黎渊对 斗罗大陆:诛邪传说 的评价
通过这一次魂王测试玩法下来以及两个号总加起来时长超过了60多个小时(主要是有私事,没怎么有空进行过度的探索以及进行游玩60多个小时已经是我尽量抽空了下次测试的话应该就会有时间了)来做出客观的评价以下代表着我之前想表达的内容,我知道官方已经采纳了几个部分的内容关键以及剩下的以及我这次游玩所代表的这次通过测试下来更为直观的想法以及玩法建议还有一些部分秘境以及一些玩法的优化问题还请采纳
说说句实话,来发表我的看法呀这游戏虽然测试我没玩上,但是看各大主播直播效果我个人感觉还是挺不错的。这几个月一直在总结归纳我的看法,以及我看那个测试版本的时候,游戏玩法提出几个非常我个人觉得作为斗罗粉我自我感觉非常良好的方案
第一点就是关于魂环魂技方面的,我个人推荐于魂技是真的可以按照和其他斗罗游戏完全相反的方向做9个主动技能,第七魂技的武魂,真身等等,这些技能都是主动技能,而不是被动技能被动技能玩起来就真的感觉又是个套皮游戏的感觉目前市面场上所有的斗罗游戏基本上都是4个技能为主的实在是玩的我想吐,我相信各大粉丝,以及斗罗游戏爱好者都不可能喜欢是4个魂技的这一点我就真的非常表示很不理解为什么要做成这种玩意儿目前市面上还没有一个斗罗游戏是9个魂技的,如果能做出来,那简直是一个全新的玩法以及体验这是我最希望的
第第二点魂环关于魂环方面我没什么太多的想法,在测试版本中我看见可以在野外也可以获取魂环,而不是一味的跟着主线走这一点我就感觉挺不错的让我看到那全新的斗罗游戏这一点没什么好的评价评价也就是很不错但是关于吸收魂环年限方面,我不规定用什么道具强化魂环,而是通过自我的精神力和肉体来决定魂环的上限不然我就怕你搞着搞着又给我卖什么道具强化魂环,那可滚蛋吧可以出点精神力和肉体锻炼类似的方法以及玩法
第三就是魂兽属性常见的十大元素金 木 水(冰) 火 土 风 雷 毒 光明 黑暗希望给这方面搞一些变化就比如蓝银草的武魂就吸收木属性增加生命力的魂环要么就是根据小瘪三的魂环作为参考,吸收毒属性以及其他属性,增强控制力新的玩法换句话说,我想表达就是环境不要太过于单一会根据属性的选择来调整魂环的魂技,这一点你们可以固定但是也没必要太过于固定,就比如说有些属性相克的魂环就按照原著的来魂环属性与武魂互补的就可以设计一些新颖的魂技就比如说给火凤凰武魂吸收带有光明的魂环就会让魂技产生一点光明属性的效果,就是这种意思
第4点魂骨说实话,那么多斗罗游戏里面我是第一个见到魂骨是用来抽的,这个我万万没想到说实话,好也好吧?不好也确实不好,有钱了使劲磕,没钱的就能通过,慢慢保底,有可能还会歪这边再推荐一下野外的魂兽森林或者是遇见的魂兽有概率也可以爆出魂骨概率不需要太高,给那些氪金玩家一点游戏体验也可以但至少给普通的平民玩家一点游玩下去的动力不然一些道具全要氪金获得,那完全没有一个游戏本身的乐趣简单其他普通的野外魂兽以及魂兽森林里面的魂兽也可以掉落魂骨,这一点就非常的不错简单来说就是让一些平民玩家去靠干,这样内心总归来平衡一点外附魂骨也可以做多一点,也可以带有翅膀的可以飞翔其他魂骨也可以用这类似的技能也行吧也可以把魂骨作为一个主动技也可以搞一些特别重要部位的魂骨作为主动机也行,不要天天搞什么被动技能这样搞的话我玩起来也被动
第5点就是武魂,我希望出一些双生武魂的玩法以及武魂怎样的多样性而不是就像测试版那样只有那么几个武魂选择像什么蓝电霸王龙啊六翼天使这些高级的武魂七杀剑这些也可以原创一些剑类武魂其实我比较喜欢,这只不过是我自己的存私建议而已其次就是双生武魂可以通过开局拼运气,随机觉醒双生武魂也可以通过之后慢慢靠肝做任务通过体内觉醒一些CG旁白对话来通过觉醒第二武魂也是可以的
第六点这一点没什么太大的想法,也要说画面优化,看你们的***要就是操作以及战斗手感的优化必须要搞好一点啊不然玩起来又僵硬,又拖拉,那是个啥玩意儿也可以出一些比如说你们在测试版本搞的那些连招,各大武魂也可以都有每个魂技对应普攻所打出来的连招这样才棒
第七点这方面没啥想说的,不要是个圈钱游戏就行其次根据还原原著跟这原著剧情就差不多了
第8点希望把一些野生的魂兽搞一个什么?魂兽森林类似的就比如说10万年魂兽在星斗大森林以及极北之地这几个地方还有一些属性类的魂兽也可以出现在一些特定的魂兽森林里面10万年魂兽不是通过副本进入的,通过各大魂兽森林自己走进去去自我寻找的猎杀这样说实话就挺不错的然后就是非常要还原原著啊不然打个斗罗的标签又不还原原著,这跟个啥玩意儿一样
9.那就是相对于季群上的着重提议我不希望策划怎么说呢?就是一定要让玩家跟着主线任务走这样就感觉有些太强人所难了,因为策划应该也知道现在网络上的情况,有些就是黑主角谈的看不惯唐三这个作为主角的成长说实话,我也是其中的一员小生不懂,只喜欢斗罗这个IP,长大了越看斗罗这个主角越觉得有些反感当然我对这个斗罗IP1直充满着热爱的。进这个IP关主角以及作者没有任何关系讨厌作者和主角,不关这个IP什么事情这也是我要说的一点那就是不要一味的就是跟着主线任务以及原著中相对应的剧情跟着主角团走就是简单一句话概括就是不跟主角团玩家可以根据自己的想法加入什么势力,在外面干什么事情之后呢通过后面的慢慢成长,根据所属的时间来看是否要加入主线剧情的魂师大赛之后呢又跟主角谈进行那种PK那些什么乱七八糟的说实话,我说的这个难度确实有点大,但是也可以不要这个就是不跟主角团自我发育也可以让玩家开创这么一个流派来进行游玩不然策划应该也看到了相关网络视频以及一些评论区,就有些人对这款游戏恶语相向,说策划小哥那些什么的就一直粉唐三,让他们觉得恶心,然后就开始乱喷了说句实话这就是无脑行为但我个人也觉得应该分为两种模式,就是一就是跟主角团,二就是不跟,要么就是跟完主角团一段时间之后就不跟,或者之前是自由游玩的之后呢就尝试着跟着主线一起走这一点说句实话,真的可以增加到游戏里面的毕竟斗罗开放自由世界嘛那既要开放,那自由肯定是要有的呀这一点只是我相对应的建议,以及我根据但凡是等斗罗大陆看过斗罗大陆IP原著的都应该向往这么一款游戏的因为我比较也向往这种方式这边就打个比方你前段时间你自由游玩之后呢,到了特定的时间线就策划可以搞一个斗罗历记录多少多少年,魂师大赛又在多少多少年之后开放玩家看到那个日历之后可以自我选择参加这种玩法竞技性这一点我就特别希望搞这种相对应的开放性这样游玩起来以及自我感觉体验起来就特别的不错,特别棒玩家可选择性的玩法多样了,策划看见玩家的反馈以及相对应的那些建议都可以做出更好更有效的解决方案想必任何一个斗罗粉都希望这样吧那就废话不多说了
10.这一点没什么太多想说的那就是一个魂环,魂印,魂兽,剧情,魂骨以及武魂相对应的重要总结
(1.)首先讲魂环根据斗罗原文所述,白,黄,紫,黑,红,金是常见的六种魂兽魂环颜色在这期间,魂兽迈入下一阶段中间魂环就会由黄中带点紫色希望官方能注意这个细节,当然有没有也可以无所谓百万年金色魂环也经过魂兽属性会有其他颜色,这一点放下面讲我也不知道会不会魂环也有相对应的属性,大概率也会这么做的众所周知斗罗元素属性分为金,木,水(冰),火,土,风,雷,毒,光明,黑暗希望在魂环和魂印中加入这些属性吧
(2.)魂印这个玩法,我在另一款相对应的斗罗开放世界也见识过这一点就不明确说明了但是这款游戏给我这一点给我眼前一亮的感觉就是魂印带属性以及相对应的特效玩法变化当时看PV预告给我牛逼坏了居然还有相对应的属性以及特效技能变化尤其是昊天锤居然能带冰属性,火凤凰也能带冰属性这又能打控制,再加上两者武魂的高爆发这太阴了
(3.)魂兽这一方面就特别棒,完美符合了斗罗原著相关栖息地以及弱点将对应的属性那些方面这一点但凡看过斗罗原著或者一些同人文的玩家们都不陌生相对应的大部分的魂兽弱点也应该都能记住但这一点官方也照顾了那些记不住以及不怎么了解的玩家那就是紫级魔瞳这个唐门武学可以更直观的看清楚魂兽是什么年限属性是什么那真的这一点就特别棒因为在斗罗原著中有一些变异魂兽的存在他们自身的属性也会发生改变就比如说一个水属性还是居然有冰属性(因为这一点大部分在极北之地的魂兽才有这一点普通魂兽森林大部分不可能出现这一种说属性的变化)这一点就特别的棒也众所周知,每一个武魂所适配的魂兽属性魂环是不一样的我这边估计一下这话应该是想让属性与自身武魂魂兽的魂环魂技效果会在数值上更强一点
(4.)剧情简单概括就是让玩家可以跟着主角团走也可以让一些其他玩家脱离主角团不跟团这边建议推荐一个斗罗历相关的时间标志在这个里面策划标记相对应的主角团发生的时间是多久让玩家好时刻明把主角团现在根据原著中等级是多少因为有些玩家就是单纯喜欢斗罗这个IP,但是不喜欢主角团这一点策划应该也知道。
(5.)魂骨说白了就是可以搞一个重要魂骨的主动魂技也可以按原文那样6个肢有6个魂技外附魂骨属于一种特殊的魂骨就按照游戏测试版本中那种飞行的样子但这边还是建议策划搞一个外附魂骨的八蛛矛可以跟着主角自我进化这是重点之中!!!!!!!!!!!!!!我不知道其他玩家想法怎么样?但是在这一点我特别希望有这么一个玩法前期的拔猪毛就跟蜘蛛腿一样,可以带着玩家爬墙以及攻击等等一些其他乱七八糟的打了之后猎杀人面魔珠来让魂骨进化,或者根据自身的实力通过进化也行如果按照我前面所说的6个魂骨做6个魂技的话,可以通过UI界面重新搞一个特殊的用来释放魂骨魂技的界面
(6.)武魂没什么太多评价的,就是多样性原著中最火的武魂是什么就制作什么最主要就是双生武魂得必须有在原著中,这身为天才的标志,在游戏中更增加了玩法多样性当然也知道自己做武魂难度很大慢慢来
11.关于相关玩法上面没什么太多的评价对此来说,我个人表示对于这款游戏的期待和满意成都非常值得准确来说策划以及相关后勤反馈部门听取玩家的建议这一点是我觉得这款游戏值得推荐的地方,也是值得我游玩的地方玩家与策划之间心意相通,玩家给出有效的玩法建议以及相关的提议,策划根据玩法以及原文根据玩家的内容来进行游戏的创作以及玩家和策划之间心意相通这款游戏才能越走越远不然的话未来的路只会学其他游戏一样,要么就是玩家和策划对着干要么就是游玩数量人数越来越少,这款游戏越来越低温这个是我不希望看到的,因为男的看到一个这么用心制作的斗罗ip开放世界手游我不希望在我心中如此之高的评价之后会慢慢跌落神坛至于这神坛是我自封的,因为这款游戏在我心中值得这个评价也是我目前为止看到所有斗罗题材开放世界游戏里面最为值得游玩的一款你推荐各位给我相关的玩法内容进行相对应的补充,以及你们觉得哪一点可以拿一点,你们觉得需要改善以及你们想要什么想法以及那些都可以补充一下毕竟玩家玩家之间也需要慢慢探讨交流的这样增加的交友趣味性以及更多的娱乐方式内容相对应的策划看见玩家的态度也会积极投入游戏中的精力越来越多我的想法也有可能天真的我想把这款游戏列为我心中斗罗IP开放世界的神只希望这款游戏越做越好吧有句话怎么说来着?越做越年轻啊!哈哈
12.关于地图方面。这次测试也可以看出来,策划是想着把主要这次更新的内容作为一个测试版本来给玩家进行游玩和体验的一个版本内容相较于地图没有太大的变化,和我之前看一些主播游玩的地图没什么太大区别就多了一些其他的地图,比如说星斗大森林外围和落日森林这些原著中有明确名字的一个场景内容没有放出太多的地图内容有一些什么?比如说驿站这些有一个就在地图外围我当时试了半天都没结果刚才又进行看了官方策划发的这次的一个给玩家的信封才了解了在地图上创作的用心可想而知就比如说给玩家那一封信中策划表示了以后会出武魂殿的完整版图日月大陆以及新的大森林核心区顺便也介绍了会在核心区解锁一种武魂的那给一个出生地估计大概率就是以后会出一些全新的兽类武魂要么就是龙类武魂敬请期待吧64万k㎡变成了240万是什么概念在这一点的创新上就挺不错的
13.关于秘境玩法,这一次的秘境玩法我总共就遇见了两个bug和一个头疼的解谜过程这里尤其是那个灵境秘境玩法第一个关于那个水的那个鱼牵引那个只要你死一次,那个牵引鱼的那个任务就完全消失,那条鱼完全不在我足足反复删了后台三次之后重进才遇见的这一点就挺难崩的还有关于雷元素那个灵境秘境到了最后一关把那个魂兽boss打完之后,他不给那个灵弓升级材料的碎片我不知道是还是这次测试没放出来所以我就当一个bug进行说了。至于那个解谜的头疼点就是那个破连线就是那个什么破残缺对应转轮盘的那个玩意儿说句实话,你在网络上没找到相应完整的路线图的话,你跟本转的很麻烦我不知道别人是怎么想,反正我当时撞上了差不多一个小时,整整一个小时我试了好多次都没转成功😭
14.武魂,魂骨,魂印培养这一方面通过我前面的第4点和第5点以及第10点的归纳总结
(1).武魂!这次游玩我主要体验了昊天锤以及新武魂其他武魂说句实话,没多少时间去体验也没很多时间去进行一个培养正如策划在那一封信中所说,以后会通过剧情的解锁表明了以后会有双生武魂的玩法这一点就挺不错就是不知道会不会还原原著的双生武魂相关的知识让玩家可体验的武魂多样性。一个武魂培养起来,说句实话,这还是在测试服送各种资源的情况下依旧很艰难每天需要上线,先把日常搞完之后就是慢慢去刷培养武魂培养那个魂环那个必须捧的那个材料通过已有的资源去购买,也很少刷材料的话消耗会很大尤其是魂环升年份最后我最高的一个魂环年份也就将近74000年左右说实话有可能是我玩的时间太少了但是也同步证明了这个肝度挺大的同时策划也表示了以后会出什么七杀剑,六翼天使这些武魂就觉得挺不错的还是根据我上面第5点所说的武魂方面我带点自我沉思的想法,就特别想多出一些剑类武魂,要么就是龙类武魂毕竟嘛在斗罗里面当个剑仙御龙而行就特别棒但凡看过什么同人文小说都这么幻想过
(2).魂骨升级培养怎么说呢?你想获得10万年魂骨就必须两个同部位。的5万年魂骨去合成,而5万年魂骨要通过抽奖,运气好的话你一发就能中。运气不好的话,你还要将近到60或者是70左右的幸运值才能概率出要么就是纯靠80或者是下一个奖池那个抽奖100的幸运值保底去抽一个怎么说这要从看脸吧反正我挺黑的之后就是升阶这一玩法要那一块相同品质部位的魂骨进行升年份这么一个玩法这个就得慢慢攒资源去抽魂骨了。
(3).再来说一下魂印的培养对于这一玩法,官方之前的版本是这个玩意儿也要通过抽才能获得,而且只要你抽中10万年了,你可以直接装备上现在官方给这个改了变成了击败魂兽有概率掉落或这是去刷秘境以及通过一个特殊道具从而提升所吸收魂印的年限这也就避免了那些充钱大佬上来就和普通玩家拉开了巨大的差距这一点搭配性就特别大了可以通过输出武魂的元素反应以及元素叠加的印记去根据武魂相对应的特性搭配不同的回应效果就比如说元素穿透相对应武魂的元素加成这些搭配起来会更棒一点玩发型会更好一点这一点就挺不错的
15.关于这次的战斗体验优化以及操作UI界面
(1).先来说说战斗吧整体对于我玩昊天锤这一武魂来说战斗体验不是很那个啥就是不是很连贯懂吧这边重点点名一下昊天锤的第三魂技,一个增幅类型的魂技效果就是来增加昊天锤的昊天之威以及元素反应真的说句实话这后摇太长了吧差不多足足长达1.5秒的左右样子如果你在这期间移动或者受到控制,击飞,眩晕,震慑效果以及点击他的魂技或者攻击键,你这一个效果要么是会被直接重置掉,进行CD冷却要么就是他根本就给你完全打断了这一点主要体现在秘境魂兽中每次进场之前我都会先把这个魂器在场外提前放了我这边建议是这个魂技就改成瞬发的效果会更好一点更能增加战斗体验再来说说第四魂技这个环境怎么说呢?太容易被闪避掉了先不说那些野外各个宗门的那个掉落材料的那个小兵就那个魂兽秘境,真的这个环境很容易被闪避掉除非是那个怪物进行那个虚弱破甲这是100%命中的其他就算你在野外打魂兽都很容易被闪避掉各位只要是这次版本玩过后天都知道在50级之前这个第四魂技是主要你打伤害的主要技能之一我不知道你们遇没遇见过,但是呢通过我在世界频道以及我所代表的中文里面玩锤子武魂的我都差多询问过以及吐槽过这第三和第四技能相对应的进行一个战斗体验一个不观的评价到了第50级之后解锁第五环节还好前40级这第四魂技打伤害是重中之重再配合战斗平a那个进行一个连招的释放就会进行一种特别不流畅进行一种稍微僵直的一种那么一个感觉我不知道怎么评价形容就感觉很怪怪的还有那个平A所触发的连招方式说句实话,我算是明白到了你光去算你点了多少下平a去触发这个印记基本上很概率都是错的,你要看人物那个动作建模扭动我慢慢一遍一遍去试才慢慢试出来了相对应的动作对应什么阶段的连招这一点就需要你通过战斗中去看人物建模了去数那个角色平a多少杀大概率是错的,因为昊天锤有一个类似于进行那么一个冲击痕我不知道算不算一个平a呀如果算的话容易数错,如果不算的话更容易数错
(2).关于UI界面这一点我不得不提一个bug有时候退出秘境或者是结束一个主线任务剧情的对话要么就是释放魂技之后呢?进行一个界面的关闭它都会显示无界面任何界面都没有要退出重进才能有希望以后能着重修复吧。关于之前阅读策划给玩家的一封信我所了解到他们正在考虑之后各个环境所安放之处注意点通过第五魂技就可以看出,第一魂技结束之后的第二段就是第五魂技之后呢释放完进入冷却第一魂技的图标,周围会有一圈黄圈结束之后就是第五魂技冷却好这一点怎么说呢这也挺不错的说实话如果按照灵弓那样的话就太麻烦了其次就是关于武魂真身我这边可以推荐就是放在相对应的那个唐门绝学旁边这一点还是看以后策划去测试怎么舒服怎么来吧顺便提一嘴有些魂骨触发的魂技效果概率太低了反正我这次测试下来就合成出两块10万年魂骨怎么说呢一次都没有触发
16.通过读完那封信大概知道了以后策划对武魂这一方面的方向就是武魂真身,武魂多样性,双生武魂,武魂融合技其他的我没感到意外就这个独属的武魂融合技说句实话,这一点就挺不错的,挺期待的因为在各个斗罗五部曲中,斗罗五可以当屁放的前四部中武魂融合技也非常稀少在斗罗一中相关的武魂融合技,据我的记忆来看也就那么四个其他的大部分都是组合技以及最后大结局的双神武魂融合技怎么说呢这一点因为有一些大部分武魂融合技的武魂还没进行制作这一点就看官方自己想法,会不会出一些其他武魂原创的融合技吧同时我在这边给武魂真身这一玩法提一个相对应的建议吧就希望还原一下动漫那种器武魂所形成那种虚影法相也不需要还原动漫中那种特别巨大的那种样子,只需要搞稍微小一点,但是至少要很大的那种样子我表达能力不是很清楚啊,望理解差不多总体想法就是那种稍微要有点压迫感可以把人物角色缩小武魂真身的虚影放大也可以在同比例的情况下两者同时进行一种相对应的存在这个就交给策划去慢慢制作吧!以及兽武魂那种让自己变成武魂本身或者是一些特殊身体上的变化要么就是可以学独孤博那样可以踩在他武魂上面然后进行一种行走或者是飞行这种样子吧但是我最好的建议就是学原著中开启武魂真身之后可以踩在自己本体武魂上面
17.这一点就来讲一下这次通过游玩一个关于探索地图方面的说法吧怎么说呢特别麻烦官方这一次还相对应的做出了一些调整在新手区域可以使用坐骑,但是出过的新手区域就只能让你通过鬼影迷踪去跑图吧之后要解锁了外部魂骨升到紫级这一等级之后才能全图飞行以及一些飞天神爪在高处相对应的距离,我觉但没必要按照原著来稍微增加一点不然有一些高山还要通过绕路进行跑图我的妈像我这种犟种我必须要从那里上去才行实在不行我才会选择去找就希望官方在一些去慢慢研究飞天神掌上不去的高山增加一那个锚点这边就好比是在刚开始片头那么一个CG教学中飞天神爪那么一个锚点在这次探索地图中我也发现了有那么几个这种锚点但是相对应的一些难爬的高山却没有要么就是只有那么一处地方才有相对应的锚点总结来说就是探索地图的时候就很不方便要么就是以后再忍受几天解锁外附魂骨升到紫级之后才行
18.说一下一个境界上面小小的一个玩法吧这边直接建议封号斗罗可以短暂飞行这样显得有逼格一点虽然在游戏里面呢但是呢以后大世界越大了后面也会进来一些新人有些新人然后呢这游戏里面所有玩家都是和平状态就是不能互相攻击那边看着我直接不用外服魂骨就能御空飞行别人直接就能知道我什么等级了呀😋
19.在属性上做一个稍微的一个建议吧那就是多元化众所周知啊斗罗魂兽的属性分为十种也有极其特殊的12种空间和时间但空间和时间这两种属性还是别做了,毕竟特性也要做相对应的魂技上面改动那些也要做太麻烦了也众所周知,一个魂兽可以承载多种属性,从而进行一种相对应的变异或者是一种王者般的血脉存在希望策划去多了解一下每个武魂相对应的属性以及在原著中的表现所能对应相吸收的魂环属性特性同时我也不单独列一点了,再来说一下魂兽栖息地的变化雪山上面有人面魔蛛,我是万万没想到的这一点真的就喜欢策划改一改你们之前不是说魂兽根据原著习性还原原著的生活习惯吗在这一点怎么说呢?当时看到第一眼震惊死我了顺便再来说一下元素反应以及相对应的克制吧这边直接建议光明对黑暗元素属性的魂兽进行压制以及伤害增加就这样再来说一下同种属性元素之间伤害哪1级增加翻倍就比如说一个雷元素的武魂加一个雷元素的魂兽和魂印这怎么的伤害也应该翻倍一下吧毕竟按照原文说法,不是年限最高最好,而是魂兽是否契合于自身武魂
以上就是我全部的建议了后面又补充了很多点主要是看这次PV测试预告有感而发想到了更多我想玩的内容通过这次的测试来做出了增加了差不多4~5点的一个相对应的这次测试的玩法以及建议优化问题说句实话,大部分的内容真的需要优化一下有的就是战斗体验不佳有的就是探索地图的时候特别麻烦
20.这点我希望增加一些绝学内的玩法呀就比如说唐三从唐门带回来的唐门绝学,其中就有暗器手法各种仙草知识以及相对应的绝学手法这些就比如说鬼影迷踪玄玉手这些等等同样的道理昊天锤又有大须弥锤,炸环这些玩法希望官方以后能加一下吧
提的这几点遇见我也不说全部采纳,但至少有些关键的必须得是这样就比如说第7点给策划以及这款游戏的忠告!第10点关于我想表达的总结!第9点玩家与策划共同得必须负责的重要一点其他的你要看看玩家的共同建议以及吧但通过目前来说我在这里面看到了我的这篇帖子受到了广大斗罗迷以及这款游戏玩家的支持就真的特别希望能够还原一下我所说的玩法意见以及一些特殊的优化建议不需要全部都按照我说的来也可以有些创新,但是一些其他原著要有的希望能还原一下
说说句实话,来发表我的看法呀这游戏虽然测试我没玩上,但是看各大主播直播效果我个人感觉还是挺不错的。这几个月一直在总结归纳我的看法,以及我看那个测试版本的时候,游戏玩法提出几个非常我个人觉得作为斗罗粉我自我感觉非常良好的方案
第一点就是关于魂环魂技方面的,我个人推荐于魂技是真的可以按照和其他斗罗游戏完全相反的方向做9个主动技能,第七魂技的武魂,真身等等,这些技能都是主动技能,而不是被动技能被动技能玩起来就真的感觉又是个套皮游戏的感觉目前市面场上所有的斗罗游戏基本上都是4个技能为主的实在是玩的我想吐,我相信各大粉丝,以及斗罗游戏爱好者都不可能喜欢是4个魂技的这一点我就真的非常表示很不理解为什么要做成这种玩意儿目前市面上还没有一个斗罗游戏是9个魂技的,如果能做出来,那简直是一个全新的玩法以及体验这是我最希望的
第第二点魂环关于魂环方面我没什么太多的想法,在测试版本中我看见可以在野外也可以获取魂环,而不是一味的跟着主线走这一点我就感觉挺不错的让我看到那全新的斗罗游戏这一点没什么好的评价评价也就是很不错但是关于吸收魂环年限方面,我不规定用什么道具强化魂环,而是通过自我的精神力和肉体来决定魂环的上限不然我就怕你搞着搞着又给我卖什么道具强化魂环,那可滚蛋吧可以出点精神力和肉体锻炼类似的方法以及玩法
第三就是魂兽属性常见的十大元素金 木 水(冰) 火 土 风 雷 毒 光明 黑暗希望给这方面搞一些变化就比如蓝银草的武魂就吸收木属性增加生命力的魂环要么就是根据小瘪三的魂环作为参考,吸收毒属性以及其他属性,增强控制力新的玩法换句话说,我想表达就是环境不要太过于单一会根据属性的选择来调整魂环的魂技,这一点你们可以固定但是也没必要太过于固定,就比如说有些属性相克的魂环就按照原著的来魂环属性与武魂互补的就可以设计一些新颖的魂技就比如说给火凤凰武魂吸收带有光明的魂环就会让魂技产生一点光明属性的效果,就是这种意思
第4点魂骨说实话,那么多斗罗游戏里面我是第一个见到魂骨是用来抽的,这个我万万没想到说实话,好也好吧?不好也确实不好,有钱了使劲磕,没钱的就能通过,慢慢保底,有可能还会歪这边再推荐一下野外的魂兽森林或者是遇见的魂兽有概率也可以爆出魂骨概率不需要太高,给那些氪金玩家一点游戏体验也可以但至少给普通的平民玩家一点游玩下去的动力不然一些道具全要氪金获得,那完全没有一个游戏本身的乐趣简单其他普通的野外魂兽以及魂兽森林里面的魂兽也可以掉落魂骨,这一点就非常的不错简单来说就是让一些平民玩家去靠干,这样内心总归来平衡一点外附魂骨也可以做多一点,也可以带有翅膀的可以飞翔其他魂骨也可以用这类似的技能也行吧也可以把魂骨作为一个主动技也可以搞一些特别重要部位的魂骨作为主动机也行,不要天天搞什么被动技能这样搞的话我玩起来也被动
第5点就是武魂,我希望出一些双生武魂的玩法以及武魂怎样的多样性而不是就像测试版那样只有那么几个武魂选择像什么蓝电霸王龙啊六翼天使这些高级的武魂七杀剑这些也可以原创一些剑类武魂其实我比较喜欢,这只不过是我自己的存私建议而已其次就是双生武魂可以通过开局拼运气,随机觉醒双生武魂也可以通过之后慢慢靠肝做任务通过体内觉醒一些CG旁白对话来通过觉醒第二武魂也是可以的
第六点这一点没什么太大的想法,也要说画面优化,看你们的***要就是操作以及战斗手感的优化必须要搞好一点啊不然玩起来又僵硬,又拖拉,那是个啥玩意儿也可以出一些比如说你们在测试版本搞的那些连招,各大武魂也可以都有每个魂技对应普攻所打出来的连招这样才棒
第七点这方面没啥想说的,不要是个圈钱游戏就行其次根据还原原著跟这原著剧情就差不多了
第8点希望把一些野生的魂兽搞一个什么?魂兽森林类似的就比如说10万年魂兽在星斗大森林以及极北之地这几个地方还有一些属性类的魂兽也可以出现在一些特定的魂兽森林里面10万年魂兽不是通过副本进入的,通过各大魂兽森林自己走进去去自我寻找的猎杀这样说实话就挺不错的然后就是非常要还原原著啊不然打个斗罗的标签又不还原原著,这跟个啥玩意儿一样
9.那就是相对于季群上的着重提议我不希望策划怎么说呢?就是一定要让玩家跟着主线任务走这样就感觉有些太强人所难了,因为策划应该也知道现在网络上的情况,有些就是黑主角谈的看不惯唐三这个作为主角的成长说实话,我也是其中的一员小生不懂,只喜欢斗罗这个IP,长大了越看斗罗这个主角越觉得有些反感当然我对这个斗罗IP1直充满着热爱的。进这个IP关主角以及作者没有任何关系讨厌作者和主角,不关这个IP什么事情这也是我要说的一点那就是不要一味的就是跟着主线任务以及原著中相对应的剧情跟着主角团走就是简单一句话概括就是不跟主角团玩家可以根据自己的想法加入什么势力,在外面干什么事情之后呢通过后面的慢慢成长,根据所属的时间来看是否要加入主线剧情的魂师大赛之后呢又跟主角谈进行那种PK那些什么乱七八糟的说实话,我说的这个难度确实有点大,但是也可以不要这个就是不跟主角团自我发育也可以让玩家开创这么一个流派来进行游玩不然策划应该也看到了相关网络视频以及一些评论区,就有些人对这款游戏恶语相向,说策划小哥那些什么的就一直粉唐三,让他们觉得恶心,然后就开始乱喷了说句实话这就是无脑行为但我个人也觉得应该分为两种模式,就是一就是跟主角团,二就是不跟,要么就是跟完主角团一段时间之后就不跟,或者之前是自由游玩的之后呢就尝试着跟着主线一起走这一点说句实话,真的可以增加到游戏里面的毕竟斗罗开放自由世界嘛那既要开放,那自由肯定是要有的呀这一点只是我相对应的建议,以及我根据但凡是等斗罗大陆看过斗罗大陆IP原著的都应该向往这么一款游戏的因为我比较也向往这种方式这边就打个比方你前段时间你自由游玩之后呢,到了特定的时间线就策划可以搞一个斗罗历记录多少多少年,魂师大赛又在多少多少年之后开放玩家看到那个日历之后可以自我选择参加这种玩法竞技性这一点我就特别希望搞这种相对应的开放性这样游玩起来以及自我感觉体验起来就特别的不错,特别棒玩家可选择性的玩法多样了,策划看见玩家的反馈以及相对应的那些建议都可以做出更好更有效的解决方案想必任何一个斗罗粉都希望这样吧那就废话不多说了
10.这一点没什么太多想说的那就是一个魂环,魂印,魂兽,剧情,魂骨以及武魂相对应的重要总结
(1.)首先讲魂环根据斗罗原文所述,白,黄,紫,黑,红,金是常见的六种魂兽魂环颜色在这期间,魂兽迈入下一阶段中间魂环就会由黄中带点紫色希望官方能注意这个细节,当然有没有也可以无所谓百万年金色魂环也经过魂兽属性会有其他颜色,这一点放下面讲我也不知道会不会魂环也有相对应的属性,大概率也会这么做的众所周知斗罗元素属性分为金,木,水(冰),火,土,风,雷,毒,光明,黑暗希望在魂环和魂印中加入这些属性吧
(2.)魂印这个玩法,我在另一款相对应的斗罗开放世界也见识过这一点就不明确说明了但是这款游戏给我这一点给我眼前一亮的感觉就是魂印带属性以及相对应的特效玩法变化当时看PV预告给我牛逼坏了居然还有相对应的属性以及特效技能变化尤其是昊天锤居然能带冰属性,火凤凰也能带冰属性这又能打控制,再加上两者武魂的高爆发这太阴了
(3.)魂兽这一方面就特别棒,完美符合了斗罗原著相关栖息地以及弱点将对应的属性那些方面这一点但凡看过斗罗原著或者一些同人文的玩家们都不陌生相对应的大部分的魂兽弱点也应该都能记住但这一点官方也照顾了那些记不住以及不怎么了解的玩家那就是紫级魔瞳这个唐门武学可以更直观的看清楚魂兽是什么年限属性是什么那真的这一点就特别棒因为在斗罗原著中有一些变异魂兽的存在他们自身的属性也会发生改变就比如说一个水属性还是居然有冰属性(因为这一点大部分在极北之地的魂兽才有这一点普通魂兽森林大部分不可能出现这一种说属性的变化)这一点就特别的棒也众所周知,每一个武魂所适配的魂兽属性魂环是不一样的我这边估计一下这话应该是想让属性与自身武魂魂兽的魂环魂技效果会在数值上更强一点
(4.)剧情简单概括就是让玩家可以跟着主角团走也可以让一些其他玩家脱离主角团不跟团这边建议推荐一个斗罗历相关的时间标志在这个里面策划标记相对应的主角团发生的时间是多久让玩家好时刻明把主角团现在根据原著中等级是多少因为有些玩家就是单纯喜欢斗罗这个IP,但是不喜欢主角团这一点策划应该也知道。
(5.)魂骨说白了就是可以搞一个重要魂骨的主动魂技也可以按原文那样6个肢有6个魂技外附魂骨属于一种特殊的魂骨就按照游戏测试版本中那种飞行的样子但这边还是建议策划搞一个外附魂骨的八蛛矛可以跟着主角自我进化这是重点之中!!!!!!!!!!!!!!我不知道其他玩家想法怎么样?但是在这一点我特别希望有这么一个玩法前期的拔猪毛就跟蜘蛛腿一样,可以带着玩家爬墙以及攻击等等一些其他乱七八糟的打了之后猎杀人面魔珠来让魂骨进化,或者根据自身的实力通过进化也行如果按照我前面所说的6个魂骨做6个魂技的话,可以通过UI界面重新搞一个特殊的用来释放魂骨魂技的界面
(6.)武魂没什么太多评价的,就是多样性原著中最火的武魂是什么就制作什么最主要就是双生武魂得必须有在原著中,这身为天才的标志,在游戏中更增加了玩法多样性当然也知道自己做武魂难度很大慢慢来
11.关于相关玩法上面没什么太多的评价对此来说,我个人表示对于这款游戏的期待和满意成都非常值得准确来说策划以及相关后勤反馈部门听取玩家的建议这一点是我觉得这款游戏值得推荐的地方,也是值得我游玩的地方玩家与策划之间心意相通,玩家给出有效的玩法建议以及相关的提议,策划根据玩法以及原文根据玩家的内容来进行游戏的创作以及玩家和策划之间心意相通这款游戏才能越走越远不然的话未来的路只会学其他游戏一样,要么就是玩家和策划对着干要么就是游玩数量人数越来越少,这款游戏越来越低温这个是我不希望看到的,因为男的看到一个这么用心制作的斗罗ip开放世界手游我不希望在我心中如此之高的评价之后会慢慢跌落神坛至于这神坛是我自封的,因为这款游戏在我心中值得这个评价也是我目前为止看到所有斗罗题材开放世界游戏里面最为值得游玩的一款你推荐各位给我相关的玩法内容进行相对应的补充,以及你们觉得哪一点可以拿一点,你们觉得需要改善以及你们想要什么想法以及那些都可以补充一下毕竟玩家玩家之间也需要慢慢探讨交流的这样增加的交友趣味性以及更多的娱乐方式内容相对应的策划看见玩家的态度也会积极投入游戏中的精力越来越多我的想法也有可能天真的我想把这款游戏列为我心中斗罗IP开放世界的神只希望这款游戏越做越好吧有句话怎么说来着?越做越年轻啊!哈哈
12.关于地图方面。这次测试也可以看出来,策划是想着把主要这次更新的内容作为一个测试版本来给玩家进行游玩和体验的一个版本内容相较于地图没有太大的变化,和我之前看一些主播游玩的地图没什么太大区别就多了一些其他的地图,比如说星斗大森林外围和落日森林这些原著中有明确名字的一个场景内容没有放出太多的地图内容有一些什么?比如说驿站这些有一个就在地图外围我当时试了半天都没结果刚才又进行看了官方策划发的这次的一个给玩家的信封才了解了在地图上创作的用心可想而知就比如说给玩家那一封信中策划表示了以后会出武魂殿的完整版图日月大陆以及新的大森林核心区顺便也介绍了会在核心区解锁一种武魂的那给一个出生地估计大概率就是以后会出一些全新的兽类武魂要么就是龙类武魂敬请期待吧64万k㎡变成了240万是什么概念在这一点的创新上就挺不错的
13.关于秘境玩法,这一次的秘境玩法我总共就遇见了两个bug和一个头疼的解谜过程这里尤其是那个灵境秘境玩法第一个关于那个水的那个鱼牵引那个只要你死一次,那个牵引鱼的那个任务就完全消失,那条鱼完全不在我足足反复删了后台三次之后重进才遇见的这一点就挺难崩的还有关于雷元素那个灵境秘境到了最后一关把那个魂兽boss打完之后,他不给那个灵弓升级材料的碎片我不知道是还是这次测试没放出来所以我就当一个bug进行说了。至于那个解谜的头疼点就是那个破连线就是那个什么破残缺对应转轮盘的那个玩意儿说句实话,你在网络上没找到相应完整的路线图的话,你跟本转的很麻烦我不知道别人是怎么想,反正我当时撞上了差不多一个小时,整整一个小时我试了好多次都没转成功😭
14.武魂,魂骨,魂印培养这一方面通过我前面的第4点和第5点以及第10点的归纳总结
(1).武魂!这次游玩我主要体验了昊天锤以及新武魂其他武魂说句实话,没多少时间去体验也没很多时间去进行一个培养正如策划在那一封信中所说,以后会通过剧情的解锁表明了以后会有双生武魂的玩法这一点就挺不错就是不知道会不会还原原著的双生武魂相关的知识让玩家可体验的武魂多样性。一个武魂培养起来,说句实话,这还是在测试服送各种资源的情况下依旧很艰难每天需要上线,先把日常搞完之后就是慢慢去刷培养武魂培养那个魂环那个必须捧的那个材料通过已有的资源去购买,也很少刷材料的话消耗会很大尤其是魂环升年份最后我最高的一个魂环年份也就将近74000年左右说实话有可能是我玩的时间太少了但是也同步证明了这个肝度挺大的同时策划也表示了以后会出什么七杀剑,六翼天使这些武魂就觉得挺不错的还是根据我上面第5点所说的武魂方面我带点自我沉思的想法,就特别想多出一些剑类武魂,要么就是龙类武魂毕竟嘛在斗罗里面当个剑仙御龙而行就特别棒但凡看过什么同人文小说都这么幻想过
(2).魂骨升级培养怎么说呢?你想获得10万年魂骨就必须两个同部位。的5万年魂骨去合成,而5万年魂骨要通过抽奖,运气好的话你一发就能中。运气不好的话,你还要将近到60或者是70左右的幸运值才能概率出要么就是纯靠80或者是下一个奖池那个抽奖100的幸运值保底去抽一个怎么说这要从看脸吧反正我挺黑的之后就是升阶这一玩法要那一块相同品质部位的魂骨进行升年份这么一个玩法这个就得慢慢攒资源去抽魂骨了。
(3).再来说一下魂印的培养对于这一玩法,官方之前的版本是这个玩意儿也要通过抽才能获得,而且只要你抽中10万年了,你可以直接装备上现在官方给这个改了变成了击败魂兽有概率掉落或这是去刷秘境以及通过一个特殊道具从而提升所吸收魂印的年限这也就避免了那些充钱大佬上来就和普通玩家拉开了巨大的差距这一点搭配性就特别大了可以通过输出武魂的元素反应以及元素叠加的印记去根据武魂相对应的特性搭配不同的回应效果就比如说元素穿透相对应武魂的元素加成这些搭配起来会更棒一点玩发型会更好一点这一点就挺不错的
15.关于这次的战斗体验优化以及操作UI界面
(1).先来说说战斗吧整体对于我玩昊天锤这一武魂来说战斗体验不是很那个啥就是不是很连贯懂吧这边重点点名一下昊天锤的第三魂技,一个增幅类型的魂技效果就是来增加昊天锤的昊天之威以及元素反应真的说句实话这后摇太长了吧差不多足足长达1.5秒的左右样子如果你在这期间移动或者受到控制,击飞,眩晕,震慑效果以及点击他的魂技或者攻击键,你这一个效果要么是会被直接重置掉,进行CD冷却要么就是他根本就给你完全打断了这一点主要体现在秘境魂兽中每次进场之前我都会先把这个魂器在场外提前放了我这边建议是这个魂技就改成瞬发的效果会更好一点更能增加战斗体验再来说说第四魂技这个环境怎么说呢?太容易被闪避掉了先不说那些野外各个宗门的那个掉落材料的那个小兵就那个魂兽秘境,真的这个环境很容易被闪避掉除非是那个怪物进行那个虚弱破甲这是100%命中的其他就算你在野外打魂兽都很容易被闪避掉各位只要是这次版本玩过后天都知道在50级之前这个第四魂技是主要你打伤害的主要技能之一我不知道你们遇没遇见过,但是呢通过我在世界频道以及我所代表的中文里面玩锤子武魂的我都差多询问过以及吐槽过这第三和第四技能相对应的进行一个战斗体验一个不观的评价到了第50级之后解锁第五环节还好前40级这第四魂技打伤害是重中之重再配合战斗平a那个进行一个连招的释放就会进行一种特别不流畅进行一种稍微僵直的一种那么一个感觉我不知道怎么评价形容就感觉很怪怪的还有那个平A所触发的连招方式说句实话,我算是明白到了你光去算你点了多少下平a去触发这个印记基本上很概率都是错的,你要看人物那个动作建模扭动我慢慢一遍一遍去试才慢慢试出来了相对应的动作对应什么阶段的连招这一点就需要你通过战斗中去看人物建模了去数那个角色平a多少杀大概率是错的,因为昊天锤有一个类似于进行那么一个冲击痕我不知道算不算一个平a呀如果算的话容易数错,如果不算的话更容易数错
(2).关于UI界面这一点我不得不提一个bug有时候退出秘境或者是结束一个主线任务剧情的对话要么就是释放魂技之后呢?进行一个界面的关闭它都会显示无界面任何界面都没有要退出重进才能有希望以后能着重修复吧。关于之前阅读策划给玩家的一封信我所了解到他们正在考虑之后各个环境所安放之处注意点通过第五魂技就可以看出,第一魂技结束之后的第二段就是第五魂技之后呢释放完进入冷却第一魂技的图标,周围会有一圈黄圈结束之后就是第五魂技冷却好这一点怎么说呢这也挺不错的说实话如果按照灵弓那样的话就太麻烦了其次就是关于武魂真身我这边可以推荐就是放在相对应的那个唐门绝学旁边这一点还是看以后策划去测试怎么舒服怎么来吧顺便提一嘴有些魂骨触发的魂技效果概率太低了反正我这次测试下来就合成出两块10万年魂骨怎么说呢一次都没有触发
16.通过读完那封信大概知道了以后策划对武魂这一方面的方向就是武魂真身,武魂多样性,双生武魂,武魂融合技其他的我没感到意外就这个独属的武魂融合技说句实话,这一点就挺不错的,挺期待的因为在各个斗罗五部曲中,斗罗五可以当屁放的前四部中武魂融合技也非常稀少在斗罗一中相关的武魂融合技,据我的记忆来看也就那么四个其他的大部分都是组合技以及最后大结局的双神武魂融合技怎么说呢这一点因为有一些大部分武魂融合技的武魂还没进行制作这一点就看官方自己想法,会不会出一些其他武魂原创的融合技吧同时我在这边给武魂真身这一玩法提一个相对应的建议吧就希望还原一下动漫那种器武魂所形成那种虚影法相也不需要还原动漫中那种特别巨大的那种样子,只需要搞稍微小一点,但是至少要很大的那种样子我表达能力不是很清楚啊,望理解差不多总体想法就是那种稍微要有点压迫感可以把人物角色缩小武魂真身的虚影放大也可以在同比例的情况下两者同时进行一种相对应的存在这个就交给策划去慢慢制作吧!以及兽武魂那种让自己变成武魂本身或者是一些特殊身体上的变化要么就是可以学独孤博那样可以踩在他武魂上面然后进行一种行走或者是飞行这种样子吧但是我最好的建议就是学原著中开启武魂真身之后可以踩在自己本体武魂上面
17.这一点就来讲一下这次通过游玩一个关于探索地图方面的说法吧怎么说呢特别麻烦官方这一次还相对应的做出了一些调整在新手区域可以使用坐骑,但是出过的新手区域就只能让你通过鬼影迷踪去跑图吧之后要解锁了外部魂骨升到紫级这一等级之后才能全图飞行以及一些飞天神爪在高处相对应的距离,我觉但没必要按照原著来稍微增加一点不然有一些高山还要通过绕路进行跑图我的妈像我这种犟种我必须要从那里上去才行实在不行我才会选择去找就希望官方在一些去慢慢研究飞天神掌上不去的高山增加一那个锚点这边就好比是在刚开始片头那么一个CG教学中飞天神爪那么一个锚点在这次探索地图中我也发现了有那么几个这种锚点但是相对应的一些难爬的高山却没有要么就是只有那么一处地方才有相对应的锚点总结来说就是探索地图的时候就很不方便要么就是以后再忍受几天解锁外附魂骨升到紫级之后才行
18.说一下一个境界上面小小的一个玩法吧这边直接建议封号斗罗可以短暂飞行这样显得有逼格一点虽然在游戏里面呢但是呢以后大世界越大了后面也会进来一些新人有些新人然后呢这游戏里面所有玩家都是和平状态就是不能互相攻击那边看着我直接不用外服魂骨就能御空飞行别人直接就能知道我什么等级了呀😋
19.在属性上做一个稍微的一个建议吧那就是多元化众所周知啊斗罗魂兽的属性分为十种也有极其特殊的12种空间和时间但空间和时间这两种属性还是别做了,毕竟特性也要做相对应的魂技上面改动那些也要做太麻烦了也众所周知,一个魂兽可以承载多种属性,从而进行一种相对应的变异或者是一种王者般的血脉存在希望策划去多了解一下每个武魂相对应的属性以及在原著中的表现所能对应相吸收的魂环属性特性同时我也不单独列一点了,再来说一下魂兽栖息地的变化雪山上面有人面魔蛛,我是万万没想到的这一点真的就喜欢策划改一改你们之前不是说魂兽根据原著习性还原原著的生活习惯吗在这一点怎么说呢?当时看到第一眼震惊死我了顺便再来说一下元素反应以及相对应的克制吧这边直接建议光明对黑暗元素属性的魂兽进行压制以及伤害增加就这样再来说一下同种属性元素之间伤害哪1级增加翻倍就比如说一个雷元素的武魂加一个雷元素的魂兽和魂印这怎么的伤害也应该翻倍一下吧毕竟按照原文说法,不是年限最高最好,而是魂兽是否契合于自身武魂
以上就是我全部的建议了后面又补充了很多点主要是看这次PV测试预告有感而发想到了更多我想玩的内容通过这次的测试来做出了增加了差不多4~5点的一个相对应的这次测试的玩法以及建议优化问题说句实话,大部分的内容真的需要优化一下有的就是战斗体验不佳有的就是探索地图的时候特别麻烦
20.这点我希望增加一些绝学内的玩法呀就比如说唐三从唐门带回来的唐门绝学,其中就有暗器手法各种仙草知识以及相对应的绝学手法这些就比如说鬼影迷踪玄玉手这些等等同样的道理昊天锤又有大须弥锤,炸环这些玩法希望官方以后能加一下吧
提的这几点遇见我也不说全部采纳,但至少有些关键的必须得是这样就比如说第7点给策划以及这款游戏的忠告!第10点关于我想表达的总结!第9点玩家与策划共同得必须负责的重要一点其他的你要看看玩家的共同建议以及吧但通过目前来说我在这里面看到了我的这篇帖子受到了广大斗罗迷以及这款游戏玩家的支持就真的特别希望能够还原一下我所说的玩法意见以及一些特殊的优化建议不需要全部都按照我说的来也可以有些创新,但是一些其他原著要有的希望能还原一下
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