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对决!剑之川
风吟
1.1.这是人家八年前自己丢掉的旧系统复刻,倒不是抄谁的2.不搞这个 前提是有钱跟产能去优化,但事实是没产能没钱3.其实春节限时活动有npc,平常没有倒是4.玩家自己喷出来的,这游戏一堆巨婴玩家,一遇到机制就哈气,还在那边找官方客服骂官方说宁愿让你多填数值也别搞机制5.你看蜃境剧情,松鼠有这个能力做好演出吗,老玩家还宁愿别搞3d了6.一句话,整个制作组就十几二十人有产能搞这些才奇怪,搞个新玩法新世界快半年还没搞出来
见过疯疯
这红皮耗子不知道怎么搞的,新世界难产几个月了都,设计个活动难度高的一批,抽卡200抽三潜,我每天做个日常就下了,实在没活我也要溜溜球了
番茄大王
打不过就拉满丰公子,硬打到扫荡次数都比打极境快
手机用户40726206
你这一般…我的攻击28000+暴击75%(加策略卡可100)爆伤300%忽视55%[表情_吃瓜]
白鹤芋
另外剑之川这个替补设计还有个坑,影响玩家bd我们就不谈了,大坑在于换人产生强度波动(即你做操作收益同时有正向和负向,这是很割裂的),真正的好策略游戏,一定是玩家如果不操作失误,将带来各种或大或小的正反馈,剑之川现在是,你操作不失误,你的某些操作也一定会同时带给你正负反馈,而负反馈在战斗中给玩家喂💩的感觉,绝对会覆盖正反馈的收益(心理学上啥效应来着),所以除非松鼠快点膨胀,把一卡多能的人权或者机制关联他这个切换的机制卡速速搬出来,如果出了两张以上上述的卡,那它还有救,不然他现在的替补设计(自认创新)和角色设计(传统多人阵的角色设计理念)就是在左右互搏[表情_狗头]:脑袋创新了,脚没跟上[表情_流口水]