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普隆德拉首席卡普拉
职业平衡一直是我们研发团队的核心工作。像近期推出的“凛魄”系统,就是希望能在玩法上为大家带来更好的平衡体验。大家的反馈我们都有在看,后续的优化工作也在持续推进中,有明确的调整方案时,卡普拉会第一时间告诉大家!
2带4通关实验室英灵

容可儿伤害太高了!

哈库呐玛塔塔
艾斯表示这时间我已经打完两个实验室了[表情_吃瓜]
亮出你的剑
几点给你分析一下,就拿卡卡做对比。
1.
天使:随机给队友,时间段,无法固定一个人,无法常驻,增加30%技能伤害为我方增伤池,有稀释,实际收益达不到30%。
卡卡:直接给怪挂厄运,全队享受30%的增伤,时间常驻。且这30%在单独的易伤乘区,不受我方增伤池影响,收益很大。
2.
天使的霸体是单独的。
卡卡的霸体是全队享受。