建安外史

建安外史

8.4
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带图40 长评10 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩55 剧情跌宕39 画面优秀18 物超所值10 运行稳定性62 玩法设计19 故事情节12
云黎
游戏时长 103 小时
很喜欢剧情模式,刚把刘备上篇过完,一路见证了玄德公师从卢植、结识关张二兄弟,为民组建义军、征讨黄巾……感受过他失去从弟的悲怆,眼见昔日同窗刚愎自用却无法劝阻的无力,真诚相待却反遭背叛的愤怒……,也感受过在危难时刻不离不弃的二糜、关张等众位兄弟的真情相付,士兵、百姓的满腔信任与爱戴,危难之际与子龙的重逢,三顾茅庐后得有卧龙先生相助的喜悦……从初出茅庐到后来参与风云变幻的格局演绎,一路走来人在变、物在变、心境在变,唯一不变的是玄德公几十年如一日的仁德与为民为国的初心。 我想,剧情模式的优点大概就是切入一个个位面让人沉浸的感受到历史人物鲜活的情绪,这也是第一视角的魅力所在。
玩法上也很有趣味性,首先很喜欢的是自由探索阶段,可以和城中不同的人进行交互,在与百姓的交谈中能感受到国家不同局势对百姓生活的不同影响。在山匪流窜、战乱四起时,百姓是无助恐惧的,渴望和平、渴望与家人团聚;原本和平的地方在经历战乱后,你会发现之前还在为你提供帮助、技艺精湛的铁匠转眼就消逝在贼匪的乱刀之下,四处是结队逃难的百姓和绝望的话语;亦有在玄德公治理下井井有条、法治清明、百姓安居乐业的场景,百姓的脸上洋溢着笑容,口中真诚的爱戴直击人心,令人感慨和平的不易与珍贵。 其次就是每一关操作历史人物们见面后的对话与单挑啦,算是还原了历史,而且单挑场景很Q很可爱,emm…记忆最深的应该是三英战吕布吧,蛮精彩。
上篇结束在请诸葛先生出山后的不久,玩的过程中就一直在期待与诸葛的相遇,不过没想到刚请来诸葛先生故事就要结束了,有些意犹未尽…期待下篇再与武将们“并肩作战”。(没错,我就是在无情的催更下篇,制作组康康我我想催更ʕ≧ᴥ≦ʔ)
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封玄陵
游戏时长 77.4 小时
推荐:可玩性
剧情模式90关跟着打完一遍了,总得来说难度还好,基本上没太有卡关,剧情模式以外的玩不太多,感觉中规中矩吧。
除了战棋以外最另我惊艳的其实是剧情,我是一名历史爱好者,有关三国这段时期的史书也读过几本,三国志和后汉书基本上全书读过,勉强算粗有了解,虽然我也很喜欢三国演义,但看到以历史记载为主体的剧情叙述还是惊喜之情溢于言表。
同时值得赞扬的是并没有只是打着遵循正史的噱头乱改乱编(比如某新三国电视剧),而是真的以历史为蓝本构建了完整,紧凑,流畅的剧情,写出了有血有肉的人物,比如在刘备的塑造上就更加贴合历史突显了其枭雄,性情的一面,比如在杀车胄的剧情中由刘备亲自下定决心而非由关羽动手等等。
我认为剧情还有两个优点,一是更详细展现了历史,二是对演义进行再次优秀改编,第一点最主要体现在“蜀薛”薜永及刘琰的部分,我还是第一次在三国题材游戏中能看到他们出场,而且戏份不小。二则是对周仓,胡班,裴元绍等演义人物的安排也相对合理,本来以为少了五关六将的剧情三兄弟再聚首会过渡的比较枯燥,但结果整体故事表现还是基本满意的。
最后说一下我自认为的缺点和对后续的一点期待吧。
1是头像感觉有点一般了,而且头像朝向脸型都比较像,除了个别出名人物外不太有辩识度。
2是对麋芳,士仁,刘琰的塑造是不是太正面了,麋芳看不出懦弱,刘琰看不出狷狂,甚至感觉䴢还挺莽撞,刘琰比较胆小,以现在的剧情表现我看不出他们以后会导致那种结局,还是说有幻想线?
3还是剧情上问题,或者疑问吧。我忘记演义原文了,不过陈宫赴死那段大体上和老三国那段台词差不多。但是游戏里陈曹二人的剧情应该是按历史来的,所以没有陈宫弃官随曹操出走的桥段,而是曹操入兖之后任用陈宫但陈宫却构结吕布造反差点阴死曹操,因此游戏里曹操应该不至于那么依依不舍,陈宫应该也不至于那么大义凛然,感觉像正史上陈宫自己说的那样“为臣不忠,死自分也”或许也不错(个人看法,只是谈谈)
4后续更新希望也能更多描写一些历史上起到一定作用但演义提及少的人物,比如玄德占据荆南之后的霍峻,殷观,赖恭,邓方等人(算是个人的一点期待吧,因为有薜永,刘琰珠玉在前,不入队只是剧情我也满足了)
忘川原神首发限定 : 没想到读过三国志和后汉书的同好也有这么高的评价,就冲这篇长评我也得下载试试
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 3 分钟
🎮玩法
Steam移植的弱联网战棋游戏,最初的2章算是新手阶段,直到解锁主界面才算正式开始游戏。点击操作,体验类似古早时期的单机战棋类游戏,比较突出剧情内容。战斗设定相对简单,兵种特点鲜明,算步数和利用技能等是主要策略点,也有正面和侧面的攻击套路和地形效果。
扩展玩法比较丰富,感觉设计上有点卡牌类倾向,除了主线剧情(历史画卷)推关,还有挑战模式和厉兵秣马等玩法,更多内容功能未开放,可能受开发完成度影响,仅有功能入口并未实装。
⚖️养成
武将目前11人,最大上阵根据剧情和玩法有一些差别。单武将有等级、装备、技能、训练、升迁几条养成线,有点像卡牌的设计思路。
主线的等级通过战斗获得经验值提升,打得多升得快。装备通过锻造获得,材料需要从玩法中获取,装备有品级设定,可以强化和重铸。技能相对固定,转职升迁后可以获得新技能,增加战斗可操作空间。训练增加武将六维属性,消耗对应的属性书可以单线养成。
🌆美术
2D画面效果感觉像16位世嘉机,比像素的品质好一些,界面布局合理,UI品质较好。角色造型符合三国人物设定,即便是2D纸片小人也有丰富的动作,剧情文本大部分是文言文,代入感很强。
战斗表现力较好,地形效果丰富,角色移动和工具区域表达准确,理解上手不难。角色血量降低到一定程度还会出现濒死状态,与很多经典单机设定类似。
💰商业化
有版号,纯充值付费,道具变现为主。商城可以直接买到武将和一些高价值物品、宝箱等,明码标价没有抽卡,不确定后面是否会加,可调整空间很大。货币种类丰富,一些货币需要功能开启后才能打开对应商店。
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官方唐小十五 : 感谢支持,各方面点评中肯,我们会努力把这款游戏打磨得更好,拭目以待吧!