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93
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游戏时长 1h+
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有趣好玩
9
操作体验
17
Angely
游戏时长 8 分钟
机制没有问题,主要是手感持矢。
①敌机可以出屏幕边缘,但是自己不能,导致敌机卡边缘直接打不到了。这个设计不知道怎么想的。
②如果要跟随手指移动,那就不应该设计这么慢的自机移速上限,实际是没有移速上限并不会影响游戏平衡性。
③作者之所以做这么多反人类设计,我想本质都是觉得场地太小,这个问题实际是很好解决的,参考东方stg,自机判定体积做小一点,弹幕做小一点,就行了。
凌回
玩过
画面:有点类似那个20天还是21天的肉鸽,非常简约但是很棒的画风
游戏本体:忍不住吐槽,敌人的移动速度很快,而自己的飞机移动有的时候不会完全跟住手指移动;当一颗子弹升级成两颗子弹的时候,这两个子弹是朝外散射而不是超前直射,有的时候效率甚至不如一颗子弹;还有那个光幕,可覆盖范围那么小,但是距离机体那么远,能被子弹穿过的几率小的可怜,很怀疑制作组有没有自己去玩过
BGM:如果玩过电脑游戏《群星》,应该会很喜欢这种空旷的背景音乐
总结:游戏在可玩度上还有很大的提升空间,不论是技能还是手感都需要继续优化
ベ断桥烟雨ミ
:
那个游戏叫黎明前20分钟🤓
手机用户98883781
玩过
很不错。推荐套路有对撞,任何子弹流派配上对撞似乎都会以对撞为主。。。。核心是对撞落泪,击退强化,死亡冲击波
环绕物里离子飞刃非常强,黑洞,能量球也不错。其他都菜菜的。环绕流核心是卫星,拿到了生存不愁
另外这游戏有个bug,那个护盾天赋护盾随时间恢复,而且升级界面时间暂停状态里也会回复护盾。。由此卡无限护盾,通关非常简单
昨天
游戏时长 55 分钟
不知道作者能不能看到,通关几次来说说我的个人看法。
我感觉通关也就那个技能,力场最强,圆圈内敌人收到伤害,你想啊这种游戏都是越后期敌人越多,所以你前期就得积累群伤的技能。
然后飞机发射子弹,想要造成群伤,技能大多是,子弹穿透,或是发射子弹数加一等,但这些技能,都不是纯增益,还有负面buff,或者限制,就很难受,以至于后期根本打不过来。这时候就得靠那个,纯正造成范围伤害的,力场,我几次通关都是靠这个技能,满配力场,其他流派,随从飞机,或者刀环绕,子弹数量变多什么的,面对后期多如牛毛的小怪,都没这个力场实用,说实话这个力场应该削一下,给其他流派发挥空间
这游戏画风我个人感觉很舒服啊,就是操作有点难受,有时候被敌人逼到屏幕最下面,这时候你的手指正好挡视野
建议加个boss,再出个无尽生存模式,或者其他更爽的模式,比如升级所需的经验只要原来三分之一就能等
这都是我个人看法,不喜忽喷,期待下次更新
空空白白空空百白白白百
:
我觉得还是得转换下思路。 从削弱立场改成强化其他流派
麦克老狼🐺
游戏时长 15 分钟
🎮可玩性:
单机竖屏肉鸽飞行射击游戏,单手指控制飞机移动,飞机会自动向上方发射子弹,初始频率较慢,什么都没增强的情况下很像最初的微信飞机。
以单局形式进行游戏,内有肉鸽经验值升级系统,以及经典三选一(四选一),可以对战机进行增强,部分效果和吸血鬼类很接近,同样有选择策略和分支流派。
🪄耐玩度:
外围功能非常少,没有养成或者成就一类的功能,唯一追求就是局内最高分。然而战斗之外没有做排行榜或者分数记录,完全靠自己截图进行自我挑战。
🌃画面音乐:
纯2D黑白画风,敌人颜色以红色为主,警示效果很好。敌人种类也很丰富,具有独特的攻击方式,有些需要配合走位和攻击节奏才能消灭。有爆炸类怪物,死亡可以带走周围敌人,形成一些小操作技巧,战斗体验较好。
🔖运营服务:
纯广告形式,可以说基本没做商业化内容,仅有复活一个广告点,基本等于白嫖,还是很良心的。
✍🏻建议:
1.建议增加最高分数展示,以用于自我挑战。
2.建议加敌人图鉴功能,可以查看敌人攻击方式和弱点,便于制定应对措施。
3.开发潜力其实有的,可以开展一下脑洞,比如换个战机、加点新鲜玩意儿等。
Ipand
玩过
可以出个无尽模式,另外说一下:干杯+击退强化+脉冲+超级对撞,再配合火流太有意思了,就跟过年放鞭炮似的
甘辽
游戏时长 116 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
可玩性很高,就是难度大了点
缺点:
①战机移动时,手指会遮挡住一部分视野。
非常影响游戏,因为游戏中有可以发射任何一个方向的圆红怪,有时它在下半屏攻击会被手指遮挡,害战机受伤。
建议:(在手机下方屏处,设置一个圆形摇控键,像王者荣耀的移动键,此处不能移动到。)
②每次升级都会被迫暂停,可是这如果在关键时刻反而妨碍游戏。
因为在战机前面有一子弹快击中时,你明明可以躲掉,但突然的升级暂停后却躲不了,导致失败。
建议:(把升级选择完技能后,能有一两秒的无敌时间)
③战机攻击太弱,每次只能两发带走敌人,敌人一多就很难继续了。
✍🏻建议:希望游戏官网可以采纳我的建议
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
11.18
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
首先,速速出无尽模式,并且天赋可以重复拿,可以的话再把天赋弄个品级,不然前期有些天赋脏天赋池。
然后就是把战机主体颜色弄独特点,还有手指会挡操作,干脆底下留个长方形做摇杆区,甚至加个释放技能?
꧁༺△寻风染月△༻꧂
游戏时长 63 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
嗯.....相当可以的肉鸽射击游戏
主要玩法就是打敌人拿经验去升级,生存12分钟。
画面简洁,敌人种类繁多,各种效果设计的也是颇有意思。
但仍有一些小问题
1.难度。说实话12分钟真的有点难,我玩了一个多小时,每把只能活个6 7分钟。
2.没有局外养成。局内养成做的还是不错的,但是没有局外养成,玩家第一局打的怎么样,并不会让下一局有什么改变,不能通过一局游戏来让飞机变得更强。这就导致了玩家想通关只能依靠两种要素——技术和运气。
而技术的进步十分漫长,运气又不能总是+100,这就使一局游戏几乎全靠运气。运气占一款游戏的要素不该这么高....
3.一个小bug。游戏中发射激光的两种敌人,在他们发射激光时点击“技能”使游戏暂停时并不会让激光暂停。
可以靠这个躲一些无缝弹幕
e54c
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
很爽,难度不错
流程真的短,最艰难就是中期起来前,不过可能还是走位的原因,被打得还是有点多
稍微有点黎明前的影子,但是可要刺激太多了
这点我很喜欢(๑><๑)
哪怕到后期还是要紧绷起来,因为远程怪真的好猛( ̄ε(# ̄)
以最近玩到的游戏来说也是最好的一个
(ಡωಡ)b
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