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3月18日更新后bug汇总&反馈帖
亲爱的冒险者,我们顺利完成了维护更新,此次更新详细内容点击查看。为了更好的收集大家的意见反馈,我们将每周在更新后发布更新Bug收集贴,以更好地集中收集大家的反馈。同时,为了省去大家重复反馈的劳累,我们将在一楼编辑、更新所有更新后发生的、并已确认的Bug。【依BUG修复需要我们可能会回访反馈玩家,因此也请大家在bug上报2天内多关注论坛消息,感谢大家的配合~】为便于统计和奖励发放,请在汇报时直接
每天免费扫荡的那个日常副本
每天免费扫荡的那个日常副本,该兑换的都兑换了,多出的兑换道具,能不能增加些好运币和乐园币兑换呀
有大佬能发一下4月份的两张异世界卡前瞻吗
如标题…
[公会小活动]+[小时光]
「公会小活动」去赏花吧
二选一,肉无名或者肉艾斯选哪个?打架用
策划大大,能不能让炸弹人不是炸个寂寞?
目前的版本里,炸弹人的伤害几乎只能靠素质点硬撑,而110级的等级上限已经锁了太久了——素质点没得涨,伤害自然也没得涨。别的职业靠装备、靠记忆突破一路起飞,我们却只能原地踏步。更难受的是,英灵副本里地面炸弹会被定时清除,辛辛苦苦埋的雷,还没炸就没了。关键是也没有任何自保手段,站不住、打不出。 并不是要求炸弹人成为T0职业,只是希望在当前环境下能有更多存在感。能不能考虑让炸弹人对魔物的伤害增加,再或
需要有条件的必命中目标,本身堆蓝就要牺牲防御,牺牲输出。堆完打不中目标跟个废物一样。 建议把八风集成到大师3里,弥补pve能力
大师3的优化很简单
流氓每脱一件装备,自己对应位置的装备也脱一件…法师,增加CD,优化自动栏技能循环,不让怒雷狂放卡手…铁匠,在跟随的状态下自动上车,持续时间翻倍,自爆机器人可关闭的情况下,可以使用光学迷彩立场(群隐)…AB,大师3受地领影响
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处