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仙境传说RO:守护永恒的爱
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仙境传说RO:守护永恒的爱

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手机用户30065979
最主要的原因还是陨石概率太低了,不能稳定输出,又没有爆发输出。1技能又是强制无属性刮痧。所以我提议1技能取消强制无属性,4技能变成1技能可以固定1秒触发一次,普攻可以概率触发4技能。这样即使你不去平A,也可以有相对稳定的输出。去平A还能搏一个概率爆发。至于生存问题,设计这职业的时候压根就没给他安排相应的技能,所以就请在稳定输出与爆发上进行对标其他职业的平衡。
User728247861
心动的数值部门或者随便什么部门,能自己开一局,然后看看炼金这个宠物能在实战中活多久好吗?你把炼金的附体技能数值改成宠物的数值面板,然后宠物脆的一批,活不了一小会就要死。并且重新召唤,还要进行2秒的不可削减读条召唤。在横向对比一些其他的职业的强度,我是不懂这个免死给的很恐怖吗?既然不给你,为什么要把数值和宠物的面板挂钩呢?就目前的竞技场环境输出数值这么爆炸,炼金的核心减伤生命链条也完全是副作用了,宠物比人物还脆,还会加快宠物死亡。而且这个技能在没有迷幻星的情况下,强制固定吟唱0.5秒,再对比一下其他需要迷幻技能比如贤者魔闪,就会发现炼金这个技能有多鸡肋。更不用谈那召唤需要2秒的大师,属于是人下人下人