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荒原曙光

荒原曙光

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.712415个评价
总结 - 玩家的负面反馈主要源于两个方面:其一,部分玩家反映新手教程中穿插的“6元礼包”等充值弹窗,破坏了探索初期的体验。其二,游戏的画面品质与动作流畅度未能达到玩家预期。另一方面,游戏资源获取相对轻松、发育期快的特点也获得了一些认可。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言1 带图141 长评28 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩264 画面优秀158 物超所值27 氪金付费1029 玩法设计959 运行稳定性888 画面视觉620 操作体验347 故事情节231 游戏平衡101 日常肝度101 游戏福利34 资源获取33 UI设计33 背景设定25
无名
游戏时长 106 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
作为一个参加三次内测的玩家,我只能说没有氪金点的话,这个游戏还是挺好玩的。
前几册都是免费删档测试,一开始玩就入迷了,大世界打怪创建跑图收集材料,玩法上没什么毛病,但是最后一次是付费删档测试,增加了很多氪金点,其中最严重的点在于它概率的不明确,有的号就特别欧,抓boss 一抓一个准,有的号就得抓完30次保底,抓boss宠物是一个比较费钱的氪金点。
为什么都热衷于使用boss宠物,因为boss宠物技能能更快更有效率的收集地图材料,并且会领先当前科技树一个进度,在开图的时候能领先其它玩家很大一部分,当你还拿着斧子一颗一颗的砍树,别人骑着boss一个技能就是一个大范围的收集。
另外,令人诟病的点,就是他装备词条的灌注,你想把这个词条添加到装备上,但并不是能选择你想要更换的词条,也有可能会顶掉一条你想保留的词条,这就会造成你用攒好的银币在交易所里购买了一条你想要的词条,但却是零提升或者负提升的情况。就造成你想要有一件极品装备,需要花费很大的成本,只有氪金选手能收集,一身极品装备,这也造成了在某些PVP玩法中,出现一个氪金大佬能团灭一队四个人的情况。
另外,这个游戏对移动端并不友好,内测时出现过的进游戏卡加载进度条的情况,不知道有没有修好,对个别机型不适配,只有电脑端或者模拟器才不会出现这种情况。
月卡一族 : 谢谢避坑,逼氪的游戏不碰
なつめ
玩过
一缕相思化云泥 : 进群一起玩371516034
因高专业度入选icon-wow
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 2.5 小时
🎮玩法
看起来有些常规的生存类游戏,优秀之处在于各种细节的设定。比较突出剧情效果,虽然模型有些粗糙,但即时演算的场景有代入感,而且镜头运用也不错。
战斗根据手上武器不同,有对应的攻击动作。弓箭可以远程蓄力攻击,打个小BOSS可以根据地形放风筝刮痧,体验还可以。怪物种类很丰富,有族群的概念,同一种族内也会存在不同兵种,比如盾兵,战斗策略上有变化。
有很完善的家园系统,武器装备和家具都可以消耗材料制作,在线大部分时间是用来收集材料。地图有明确的等级划分,怪物种类很丰富,近战远程都有,像是大世界的样子,实际有边界。地图中有一些高价值的宝箱,如果登上瞭望塔可以比较清晰的定位,否则只能摸索寻找。砍树能被倒下的树砸到,同类游戏好像没这设置,真实感增加一分。
⚖️养成
养成主要是装备制作、科技点亮和奇物收集一类的成就内容。
装备制作有材料和科技等级限制,一般情况下没法越级持有高端物品。科技点亮与等级有关,通过角色升级解锁,但点亮需要对应材料。角色除了装备穿戴,还有技能可以点亮,技能点数有限,有分配策略和倾向性。
奇物收集是个比较庞大的收集系统,先要搜索到线索,然后才能进行追踪。总计20种奇物,收容后可以提供可用技能,其威能增强也是养成的一部分。
融入了类似帕露的抓宠玩法,每一个见到的动物都可以抓起来养着,当然也需要配套的基础设施。能抓到活的需要一些技巧,目前人比动物多,到处是房子,恐怕遇到个动物都挺难。
🌆美术
3D美术品质一般,像是十年前端游水平,不过运行起来还是很流畅的。全3D建模禁不起细看,远视效果还可以,有种朦胧美。
角色初建可以自定义外观,模板比较有限,看上去有种呆板的感觉。装备穿身上外显,谁穷谁富一看便知。
战斗表现较好,不同武器的打击体验做得比较好,受击动作和音效配置都有,比较突出真实感。
💰商业化
有版号已首发,纯充值付费形式。以道具出售为主,包括补给资源、伙伴物品、角色外观、家园皮肤等,一些是功能道具,另一些则彰显奢华。对于免费用户来说还算友好,一些东西也能搞到,只是稍费力些。
八骏独家记忆 : 看见“灵犀互娱”四个大字了吗,三国志战略版的开发者🤣充钱没有上限的游戏,看见就不打算玩了
星野莹
玩过
前言
以前那会测试的时候就被这种类型的风格深深的所吸引了,觉得又能打怪又能抓怪的玩法 肯定特别的养成,所以每次测试都会去申请资格,这种风格的游戏在这几年确实也挺受欢迎的,因为少有厂商会涉猎到这个题材
玩法
该游戏整体风格为野外生存冒险,算是一款模拟手游,让人置身真实的野外,在官方放出来的视频题材中,可以看出怪兽很多,但游戏厂商往往为了保证玩家的体验,不会在实际游戏中塞那么多怪进去,不然有玩家没有体验了
操作
手感稀碎,画质也不太好,明明是这两年的旗舰芯片 但是又烫又卡,还有很深的优化空间,很看好这个游戏未来的潜力,但根据不同的武器,有不同的动画还蛮好的,
氪金点
刚进游戏就把礼包弹到脸上了,在下载过程中还憧憬了一会,说等进去了一定要去抓宠物 结果发现别人氪金大佬的比自己的要好很多很多,甚至野外刷新的高品质的也会被氪金大佬给一并收走,还是那句话,你再努力也高不过氪金说明所有
美术
画质真的有很多的优化空间,希望把芯片cpu 的占用给优化的更低一点,不然手机热热的
总结
希望可以把氪金平衡的更平衡一点,比如说不影响双方数值,这样子也会有更多新鲜血液愿意去游玩,希望不是氪金说明所有,还有就是希望野外打架的时候能多上场几个,以多欺少
从还是代号曙光的时候就在蹲了,到现在的荒原曙光公测,期间也参加过测试。
实话说,改了这么久等了这么久,确实有不太满意的地方。生存游戏氪金的问题大家都在说,相信官方自己也知道。但都到这个时候了,要说把氪金内容大砍再端上来也不现实,就希望官方能够做好氪金盈利和游戏乐趣之间的平衡吧。明天就开服了,拭目以待了!
虽然有不满意的地方,但我还是愿意在公测的时候给它一个机会,继续玩玩看的~ 因为在内测的时候确实也给了我不错的体验。主要两个方面吧:
一是荒原曙光的生存代入感确实做得可以,不论是整体的设定,还是细节上都有体现。没有超模的高科技大炮和太多花里胡哨的装饰,就是长矛、射箭、砍树这种很基础但又“生存味”很足的武器玩法。 像一些篝火会被雨淋湿、砍树要找角度的细节也很戳我。
(之前测试的时候,有一个任务是要种植亚麻,我把两个种植箱放在家门口,结果一个种出来了,一个没种出来,研究了半天都没搞懂原因! 后来才发现没种出来那一个是因为被屋檐挡住了,淋不到雨水没有水分所以一直不发芽。 两个种植箱就挨在一起,但就是这个细节上的判定让我印象挺深刻的。)
二是我很喜欢这里的建造玩法,小组共建+自由建造的模式很不错。我可以跟朋友把家连在一起,再建一个共用的小花园。很多小的部件都可以改变和调整,大家一起建了拆,拆了再改,不断尝试新样式的过程就很欢乐。想偷懒的时候还可以让朋友帮我来搞哈哈哈
总的来说,有不足的地方,但愿意给机会!坐等开服了~
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Destiny新游先锋 : 稿子写的不错,多少钱一篇?
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