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超自然行动组

超自然行动组

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.930505个评价
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嘴替发言1 带图3349 长评738 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩7831 画面优秀707 音效动听256 物超所值255 设定独特72 福利丰富57 剧情跌宕43 轻松护肝42 操作流畅31 UI美观12 平衡性佳7 运行稳定性3724 外挂问题1942 玩法设计1291 氪金付费338 资源获取166 操作体验154 音效音乐84 游戏平衡70 日常肝度24 故事情节14
玩过
(先声明 本人算不上开服玩家 但玩的时间也不算少 基本每天不低于三个小时 摸金和四队等主流玩法也都体验过)
个人感觉超自然的玩法在国内来看是算很独特的,核心玩法很简单:通过不断参与对局不停解锁新的摸金地图,收集各种高价值的回收物。并且根据摸金玩法衍生出了双队四队模式,简而言之就是多支队伍竞技对抗,除此之外,还有比较冷门的农场等其他小众玩法
其实整体来看还算好,各种玩法都挺新奇,角色设定也不错,也没有什么真正意义上的逼氪环节,可以在游戏里面交到各种各样的朋友
但是很多地方仍然需要改进 个人不满意的点有以下:
1.关于皮肤更新问题,出皮肤真的太快太快了,一款刚下架另一款就端上来了,但是端就端吧能不能做得好一点,看海报和建模不知道的还以为是两个人,还有一点就是能不能不要再用AI了,要是用了也请去花点时间进行微调再端上来行吗,那个油腻感真的看得人不适,而且有些皮肤在局内实际操作起来僵硬成啥了,真就是和钢板一样
2.还有很大的一点就是关于四队开挂的问题,先明白其实超自然在开挂这方面真的已经很努力的在管了,但是超自然的挂实在太多了,单是已知的就有100多个不同的挂,红绿分流这方面做的还不错,但是希望后期官方还是能多加严管,就像我现在也是绿玩但是仍然会有5 6把里面有一把会有挂的情怳
3.角色强度问题,知道你是因为要出皮肤所以才加强角色的,但是加强的幅度也太大了,刚加强的那段时间就是全身上下只剩脚趾头能动都可以轻松用阿念清图,刚加强的那一晚上甚至半夜被打的都快精神崩溃了,四个阿念一人一个符连人都没看到就被灭了,还有你在出新角色的时候有想过老角色的强度吗,爱丽丝依旧被遗忘
游戏整体来说对新手还算友好,上手难度不大,只要不介意游戏使用AI 圈内风气差 皮肤出的速度快 角色排期相差大(属于是旱的旱死涝的涝死) 这些问题还是可以放心入坑的
芷思^~思 : 官方万一有人把以前的卡弄丢了,然后呢?那个号充了好几万块钱,然后又换了新手机,怎么办?需要用那个验证码登?希望能改谢谢你官方求求你看一下这个评论,我就是这样的呜呜呜手机拿去卖
玩过
话说回来,能不能让昆仑也出个多队对抗地图?全:昆仑秘境·多队对抗-偏于困难-S+
首先,它是有三个队伍对抗,名字叫“三队对抗”。
依然有石碑机制,但是呢,有昆仑山脉风格。
首先,它是有三个正门和三个侧门,内景地图和外景地图和主墓室大小之比=1:1:1。
此外,主墓室的boss是远古木偶,但是可以用刺刀、枪类还有爆炸弓的武器能对木偶造成一定的伤害,但是他开第二阶段是没有特殊攻击,只会撞人。
小抄(该小抄地形是优势,它与其他PVP地图不同的是,它仅有六个区域):
耳道房 甬道房
主墓室 耳道房
主广场 峡谷地
(主广场那边有野外的巨型宝椁,麒麟珠守卫·远古木偶,藏宝图,昆仑PVP巨型椁,昆仑金椁,正门入口.?。)
此外,主墓室由两个巨型金椁。主墓室和主广场以外的地形都会刷昆仑金椁,但是没有金尊$20000、青铜当炉$30000。全都是那种大间随便撤、该地图同样有昆仑那样的怪物,但是雪山木偶很少,普通木偶也很少、剩下的怪物全都是占比很高,但是刷新概率偏少。
麒麟珠·守卫只会在主墓室。该boss血量是1000,同样时间也跟传统PVP一样,时间=8点4分→8点7分
“多队麒麟珠”价值$60万,一个队伍自动上交,以后会锁在公共柜子里头,还是分给对应队伍的人数,例如四个人分给$[600000÷4]、三个人和两个人同理,每个队伍撤离金额:$80000。但是外景地图是有滑雪机制,一就是有滑雪场,外场上下午的6时24分才会刷怪。入场费$7000,还有一个撤离点,叫做付费撤离点,如果你提前交了7000的入场费,那么该撤离点直接免费,常规撤离也就做条件撤,必须让我们上交宝物才能撤离,但是那边叫做跳山撤离点上交好7000铲铲币之后直接跳山撤离,此外,外景地图我还没做呢,等着官方给我缝补。
我设计的合不合理?可以微调再拓展。
(这是完整的)
我这个投稿。
我想投稿这个
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我不是萝卜12 : 😂😂😂
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玩过
微恐开黑首选,氛围拉满但槽点明显——《超自然行动组》评价
单排惊悚上头,四排欢乐整活,《超自然行动组》把中式微恐和多人协作捏得很妙,是近年很适合跟朋友开黑的摸金探险手游,但氪金、优化与风气问题,也让它难成长线神作。
✅ 亮点:中式氛围+社交开黑,体验很独特
- 中式微恐沉浸感强
场景全是中式古迹味儿:烛火迷宫、石窟壁画、神秘水域,音效细节拉满——鬼新娘低语、木偶机械响、机关脆响,单排时紧张感直接拉满。怪物设计很有民俗特色:鬼新娘、提线木偶、厄狼、年夜太岁,每种都有专属机制,不是单纯堆怪。
- 玩法适配多人,欢乐感拉满
核心是搜刮宝物—打怪—限时撤离,1-4人组队灵活:单排硬核求生,双排冒险解谜,四排直接变搞笑团建,队友迷惑操作比怪物还吓人。地图随机+海量场景,精绝古城、昆仑秘境等区域,每把格局都不一样,重复游玩性够。
- 社交属性拉满,熟人局超香
自带“职场试炼”设定,玩家化身公司员工探险,目标清晰有代入感。很吃队友配合:探路、打怪、扛物资、规划撤离,分工明确,跟固定好友玩体验翻倍。
❌ 槽点:氪金、优化、风气,劝退不少人
- 氪金诱导明显,爆率离谱
皮肤溢价高、抽奖出金率极低,很多玩家氪几百抽不到金皮。局内有皮肤歧视,没好看皮肤容易被队友嫌弃、孤立 。装备/物资爆率失衡,高价值宝物难出,辛苦一局难回本。
- 优化拉胯,bug与外挂横行
建模粗糙、卡脚、穿模、空气墙常见,大型地图赶路久还没指引,撤离超难。手机端发热严重、帧率不稳,怪物多的时候直接卡顿。四排外挂泛滥:瞬移、透视、自瞄,赢几把就容易遇上,正常玩家体验极差 。
- 玩法单一,后期易腻,风气差
核心就是“搜—打—撤”循环,玩久了容易机械重复,内容深度不足。公屏广告、低俗言论多,低龄玩家扎堆,恶意针对、污蔑队友频发 。匹配机制对独狼不友好,没固定队友很难玩得舒服。
🌟 总结:适合熟人开黑,慎氪慎独玩
- 推荐人群:喜欢中式微恐、有固定开黑搭子、不较真画质与氪金的玩家。
- 不推荐:追求精致画质、独狼玩家、反感重度氪金与外挂的玩家。
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真糟糕 : 搞什么这两天 我一直卡