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看来你是真不懂,居然希望通过加倍率来增强职业……这游戏最无用的就是倍率,机制才是决定一个技能是否逆天的唯一因素,没有清buff扫地的火雨就是个垃圾,没有无法锁定的窒息魂息被末日天克,没有罚坐的光十字,没有嘲讽的舍命,倍率调整?买盐都不咸的玩意,光这么几段文字这就是一个妥妥的新增的机制,而且分分钟容易做坏到变态的改动1.点地板变成锁头?随身技能?是否以debuff的形式随身,锁头是否又可以无视地领,万一被我说中,你还追求倍率吗,再次起码是一个脱手技能,公共cd不用卡手2.不可叠加,还是跟1一样的方向,如果是以debuff的形式实装,那持续时间是否可以通过多次施法来刷新,不可叠加是伤害面上的平衡,新机制他自己都拿不准
深渊主线开始就卡,一卡几天,仍未解决
只要是队友同做任务把怪先打了就卡住,这让治疗/buff状态技能多起手慢的怎么活?箱子也是没解决,奶妈也得参一手,还得个个精英都打才能摸。打深渊推出真的各种bug与不合理打得很恼火@普隆德拉首席卡普拉
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bug我不知道,队伍退组,人家下线试试看,测试服上周更新箱子扫荡了,这周我们应该也更新吧![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
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你猜为什么设置概率
,如果给你自选卡片干嘛分三六九等,部分卡就5000-7500w。
,如果给你自选卡片干嘛分三六九等,部分卡就5000-7500w。















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