我好像明白杖剑现在的游戏体验为什么这么烂了
先说结果:我认为杖剑现在游戏体验大部分是因为糟糕的职业平衡和策划只看上不看下的思路
然后说我的思路:首先策划设定副本门槛和难度都向高战力看齐,以S3的炼狱本为例,刚开本是按着平均四五万氪才能进的战力来设定门槛的(据说random氪了五六万连某个炼狱本的门槛都没进去),并且在S4初期据说有氪佬建议加强难度,导致S4的怪物特殊数值急剧增长(你看那一百多的减伤)
然后鉴于S3斗士极度悲惨的状态,策划为六

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不能以顶氪斗士的体验来覆盖全体斗士,说白了顶氪玩啥都一样厉害,绝大多是斗士玩家依然只是平均水平,甚至有些转成为路边副本鬼见愁![[表情_嫌弃]](https://img.tapimg.com/market/images/3b98294830b76e0c70e2ce54eda41ab0.png)
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《杖剑传说》新春版本,签到拿传说级伙伴,还有幻兽
#杖剑传说创作征集令
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你挖的这是二阶时之沙矿,上面那个显示的是一阶沙子,不增加是正常的![[表情_酷]](https://img.tapimg.com/market/images/edd50e702f508971043f5619f686740e.png)
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