建安外史

建安外史

4 天前 首发
8.4
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8.4227个评价
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带图25 长评8 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩23 剧情跌宕15 画面优秀12 运行稳定性31 玩法设计10 故事情节5 画面视觉4 氪金付费2 UI设计2 操作体验2 日常肝度1 音效音乐1
四叶
玩过
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
这几天零零散散的玩了不到10小时,总体感觉还不错,剧情方面可圈可点,很多细节看得出比较用心了,就是讨论国家大事和军事战略时候经常用文言文,没点功底不好理解。目前只有刘备传,玩到第三章进度25%,没玩到100%有点可惜,整体没有小说那边的结义呀,虎牢关之战这些,虽然有点可惜但是整体的剧情让人从历史另一面了解刘备,挺好的,不知道后面会不会加曹操传之类的各类传记。
然后说一下玩法,典型战棋玩法,有天气,地形,白天黑夜,但是特色感觉没有特别明显,也没有指引解说(也不知是不是我没找到指引),不适合萌新,天气这块我就只看到天晴下雨影响技能这块,地形有加成也影响兵种移动(但是怎么影响的看不懂),树林这块这里的好像是指草地,有大树的地方其实是障碍物纯建筑没什么意义(一开始我以为大树的部分是树林,骑兵移动降低,其他兵种有加成),建议公测的时候能否加个地形天气等详细说明。兵种方面,因为我没达到20级以上,好像是25级才有转职?这个转职节奏其实有点慢,不过如果只有一次转职也可以理解了,但是这个职业这块其实可以再丰富一下的,玩久了,各类英雄都大同小异其实会腻,另外技能这块,没有感觉明显的差异化,张飞关羽前面甚至就一直砍砍砍,连个技能都没,英雄设计技能,职业这块我觉得优化空间还很大。另外就是网游模式和剧情模式的英雄无法带入的问题(我就称为门内门外了),这个模式我印象挺深的就是铃兰之剑了,这个当时大家吐槽很多,但是起码那边门内还能带3个角色进去继承星级天赋,等级重练,甚至现在新出的门内剧情战斗直接可以用门外角色了,其实看公告里说对面出个吕布这边出个吕布算那样,我觉得就是自我安慰甚至强迫症,主角完全可以设置就那几个人,另外的作为援军不参与任何对话和互动其实没什么关系,进去也同样可以设置为从零开始,只是带入角色天赋和战斗职业那些,对剧情并没有特别大的影响,当然运营可能有自己的考虑,但是这样割接太严重了,真的考虑到后续运营,如果门外没有特别好玩的活动玩法,流水估计会很低,运营也是要恰饭的,对于平民玩家就玩纯门内就好了挺良心的。只想到这些了,还是希望好的游戏能越来越多。
官方大胖 : 剧情模式,要打完18关,并且20级才能开启一转,转职之后英雄有战法。第二次转职是打完53关,并且40级
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 3 分钟
🎮玩法
Steam移植的弱联网战棋游戏,最初的2章算是新手阶段,直到解锁主界面才算正式开始游戏。点击操作,体验类似古早时期的单机战棋类游戏,比较突出剧情内容。战斗设定相对简单,兵种特点鲜明,算步数和利用技能等是主要策略点,也有正面和侧面的攻击套路和地形效果。
扩展玩法比较丰富,感觉设计上有点卡牌类倾向,除了主线剧情(历史画卷)推关,还有挑战模式和厉兵秣马等玩法,更多内容功能未开放,可能受开发完成度影响,仅有功能入口并未实装。
⚖️养成
武将目前11人,最大上阵根据剧情和玩法有一些差别。单武将有等级、装备、技能、训练、升迁几条养成线,有点像卡牌的设计思路。
主线的等级通过战斗获得经验值提升,打得多升得快。装备通过锻造获得,材料需要从玩法中获取,装备有品级设定,可以强化和重铸。技能相对固定,转职升迁后可以获得新技能,增加战斗可操作空间。训练增加武将六维属性,消耗对应的属性书可以单线养成。
🌆美术
2D画面效果感觉像16位世嘉机,比像素的品质好一些,界面布局合理,UI品质较好。角色造型符合三国人物设定,即便是2D纸片小人也有丰富的动作,剧情文本大部分是文言文,代入感很强。
战斗表现力较好,地形效果丰富,角色移动和工具区域表达准确,理解上手不难。角色血量降低到一定程度还会出现濒死状态,与很多经典单机设定类似。
💰商业化
有版号,纯充值付费,道具变现为主。商城可以直接买到武将和一些高价值物品、宝箱等,明码标价没有抽卡,不确定后面是否会加,可调整空间很大。货币种类丰富,一些货币需要功能开启后才能打开对应商店。
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官方唐小十五 : 感谢支持,各方面点评中肯,我们会努力把这款游戏打磨得更好,拭目以待吧!
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白影hv
游戏时长 16.9 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
聊一聊剧情
三国类剧情游戏是非常难以描写的篇章,哪怕不看《三国演义》《三国志》,戏曲歌剧关于三国时期的作品比比皆是,大众化好似禁锢了创作者的思绪一样,三国类游戏都不可避免的提到桃园结义,孟德献刀,温酒斩华雄,三英战吕布等等大众喜闻乐见的剧情,但《建安外史》跳出了这个怪圈,以刘备前期不为人知的经历进行了创作,先主传中曾提到“至下邳遇贼,力战有功,除为下密丞。复去官。后为高唐尉,迁为令。”这段时间就是留白,供制作组进行创作的空白时间。而制作组也没有浪费这段留白,创作出了一篇不算绝顶但经得起推敲的故事,文本非常扎实。其中也是有不少名梗,如刘备的接着奏乐接着舞就转移到了张举身上,张飞的暴击台词动不动就捅几个透明窟窿也是可以看出制作组平常没少看新三国演义(笑)。
这是建安外史的优点,这也是一种另类的缺点。
依拙见,三国为什么直到现在热度还这么火爆,远超其他任何朝代?就是古人的一代代加工,将死板的历史记载变得活泼,让大众看得懂听得懂的同时还能感到爽点,泪点。而建安的问题,考究的剧情使得对于刘备前面大量不为人知的事迹描写,让刘备在面对到曹操吕布袁绍等一众敌手的时间显得过于拖沓,平常的三国类剧情刘备10关十回就已经打到徐州了,20关已经到荆州了。而快节奏的生活又不会给予人太多时间去观看刘备前面讨伐各种贼寇的剧情。
然后聊一聊剧情模式和网络模式,
剧情模式会不会氪金?我只能说现在不会,未来的饼我不画,我们群里少说有20个人,无数次向制作组提议剧情加入氪金武将,被无数次回绝。表明不会加入氪金武将和装备,最多加入网络模式购买的武将皮肤,所以也别听人云亦云就说氪,只玩剧情模式就是零氪金,而且剧情模式难度全部削弱了,最简单的难度一刀一个。
再说网络模式,网络模式目前画的饼挺多的,但是有人居然拿画的饼来骂,也是挺无语的。网络模式目前单个内购人物只需要98,皮肤也是98一个,就这还要被骂跟某个一个角色就要1000大洋,一个皮肤就要2000大洋的公司一样。 还有某人说的吕布648,是氪金氪到648之后送一个吕布,而不是吕布需要648大洋
荀公达 : 胖师同意你的看法
szn
期待
时间不多,玩了测试pc四章。觉得好玩。
好玩在哪?虽是主观感受,但可胡说八道一下。
1.有老英杰的自由r但注意分寸节制和创新。老英杰的自由r有意思但不够精简且模式化重。建安的自由r自然贴切地融合在剧情里,推动剧情不占主导,搜集信息潜移默化传统文化常识。而且考虑剧情表现没有刻意头像对话,其实看着挺舒服的。有意思,有想法,有主见。
2.有曹操传的操作体验但内核焕发新生。忠奸度导向剧情变成性格导向定位,很妙。曹操传的操作体验策略类型,到内核变了。老英杰借了兵种变换,三国志借了战法模式,在手游卧龙里就积累了高度灵感和材料搜集,等等。这种彻底超越练装备的果子法和搞回合的功勋法的培养理念,简化,纯粹,新颖,有趣。
3.剧情丰富有文化精神追求和审美底蕴。史实向展现史诗感是不容易,个人经历见证历史大环境,各种细节文本,感受东汉气质精神,传统文化洗礼,确实很享受。审美上画风非常舒适又有Q版可爱,地图色调柔和有独立风格,等等。
4.关卡设计用心。除了延续圣三风格和趣味信息要素,有了雾战雏形。有了地图延展,等等,确实玩的很舒服。平衡性一如既往地稳,趣味性为高。
5.如此精深的考据,把游戏附带博物馆和图书馆的功能,功德无量。
综上非常推荐的真国风战棋。
麦当狗 : 玩过pc的表示,你的评价是真的一点没过誉,确实很好