一元:
台服玩过,氪佬是每周氪6个大月卡,大概一个月就能拉开明显差距,所以还是不公平,最公平期就是前半个月,后半个月随时间与氪佬战力逐渐拉大,照样引起玩家对公平性的不满,一个月24张大月卡也是极速消耗游戏寿命。
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正常的经济应该是该物品没人卖,隔一段时间那就稍微涨一点,有人买就降一点,这样才对
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结论前置:大师3+2月“加强”后,诗舞依旧全场景垫底,输出刮痧、辅助鸡肋、机制割裂、BUG摆烂,全服玩家个位数,66/副本/GVG全被拒。 一、输出端:大师3直接砍废,玫瑰箭矢=笑话 • 玫瑰箭矢(大师3核心):木桩伤害仅为狂风暴雨的1/7,不继承狂风暴雨加成,傷害低、手短、脆皮必暴毙 • 玫瑰绽放:号称真伤500%,实际時間太長、倍率虚高、无破防,打高防BOSS=挠痒、毫無實戰價值、種花過程死亡
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好了好了 你有枪骑拉胯么。不强就换职业![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
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这也是服饰系职业重要性和职业相克表现中的一环,老传统了。咱是希望游戏越平衡越好,但多样性同样重要。
















![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)

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