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抽了也没用啊,竞速本质就是同质化竞争。说难听点就是卷玩家,有角色只是最基础的门槛,并且也是最简单的,剩下的是凹时间。也就说后续不管怎么出角色,竞速的配置始终会是唯一同质化的。直到下个神出现都是一样的。所谓的其他角色有用,在竞速凹榜这种狗屎模式里面压根就不存在。其他大厂二游为例他们是怎么解决的?他们只要求你打前1%就是最高奖励,或者是打评分,比如ss评价,而打前1%的阵容可以有无数种。所以很多阵容角色都可以轮流使用。但是剑之川是让你卷排名第一,前十,前五十。那么阵容就只能固定
剑之川更像微信小程序那种骗氪竞争模式。大厂游戏氪只做到你有这角色你就可以拿最高的奖励,但是这个游戏你光有角色远远不够,甚至你充值拉满都不行。这就导致一个迷惑的现象出现了,氪佬玩不爽,萌新玩又摸不到门槛。
剑之川更像微信小程序那种骗氪竞争模式。大厂游戏氪只做到你有这角色你就可以拿最高的奖励,但是这个游戏你光有角色远远不够,甚至你充值拉满都不行。这就导致一个迷惑的现象出现了,氪佬玩不爽,萌新玩又摸不到门槛。汉家版本的前夜,剑之川如何走出“逆风局”?
2026对于松鼠来说是一盘逆风局。剑之川开服半年多,但主线的更新停止在了12月18号,至今已有三个多月,玩家渐渐流失,幸好论坛还有托儿爷执掌权柄、维持活跃度。汉家江湖虽然仍在保持剧情更新,但层出不穷的bug和风格迥异的立绘都证明了这个昔日的王牌之作已经步入了暮年阶段,沦为实习生的练手之作。开春后,最后的一张王牌,《模拟江湖》被松鼠仓促地仍在牌桌上,没有溅起几朵浪花,换来的只有老玩家的深深失望,和工

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松鼠一手好牌打的稀烂
这种小体量的武侠游戏不走剧情为主的路线,就天天盯着那死PVP,游戏都留不住人还P个锤子,先把剧情做好留住玩家比什么都强
这种小体量的武侠游戏不走剧情为主的路线,就天天盯着那死PVP,游戏都留不住人还P个锤子,先把剧情做好留住玩家比什么都强:
等以后返场的张凌霄或者冯恪,你现在缺的一个T,内攻c等后续新世界吧,以后出的肯定更猛,现在池子里的内功c最强的是白猿,但是普池抽卡不划算,而且下个新内攻c也是丰荣这种强度以前的卡就全部没必要抽了












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