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因为现在输出职业的上下游断层,难度高了,被输出低的玩家骂卡伤害,难度低了,被输出高的玩家喷没乐趣,而且,辅助职业极有可能过不了本,怎么整都会被骂。而且目前来说,好像从来没出过动态难度的的组队副本,况且动态难度这个东西,也难做。打个比方,两个玩家组队,一个输出只有1分,一个输出100分(以装备完善度、面板、存入等多点评分,暂且不考虑每个店的分数占比),难度如果折中是50分,那么还是输出高的带着输出低的打;再构思多一点,复合机制,输出高的在本副本需要进入类似炮台的位置进行全屏输出但是无法移动,输出低或辅助职业需要拾取个地图资源削弱怪物(类似蛋糕的塔防),那这里还会产生更多的问题。
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恶语伤人六月寒,你也不看看一共才多少个存货,看价格有波动就开车,恶语伤人六月寒。
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说的好像,这游戏是多人游戏一样![[表情_尬笑]](https://img.tapimg.com/market/images/ec76b6afa6044c52412cb02b77ec74e0.png)
,一周时间6天单机游戏
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福利一下