狂飙致自由 异环 的评价

期待
缝合痕迹明显,新意难掩同质化的二次元开放世界
作为深耕《GTA》系列、反感抽卡机制,且首次接触二次元开放世界的玩家,《异环》“都市异能+自由探索”的标签曾让我充满期待。但实际体验后,我只能给出3星评价:它的都市生活玩法有一定亮点,可整体更像《原神》与《绝区零》的“元素拼接”,再加上抽卡绑定核心、细节打磨不足,让这次跨界体验充满违和感,难以真正打动新玩家。
不可否认,游戏的都市开放世界框架有值得肯定之处。海特洛市的无缝地图设计颇具沉浸感,摩天大楼与老城区交织,搭配雨雪天气和昼夜循环,驾驶车辆穿梭其中时,能找到类似《GTA》的兜风乐趣。更惊喜的是丰富的都市生活玩法:可以盘下咖啡店研发饮品、雇佣角色经营赚钱,攒钱购买公寓后自由布置家具,还能改装车辆参加赛车挑战,这种“战斗+生活”的融合感,让城市不再只是单纯的战斗场景。此外,画面表现可圈可点,二次元渲染风格清新,雨天光追效果让夜景氛围感拉满,且中端设备也能流畅运行,不用为配置过度焦虑。部分角色和武器无需抽卡即可获取,比如签到送的马克输出强力,S级武器能通过击败野外BOSS兑换,给反感抽卡的玩家留了些许余地。
但这款游戏最突出的问题,就是强烈的“缝合感”和同质化短板。战斗系统几乎是《原神》与《绝区零》的复刻:四人小队轮切的配队模式、属性克制机制,与《原神》如出一辙;完美闪避触发时停、破韧后爆发输出的设定,又明显借鉴了《绝区零》的战斗逻辑,而自身缺乏独有的核心玩法创新,打击感和动作模组还不及两款原作流畅。养成系统更是直接套用《原神》框架,“空幕”系统本质就是换了皮的“圣遗物”,只是将装备搭配改成俄罗斯方块式的拼接,仍需反复刷取驱动块和卡带,毕业难度甚至更高 ;角色命座养成、素材刷取、周常任务等设计,也没有跳出传统二游的固化模式,新鲜感大打折扣 。
对反感抽卡的玩家而言,核心角色获取机制更是劝退硬伤。尽管限定池90抽保底不歪,但S级核心角色大多只能靠抽卡解锁,哪怕概率友好,反复抽卡的过程仍让人不适,常驻池50抽自选S级的门槛也不算低 。再加上游戏BUG泛滥,角色卡地形、任务指引模糊、车辆穿模等问题频发,进一步破坏游玩体验 。更遗憾的是,看似丰富的都市玩法流于表面,经营店铺满级后只剩挂机收菜,车辆改装仅支持涂装更换,缺乏深度内容支撑长线游玩 。
总体来看,《异环》的都市生活玩法和画面表现值得3星鼓励,但强烈的缝合感、固化的抽卡养成模式,以及细节上的诸多短板,让它难以成为一款让人眼前一亮的佳作。它更适合不介意玩法同质化、能容忍抽卡机制的二次元玩家;而对于像我这样反感抽卡、追求原创玩法的《GTA》老玩家来说,这款游戏的创新力度远远不够。希望开发者能正视“缝合”争议,打磨专属核心玩法,优化抽卡与养成的平衡,让这款有潜力的游戏真正摆脱同质化阴影。
2025/12/2
来自 Huawei MatePad Pro 10.8
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异环
9.0
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