踩到家门口了居然还睡得着
怪都堵到家门口了,猫头鹰无语#杖剑传说 #杖剑传说怪
宠物兑换
大伙,暗夜不久前实体化了术士下一个是优先天使实体化还是熊猫
YY一下斗士5转技能
斗士4转元素强势,那么秉着风水轮流转的KPI原则,5转一定又是物理的春天。不过由于强袭破甲的强势,无法吃到加成的枫叶显然新世界已经没到承载他的船了。于是我就YY了一套出血流的新技能组,完全由战技出伤。技能数值以150级不朽10星为标准,不严谨的随手乱填。秘术:七星剑术:造成出血时50%概率额外附加1层出血。增加5万物理精通。出血:回合开始时每层出血造成目标当前生命值0.5%的物理伤害,总伤害
梦开始的地方 杖剑日常4.6
#杖剑传说 #游戏日常 猜猜为什么ta会处于虚弱状态。看到第三张图,忍不住用ai跑了一下术士——是有极限的。(冷笑一声,猫瞳在阴影中泛起幽光)我从无数场战斗中明白一件事…越是堆叠术式威力,越是发现——打不破防御的术士,不过是烟花匠罢了。(杖剑猛然震颤,北斗星纹自地面迸发)但我不当辅术了!队友!我要用这的杖——撬开敌人的龟壳,让基础攻击与倍率彻底爆发!(禁咒洪流裹挟破防之力
贤者技能看法的个人脑洞【长文警告】
#杖剑传说 #杖剑传说贤者 #前言先骂策划:杖剑的策划是不是天天彩票中五百万啊?所以这么喜欢概率?你天生低概率必中体?据说早产儿得脑瘫的概率为15%再说观点:与4号直播上台的贤者观点部分(维持侵蚀)不同,我个人倾向于多流派多组合的技能生态。实际目前贤者技能机制单一,伤害波动大才是问题,直伤流存在已是必然,如何不淘汰侵蚀流才是该考虑的。直伤流解决了伤害波动大但单一目标很乏力。纯废技能,目前还
关于战斗机制和数值曲线的个人见解个屁
就这司马策划面对面,全程背景板,要理解没理解,要态度没态度。就只会,我知道了,回去讨论下,这个符合预期,答非所问,然后就是沉默。(全程动态画面,并非卡顿)1是战斗机制,现在战斗机制最大的问题确实就是攻防曲线很直,无论是副本还是竞技,战斗基本就是大范围技能互秒,怪物和玩家都是血薄,攻高(除了高格挡骑士这种特例),战斗过程只能是互相秒杀。这种战斗曲线导致了,一是怪物血量不能很高,太高了固定回合内杀不
关于解决职业平衡问题的一个可能方案
#职业平衡 给策划出个损招:把每个职业的活跃数据公开出来,然后给活跃人数最少的职业全体发补贴,补贴强度要能让玩家在职业强度和补贴之间更愿意去抢补贴。这样所有玩家全挤着去玩稀有职业,循环起来所有职业的活跃人数就能达到动态平衡,更多的职业攻略会得到集体开发,也能完美达成对所有职业的全面测试。另外补贴强度也可以考虑跟职业的活跃人数比例挂钩,比例越失衡补贴强度越高,差不多全体平衡的话就可以适当下调补
【策划我来当】提一些自己的想法(非战斗向)
#杖剑传说 写在前面:战斗平衡什么的老生常谈问题就不提了,反正稀碎,也就不报什么希望。日常就十几分钟,大家在线更多是社交聊天吹水。以下是我个人一些想法来增加日常体验感。——关于家园——1.咱那二层小破楼能不能出点装修皮肤啥的?每次截图分享就是蓝天白云时间长了也比较无趣吧。哪怕你一个赛季出一个主题皮肤?(例:《魔镜物语》主城皮肤)2.搞点新家具。比如通过苹果,日常战斗boss掉落开出一些
五转术士这流派有没有搞头
我愿称之为透明厕所流
增加一到两个技能格子或给保命加一个格子
增加一到两个技能格子或者单独给保命技能加一个格子。目前角色技能格子数量相对固定,在战斗时,玩家常因格子限制,难以将输出、控制、增益和保命等各类关键技能全部带上 。比如打高难度BOSS时,既需要强力输出技能来削减BOSS血量,但格子不够就迫使玩家舍弃部分关键技能。而且每次转职都会带来新技能,随着玩家不断转职,技能体系逐渐庞大。现有格子难以将新老技能合理编排,导致部分实用技能无法上场。多一两个格子,