板蓝根:
人家松鼠自己可以后台看数据的
我可以很明确的告诉你他怎么发展就是根据数据来的。当初内测开始就是立项PVP主玩,然后开服后发现没人玩,数据极差,内部开会就马上转向。我觉得松鼠没搞清楚一个问题,主玩PVP是没有问题的,但是养成游戏主玩PVP和moba游戏直接满养成PVP是完全不一样的模式。你必须有足够体量的PVE养成去支撑到你可以满养成玩PVP的环节。这等于说两头在相互制约了。干脆直接把PVP属性放开全部统一成一样的,角色放开,这样才有得玩。
我可以很明确的告诉你他怎么发展就是根据数据来的。当初内测开始就是立项PVP主玩,然后开服后发现没人玩,数据极差,内部开会就马上转向。我觉得松鼠没搞清楚一个问题,主玩PVP是没有问题的,但是养成游戏主玩PVP和moba游戏直接满养成PVP是完全不一样的模式。你必须有足够体量的PVE养成去支撑到你可以满养成玩PVP的环节。这等于说两头在相互制约了。干脆直接把PVP属性放开全部统一成一样的,角色放开,这样才有得玩。几个问题反馈,希望策划能够关注一下
用了几天碎片时间写的,就不谈感想直入主题了!
1.游戏部分内容释义不清晰(至少在我看来,也有可能隐藏在哪里没发现)
①攻速。有没有上限,是线性增长的还是非线性的。
②迅击。百科写的是大幅提升下次普攻速度,“大幅”具体是多少数值,以多少的攻击速度进行下次攻击?描述不清不楚。
③普攻二连击。游戏或者wiki的百科里没找到详细解释(可能有但我没发现?),二连击是一次普攻造成2次伤害?视

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卫宁风5潜的意思推测是攻击系数上限200%,而不是增加200%,也就是90%护盾就满加成。展晏6脉推测意思是本次对战中累计获得护盾量,而不是身上要有那么多护盾,但不妨碍他小丑
二连击是最麻烦的机制,每次大更新后都要自己挨个测哪个改了哪个没改
连击的默认机制应该是只算作普攻伤害,不增加普攻计数,这个用任意带四次普攻出特效的角色就能试出来,这也是为什么南照霜专武雪风,而大部分角色用不了。连击伤害吃一切加成,也就是完全复制一次普攻,但它虽然不增加普攻计数,却会消耗掉计数型的buff,比如主角带3层普攻必暴打两次连击,第二次连击的第二次伤害就没有暴击了,但buff栏里的必暴还在
上面说连击的设计初衷应该是不增加计数的,然而实际却存在一些bug,能打出额外伤害,鉴于论坛里有官方人员,我不会说的
附一个没用的冷知识,卫宁风普攻是独特的二段伤害,但跟南照霜的真二段不一样,她这个二段是单纯的税后伤害➗2显示,无任何实际用途![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
二连击是最麻烦的机制,每次大更新后都要自己挨个测哪个改了哪个没改
连击的默认机制应该是只算作普攻伤害,不增加普攻计数,这个用任意带四次普攻出特效的角色就能试出来,这也是为什么南照霜专武雪风,而大部分角色用不了。连击伤害吃一切加成,也就是完全复制一次普攻,但它虽然不增加普攻计数,却会消耗掉计数型的buff,比如主角带3层普攻必暴打两次连击,第二次连击的第二次伤害就没有暴击了,但buff栏里的必暴还在
上面说连击的设计初衷应该是不增加计数的,然而实际却存在一些bug,能打出额外伤害,鉴于论坛里有官方人员,我不会说的
附一个没用的冷知识,卫宁风普攻是独特的二段伤害,但跟南照霜的真二段不一样,她这个二段是单纯的税后伤害➗2显示,无任何实际用途![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
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我任务都不做的,8点到10点是最忙的时候,挂机都不能挂![[表情_捂脸哭]](https://img.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
![[表情_捂脸哭]](https://img.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)




![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)





![[表情_思考]](https://img.tapimg.com/market/images/b619f76842238d6eb4d2f51733ac8ad3.png)



![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)



