实际时长应该超过10h 现在19级战力5000出头
预约的时候我的期望是“一款可以和早期妄想山海相媲美的游戏” 现在看来不幸 一语成谶
你知道吗妄想山海开服评分应该是9往上的 哪怕现在评分仍然有6.9 你游两天五点一 乐
本人是在妄想山海公测前一批加上公测的玩家 大概是玩到人均带团中山混战抢boss的时候玩了四五个月 时长近千小时 退游之前有半套开天+开天横刀 pvp的中上游水平 后面因为宠物等项目占用太长时间退游了 但是我愿称妄想山海是非二次元属性的开放大世界中做的最成功的手游。
或许怀着一些对妄想山海的念想 看到类似玩法的游戏+伪末世+多人守城的游戏 我选择预约了荒原曙光 期待能有一些不一样的体验 两天下来 下面是我的大致感受:
①氪金点极其恶心:朋友看了眼游戏界面 说这里的氪金点类似原神 我研究了之后发现确实 这游戏装备基本要靠打副本和打野生小怪掉材料 一般玩家装备差距不会太大 前期差距大的就是宠物
不氪金的话 一般玩家可以使用麻醉罐(免费制作)去抓(抓的是低级免费宠物) 捕捉器(绑定氪金代币购买)抓高级免费宠物 还有仅能通过氪金抽奖获得的氪金宠物。 在做主线的时候,NPC会在对话中穿插进宠物氪金的选项(虽然你可以不选) 这种行为我认为十分的败坏路人好感 。游戏初期就需要抽奖获得氪金宠物了 还能升阶 一天走完了妄想山海一年多的路 我只能扣666了。
②极其僵硬的pvp/pve:同样对比几年前的妄想山海早期 妄想山海的pvp操作即使在早期也十分流畅 虽然技能总数不多但是可以给不同武器打不同的技能进行组合 上手快 精通也有可学之处;反观本游戏 几类武器的打击手感十分僵硬 所谓的武器爆发技操作毫无流畅度可言 同时游戏的锁头机制也是一言难尽 打副本时boss攻击范围毫无提示 绝大多数玩家肯定和我一样只会戳戳爆发跑路;我不清楚是不是我忽视了什么操作方法 但是这样的操作感真的会劝退很多人;
③开放世界的赶路和采集:本游戏地形多高山 跑图经常会碰到悬崖上不去或者峭壁下来直接摔死 飞行坐骑据战团内玩家说操作难度很高(那几只鹤?) 好用的飞行坐骑估计是要氪金了吧 这个我也不清楚;相比之下妄想山海初期随便抓只鸟就能飞 顶多飞的慢一点 那可真是天上地下了。采集的话感觉可以接受,但是部分装置/药所需材料很高且需要大范围来回跑图(如鼠尾草和进阶药的材料),相比前面的已经不算严重缺点了
④跑图:传送点和各大开放世界游戏类似 不好不差
⑤建筑与种植:暂时没发现什么问题
⑥PVE副本:抛开操作手感的问题 PVE副本的初心是可以接受的 极品掉落物概率低但可以理解 防守副本里特色的怪物围攻和玩家自由支援是一大特色 造装置的设计也不错 我不敢想象山海当初有这样的设计和成熟的pvp体系的话再辅以现在如大逃杀等的游戏流行元素的加入能发展得多好
⑦画面音乐:画面合格水平 音乐几乎毫无印象
暂时说这么多 说这么多不意味着我会退游 最近缺游戏玩也就这款游戏题材稍微符合我的胃口 反正氪金是不会氪金的 随便跑图摸索钓钓鱼 日子就这么过了🤷🏻♂️
预约的时候我的期望是“一款可以和早期妄想山海相媲美的游戏” 现在看来不幸 一语成谶
你知道吗妄想山海开服评分应该是9往上的 哪怕现在评分仍然有6.9 你游两天五点一 乐
本人是在妄想山海公测前一批加上公测的玩家 大概是玩到人均带团中山混战抢boss的时候玩了四五个月 时长近千小时 退游之前有半套开天+开天横刀 pvp的中上游水平 后面因为宠物等项目占用太长时间退游了 但是我愿称妄想山海是非二次元属性的开放大世界中做的最成功的手游。
或许怀着一些对妄想山海的念想 看到类似玩法的游戏+伪末世+多人守城的游戏 我选择预约了荒原曙光 期待能有一些不一样的体验 两天下来 下面是我的大致感受:
①氪金点极其恶心:朋友看了眼游戏界面 说这里的氪金点类似原神 我研究了之后发现确实 这游戏装备基本要靠打副本和打野生小怪掉材料 一般玩家装备差距不会太大 前期差距大的就是宠物
不氪金的话 一般玩家可以使用麻醉罐(免费制作)去抓(抓的是低级免费宠物) 捕捉器(绑定氪金代币购买)抓高级免费宠物 还有仅能通过氪金抽奖获得的氪金宠物。 在做主线的时候,NPC会在对话中穿插进宠物氪金的选项(虽然你可以不选) 这种行为我认为十分的败坏路人好感 。游戏初期就需要抽奖获得氪金宠物了 还能升阶 一天走完了妄想山海一年多的路 我只能扣666了。
②极其僵硬的pvp/pve:同样对比几年前的妄想山海早期 妄想山海的pvp操作即使在早期也十分流畅 虽然技能总数不多但是可以给不同武器打不同的技能进行组合 上手快 精通也有可学之处;反观本游戏 几类武器的打击手感十分僵硬 所谓的武器爆发技操作毫无流畅度可言 同时游戏的锁头机制也是一言难尽 打副本时boss攻击范围毫无提示 绝大多数玩家肯定和我一样只会戳戳爆发跑路;我不清楚是不是我忽视了什么操作方法 但是这样的操作感真的会劝退很多人;
③开放世界的赶路和采集:本游戏地形多高山 跑图经常会碰到悬崖上不去或者峭壁下来直接摔死 飞行坐骑据战团内玩家说操作难度很高(那几只鹤?) 好用的飞行坐骑估计是要氪金了吧 这个我也不清楚;相比之下妄想山海初期随便抓只鸟就能飞 顶多飞的慢一点 那可真是天上地下了。采集的话感觉可以接受,但是部分装置/药所需材料很高且需要大范围来回跑图(如鼠尾草和进阶药的材料),相比前面的已经不算严重缺点了
④跑图:传送点和各大开放世界游戏类似 不好不差
⑤建筑与种植:暂时没发现什么问题
⑥PVE副本:抛开操作手感的问题 PVE副本的初心是可以接受的 极品掉落物概率低但可以理解 防守副本里特色的怪物围攻和玩家自由支援是一大特色 造装置的设计也不错 我不敢想象山海当初有这样的设计和成熟的pvp体系的话再辅以现在如大逃杀等的游戏流行元素的加入能发展得多好
⑦画面音乐:画面合格水平 音乐几乎毫无印象
暂时说这么多 说这么多不意味着我会退游 最近缺游戏玩也就这款游戏题材稍微符合我的胃口 反正氪金是不会氪金的 随便跑图摸索钓钓鱼 日子就这么过了🤷🏻♂️
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