角色强度、阵容搭配浅谈(二)
刚开服的时候发了一个帖子,以个人之浅见给角色做了分析。理所当然,正面负面反馈都有。随着游戏进度的推进,我也有了更多想法,更新的理解。那么今天就结合一下这几天的反思和实践,更新一下帖子。首先希望达成几个共识,这样后续的讨论才有意义。①抽卡类游戏并不存在通用解,只有版本最优解,也就是所谓的一代版本一代神。例如当前版本的最优解,至少在PVE方面,就是凌雪。她有明显缺点,但无疑能够显著改善游戏体验,拉
拒绝强度焦虑---冷门阵容推荐
自己研发了一套以灵柩,玉尺,景澈三个为核心的强力对单爆发阵容,该阵容为外劲伤害一:阵容解析(1) 灵柩(核心辅C):(2)玉尺(3)景澈技能介绍完毕,该阵容的核心思路就是灵柩上大招给敌人附伤状态+增伤,玉尺的召唤物增加攻击频率+景澈的大招高频率,这样就能频繁触发灵柩的附伤达到一个高倍率出伤,最后玉尺大招还可以打一波收尾伤害这里附上一个视频打的是难度8的楚青,给大家看看出伤速度,视频里
我冲了,现在又告诉我野驴T0,好吧
听你们的冲了屈心,又听你们的冲了凌雪,现在又说野驴刀刀烈火,我日!!!今天吹那个?
不是吧哥,7天了连个新手村都走不出去
唉
千氪,500抽,说一下我个人的游玩感受
去掉送的累充和活动的三个自选箱子,没什么好说的,全是保底.常规全吃满保底,歪了3次.up吃满保底,基本上不到最后10抽不出金,就你家这个卡池没有问题我是不相信的.算了一下平均要55抽一个金.笑了.抽卡游戏我玩的多了,你家是我最黑最非,氪金体验最差,游戏优化最乐色,游玩体验最令我无语甚至想笑的.没事,也是我总是对国内厂商和武侠小作坊抱着一种期待.从你之后我彻底失望.如果只是抽卡体验我
看到游戏之前游戏宣传的一些话
就还挺感慨的,钱难赚屎难吃,也别怪开服以后这个分数了,哎。
一从哈密出来就不能动了。
能不能好好优化啊,每天一个新bug?点其他互动键都没事,页面也能跳转,就是大地图走不动路,移动的那个虚拟自动的转盘都不见了。还是闪退,膈应人。#
5潜耶律红,心满意足
190抽,总算欧了
谈游戏部分左右脑互搏之处和一些新手建议
上周天玩的,目前氪了1200,打算下个up出来把雪妹衣服拿到,目前抽数跟开服就玩的平民玩家差不多,所以我的体验还是有一定价值的。先讲点我觉得这游戏角色设计冲突的地方,欢迎各位大佬交流。新人可以填一下我的邀请码 OKEUPN——————————————1.开局金卡t一内叶一外诸葛,全覆盖没毛病,问题出在诸葛,作为反击t,加敌方攻速正是最大化其效用的,但开局第一个up雪妹是降攻速的,这就是第一个左
玩了一个小时,有很多地方不满意,有感而发
确实很不满意,但还是充了个月卡,先打算玩下去,看看松鼠后面改不改吧。首先,我想问问松鼠,你们是不是这个项目组招新人策划了?不知道自己的受众群体和自己的游戏到底该卖给谁?玩家玩游戏是为了放松消遣开心,游戏也只是一种娱乐项目,玩游戏不开心还玩,那只能说你是这个👍。游戏公司做游戏就是为了赚钱,为爱发电不可能的吧。但同时把游戏做好又把钱赚了,那太难了,特别是中国的游戏,全部都在搞手游,都明白能割韭菜
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处