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评价
574
攻略
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云海之下
Hi,Tapper
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5.5
574个评价
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带图
80
长评
8
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
77
物超所值
31
画面优秀
28
轻松护肝
15
玩法设计
41
运行稳定性
28
画面视觉
13
猪杂粥
玩过
一、反馈问题与意见:1.增加成就系统来获取道具和砖石,增加游戏福利;
2.技能配置预设栏不够用啊,还有更换队友之后,技能预设全报废!!!为啥转职可以自动切换对应技能,换队友不行?人性化一点嘛;
3.不要再出打可乐这种活动了,放置游戏搞操作干嘛,而且合理怀疑有人用脚本了,每天都是第一,一千九百多分,太不公平了!可以看看wx里的小游戏啊,比如拆螺丝、找不同啥的,多借鉴借鉴没毛病。
4.邀请码里的时装我没领完,能不能搞个时装返场之类的,不然真的很难受!!!
二、说点感想:开服玩家,也坚持玩了一个月了,没想到当初觉得只会玩几天的游戏,我能坚持这么久。
多亏我的队友都比较稳定,一直陪我跑完了这一个赛季。
不过最关键是我有一群公会的小伙伴。开服时可以扫码加群,我观察了一下,觉得不是骗子群,就加进去了。从刚开始群里就几个人,我们几个在游戏里拉人,慢慢让公会不断扩大、活跃,直到现在群里有稳定四十来号人,大家一起讨论游戏,才让我有继续玩下去的动力。为了这个公会,我前面真的很积极哈哈哈(虽然现在躺平了)。
所以我还是希望游戏能活更久一点,也能能更好玩一点,别作死,OK?
空白
:
猪肘(●´∀`●)
大咸鱼
玩过
前前后后玩了差不多大半个月了,尝试了不少职业,每个职业都有自己的特点,输出还得是法师,法爷威武!活动很丰富,每隔一段时间就会有新的活动,氪度适中,零氪或者微氪需要心态平和,慢慢推图,想冲名次,肯定要氪不少的,总而言之个人还是比较喜欢这款游戏的,开区第一天组了固定队,大家一起推图,很有意思。
最后祝《云海之下》满月快乐~😁
橘络
:
法师跟刺客哪个好玩一点
手机用户54151052
玩过
开服就玩了,还不错,祝福机制希望还能再优化一下,掉下来就算了,也能理解,养成嘛,但是四五级都一直掉太难受了太离谱了,祝福石也不好攒;希望钻石获得途径可以再多一点,获得途径太有限了,活动还都是花钻石的,没地方弄,后面关卡也不好推。
其他方面还挺满意的,游戏体验感还不错,值得一玩,附上我的战力(氪了一个78的组合月卡和一个6快的沙球),感觉氪个月卡一般玩家体验感就很不错
游戏gay
:
更新了咋进不去啊
醒的有点早
期待
游戏模式确实新颖,最早玩了一个角色,随机组的队伍,中途也陆续有人弃游了,玩到75级实在是组不全队伍也就废弃了那个角色。然后在新区直接建立了4个角色,自己跟自己玩吧。在这里想提几点建议:1.幻兽研究所消耗的幻兽资料能不能设置退还,用在培养更好的幻兽上。
2.那个幻兽战棋小游戏挺好玩。
3.对零氪玩家再友好一些。
令人畏惧的巫师
期待
开服玩到现在了游戏体验感挺好的,前期推图会比较轻松后期目前很考验技能搭配和队友战力(谁懂熬夜爆肝推图一直过不去的苦恼)偶尔会卡关需要研究,提个意见最好出点休闲玩法在卡关的情况下玩点别的有更多途径获得钻石或者其他材料是最好不过了。希望策划能看见~吸引更多玩家一起来玩云海之下,很久没有一款游戏能让我这么花时间玩了,你可别让我失望啊!!!
nightmare
玩过
竖屏休闲挂机游戏,角色可转职,可以组其他玩家的队伍挂机,也可使用系统自带角色
只推荐玩新开的服,你赶不上进度的,也没追赶机制,福利也比少。人少的服,也不合
希望多一些离线推关吧,后面在线挂着也没什么意思了。还有就是优化一下,游戏数据下载太慢了
吃不起泡面
玩过 39.6 小时后评价(总时长 103 小时)
1.非常喜欢游戏画风
2.不肝可以养老
3.推图讲究策略
希望能多点获取钻石的途径
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
ふっくら
玩过
我箱子呢 我箱子呢 优化完把原来箱子取消了是吧 就搁这推图给的那精英箱子是吧 能不能把箱子掉落加上
error
:
宝石也没了,日常任务都做不了。这游戏台服23年3月开服,不到一年就停服,国服也好不了哪去。逮到一个使劲薅。
麦克老狼🐺
玩过
🎮可玩性:
和麦芬、上古王冠有些接近的竖屏放置类游戏,战斗全自动完成无需任何手动操作,过程无法加速,也不能跳过,只能正常速度看完。新手引导很单薄,几乎等于没有,若有一定游戏经验的话,还是可以很快上手的,毕竟放置类游戏门槛很低。
玩法内容很丰富,世界包含一部分,飞艇也有一些,根据主角等级和推关进度解锁。内容很常规,不同阶段的目标很明确。
大部分玩法支持组队完成,操作也很方便。但感觉好像组进了机器人,或者是其他玩家镜像数据,没什么实际交互性行为。
⚖️养成
包括角色和幻兽两部分。
角色有等级、装备、技能、秘宝、外观、职业、加点等养成内容,有点像mmorpg的设定。装备功能比较常规,有八个槽位,支持一键换装和一键强化,后者开启稍晚。
技能槽位有四个,格子需要解锁,通过抽卡的方式获取。技能本身有等级、品级等设定,满足基数情况下,有组合搭配空间。每个技能都是单线升级,可以吞掉其他技能获得升级经验。
秘宝槽位两个,通过兑换和冒险赛的方式获得,有些是功能类的,有些是产生增益效果。有单独的秘宝展示柜,可以看到总览效果。
角色外观即皮肤,有些皮肤带有属性加成,这在很多mmorpg都很常见。职业满足条件才能晋级,是任务式的提升,有阶段性。加点解锁稍慢,同旧时代mmorpg那样,可以手动加点,也有推荐。
🌃画面音乐:
大厂主流的三渲二效果,竖屏可以获得比较好的视觉纵深,第三人称视角一直跟随队伍前进,代入感也有一些。界面布局比较常规,UI品质不错,有设计感。角色创角可选职业和自定义外观,素材库相对有限,但也能做出些差别。
战斗表现力一般,怪物种类有点少,换个颜色又上来一遍,3D建模资源复用情况很明显。技能效果很丰富,打击感一般。
🔖运营服务:
有版号,纯充值付费,抽卡为主。技能需要抽,幻兽也要抽,每种卡池就一个,有品级保底,之前获得的抽取时不会重复,弄全图鉴应该不算太难。其他付费项同一般商业化手游,更像mmorpg一些,有主角的时装皮肤出售。
手机用户55591996
:
不休的乌拉拉?
小土豆
玩过
省流:不推荐游玩,你的时间和金钱值得更好的游戏。
总结:一言难尽的小唐脸,充满游戏的氪金窗口,灾难般的游戏运营。
🌃画面:很难想象这样的人物会出现在2025年发布的游戏上。——画风和游戏性只要有一点出色都能吸引大量玩家,但你是一点没沾啊。
🔖运营服务:开服第一天只能用灾难来形容:
①内测返利需要在一区领取,而开服三分钟一区就已经满了。内测佬能跟到现在算是核心用户了吧,就这么对待吗?
#几个小时后官方处理了这个问题(内测会分渠道服还是有点蚌埠住)
②聊天频道被各种广告占领,官方却无所作为
#到了晚上基本上没了(才怪,只是增加了发布招募的CD,减少了一点广告)
③别的游戏为了留住玩家都是各种活动福利...云海只有满天飞的充值内容(放在明面的有三个档位的新手充值6+18+30+双月卡30+68,持续一个月的98战令,各种特惠和超值礼包),真正的活动很少,奖励也少得可怜。
🎮可玩性:
①跟大多挂机游戏差不多,小人全自动战斗。只需要简单搭配技能,比麦芬还简单,对喜欢的人来说算优点吧
②卡关卡战力很严重,新手开始二十分钟左右就会卡住,接下来要么充值要么"睡觉"。
③每人每天有4次游戏奖励加速,第三第四次需要用付费钻石加速(100钻)。一个小队四个人,不充?不充就一天就比人家落后16个小时的资源。
碎碎念:
很难想象这游戏是经过内测的...完全看不出内测都测了个啥?
换皮游戏多的是,但别的游戏虽然玩法套路老,但画面是在进步的啊。至少把外包装弄好看点,好吗?
——#——#——#——#——
#这游戏未来一眼就能看到头
福满满
:
去年内测的更惨 领不到返利 说是换公司了 招笑
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