看了七转爆料挺失望的,给下我的建议
水多了加面,面多了加水。把自己毫无创新能力这一块,暴露无遗。依旧啃老本,依旧填数值就完事,依旧加机制又不敢大胆加,怕直接让技能洗牌,没那个魄力。 你不会做七转,我来帮你们做七转。你们真有好好看看自己做的战斗系统吗,但念在新增多了4v4格子,也算多了点东西,我就此打住。 正片开始,正如封面那样。新增《先攻》机制。 如下:类似游戏普攻,不存在回合冷却,但每回合必最先触发,可后续通过装备
给宠物系统的建议,一定程度可以留住些人
一个怎么大的机制,生态,养成,氪金点,还能大幅度反哺玩家游戏体验的东西,就这样起两笔就放弃了? 你不会扩充,我帮你扩充。 在家园加入类似 “狗窝” 建筑 可交互,有界面。并且内置 “宠物锻炼系统” 加入新机制 “宠物寄存”于“宠物训练”及“宠物经验”让玩家睡觉前上线不至于看一眼就下线。 具体为,宠物可寄存于“狗窝”中进行挂机锻炼,以获取宠物经验,当宠物寄存时,此宠物将从背包消失随之带来的战力
杖剑传说新玩法意见和思路
前几天看了艾琳直播,自己也有一些新玩法意见建议,就是推出一个以魔物自走棋玩法的新的魔物战争,以8人对战,具体思路这游戏每个国度都有npc伙伴,可以把这些伙伴官方重新设计变成可选的英雄,每个英雄有不同技能血量,每个国度的怪物设计成自走棋棋子,可以按怪物种族属性组成不同羁绊,再把每个副本装备设计成可以给怪物穿的装备凑齐几件可以触发套装效果,三个相同怪物可以升星,每回合赢了获得金币可以在商店买怪也可以升
建议增加个新系统,【天赋】技能格
新创想法【天赋】技能格,可以装备两个秘法,这里的【天赋】只能生效特殊效果,但基础数值不再受该秘法的位阶和技能等级影响。下面举几个例子:1. 术士-灵火爆破,不会增加爆裂之灵伤害,但依然获得“效果改良”,爆裂之灵会跑去最佳位置爆炸。2. 贤者-恶兆之环,不会减少敌人效果抵抗,但依然有50%概率挂上易伤。3. 斗士-风息领主,不会增加风球伤害,但依然在聚集风球时70%获得额外的风球。4. 骑
赛季制游戏分析与研发、杖剑的研发分析
13、杖剑共同研发类文档13.1赛季制游戏调研报告:https://docs.qq.com/doc/DS0RwcmRIQXF4eUpZ13.2、Imperia Online游戏分析(真正成熟的赛季制游戏是怎样的?):https://docs.qq.com/doc/DS0FKSUhvR3VKTmd113.3《杖剑传说》游戏全民研发分析表:https://docs.qq.com/sheet
《杖剑战斗棋盘》游戏玩法概念设计第2版(ai完善版)20260329
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微氪玩家充值方式建议
该方式考虑平台充值的代币加成该方式定义的微氪如下:1.秘宝每期6元都买2.每月都买月卡3.巡礼之证每期都买直接上结论: 只氪68元和30元档位,每四个月分别氪满7次和8次。若现金流比较细,每四个月可分别氪满3次和17次。由于考虑残差绝对值最小的话推起来太麻烦就没考虑,反正自己看着氪。这样能保证每四个月出清一次,如果玩了一年想退坑了也不会太亏。
域外天魔!
开服的号,当时玩了半个月好像😂最近玩新区是同一个号来老区回归看了看直接买了碎片合成装备等级不够还在泽国,但是直接全图横推👍
对于22挑战赛的一些预测
问了先遣服的大佬们关于22挑战赛的事情,都说还没出,只知道还是8队2人一共16人进界域。我个人估计肯定是没有像宝石本那样一杖一剑的职业要求,因为职业人数根本就不对等。琢磨半天没想出怎么搭配技能是最完美的。目前只想到了几个套路,一是双骑士互挂庇护芝士;二是双贤者,一个贤者带冥铠顶在前面挨揍挂侵蚀,后面一个贤者带终结之影引爆,两个贤者都带虚空符文增加引爆效率。还可以一骑一贤,都玩反伤。或者水骑+水术
《杖剑军棋》玩法有没有搞头?来投票!
我发明了个《杖剑军棋》玩法,大家觉得怎么样?目前在不断完善概念设计,大家集思广益!最新玩法设计版本(更新中):https://docs.qq.com/doc/DS2NYY3ZVcE50b3RI版本1:(2026-03-20)我发明了一种好玩的玩法,暂时可以称之为《杖剑军棋》,我觉得这个玩法很有搞头。1、发明思路:由于杖剑存在高战力基本碾压低战力的情况,这个军棋玩法的克制军师旅团营连排的克制