狗都不玩病机:
迟缓是减益,机器狗几乎不吃减益,只会加速他能量,所以毒队才打不过它。束缚是弱控状态,多次长时间控制机器狗也会有控制免疫![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
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冯恪攻略,以及经脉绝招额外聚拢的一种用法
本帖为pve方向
冯恪是一位内劲增伤坦,并拥有不俗的对群能力,优缺点都比较明显,以下将对其详细介绍。
一、优点方面
1.伤害延迟结算以及6脉的每损失50%血量清除总记录值带来的较高坦度。
2.拥有聚怪机制与对群能力,解决白衣阿曼莎队伍对群能力弱的问题。
3.附带20%持续伤害易伤(1潜)和通用20%易伤(5潜),对最终伤害提升分别有10%左右。
二、缺点方面
1.难上御伤,适配的心法无法提供御伤,

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感觉用素月长衣的话,内防会变得很低,所以我平时用的红绸。另外,楼主推荐的吸血武器,不知道效果怎么样,反正这三件就是掉血加御伤 吸血 回血相互循环,以后碰到现在装备过不了的情况可以试试
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说白了,就是没做好难度区分度,一个游戏要市场上运营,硬核玩家和养成刷日常玩家都要兼顾的,你只顾硬核,会筛选掉刷日常养成玩家,举个例子,明日方舟危机合约,18难度就能达成镀层最好奖励,但是他最高难度是33+,而且最高难度词条不一样,打法完全不一样,兼顾各类玩家,总奖励都差不多,这就是一种思路,不要把难度和深度养成挂起来,难度保留,甚至可以更难,给玩家留挑战的东西,但是绝品装备这是硬养成,打不过的话,很多角色适配性装备没有,角色能力发挥不了,下个副本继续打不过,这就纯坐牢,给大多数玩家一个养成机会,难度就给玩家自己选择,,,,,,,,
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支持的,这样既满足了普通玩家的需求,也满足了硬核玩家的需求。咸鱼玩家继续每天收菜,等到box强力以后也可以去打登峰造极

























