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360
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建安外史
8.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.3
360个评价
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带图
35
长评
9
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
39
剧情跌宕
30
画面优秀
17
物超所值
9
运行稳定性
59
玩法设计
18
故事情节
10
画面视觉
7
操作体验
4
UI设计
3
日常肝度
2
资源获取
1
音效音乐
1
封玄陵
游戏时长 77.4 小时
推荐:
可玩性
剧情模式90关跟着打完一遍了,总得来说难度还好,基本上没太有卡关,剧情模式以外的玩不太多,感觉中规中矩吧。
除了战棋以外最另我惊艳的其实是剧情,我是一名历史爱好者,有关三国这段时期的史书也读过几本,三国志和后汉书基本上全书读过,勉强算粗有了解,虽然我也很喜欢三国演义,但看到以历史记载为主体的剧情叙述还是惊喜之情溢于言表。
同时值得赞扬的是并没有只是打着遵循正史的噱头乱改乱编(比如某新三国电视剧),而是真的以历史为蓝本构建了完整,紧凑,流畅的剧情,写出了有血有肉的人物,比如在刘备的塑造上就更加贴合历史突显了其枭雄,性情的一面,比如在杀车胄的剧情中由刘备亲自下定决心而非由关羽动手等等。
我认为剧情还有两个优点,一是更详细展现了历史,二是对演义进行再次优秀改编,第一点最主要体现在“蜀薛”薜永及刘琰的部分,我还是第一次在三国题材游戏中能看到他们出场,而且戏份不小。二则是对周仓,胡班,裴元绍等演义人物的安排也相对合理,本来以为少了五关六将的剧情三兄弟再聚首会过渡的比较枯燥,但结果整体故事表现还是基本满意的。
最后说一下我自认为的缺点和对后续的一点期待吧。
1是头像感觉有点一般了,而且头像朝向脸型都比较像,除了个别出名人物外不太有辩识度。
2是对麋芳,士仁,刘琰的塑造是不是太正面了,麋芳看不出懦弱,刘琰看不出狷狂,甚至感觉䴢还挺莽撞,刘琰比较胆小,以现在的剧情表现我看不出他们以后会导致那种结局,还是说有幻想线?
3还是剧情上问题,或者疑问吧。我忘记演义原文了,不过陈宫赴死那段大体上和老三国那段台词差不多。但是游戏里陈曹二人的剧情应该是按历史来的,所以没有陈宫弃官随曹操出走的桥段,而是曹操入兖之后任用陈宫但陈宫却构结吕布造反差点阴死曹操,因此游戏里曹操应该不至于那么依依不舍,陈宫应该也不至于那么大义凛然,感觉像正史上陈宫自己说的那样“为臣不忠,死自分也”或许也不错(个人看法,只是谈谈)
4后续更新希望也能更多描写一些历史上起到一定作用但演义提及少的人物,比如玄德占据荆南之后的霍峻,殷观,赖恭,邓方等人(算是个人的一点期待吧,因为有薜永,刘琰珠玉在前,不入队只是剧情我也满足了)
忘川
:
没想到读过三国志和后汉书的同好也有这么高的评价,就冲这篇长评我也得下载试试
麦克老狼🐺
游戏时长 3 分钟
🎮玩法
Steam移植的弱联网战棋游戏,最初的2章算是新手阶段,直到解锁主界面才算正式开始游戏。点击操作,体验类似古早时期的单机战棋类游戏,比较突出剧情内容。战斗设定相对简单,兵种特点鲜明,算步数和利用技能等是主要策略点,也有正面和侧面的攻击套路和地形效果。
扩展玩法比较丰富,感觉设计上有点卡牌类倾向,除了主线剧情(历史画卷)推关,还有挑战模式和厉兵秣马等玩法,更多内容功能未开放,可能受开发完成度影响,仅有功能入口并未实装。
⚖️养成
武将目前11人,最大上阵根据剧情和玩法有一些差别。单武将有等级、装备、技能、训练、升迁几条养成线,有点像卡牌的设计思路。
主线的等级通过战斗获得经验值提升,打得多升得快。装备通过锻造获得,材料需要从玩法中获取,装备有品级设定,可以强化和重铸。技能相对固定,转职升迁后可以获得新技能,增加战斗可操作空间。训练增加武将六维属性,消耗对应的属性书可以单线养成。
🌆美术
2D画面效果感觉像16位世嘉机,比像素的品质好一些,界面布局合理,UI品质较好。角色造型符合三国人物设定,即便是2D纸片小人也有丰富的动作,剧情文本大部分是文言文,代入感很强。
战斗表现力较好,地形效果丰富,角色移动和工具区域表达准确,理解上手不难。角色血量降低到一定程度还会出现濒死状态,与很多经典单机设定类似。
💰商业化
有版号,纯充值付费,道具变现为主。商城可以直接买到武将和一些高价值物品、宝箱等,明码标价没有抽卡,不确定后面是否会加,可调整空间很大。货币种类丰富,一些货币需要功能开启后才能打开对应商店。
官方
唐小十五
:
感谢支持,各方面点评中肯,我们会努力把这款游戏打磨得更好,拭目以待吧!
四叶
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
这几天零零散散的玩了不到10小时,总体感觉还不错,剧情方面可圈可点,很多细节看得出比较用心了,就是讨论国家大事和军事战略时候经常用文言文,没点功底不好理解。目前只有刘备传,玩到第三章进度25%,没玩到100%有点可惜,整体没有小说那边的结义呀,虎牢关之战这些,虽然有点可惜但是整体的剧情让人从历史另一面了解刘备,挺好的,不知道后面会不会加曹操传之类的各类传记。
然后说一下玩法,典型战棋玩法,有天气,地形,白天黑夜,但是特色感觉没有特别明显,也没有指引解说(也不知是不是我没找到指引),不适合萌新,天气这块我就只看到天晴下雨影响技能这块,地形有加成也影响兵种移动(但是怎么影响的看不懂),树林这块这里的好像是指草地,有大树的地方其实是障碍物纯建筑没什么意义(一开始我以为大树的部分是树林,骑兵移动降低,其他兵种有加成),建议公测的时候能否加个地形天气等详细说明。兵种方面,因为我没达到20级以上,好像是25级才有转职?这个转职节奏其实有点慢,不过如果只有一次转职也可以理解了,但是这个职业这块其实可以再丰富一下的,玩久了,各类英雄都大同小异其实会腻,另外技能这块,没有感觉明显的差异化,张飞关羽前面甚至就一直砍砍砍,连个技能都没,英雄设计技能,职业这块我觉得优化空间还很大。另外就是网游模式和剧情模式的英雄无法带入的问题(我就称为门内门外了),这个模式我印象挺深的就是铃兰之剑了,这个当时大家吐槽很多,但是起码那边门内还能带3个角色进去继承星级天赋,等级重练,甚至现在新出的门内剧情战斗直接可以用门外角色了,其实看公告里说对面出个吕布这边出个吕布算那样,我觉得就是自我安慰甚至强迫症,主角完全可以设置就那几个人,另外的作为援军不参与任何对话和互动其实没什么关系,进去也同样可以设置为从零开始,只是带入角色天赋和战斗职业那些,对剧情并没有特别大的影响,当然运营可能有自己的考虑,但是这样割接太严重了,真的考虑到后续运营,如果门外没有特别好玩的活动玩法,流水估计会很低,运营也是要恰饭的,对于平民玩家就玩纯门内就好了挺良心的。只想到这些了,还是希望好的游戏能越来越多。
官方
大胖
:
剧情模式,要打完18关,并且20级才能开启一转,转职之后英雄有战法。第二次转职是打完53关,并且40级
miHoYo
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
先说剧情:史料考据比较严谨,认真看内容能学到不少历史知识。改编部分也算是不错,感觉都比较合理,也挺有代入感,肯定能算是三国类游戏的上流作品
再说美术画质:严重减分项。能看出来制作组确实没什么钱,地图画面像素风就不说了,人物头像也是一言难尽,反正大多都不太好看,甚至感觉不如a图+后期处理的效果好。单挑画面的小人倒是看起来不错
战斗方面:难度设置合理,内容比较丰富,绝对是战棋游戏上佳之作。普通难度稍微研究一下关卡目标就能轻松过关,困难难度是真正考验规划,还需要不停的试错,有时候完美通关一关打个三五遍也是常事,玩着很上头
最后说说操作方面:游戏操作有点繁琐,希望能简化一下玩家操作,UI图标有点小,目前游戏除了剧情方面比较完整,网络模式就是半成品的半成品
龍
:
这立绘基本都一个模子刻出来的🤣
卡卡
玩过
特别特别特别用心制作的游戏!玩家们千万不要只把该作品当作游戏,对话内容基本参照正史,可以边娱乐边深刻了解那段历史,三国迷的福音。玩家千万千万不要错过任何人物间的对话,并且作者还贴心的添加了对话中典故出处的注释。剧情完全0氪。全程无广告无氪金。这才是真正的三国游戏,太完美。现在最高难度,每天玩3关,像是读小说。我会把这款游戏推荐给我认识的任何一位三国迷。需要改进的地方是:错别字有点多哦,而且人物字号也有错误的地方,同音不同形的错别字。
官方
手机用户50484367
:
感谢您的认可,若愿意的话,请加官方QQ群指出错别字的问题,帮助我们做得更好。
容憩
游戏时长 149 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
没氪金只玩了剧情模式。
因为本身对三国历史和演义非常感兴趣,能深刻感受刘备一路走过来的颠沛、成就与挫折。刘楷的阵亡,田豫的请辞,以及失而复得的子龙,虽然没有其他三国战略游戏那种收集各种名将能臣的喜悦和天下英雄尽入吾毂中矣的豪气,却更加珍惜人员往来,每次有新的武将文臣加入都会令人非常高兴,似乎真有了汉昭烈帝那种恢弘志士兴复汉室的憧憬,更别提始终不离不弃的二爷三爷,游戏中有此二人可抵千军万马。
游戏组还是相当良心了,剧情模式又不要钱,就当好好学习三国历史了,免得看点抖音三国演义片段就到处指点江山。
最后催更游戏组赶紧更新,刚收服卧龙,我缺的这点游戏营养谁给我补啊?
保护我方炮灰凯
游戏时长 94 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
非常有可玩性的一款战棋,玩得我我泪流满面。
📖历史/演义还原度:
刘备传,剧情还原度高,难度可调整。手残剧情党也可以无伤通关,不过有一些小任务还是对于战术有一些要求。
🥷武将/城市丰富度:
武将方向多样,但是装备、官职等系统有些混乱。
整体好评,目前只在体验单机内容,对于其它玩法,不做评价。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
白白的海
游戏时长 24 分钟
我目前玩的还是比较少,不过也能的确看出制作组在文本制作和考据这方面下了功夫。
许多NPC的对话都比较考究,增加的代入感非常强。
就是一来我不认为简雍和刘备一起求学,二来刘备上学时候应该不是这种老实孩子。
啊,当然我现在玩的还是比较少,目前第一章还没过。
然后刘备和公孙瓒他们一起逛街之后,还能看到洛阳令派家丁给公子买礼物,我不禁怀疑制作组也参考了曹老板年轻时在洛阳抱过周瑜这个梗。
啊,当然,本身史书那边就没有对一切事记得清清楚楚,在考据的同时适当的用想象力将角色填充的更加立体,也是很好的。
能看得出来制作组在这方面的确比较用心,呃,我暂时评价是这样的,后续可能会追评。
拾芬芜雨
:
我怎么记得是别人家买礼物,是要给洛阳令家上礼
自在
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
一款不错的游戏,剧情模式还是免费的,白嫖党福音。有一定历史深度,制作组用心了。画面其实是可以的,对比原来曹操传,可以说是很好了。古典音乐不错。宝物组有些缺陷。选人坐船走不同道路,这一点玩法很新颖。可以说,在手机战棋这方面挺拿捏的。😉
真理的蜗牛
:
大佬问一下如果只玩剧情有没有必要氪金?
手机用户19152154
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
复古风格的三国战棋游戏。模式与当下的快餐风格手游有着明显的区别。
初玩感觉画面有点简陋,人物头像比较丑,而且剧情比较拖沓,人物总是对话对不完,就是不开打(急死我了)。
但是玩一阵以后,意外的有一种璞玉的美感:剧情做的挺不错,人物对话讲究,而且叙事偏三国志资治通鉴这种史料派,而不是现在普遍三国游戏那套娱乐化、脸谱化的三国演义套路。仔细阅读人物对话和故事情节,青年刘备时期的成长经历真的很有沉浸感。
音乐不算非常精美,但是烘托故事气氛做得很到位。像素风的画面场景和小人我都觉的不错,就是头像太丑。战斗部分感觉有点太素了,每回合都是选择移动,攻击,再移动在攻击,策士后面加血,时间久了有点无聊和单调,也许是我玩的章节还不够深?
初看很简陋,但是玩了一阵意外的觉得不错,和外面烂大街的三国套皮游戏完全不一样。适合慢慢静下来品。有点意思!
官方
手机用户50484367
:
游戏能得到大家的喜欢是我们的荣幸!头像问题源于人物数量较大,团队人手不足导致的粗糙,已经在逐渐重置,谢谢支持!
论坛