PVP进阶RO知识点-伤害计算(纯PVP源码向,慎入)
一. 前言
本攻略涉及到源码解读,非新手向,且只针对PVP内容,计算规则PVE均不适用。
RO发展至今,已经有太多的增伤、减伤系统,而且PVP里面还加入了复杂的PVP修正,修正里面又有“压缩”的乘算修正和直接“增减”式的加算修正,伤害计算系统可以说是主打一个复杂。授人以鱼不如授人以渔,这篇文章将从源码角度彻底揭示伤害计算的各项细节,提高玩家对伤害计算的认知,在配装以及配卡方面,争取都能自己做出判断

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在资源有限,任何一个属性都不溢出的情况下。从数学角度: 防御侧,建议主堆一项到接近溢出的水平,再去堆其他属性。 攻击测,建议均衡发展,争取每个乘区的净值都基本相近。 实操不好控制,因为不知道对面的数值,没法一套装备包打天下。需要根据对手切装备卡片。










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