攻速收益的简单观察
首先是在木桩做的测试:
霓裳:初始0.32攻速,1分钟19次普攻;103%攻速加成下(策略卡 + 装备),1分钟36次普攻;203.7%攻速加成下,1分钟54次普攻
凌雪:初始0.37攻速,1分钟 21次普攻;103%攻速加成下,1分钟40次普攻
大概计算是 1 / 最终攻速 = 普攻1次的时间,例如1 / 0.32 = 3.125秒,1分钟普攻19次。不过攻速加成上去后,会较理论值低一些。这样看

無需在意:
依我观察,绝大部分普攻流角色(除去攻速带来额外增益的)单C的话,刺杀的输出量是要明显高于无相灵猿经的,原因有几个:1.攻速来源比较广滥多元,暴击爆伤来源较为单一稀缺;2.控制变量来讲,取极端情况方便理解,如果装备心法注解策略都不带暴击,用灵猿相当于少爆伤乘区,只有当暴击达到一定阈值可能灵猿才能超过刺杀?3.攻速的提升边际效益递减。游戏里没写明但是攻速的提升应该就是线性,以凌雪或南照0.37攻速基础为例,大致每100%攻速能够提升1倍的基础攻击频率,但攻速越往后增加对伤害总量的提升越小,第一个100%攻速提升伤害100%,第二个提伤害50%,第三个33%,以此类推,应该是这样。







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