求助!
问下大家,大师黑刹教最后一个天煞狂血怎么打啊,我只有1潜6脉的丰荣,但是有个满潜满脉的球妹,不过没吴渊,还有个满潜的南照,0潜的0揪,还有其他挂件

云风清:
大伙都说毒主,你倒是给主角切成毒啊()
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自己建一个新号玩个三四天就可以抽满潜丰荣了,我刚玩10天有满潜丰荣,还有资源能在抽个满潜角色![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
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攻速收益的简单观察
首先是在木桩做的测试:
霓裳:初始0.32攻速,1分钟19次普攻;103%攻速加成下(策略卡 + 装备),1分钟36次普攻;203.7%攻速加成下,1分钟54次普攻
凌雪:初始0.37攻速,1分钟 21次普攻;103%攻速加成下,1分钟40次普攻
大概计算是 1 / 最终攻速 = 普攻1次的时间,例如1 / 0.32 = 3.125秒,1分钟普攻19次。不过攻速加成上去后,会较理论值低一些。这样看

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诸葛鹿被动24暴配合醉酒老吴面板36直接满爆,普攻无视堆满后无脑堆攻速就完事了
世界boss 246M 新活动下限比小刀高 擂台丰荣之前不少人玩鹿的 论剑就算了
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世界boss 246M 新活动下限比小刀高 擂台丰荣之前不少人玩鹿的 论剑就算了:
另外剑之川这个替补设计还有个坑,影响玩家bd我们就不谈了,大坑在于换人产生强度波动(即你做操作收益同时有正向和负向,这是很割裂的),真正的好策略游戏,一定是玩家如果不操作失误,将带来各种或大或小的正反馈,剑之川现在是,你操作不失误,你的某些操作也一定会同时带给你正负反馈,而负反馈在战斗中给玩家喂💩的感觉,绝对会覆盖正反馈的收益(心理学上啥效应来着),所以除非松鼠快点膨胀,把一卡多能的人权或者机制关联他这个切换的机制卡速速搬出来,如果出了两张以上上述的卡,那它还有救,不然他现在的替补设计(自认创新)和角色设计(传统多人阵的角色设计理念)就是在左右互搏
:脑袋创新了,脚没跟上![[表情_流口水]](https://img.tapimg.com/market/images/f0320a0494447e27b7123a94b6cbcecf.png)
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