建安外史

建安外史

8.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.3360个评价
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带图35 长评9 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩39 剧情跌宕30 画面优秀17 物超所值9 运行稳定性59 玩法设计18 故事情节10 画面视觉7 操作体验4 UI设计3 日常肝度2 资源获取1 音效音乐1
封玄陵
游戏时长 77.4 小时
推荐:可玩性
剧情模式90关跟着打完一遍了,总得来说难度还好,基本上没太有卡关,剧情模式以外的玩不太多,感觉中规中矩吧。
除了战棋以外最另我惊艳的其实是剧情,我是一名历史爱好者,有关三国这段时期的史书也读过几本,三国志和后汉书基本上全书读过,勉强算粗有了解,虽然我也很喜欢三国演义,但看到以历史记载为主体的剧情叙述还是惊喜之情溢于言表。
同时值得赞扬的是并没有只是打着遵循正史的噱头乱改乱编(比如某新三国电视剧),而是真的以历史为蓝本构建了完整,紧凑,流畅的剧情,写出了有血有肉的人物,比如在刘备的塑造上就更加贴合历史突显了其枭雄,性情的一面,比如在杀车胄的剧情中由刘备亲自下定决心而非由关羽动手等等。
我认为剧情还有两个优点,一是更详细展现了历史,二是对演义进行再次优秀改编,第一点最主要体现在“蜀薛”薜永及刘琰的部分,我还是第一次在三国题材游戏中能看到他们出场,而且戏份不小。二则是对周仓,胡班,裴元绍等演义人物的安排也相对合理,本来以为少了五关六将的剧情三兄弟再聚首会过渡的比较枯燥,但结果整体故事表现还是基本满意的。
最后说一下我自认为的缺点和对后续的一点期待吧。
1是头像感觉有点一般了,而且头像朝向脸型都比较像,除了个别出名人物外不太有辩识度。
2是对麋芳,士仁,刘琰的塑造是不是太正面了,麋芳看不出懦弱,刘琰看不出狷狂,甚至感觉䴢还挺莽撞,刘琰比较胆小,以现在的剧情表现我看不出他们以后会导致那种结局,还是说有幻想线?
3还是剧情上问题,或者疑问吧。我忘记演义原文了,不过陈宫赴死那段大体上和老三国那段台词差不多。但是游戏里陈曹二人的剧情应该是按历史来的,所以没有陈宫弃官随曹操出走的桥段,而是曹操入兖之后任用陈宫但陈宫却构结吕布造反差点阴死曹操,因此游戏里曹操应该不至于那么依依不舍,陈宫应该也不至于那么大义凛然,感觉像正史上陈宫自己说的那样“为臣不忠,死自分也”或许也不错(个人看法,只是谈谈)
4后续更新希望也能更多描写一些历史上起到一定作用但演义提及少的人物,比如玄德占据荆南之后的霍峻,殷观,赖恭,邓方等人(算是个人的一点期待吧,因为有薜永,刘琰珠玉在前,不入队只是剧情我也满足了)
忘川原神首发限定 : 没想到读过三国志和后汉书的同好也有这么高的评价,就冲这篇长评我也得下载试试
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 3 分钟
🎮玩法
Steam移植的弱联网战棋游戏,最初的2章算是新手阶段,直到解锁主界面才算正式开始游戏。点击操作,体验类似古早时期的单机战棋类游戏,比较突出剧情内容。战斗设定相对简单,兵种特点鲜明,算步数和利用技能等是主要策略点,也有正面和侧面的攻击套路和地形效果。
扩展玩法比较丰富,感觉设计上有点卡牌类倾向,除了主线剧情(历史画卷)推关,还有挑战模式和厉兵秣马等玩法,更多内容功能未开放,可能受开发完成度影响,仅有功能入口并未实装。
⚖️养成
武将目前11人,最大上阵根据剧情和玩法有一些差别。单武将有等级、装备、技能、训练、升迁几条养成线,有点像卡牌的设计思路。
主线的等级通过战斗获得经验值提升,打得多升得快。装备通过锻造获得,材料需要从玩法中获取,装备有品级设定,可以强化和重铸。技能相对固定,转职升迁后可以获得新技能,增加战斗可操作空间。训练增加武将六维属性,消耗对应的属性书可以单线养成。
🌆美术
2D画面效果感觉像16位世嘉机,比像素的品质好一些,界面布局合理,UI品质较好。角色造型符合三国人物设定,即便是2D纸片小人也有丰富的动作,剧情文本大部分是文言文,代入感很强。
战斗表现力较好,地形效果丰富,角色移动和工具区域表达准确,理解上手不难。角色血量降低到一定程度还会出现濒死状态,与很多经典单机设定类似。
💰商业化
有版号,纯充值付费,道具变现为主。商城可以直接买到武将和一些高价值物品、宝箱等,明码标价没有抽卡,不确定后面是否会加,可调整空间很大。货币种类丰富,一些货币需要功能开启后才能打开对应商店。
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官方唐小十五 : 感谢支持,各方面点评中肯,我们会努力把这款游戏打磨得更好,拭目以待吧!
四叶
玩过
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
这几天零零散散的玩了不到10小时,总体感觉还不错,剧情方面可圈可点,很多细节看得出比较用心了,就是讨论国家大事和军事战略时候经常用文言文,没点功底不好理解。目前只有刘备传,玩到第三章进度25%,没玩到100%有点可惜,整体没有小说那边的结义呀,虎牢关之战这些,虽然有点可惜但是整体的剧情让人从历史另一面了解刘备,挺好的,不知道后面会不会加曹操传之类的各类传记。
然后说一下玩法,典型战棋玩法,有天气,地形,白天黑夜,但是特色感觉没有特别明显,也没有指引解说(也不知是不是我没找到指引),不适合萌新,天气这块我就只看到天晴下雨影响技能这块,地形有加成也影响兵种移动(但是怎么影响的看不懂),树林这块这里的好像是指草地,有大树的地方其实是障碍物纯建筑没什么意义(一开始我以为大树的部分是树林,骑兵移动降低,其他兵种有加成),建议公测的时候能否加个地形天气等详细说明。兵种方面,因为我没达到20级以上,好像是25级才有转职?这个转职节奏其实有点慢,不过如果只有一次转职也可以理解了,但是这个职业这块其实可以再丰富一下的,玩久了,各类英雄都大同小异其实会腻,另外技能这块,没有感觉明显的差异化,张飞关羽前面甚至就一直砍砍砍,连个技能都没,英雄设计技能,职业这块我觉得优化空间还很大。另外就是网游模式和剧情模式的英雄无法带入的问题(我就称为门内门外了),这个模式我印象挺深的就是铃兰之剑了,这个当时大家吐槽很多,但是起码那边门内还能带3个角色进去继承星级天赋,等级重练,甚至现在新出的门内剧情战斗直接可以用门外角色了,其实看公告里说对面出个吕布这边出个吕布算那样,我觉得就是自我安慰甚至强迫症,主角完全可以设置就那几个人,另外的作为援军不参与任何对话和互动其实没什么关系,进去也同样可以设置为从零开始,只是带入角色天赋和战斗职业那些,对剧情并没有特别大的影响,当然运营可能有自己的考虑,但是这样割接太严重了,真的考虑到后续运营,如果门外没有特别好玩的活动玩法,流水估计会很低,运营也是要恰饭的,对于平民玩家就玩纯门内就好了挺良心的。只想到这些了,还是希望好的游戏能越来越多。
官方大胖 : 剧情模式,要打完18关,并且20级才能开启一转,转职之后英雄有战法。第二次转职是打完53关,并且40级
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