落笔成念:
试了下,不带灵啾或锤妹,换成桃花更高,桃花给椿岁,然后椿岁爆发,打下来桃花和椿岁伤害基本持平,等于伤害翻倍了,但是很奇怪,我看教学说能量条那里会显示椿岁鹤势的层数,但是我怎么看不见呢?![[表情_捂脸哭]](https://img.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
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汉家江湖玩家大部分都是等师姐吧,椿岁我感觉前作人气一般。剑之川这个椿岁数值和机制都很夸张,爆发插件,缺点是操作和排轴都很繁琐
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香君提的是后台3怒气上限。像醉酒 涅槃这种策略都是后台占怒气上限的3点和2点。正常7怒开局你带了这两个就是5怒开局。用一个血沸4费就剩一怒了技能都开不出了,而且恢复怒气最高也就恢复到5点。很多情况特别卡手。这时候就体现出香君的好处了。带上两个后台占怒气的策略也会是8点。如果不带占怒气的策略最高就是13点。适合大量消耗怒气策略的角色爆发。醉酒是开局6秒后自启动的加暴击率的后台策略。冷却时间可以靠侠客频繁暴击后减少冷却时间。
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另外剑之川这个替补设计还有个坑,影响玩家bd我们就不谈了,大坑在于换人产生强度波动(即你做操作收益同时有正向和负向,这是很割裂的),真正的好策略游戏,一定是玩家如果不操作失误,将带来各种或大或小的正反馈,剑之川现在是,你操作不失误,你的某些操作也一定会同时带给你正负反馈,而负反馈在战斗中给玩家喂💩的感觉,绝对会覆盖正反馈的收益(心理学上啥效应来着),所以除非松鼠快点膨胀,把一卡多能的人权或者机制关联他这个切换的机制卡速速搬出来,如果出了两张以上上述的卡,那它还有救,不然他现在的替补设计(自认创新)和角色设计(传统多人阵的角色设计理念)就是在左右互搏
:脑袋创新了,脚没跟上![[表情_流口水]](https://img.tapimg.com/market/images/f0320a0494447e27b7123a94b6cbcecf.png)
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你可以看情况再适当补个副C或者辅伤,主C用丰荣或者南照霜很经典,然后坦克用叶雨时或者燕路重,辅助用李香君(最值得培养的紫卡之一)或者小六











咱们剑之川玩家也是耍起猴戏了

















