28级终于过木怜了
刚升28,想着应该能打过了,试了几次终于过了,才想起可以吃药,不然应该更容易过,mvp小铃铛
拒绝强度焦虑---冷门阵容推荐
自己研发了一套以灵柩,玉尺,景澈三个为核心的强力对单爆发阵容,该阵容为外劲伤害一:阵容解析(1) 灵柩(核心辅C):(2)玉尺(3)景澈技能介绍完毕,该阵容的核心思路就是灵柩上大招给敌人附伤状态+增伤,玉尺的召唤物增加攻击频率+景澈的大招高频率,这样就能频繁触发灵柩的附伤达到一个高倍率出伤,最后玉尺大招还可以打一波收尾伤害这里附上一个视频打的是难度8的楚青,给大家看看出伤速度,视频里
千氪,500抽,说一下我个人的游玩感受
去掉送的累充和活动的三个自选箱子,没什么好说的,全是保底.常规全吃满保底,歪了3次.up吃满保底,基本上不到最后10抽不出金,就你家这个卡池没有问题我是不相信的.算了一下平均要55抽一个金.笑了.抽卡游戏我玩的多了,你家是我最黑最非,氪金体验最差,游戏优化最乐色,游玩体验最令我无语甚至想笑的.没事,也是我总是对国内厂商和武侠小作坊抱着一种期待.从你之后我彻底失望.如果只是抽卡体验我
萌新建议
凌雪镇楼,非喜勿喷游玩几天,写一点心得,提几个建议。心得:策略卡叱咤狂熊,河洛义气,天罡真气,摧山掌。开图比较省劲。因为策略卡和人物技能共用技能点数,策略卡也没见那种逆转翻盘的能力,所以少带耗技能点的主动策略卡可能会多放几个人物技能。怪物放技能有时候有霸体,不能用摧山掌打断施法,所以对于那些怪开局就给摧山掌,CD冷却接着给,能多输出一会儿。建议:算是人物养成类游戏,靠卡等级,卡体力留玩家。这
谈游戏部分左右脑互搏之处和一些新手建议
上周天玩的,目前氪了1200,打算下个up出来把雪妹衣服拿到,目前抽数跟开服就玩的平民玩家差不多,所以我的体验还是有一定价值的。先讲点我觉得这游戏角色设计冲突的地方,欢迎各位大佬交流。新人可以填一下我的邀请码 OKEUPN——————————————1.开局金卡t一内叶一外诸葛,全覆盖没毛病,问题出在诸葛,作为反击t,加敌方攻速正是最大化其效用的,但开局第一个up雪妹是降攻速的,这就是第一个左
看到游戏之前游戏宣传的一些话
就还挺感慨的,钱难赚屎难吃,也别怪开服以后这个分数了,哎。
角色强度、阵容搭配浅谈(二)
刚开服的时候发了一个帖子,以个人之浅见给角色做了分析。理所当然,正面负面反馈都有。随着游戏进度的推进,我也有了更多想法,更新的理解。那么今天就结合一下这几天的反思和实践,更新一下帖子。首先希望达成几个共识,这样后续的讨论才有意义。①抽卡类游戏并不存在通用解,只有版本最优解,也就是所谓的一代版本一代神。例如当前版本的最优解,至少在PVE方面,就是凌雪。她有明显缺点,但无疑能够显著改善游戏体验,拉
我冲了,现在又告诉我野驴T0,好吧
听你们的冲了屈心,又听你们的冲了凌雪,现在又说野驴刀刀烈火,我日!!!今天吹那个?
剑之川细评,揭露个事实,忽喷,千万别被一些有心之人给带节奏!
我是昨天开始玩的,目前14级,在接触此款游戏细心玩了以后,有种欲罢不能的欢喜。可看见论坛很多抨击、指责、批判的帖子,内心不禁又陷入深深地沉思。先拿喷画面的来开涮,有人吐槽建模不够精美,吐槽都什么时代的游戏,那你怎么不喷像素或者江湖的…,以自走棋为例,剑之川建模可以足以吊打金铲铲。停停停,有人会说什么?纳尼,自走棋???你怕在开玩笑???我很荣幸的告诉你,不错,剑之川正是一款带有顶级策略自走棋
玩了一个小时,有很多地方不满意,有感而发
确实很不满意,但还是充了个月卡,先打算玩下去,看看松鼠后面改不改吧。首先,我想问问松鼠,你们是不是这个项目组招新人策划了?不知道自己的受众群体和自己的游戏到底该卖给谁?玩家玩游戏是为了放松消遣开心,游戏也只是一种娱乐项目,玩游戏不开心还玩,那只能说你是这个👍。游戏公司做游戏就是为了赚钱,为爱发电不可能的吧。但同时把游戏做好又把钱赚了,那太难了,特别是中国的游戏,全部都在搞手游,都明白能割韭菜
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处