斗罗大陆:诛邪传说

斗罗大陆:诛邪传说

8.3
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说说句实话,来发表我的看法呀这游戏虽然测试我没玩上,但是看各大主播直播效果我个人感觉还是挺不错的。这几个月一直在总结归纳我的看法,以及我看那个测试版本的时候,游戏玩法提出几个非常我个人觉得作为斗罗粉我自我感觉非常良好的方案
第一点就是关于魂环魂技方面的,我个人推荐于魂技是真的可以按照和其他斗罗游戏完全相反的方向做9个主动技能,第七魂技的武魂,真身等等,这些技能都是主动技能,而不是被动技能被动技能玩起来就真的感觉又是个套皮游戏的感觉目前市面场上所有的斗罗游戏基本上都是4个技能为主的实在是玩的我想吐,我相信各大粉丝,以及斗罗游戏爱好者都不可能喜欢是4个魂技的这一点我就真的非常表示很不理解为什么要做成这种玩意儿目前市面上还没有一个斗罗游戏是9个魂技的,如果能做出来,那简直是一个全新的玩法以及体验这是我最希望的
第第二点魂环关于魂环方面我没什么太多的想法,在测试版本中我看见可以在野外也可以获取魂环,而不是一味的跟着主线走这一点我就感觉挺不错的让我看到那全新的斗罗游戏这一点没什么好的评价评价也就是很不错但是关于吸收魂环年限方面,我不规定用什么道具强化魂环,而是通过自我的精神力和肉体来决定魂环的上限不然我就怕你搞着搞着又给我卖什么道具强化魂环,那可滚蛋吧可以出点精神力和肉体锻炼类似的方法以及玩法
第三就是魂兽属性常见的十大元素金 木 水(冰) 火 土 风 雷 毒 光明 黑暗希望给这方面搞一些变化就比如蓝银草的武魂就吸收木属性增加生命力的魂环要么就是根据小瘪三的魂环作为参考,吸收毒属性以及其他属性,增强控制力新的玩法换句话说,我想表达就是环境不要太过于单一会根据属性的选择来调整魂环的魂技,这一点你们可以固定但是也没必要太过于固定,就比如说有些属性相克的魂环就按照原著的来魂环属性与武魂互补的就可以设计一些新颖的魂技就比如说给火凤凰武魂吸收带有光明的魂环就会让魂技产生一点光明属性的效果,就是这种意思
第4点魂骨说实话,那么多斗罗游戏里面我是第一个见到魂骨是用来抽的,这个我万万没想到说实话,好也好吧?不好也确实不好,有钱了使劲磕,没钱的就能通过,慢慢保底,有可能还会歪这边再推荐一下野外的魂兽森林或者是遇见的魂兽有概率也可以爆出魂骨概率不需要太高,给那些氪金玩家一点游戏体验也可以但至少给普通的平民玩家一点游玩下去的动力不然一些道具全要氪金获得,那完全没有一个游戏本身的乐趣简单其他普通的野外魂兽以及魂兽森林里面的魂兽也可以掉落魂骨,这一点就非常的不错简单来说就是让一些平民玩家去靠干,这样内心总归来平衡一点外附魂骨也可以做多一点,也可以带有翅膀的可以飞翔其他魂骨也可以用这类似的技能也行吧也可以把魂骨作为一个主动技也可以搞一些特别重要部位的魂骨作为主动机也行,不要天天搞什么被动技能这样搞的话我玩起来也被动
第5点就是武魂,我希望出一些双生武魂的玩法以及武魂怎样的多样性而不是就像测试版那样只有那么几个武魂选择像什么蓝电霸王龙啊六翼天使这些高级的武魂七杀剑这些也可以原创一些剑类武魂其实我比较喜欢,这只不过是我自己的存私建议而已其次就是双生武魂可以通过开局拼运气,随机觉醒双生武魂也可以通过之后慢慢靠肝做任务通过体内觉醒一些CG旁白对话来通过觉醒第二武魂也是可以的
第六点这一点没什么太大的想法,也要说画面优化,看你们的***要就是操作以及战斗手感的优化必须要搞好一点啊不然玩起来又僵硬,又拖拉,那是个啥玩意儿也可以出一些比如说你们在测试版本搞的那些连招,各大武魂也可以都有每个魂技对应普攻所打出来的连招这样才棒
第七点这方面没啥想说的,不要是个圈钱游戏就行其次根据还原原著跟这原著剧情就差不多了
第8点希望把一些野生的魂兽搞一个什么?魂兽森林类似的就比如说10万年魂兽在星斗大森林以及极北之地这几个地方还有一些属性类的魂兽也可以出现在一些特定的魂兽森林里面10万年魂兽不是通过副本进入的,通过各大魂兽森林自己走进去去自我寻找的猎杀这样说实话就挺不错的然后就是非常要还原原著啊不然打个斗罗的标签又不还原原著,这跟个啥玩意儿一样
提的这几点遇见我也不说全部采纳,但至少有些关键的必须得是这样就比如说第1点第2 3点和第458点😁😁😁
小梅 : 好好玩
陌久柒
期待
好多年没看斗罗ip的内容了,之前也玩过几个网页版和小程序的但是基本上都是滚服,所以看到有新的开放世界类还是比较期待。
虽然不知道现在官方制作已经到什么程度了,但是我依然觉得玩家的武魂最好是不要【完全复刻】主角团的的武魂,技能什么的倒是可以照样设置毕竟攻击方式大差不差。看了其他评论区的回复说是开局武魂的选择不是随机的(当然其实我觉得也是随机更好)但是为了游戏体验和平衡以及运营等,可以设置成攻击控制辅助等几个选项让玩家选择,而且可供选择的武魂最好也多样化一点,玩家也不想看到大世界千篇一律的蓝银草柔骨兔琉璃塔大香肠什么的吧😂
剧情方面我希望主角团的成长经历和玩家主线是分别独立也有交织的,比如说玩家和唐三住在相邻的村子有一面之缘所以教玩家学会了玄玉手和紫极魔瞳,然后功法的升级跟玩家等级提升固定,这样在探索开放世界的时候玩家就可以利用功法采集需要的物品。然后主角团在选择去哪个学院的时候玩家也可以自由选择加入不同的学院而不是强制跟随主角团加入史莱克。再就是主线时间线和玩家等级增长速度希望可以拖的时间长一点,在学院修习这段时间可以转型变成其他武魂(如果前期技术有限什么的没有更多武魂选择的话这段时间希望制作组可以多加一些武魂,每次更新的时候可以免费赠送一次转型机会)代价可以是等级下降。
战斗方面,开放世界肯定有人喜欢联机有人喜欢单机,以及还有pvp、pve和休闲,希望这些平衡都能做好,让所有人在不同玩法方面获取的奖励不要差太多(我认为最近在玩的逆水寒手游和燕云十六声在这方面就做的不错)主要依靠外观类物品赚取流水,而斗罗ip属于架空背景不受时空背景限制,可以多发挥这一点。然后魂环魂骨获取概率按照原著不要太高然后可以挂交易,暗器什么的就限制每次战斗只能使用一次。
势力的话前期也根据原著,后期大家等级都高了之后可以开启势力范围内的pvp竞争封号斗罗。
魑魅魍魉 : 好想玩,预约好久了,可惜还没行
寐雨
期待
官方斗罗大陆:诛邪传说影响力UP : 首先,十分感谢魂师的支持和期待!然后我们来简单回答下魂师的疑问~ 1.开场的主控是独立的主角,可以随意捏脸设计出你喜欢的角色的! 2.武魂目前还是以选取的方式出现,但是每个武魂都是独立设计有独立剧情,往后也会进一步扩充武魂的数量的。 3.魂骨可以通过猎杀魂兽直接获得的哦,跟原著一样~ 4.必须可以进大魂厂pk的! 5.主线目前还是以原著剧情的为主,暂时还没有设计能随意选择的路线和路线后的影响,我们的目标还是以在开放世界的基础上还原原著为主的~ 不过此后可能会针对一些情节做出更多的原创,来让大家体验一下不一样的斗罗哦~
上线必玩,主要看策划怎么做
首先说个必要的点随机武魂,这个必须随机,不能自己选。不然的话武魂固定性就太大了,基本都会选强势的武魂,而低级武魂基本就没人选了。
另外可以在随机性武魂随机到同一个武魂可以建立宗门,分为直系弟子和外门。直系弟子和宗主同一个武魂外门弟子随机武魂
还有一点前面分比较多。武魂等级划分也要多少。可以出个低级武魂,中级武魂,高级武魂,超级武神和神级武魂。低级武魂的先天魂力在1~4级之间浮动,终极武魂在4~7级之间,浮动高级武魂,在7~10级之间浮动,超级武魂必定先天满魂力,神级武魂,必定20级满魂力
我先说一下氪金。氪金只能买一些特殊货币,还有抽卡,这个没必要放。你设计的不是原神这种自选剧情可以自创的,而是斗罗同人游戏,它是有固定剧情的,你没法放角色,而且你这个是自选武魂,不能多创。抽卡我建议只能抽武器,或者是暗器魂骨之类的。魂环可以通过猎取魂兽获得
还有要分一下阵营,天斗帝国,星罗帝国,武魂殿。还有出生地区。随机武魂觉醒,按照地区划分,如果是天斗王室,可以觉醒天鹅武魂,但是可以有一个随机变异按钮,如果觉得武魂不满意,可以变异一下,是否方向变异还是坏方向变异完全随机50%的概率。星罗帝国皇室固定武魂邪眸白虎或者是幽冥灵猫。武魂殿觉醒武魂之后,执事帮你觉醒之后,他可以向你发出邀请,是否加入武魂殿?可以选择是还是不是。
最后希望策划好好做吧,哪怕等个5年都没有问题。但是别像原神这种搞到后期自己的角色压根没有什么作用了。还有抽卡这种你最好也别搞。希望策划能看到我的建议
最后再说一句,武魂最好是随机性的。不能固定选择
官方斗罗大陆:诛邪传说影响力UP : 好长!但是已经都拷贝给到策划们啦~第一个的随机武魂可能确实有点难,但我们就算不能随机也会把每一个武魂都做出特色的!感谢魂师的支持!