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大师三严重影响游戏生态!!!
强烈要求炼金大师二也无视地领,凭什么我两亿点的不能无视,法师能无视,都是两亿差在哪?第三套把宠物免死端上来,都已经这个鸟样了,别人都爆了,只平衡炼金是吧
我感觉这次大师三就异常的不平衡,不合理
如题。不太清楚这轮大师三的设计理念是什么?说下超标的,Ab的大师三考虑过双猫的存在吗?66里隐身吸6个,束缚不能动,一拳打死6个。法师的大师三清除所有地面技能,还能强制牵引,贤者,炸弹人不用玩了吗?说下说下没用的,枪骑看似很强的一个大师三技能,但是他的CD超长。倍率巨低。赞哥的倍率就更低了,但是蔓延的特性弥补回来了。Sp猎人打不中人的问题。贤者那抽象的能量枯竭,还要吸满三次才能生效。。。纵观
加强一下黄色职业吧
能不能看看乐队大师123全是莫名其妙的设计 总想着是有辅助能力的输出有没有一种可能哪边都有上位代替 顺便吐槽sp猎人 7.5m的距离 比所有主流输出的输出范围都要小,血十字还带格挡 大师3一开a出去第一下就是生死局 拿弓的成为了名副其实的近战职业
强烈建议官方削弱(肉流氓)
背景:初心服输出6金满突破2满金卡破防223%+的物理输出在66打肉流氓如同刮痧?反观肉流氓的机动性(脱卸)和坦度,顶着输出脸脱,打也打不死,肉辅(牧师十字)的地位感觉都快被肉流氓取代了,望官方能对肉流氓的职业平衡给予优化,起码吃个霸邪也可以啊#职业不平衡 #仙境传说ro守护永恒的爱
初心服法师超模技能的平衡性崩坏分析与全链路风险预判
补充的游戏背景,先给这个技能一个精准的核心定性:这是一个彻底击穿 RO 二十多年经典职业设计底层逻辑、完全推翻初心服核心卖点的 “全能型死刑技能”。它不仅打破了单技能的平衡边界,更是直接摧毁了初心服 “经典 6 职业互补、团队玩法为核、长板与短板强绑定” 的游戏根基,会从职业生态、核心玩法、经济体系、玩家口碑到游戏生命周期,形成不可逆的连锁式崩塌。一、先锚定核心前提:初心服的职业平衡底层铁则,也
发点job药水啊
66没时长拉job出大师给谁玩的啊,发点药水啊
这个打钱铁匠毕业了吗?
如题720,打了2000万。这个数量算是毕业了吗?
能不能分出十分之一精力来给肉
卡片、头饰、装备,除了加hp就是加hp,肉武器突破给hp,输出给技攻(更别说一些装备连灌注都没有,发贴一点回应没有),卡片出了多少张,一年24张卡片,up22张输出,2张肉。头饰也是一样的,出就是输出,几乎没有肉的头饰。最近测试服新卡更是离谱,26穿刺,一说穿不透使劲穿?虽然吐槽很多但是大师3做的真的不错,没有一支独秀,说法师大师不错,但是像ab,流氓还有其他的大师各有特点,还是希望官方能放慢节
不然就去玩某六字游戏了
难
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处