了没日没夜的肝帝身体健康,又或者防止工作室搞材料泛滥影响游戏内交易市场。但是仍然有部分能肝的玩家觉得限制了自由,消耗精力的地方:副本宝箱、麻醉罐抓宠、大世界野外蓝色以上的掉落,没了只能等第二天恢复,剩下游戏内容只能采基础建材研究建造或者去探索地图。2000精力不多,中后期地图开完了,上线不乱跑只刷材料或者抓宠,可以快速耗掉。
2-4,建筑皮肤、构造:
带自由建筑的游戏的卖点之一,少不了的,各种好看风格的整体建筑、打散也可以自由组装,装饰、植物、又或者后面提供一些加少许能力的家具,都是被游戏老板们玩过的套路。给付费玩家增加选择性,免费的只有基础的款式一般色调单一,纯木,纯石头,海岛椰树木材风格。
2-5,塔防玩法:
天赋点的来源,层数越高按时间产出越高,高战只会越来越强,又是被大部分玩家说的个吐槽点。
2-6,战斗系统:
虽然,武器种类还算有些,也有远程射击、完美格挡、翻滚无敌这些设定,一般一到两个技能还是有些单调,讲白话就是操作简陋,对于一些玩惯了冷兵器竞技的玩家,这操作性是大大的不及格的。其他生存类的枪械射击带一两个技能可以是合理的没人说,但是咱老祖宗留下来的冷兵器各种武术招式,是否可以再多点研发下。
总结:以上只是我对开发组、游戏公司的对游戏不同类玩家的个人看法建议,没有谁对谁错,千人千面,同个观点好不好玩、值不值得氪,大家根据自己实际情况、经历,都会有不同的看法。个人游戏年限从小学街机、主机、端游,到后面手游,也20多年了,大部分类型都玩过,套路都见过。
现在的网游,不要轻易说不卖数值,因为大概率做不到,然后就被打上不诚信被刺的标签。就算做到了,举个例子比如刚不久前的塔瑞斯,装备是都靠刷,我认识的心悦公会老大们,对于这种买不到体验的,没啥爽点,几乎平等,也就跟会里大伙玩了一会会,充值拉满了时装,找专业代肝满装备,没多久就弃游了。剩下还在的只有平民还再不断下副本或者喜欢这类型的忠粉,只剩下月卡,人越来越少而且大佬都走完了,游戏运营不下去也该关闭了。
付费游戏也有各自的运营策略,既能满足大部分玩家体验,也能让付费变得你情我愿,很多长久运营的老游戏,王者荣耀、地下城、和平精英、燕云十六声、金铲铲、梦幻西游、第五人格等,为什么一直能活得好好的,我觉得各种新手游公司老板们可以研究下。
公测的荒原曙光,目前这版本,开头商城付费推广的手法,以及PVP竞技是靠氪堆出来的胜负,会让很大部分人游戏体验直降;
对战斗操作有要求的玩家,会略微失望;
如果只考虑PVE,纯休闲、大世界组队开荒、抓宠、种植、自由建造,可以体验下,也只剩这些。。
游戏寿命,预估就是二图完结的时候1-2个月,如果没有新的图(不是玩法),建筑党造完城堡(我是灵笼死粉,计划搞个灯塔),那差不多大部分人就都结束了。
--------低调老玩家:重楼
tap统计的时间有啥用?哈哈,有些人聊天真挑~现实中一定经常把天聊死。
以下附华为游戏中心-荒原曙光论坛,去年我的贴,ID深白咖啡,去那查吧大侦探们😂
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11月30日,一大波退潮,评价一星的道路是越走越畅顺。
金币bug事件,灵犀的策划运营的决策处理方式,真是让人叹为观止,自作虐,不可活,送上一段终话:
吾游数十年,未尝见以游戏之失尽诿于玩家者。他游遇弊,或致歉,或修复,或回档,或追偿,甚而赏报首告之人。
灵犀独不然,不论豪客布衣,一例封禁,人头滚滚。或曰:其技不逮,难为回档,故出此下策。然此正见其监之失职(早有人言其异,未之察也)、应之迟滞,致事态蔓延,怨声载道。忆昔某宝某东,商贾误标贱价,购者云集,终自认其亏,未尝诿于买者。今灵犀反是,不咎己过,反罪玩家,封号追责,复设负债之槛,非欲绝其路乎?纵有豪客,亦当寒心。
杀鸡取卵,虽冠冕之辞,实伤众心。技弊奖谬,皆归咎于众,今有五百金之失,后必有他失,不问青红,一以罪之。
初开服时,弹窗售宠,言不售数值,实售宠之数值;内测天赋,阉割其半;所谓'千人共建',不过虚名(初观以为全服共筑,实乃千人各守)。
除PVE数种良策,余者PVP、运营、外挂、荒原之BUG,应对无方,终究关服。
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你管我叫啥新游先锋 : 我玩了5个小时 不给我评论 NND 开服第一天就9级 然后还限制体力,啥啊玩意啊还生存挑战,要打怪打怪不行,要采集采集没动力,要副本副本没产出,我来干什么来的?
玩过 735 小时后评价(总时长 758 小时)
挺垃圾的bug曙光游戏,又肝又氪操作体验也差, 本人手机号玩家时长700h+
接下来将会从各种核心玩法和吐槽的点开始讲起
一、等级
每天都限定等级,主线任务剧情不丰富,剩下的就是清每日任务去肝活力
二、装备
从1级开始一直到海岛,就在不停的重复刷怪,造装
备,刷副本,且出金率越来越低
三、宠物
宠物没有资质上下限范围,比如我那个天使资质
2400,比平民的传说宠物低200也是笑话
真正厉害的绝世宠就那几只,游戏最后同质化严
重,没有创新点,全是固定玩法
四、竞技场
竞技场现在变成了罐头厂和比谁是药王,谁的罐头多、嗑药多就无敌,为什么不限制带入道具数量?
匹配机制评分悬殊也大,单人竞技场还有卡bug倒地进入,无法选中伤害,一局下来时间纯恶心人。竞技场的奖励好东西+箱子一个不出都拿保底强化石
五、突围
活动恶心至极,可以堵撤离点堵制造点,遇到氪劳技术团队就等着躺地了,浪费时间收益还低,纯消耗装备耐久花绑金
六、团战
团战打完礼包全是团长依表面上多胜者多分,实际上还有人情世故的分配机制,甚至出现卖礼包的行为,榜一神话宠物🎁明码标价400R来拍卖,绝世宠物,强化石拍卖,分配不均骂团长还乱踢人,弹劾团长还要等七天
七、交易系统
只能交易装备、金材料、稀有材料的系统,不能交易普通材料、药品,有啥用?平民靠什么攒银币?
八、bug
从开服到现在就一堆bug,一堆人在世界聊天发现并分享bug偷偷晚上至凌晨刷bug, 官方客服处理效率非得白天上班了才慢悠悠的中午出公告!
一开始可以刷金符文,然后又能刷种子刷红武,刷绝世宠物,刷钓铁,到现在的刷绑金
最搞笑的是对一开始刷金符文的不作为,偷偷的修复,连公告都没有。影响最重的刷种子卖银币做红武,影响整个游戏市场,使货币贬值的行为 却在公告最后一条,修复了bug并只是回收了箱子里的精华。那些卡bug卖银币换R或做装备的是一个都没处理,还得等后面全员卡绑金的时候才一并处理。你早该干嘛去了?不第一时间杀鸡敬猴严肃处理,后面谁会敢去刷绑金?这运营上就是一坨💩 也是你的一步步错,导致现在大把人被封号.
对了,游戏货币漏洞从公测一开始就有了,只不过那些人吃饱了,现在才发到世界里,让很多人知道闹大,才官方下场的. 程序员技术组也是早点收拾好行李,回家去吧!将榜前氪佬团都封号还不给申诉通过,就等着开发票起诉你们游戏公司圈钱诈骗!
最后,这都2025年了,今夕是何年?画质手感优化等堪称2018年第一季明日之后。有好奇宝宝想尝试的推荐来沉迷一下,尝尝咸淡!
User433416033 : 顶你上去
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
荒原曙光(SOC+MMO)测评:硬核生存+建造社交,零氪可玩但优化与氪金体验一般
一句话结论:重度生存建造+社交换皮MMO,零氪能玩、社交与建造自由度高;但优化差、战斗单调、氪金套路明显,新手引导弱,适合硬核生存党与建造爱好者,慎入纯休闲与操作党。
一、核心玩法:生存+建造+社交+奇物探索
- 生存:冷兵器写实,无热武器;天气/地形/黑暗有致命影响(如无光森林恐惧值、雪山低温);砍树要站位防砸伤,射箭算风向距离;死亡全掉落,新手引导极弱,开局易被野狗/黑暗秒杀。
- 建造:自由度高,立体建造+全地形适配;家园可一键打包迁移,支持滑索/浮桥/树屋等;千人共守营地,分工协作防怪潮。
- 社交:强调组队探索与千人共守;副本分难度,高级本强烈建议组队 。
- 奇物系统:克苏鲁风可交互道具(如日升之冕),带独立编号,可召唤帮手;但背景故事单薄。
- 宠物/坐骑:全动物可抓,分九阶;升阶碎片固定不递增(9只满阶);但抓宠耗活力、高级捕捉器难获取 。
二、优点速览(值得玩的理由)
- ✅ 生存写实感强:物理与环境机制到位,成就感足。
- ✅ 建造自由+迁移便捷:创意发挥空间大,搬家不重复造。
- ✅ 社交驱动强:千人共守、分工协作,对抗怪潮体验独特 。
- ✅ 奇物与宠物有新意:克苏鲁元素+抓宠养成,探索更有惊喜。
- ✅ 零氪可玩:核心装备靠刷/制作,无付费战力卡点;搬砖收益明确。
三、缺点明显(劝退点)
- ❌ 新手引导缺失:开局几乎无引导,新手易被劝退。
- ❌ 战斗单调:站桩为主、连招少,后期易腻。
- ❌ 采集偏肝:动物素材掉率低(如羽毛每次1根),活力值限制每日产出。
- ❌ 优化差:卡顿/掉线常见,键位不可调,闪避易误触蹲下
傲骨` : 这是收了钱的水军
玩过 3.7 小时后评价(总时长 12.4 小时)
锐评以下这游戏
1、画质
最高只能开到60帧就算了,开60帧看着跟其他有戏30帧一样。而且手机贼容易发烫,耗电量贼大,我这手机不算太差了,玩三角洲就没烫过,这游戏玩一下就烫,我三角洲能打2,3小时的电量,这游戏只能打1小时。
2、氪金点
本来我也是奔着说不卖数值来的,看下图1吧😂,还用我说什么吗?不卖数值?你管花钱抽/买家具,提升图鉴等级能加属性叫不卖数值?还有商城里的翅膀,我刚开始以为0氪抓的鸟,效果也一样,结果呢?那鸟飞5米就虚了😂氪金的翅膀能飞几十米,还有抽卡也给我整笑了,氪金宠吊打普通宠,同样等级,我还是9阶,带的全金战印,人家可能都没有9阶输出都是我的3,4倍。而且你抽卡还给符文,你普通玩家只能刷本慢慢整装备分解获得,你要是没活力这种东西也就不说什么了,你给整个活力,真给我气笑了,抓宠、刷装备都要活力,普通玩家要弄一套符文得猴年马月。氪佬玩家一天就能弄一套符文。如果没有等级限制的话,甚至一天就能干完普通玩家几个月的事毕业,你普通玩家只能等活力每天刷新慢慢弄,你管这叫不卖数值?😅最搞笑的是什么?卖数值都卖到这种程度了,还强制PVP,提升宠物百分比属性的东西只能PVP获得,不打PVP,你宠物所有属性低人家10%,你玩个蛋,而且PVP还给一堆强化装备材料,不去打强化装备的材料获取起码少一半,逼普通玩家给氪佬当玩具。
3、游戏体验
不能改键位、没有陀螺仪,就这已经让大部分玩家不爽了。你打击手感还整得稀烂,每次攻击都贼高的僵直,可能是玩多了原神之类的游戏吧,我真的很想骂,玩个长矛,按攻击你人物往怪那边移一点会怎么样?好多次都是,怪就离攻击范围差一点点,角色就原地戳空气😂,闪避也是,BOSS攻击范围贼大,又不给看红圈,有时候2次闪避都没出攻击范围,一点游戏体验感都没有。
3、肝度
饱食度和饮水度降得贼快,动不动就渴了饿了,你要说食物和水很好搞也就不说什么了,水只能摘浆果做果汁,食物只能烤肉/蘑菇或者浆果和肉做肉汤😅然后药也要采集获得,一堆东西都要采集,玩个游戏,大半天都在采浆果,别的游戏一个浆果丛给3,4个浆果,他给1个,打一个动物就给1个肉,然后做一个药要采2个草,被怪打3,4下就得用一个药😂。这时候有人会说了,没有种田吗?我们的天才策划已经想到了种田了就没人肝了,所以直接让种田不产出种子,种子只能采植物概率获得。玩吧,一玩一个不吱声。
4、总结
别玩,千万别玩,玩了你就得受着,当然,你要是有钞能力就另说
TapTap
TapTap
绮怀买过即玩过 : 就这垃圾游戏我手机自带风扇开着都发烫,玩个10分钟烫的不行只能外面再加个风扇才能玩还是有一部分烫,这些都无所谓最垃圾的是60帧都稳不住
玩过 348 小时后评价(总时长 404 小时)
游戏自由度不错,可以自由建房,探索,抓宠物。
但爆绝世装备,抓绝世宠物的几率有点低,对于不想氪金的玩家,抓绝世宠物就别想着碰运气一发入魂了,最好存够20个神秘捕捉器再去抓绝世宠物,保底也要18个捕捉器。
不想氪金的玩家前期可以做任务存绑金,在到商城购买普通的捕捉器,抓普通的宠物保底5个捕捉器,首充6元可以得到一个肉的近战宠物熊,熊可以在雪山抓,还有近战输出宠物雪地狼,远程战斗宠物蝶翅蜂可以在红树林抓。
等到人物22级可以进贪婪幻境里面抓3个宠物,一个战斗宠物小钢炮,一个坐骑雪团,一个萌宠嘟噜(建议升到2阶,人物野外死亡后,可以远程捡包),不知道怎样抓,可以上抖音搜索攻略,进去抓完宠物后,只要不领取奖励,直接退出就可以一直刷新宠物。
不想氪金的玩家宠物安排,近战肉宠物熊,近战输出宠物小钢炮,雪地狼,远程输出宠物蝶翅蜂(去第二个新地图海岛比较有用),萌宠嘟噜,陆地坐骑雪团,山狮(7天签到获得),海上坐骑鲨鱼(第二新地图做主线任务获得)。其它宠物看自己需要安排。
平时无聊的时候可以去寻宝箱,通关守护灵石,不知道宝箱位置,守护灵石怎样过关,可以上抖音搜索攻略。种植物建议把家建在湖面上,这样浇水比较方便,种植物不能用海水浇灌,不然生长不了。
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西门兲万花丛中过 : 上周五暗改了!微氪玩家22个球都不能保底,平民玩家颗粒无收
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