Hahn野猪羔:
魔弹3测优化后索敌恢复正常了啊,只能说你把他当成单体就好了,不会打空和罚站了,能打到两个就是纯赚,这技能单体不亏模甚至在偏强。
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超标在哪,草人也就持续3回合,永夜分开算也就比现在多2-3个debuff,传导到人身上比现在多爆一个咒影连携而已。倒是三相魔弹打满了感觉很吓人,不过跟草人传导咒影连携也没啥太大关系![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
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【技能搭配】八转斗士
前言:
八转斗士区别于以往七转和六转的斗士,aoe能力大幅提升,同时也兼备了解控、减伤,以及单体切后排能力。不过也是有短板的,就是各流派之间很难混搭起来,通用性较弱,但也凸显出一个流派分明,上手难度低,能克制和被克制。
个人觉得八转的其他职业也是比较平衡的,属于是各具特色。很多人评价说其他职业弱,我并不这么认为,评价一个职业的强弱,首先要考虑推图问题。骑士的光系aoe拉满,输出上限再上一个档次,这

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还有就是术士九转基本确定是推光系,六转四个水技能,七转四个风,八转四个水四个火,说明策划在未来打算每个赛季给术士一系四个技能保证术士有一个专精,而目前只有光系没有一赛季四个技能,九转基本必给光系。还有就是术士的亲和技能是有规律的,火亲五转和七转,风亲四转和七转,水亲五转和八转,可以发现单属性亲和技最多每三个赛季给一个,而上一个光亲和在六转,九转给的就也是光亲了,我在八转之前就预测过术士会给水亲和,最后也真给了

















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