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装备其实根本不是重点,现在缺的是一个日常消磨玩家时间的玩法,可以是pvp或者pve,这是目前最急需解决的问题,整天改那几个装备和大师本真的完全抓不住主要矛盾,多少玩家这个几月因为上线没事做跑路了
几个问题反馈,希望策划能够关注一下
用了几天碎片时间写的,就不谈感想直入主题了!
1.游戏部分内容释义不清晰(至少在我看来,也有可能隐藏在哪里没发现)
①攻速。有没有上限,是线性增长的还是非线性的。
②迅击。百科写的是大幅提升下次普攻速度,“大幅”具体是多少数值,以多少的攻击速度进行下次攻击?描述不清不楚。
③普攻二连击。游戏或者wiki的百科里没找到详细解释(可能有但我没发现?),二连击是一次普攻造成2次伤害?视

5
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卫宁风5潜的意思推测是攻击系数上限200%,而不是增加200%,也就是90%护盾就满加成。展晏6脉推测意思是本次对战中累计获得护盾量,而不是身上要有那么多护盾,但不妨碍他小丑
二连击是最麻烦的机制,每次大更新后都要自己挨个测哪个改了哪个没改
连击的默认机制应该是只算作普攻伤害,不增加普攻计数,这个用任意带四次普攻出特效的角色就能试出来,这也是为什么南照霜专武雪风,而大部分角色用不了。连击伤害吃一切加成,也就是完全复制一次普攻,但它虽然不增加普攻计数,却会消耗掉计数型的buff,比如主角带3层普攻必暴打两次连击,第二次连击的第二次伤害就没有暴击了,但buff栏里的必暴还在
上面说连击的设计初衷应该是不增加计数的,然而实际却存在一些bug,能打出额外伤害,鉴于论坛里有官方人员,我不会说的
附一个没用的冷知识,卫宁风普攻是独特的二段伤害,但跟南照霜的真二段不一样,她这个二段是单纯的税后伤害➗2显示,无任何实际用途![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
二连击是最麻烦的机制,每次大更新后都要自己挨个测哪个改了哪个没改
连击的默认机制应该是只算作普攻伤害,不增加普攻计数,这个用任意带四次普攻出特效的角色就能试出来,这也是为什么南照霜专武雪风,而大部分角色用不了。连击伤害吃一切加成,也就是完全复制一次普攻,但它虽然不增加普攻计数,却会消耗掉计数型的buff,比如主角带3层普攻必暴打两次连击,第二次连击的第二次伤害就没有暴击了,但buff栏里的必暴还在
上面说连击的设计初衷应该是不增加计数的,然而实际却存在一些bug,能打出额外伤害,鉴于论坛里有官方人员,我不会说的
附一个没用的冷知识,卫宁风普攻是独特的二段伤害,但跟南照霜的真二段不一样,她这个二段是单纯的税后伤害➗2显示,无任何实际用途![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)







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