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我来认真说一下,作为一个最近才入坑的新手,这游戏是真的让我有种“老东西还挺有味儿”的感觉。
先说好玩的地方吧。
游戏的音乐是真的牛,听得我边打边哼,每个角色都有自己的曲子,气氛拿捏得死死的。我现在都没删BGM,单独拿出来听都不亏。还有角色立绘,是真滴好看,虽然建模那种Q版的可能有些人不爱,但我觉得还挺可爱的,看板娘我每天换一个玩,挺带感的。
然后就是这游戏不肝,我这种平时上学没啥时间玩的人也能慢慢整,剧情能跳过,刷刷副本十分钟就能退。真想认真打再去肝幻海那种深坑的图,不然其实挺轻松。
武器系统一开始还挺懵的,什么武器、徽章、使魔的,但后来慢慢也就懂了。我一开始抽到了个叫东方快车的紫武,特好用,一路横推剧情。虽然现在进化系统让我有点头大,但也还行,至少装备不是抽不到就没法玩那种。
说实话,这游戏最大的问题就是太老了,感觉策划有点放飞自我,前阵子改福利改得一堆人骂。像什么实物奖励现在基本没了,以前听说肝一点都有机会换周边,现在基本别想了。而且新手体验其实不太友好,装备凑不齐、系统太多,没人带你真容易劝退。
还有个我最不爽的,就是抽卡贵得离谱,一井两万八,这哪是我这种学生能玩的?氪金全靠感情,根本不值。月卡性价比也低,搞不懂。
不过吧,我还是挺喜欢这游戏的,可能是因为有点老味儿,也可能是角色真招人喜欢,有种回到小时候玩二次元手游的感觉。虽然现在玩法不新、福利少、策划抽风,但只要你不是奔着氪金和高强度玩法去的,这游戏还是能玩一玩的。
如果你喜欢二次元妹子,想找个轻松点的老手游刷刷日常、听听BGM、看看角色,那可以试试。
但如果你想玩内容多、玩法新、能冲排名那种,那这游戏你还是绕道吧,真的是“老年人休闲中心”级别的存在了。
反正我现在就是把它当个电子老婆展示器,挂个看板娘,每天听个音乐,偶尔打一打,也挺快乐的。
——说白了,这游戏不是没优点,而是太老了,但如果你能接受它的老,就还能找到点属于自己的乐趣。
孤独患者 : 沙发
2025/10/15
来自 Web 官网
玩过 27.3 小时后评价(总时长 45.8 小时)
2025-9-23
经历了很多的事情,也断断续续玩了一些时候,因此打算更新一下这条测评,谈谈玩得久了后的感想。
先说玩法:不好玩。吗?每日刷体力是真的折磨,好像回归的体力储存也没了。本来基础玩法并不好玩,加上每日重复不能刷取是牢上加牢。而且高难挑战还有一堆小巧思,什么次数盾和靠近才能解的盾,非常影响游戏体验。但是!逐火之蛾非常好玩,虽然拿奖励很牢没法抄近路难度也不小,但是有漂泊六道那样的技能设计非常惊艳我。而且是单独的养成设计,算是新玩家必吃榜,强烈推荐玩。
再说剧情:难得对联动剧情非常上心的游戏,mygo联动剧情很不错,而且比粥联动母鸡卡的白开水剧情好非常多。但是有崩三的毛病,战斗和剧情交叉太频繁,还有死人小解密。基本上跟崩铁翁法罗斯第一章的问题一模一样。第一章剧情不行,传承篇倒是不错,水面列车的设计很棒,意境也不错。不建议新人看前两篇,直接看最后一章就行。然后是第二季,剧情氛围很不错,尤其是焚城为诗,非常美味。第二季建议慢慢品尝,要是没有死人解密就更好了。
另外,逐火之蛾真的值得单开一个自然段讲一下。这个剧情是我目前玩过的一大票二游(粥,妮姬,少前等)描写黑深残节奏最好,最身临其境,最绝望,结尾最好,最惊艳的内容没有之一。正如好的恐怖游戏应该教人不惧恐怖,好的黑深残剧情应该指引人拥抱光明,而逐火之蛾完美地做到了这一点。强烈建议所有人都过一遍这个剧情。
对于游戏内养成,实在是一坨大的,武器各种超模爆金币,机制也太过复杂,攻略我看都不想看,拉完了。我只能说装备拉满能随便打活动剧情,别的高难仁者见仁智者见智吧。
福利的话,记得加一个活跃的公会,因为每周六有公会战,能赚不少水。
我认为这个游戏适合这三种玩家:一种是喜欢ip奔着联动来的,一种是剧情党,一种是对崩坏ip有好奇想看一看老米年轻时候样子的。我觉得入坑是有价值的,而且对于了解二游起步那段时间经历有非常宝贵的价值。
2024-9-22
因为本人玩过一段世界类似游戏,是新入坑的萌新,所以这次只是从新人加入的角度聊一聊这个游戏
战斗体验:刚上手可能会有,但是马上就没有了。在过完第三张拿了器灵(魔灵?)后关卡基本一路秒,按着武器就行,没啥说的。战斗很平庸,就是三款武器槽点着就射击。而且捡拾物品判定很难绷,经常转圈圈捡不到。
养成体验:武器,徽章装备,器灵,圣痕,还有一堆我没碰到的,还有类似阵营科技树那样的科技点,养成系统非常嘈杂,而且获取途径也很头大。武器除了升级还有觉醒什么的,魔灵完全看不懂那个养成,比起后辈复杂程度太高了,养成体验很差。
剧情:我没玩到后面,前期剧情虽然是人话(是的现在的二游讲人话居然还要夸)但是很白开水,就是一般讲故事,后面到学院袒露女武神计划真相才有意思。不过活动的心械活动还行。
抽卡:资源很难攒,金品质出货率还行。
肝度:不太明白哪里有扫荡,单做每日任务觉还是有点费事
音乐/美术/剧情演出:我真的没想到,绝区零的动漫切剧情居然是崩二老东西的东西,遥遥领先于后辈。但是,这种老式ppt拨片又弥补了这一点优势。好在新的剧情多少加了些探索互动,比纯拨片上了一个档次去。没有配音。音乐不错,美术的话前面不能看,立绘什么的还是不错的,l2d互动和质量比粥好些,不如碧蓝航线。
总体上确实是老东西的内核,不过在现在的标准来看还是可圈可点的。如果是奔着立绘和剧情来的这个游戏有值得入坑的价值,而且联动的游戏也不少。不过毕竟是老游戏通病少不了。
另外纯百合向,不服务ml仙人。
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Mr.F : 毕竟时间长了,应该有十年了吧?
修改于 2025/9/23
来自 HUAWEI Nova 9
曾经你游好歹也有8 9分,现在看到这个分数运营组的各位有什么感想,看到1月限定连发但是ios100万出头的流水有什么感想,史上最屑版本,真没有之一
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让我给周年庆打分我会给四星,周年良心池子白菜价百连,各种送水晶星星,免费高品质看板,包括活动更新的剧情都能看得出周年的诚意,但要是后续运营要是变回上个版本的话,那就变回一星吧
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来盘一盘联动吧,先说好的,我是联动第一天晚上就交了80发拿看板,基本想要的都出了,对我来说概率还行,联动地图装还行,基本没有任何门槛的高额加伤,对新人可以说非常友好
ok,好的盘完了说缺点,联动活动没有剧情,唯一有的一点点语音还是直接拿的剧场版,是版权问题还是单纯就是你懒我不清楚,角色皮肤没有语音(因为日本疫情不方便配,后续会补上)这活动可以说非常无聊,前面那么多联动起码会有点乐趣,这活动就是纯粹刷刷刷
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对限定池子已经麻木了,所以我懒得再做评价了,最近两次活动的剧情都挺好的,最近送的看板也不错,攒氵速度也还行
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都过了四年了,现在我对于崩2的评价是,玩的比较舒服,高难基本都能打个一档,不需要氪金,甚至不需要月卡和通行证,看板好看就小氪一点(通行证确实小贵)攒氵也很快,新人入坑也能享受养成快速提升数值的快感(虽然数值极端膨胀,但数值控制的其实比很多网游都正常)主线的难度几乎已经削到没有了(都能无限免费复活了还能打不过?)主打一个爽看剧情
缺点也有,因为是十几年前的老游戏,所以优化这一块确实差点意思,而且就算你手机性能再强只要用某些配装几乎必卡,装备更新比较快,毕竟星灵有那么多,如果你想每一个星灵都保持版本毕业,那抽卡压力还是比较大的,以及作为一个老游戏,演出效果肯定是不如新时代的二游的,除非你就好这口复古的游戏演出(比如我[表情_吃瓜]
梦若浮生半日闲 : 你要是之后加强空想娃娃,盖过这个bug修复,也不失为一种解决方式
修改于 2026/6/22
来自 OPPO Find N3
玩过 183 小时后评价(总时长 235 小时)
崩坏学园2是一款2D横版的射击游戏。
【个人声明】
以下个人评测纯属个人观点,仅代表个人的观点,有不对的地方,欢迎评论区兄弟提出指正,万分感谢😂。
【个人感受】
①如果从作为玩家的角度来说,我个人觉得《崩坏学园2》做的超棒。
举个例子,在刚开始玩的时候,我不懂装备,武器,搭配这些东西,有什么就装备什么,品级高的优先装备。
那些努力凑装备去打boss,拼命找角落躲Boss的光线的日子即使在现在想起来也觉得不可思议。
而超爽快的打击感,激动人心的音乐,多样的武器,不同角色的圣痕加成都让当时的我眼前一亮。
②如果从第三方的角度来说,《崩坏学园二》虽然有优点,但随着时间的发展,也出现了些比较明显的问题。
《崩坏学园2》这款游戏从2014年开始公测,到现在已经有十年了。
那么作为一款十年‘老游’,它能在现在依旧生机勃勃,并被部分玩家所喜爱和推崇,我觉得就这一点来说,游戏做的已经很不错。
但诚如前面所说,游戏发展了这么多年,不可避免的出现了问题,比如网络偶尔会出现断网(容易出现在暂离游戏一段时间),有些活动的强度对萌新的不太友好,容易拿不到最后的奖励(比如活动头像或者枪)。
【画风】
话说回来,画风上这款游戏一直在做好。
从刚开始的‘千羽学园’的画风到现在‘再见崩坏’的画风,或者说从老版的‘琪亚娜’画风到现在的‘卡琳’画风,你能清楚的感觉到《崩坏学园2》的进步。
【音乐】
音乐上,无论你做什么,都有自己的专属配乐。
比如战斗有战斗音乐,剧情有剧情音乐等。
【剧情】
剧情上,这个有点难说,不太想剧透,只能说懂得都懂,我是很强烈推荐各位玩家去亲自看看的,很感人。
如果不是太想玩的,或者不太想回坑的,可以看别人玩的剧情。
【玩法】
其实,写到这里我很想写一个成语,多种多样,但不能不负责,所以,我大体列举几个,各位朋友可以在评论区补充下,谢谢各位(/ω\)。
①你可以在名为‘螺旋回廊’里打名为‘BOSS’的怪,掉落各种好东西。
②你可以参加剧情,跟着剧情打怪,拿各种武器,操控不同角色进行战斗。
【优点】
①游戏内对敌人的打击感很强。
②音效很到位,音乐很好听。
③剧情很不错。(有点感人,我是很希望很多朋友去看看,激动人心,咩!)
④福利活动很多:阵营站,跳跳乐,幻海空岛等等,这些活动要么最终奖励是限定头像/限定看板,要么就是限定武器(比如尤格索托斯这种武器)
⑤武器多样化:你能想到的各种武器基本都能看到,比如斧子,刀,锯子......而且这些武器都有自身效果(比如拿个毒属性ak47打对面,对面会中毒)和展现效果(比如一刀砍出有刀气)。
⑥玩法多样化。
⑦抽奖机制:很奇怪吧,为啥我会把这货放在优点。
原因是这款游戏实现了我的一种恶趣味,即欧皇与非酋的划分,我超爱这个的。(不喊‘大哥哥牛掰,怎么能出货!’,我们要求众生平等!)
运气好了,直接十连五金甚至六金在这里你都能看到,运气不好的时候可以直接歪一个金。(这点来说,我是属实人麻且开心。)
【缺点】
①有些活动对萌新(应该说新人来着)不太友好,参加活动需要自身有一定基础。(比如打某些活动,限制条件是炸弹人形,或者毒属性ak47等)
②网络问题。
我在这里举个例子,比如玩游戏中,因为有点事划屏(手机)返回主界面,办完事回来继续玩,会一直弹出个窗口,提示你网络错误。(这时候,我是关掉游戏,重新打开游戏)
③数值问题。
数值这个问题,我不太擅长,我就稍微说俩句。
我在游戏内玩玩家们称呼的娃娃套(人性武器)很容易打出兆的伤害,而用部分武器(重点,都不要给我跳过!!!⛔),即使是星座徽章觉醒,打出的伤害也有很少到兆级的时候。
【个人总结】
《崩坏学园2》陪伴部分玩家走过了十年,在这十年中,有的玩家愉快,有的玩家爆发过争吵,也有玩家选择冷眼离去,当然,也有我这样痴迷抽奖的萌新玩家,看到别人抱怨不出金时候的哈哈大笑。
最后说一句话,真心祝这款游戏能永葆青春,越活越激情,走向更远的未来。
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TapTap
青涩好时光TapTap 2024 年度玩赏家 : 营造和谐评论区,文明你我他,吃瓜🤧
2024/2/17
来自 荣耀 60 5G
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
💃🏻立绘建模:
其实我当年入坑也是挺离谱。突然想玩射击游戏,就在ios商店里找,找了几个僵尸射击游戏,正好看到这个游戏开服,我一看怎么是二次元Q版萌妹画风?行不行啊?在一水3D现实风格的游戏里,一堆僵尸打怪生存的游戏里,出来这么一个清新画风的,属实有点格格不入。遂好奇下载。单机,没什么太复杂的机制,很好上手。
我对琪亚娜的傲娇其实不太吃啦,但是出来芽衣时候爱死了。以至于崩三刚出,因为对崩二的喜欢就毫不犹豫入了;又因为两个游戏芽衣性格设定属实南辕北辙,差点退,但是当时崩三在移动端真是吊打,所以还是真香了好几年。
我其实并不记得太多了,当年我玩崩二还是我中学时候,而现在我都社畜了。只记得最开始的一些台词、关卡、部分武器。画风并不算精美,但是可爱,后面入muse dash坑时候,还有种亲切感,都是横屏萌妹嘛~
💰氪金度:
诱氪,但可以不氪。
🌃画面音乐:
可爱。配音性格特点明显。
🔖运营服务:
对米哈游的心情真是一言难尽,从崩二崩三的死忠玩家,到虽然认可米的原神时代成就,但崩三压榨最厉害的时间脱坑后,对米的游戏已经……太累了,心累,就不太能玩下去了。不是它没有优点,不是它成绩不好,而是累了,真的喜欢过,真的投入过,但是有些时候就是错误的时间,错过了就再也提不起劲了,崩三那段时间真的太糟心了,就算后面好了点,也累觉不爱了。
鹤归编辑部替补 : 我说的单机就是指当单机玩。早期反正那样的。过了这么多年,我不知道现在如何。
2023/6/18
来自 华为WGRR-W09
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崩坏学园2
崩坏学园2
官方入驻
7.5
总结 - 玩家普遍认可雷电芽衣等角色的剧情文案与专属BGM,精美的看板娘立绘也备受好评,适合日常养老,不过也有玩家提及后期数值膨胀与装备系统较为繁杂。
由 AI 总结 近期真实评价 生成