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荒野求生模拟器

荒野求生模拟器

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.2680个评价
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嘴替发言3 带图188 长评38 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩148 画面优秀31 广告频率42 运行稳定性41 玩法设计38 操作体验14 资源获取10 游戏平衡4 氪金付费1 画面视觉1 音效音乐1 日常肝度1
柴特
游戏时长 245 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
可玩性:TapTap的游戏我玩过很多,这款游戏是我特别希望策划能有再一次更新的游戏,游戏每天通过有限的100体力,砍树,捕猎,切割,赶海,钓鱼,做陷阱获取热量让自己存活下去,每一次操作都关系到很多事情,比如10%拿弓搏一搏单车变摩托射倒驼鹿获得26兽肉的惊喜,或者喜欢砍树赶海钓鱼堆积腐烂物梭哈蘑菇的乐趣,亦或者单纯喜欢钓鱼的乐趣那么躺椅+洞洞鞋纯纯钓大鱼不追求过关也很开心,空投有很多有趣的不过每把游戏只能出现一白一蓝一橙所以大家选空投要慎重别选错了哦,其实评论区我看了差评很多人说运气游戏,过关很难,可以加入游戏群大家一起探讨,我玩这个游戏很久了,三空投不选都能过关,我只是想告诉大家犹豫要不要入坑的可以自己玩玩,当自己过不去的时候大家一起探讨怎么样过关稳定,不希望好的游戏被差评掩盖,很多金空投都很有趣(猎枪,屠宰手册,冰箱,羽绒服,热辣酱等等总有一款适合你)当然过关以后开宝箱的乐趣出红出橙各种藏品也是收藏党的乐趣所在,游戏内也有很多各式各样的成就等你来挑战也满足了成就党喜欢挑战的乐趣
画面音乐:游戏用了Q版的画风,里面的主角也可以过关瓜分奖池购买各种各样好看的衣服,音乐总体以轻松为主,每次打猎猎物也有各种动物的叫声我觉得都很好
运营服务:其实策划大大一直想着大家,好多人反馈游戏困难以前活到31天才会出现恭喜通关的字样策划特意改成了到16天结束就会出现过关,也是为了鼓励大家,游戏确实有难度但我觉得大家从运营抉择中一次次突破自己的存活记录是很快乐的事情,可能是因为在做新游戏吧现在已经不更新了但是有bug什么的反馈策划,他们也会第一时间修复我自己的号半年多没玩了也没出现数据丢失的情况,大家数据丢失了可以想想是不是自己清理内存,或者换新设备了(最近手机总是卡顿要想打出这么流畅的操作一定离不开一台好的设备最近……好啦开玩笑的希望游戏越来越好也希望大家可以自己认真的玩游戏进群多交流再评价一款游戏的好坏)
TapTap
TapTap
TapTap
蠛蠓丶
游戏时长 60.1 小时
我个人玩这款游戏很久了,以前上班那会喜欢偷偷摸鱼玩,说下这款游戏的优缺点。
优点挺明显的。
1.画风可爱,看得出来是有下功夫的,都很q版,我非常喜欢那个熊,真的很可爱,杀了熊给的肉也多。
2.玩法简单,是很休闲的游戏。没有那么多乱七八糟的设定和数值,就是很无脑的打猎,砍树,钓鱼,吃肉。
3.随机性很强。这个真的很适合我这个赌狗玩,随机性让游戏可玩性很高,每天能打到多少猎物是不一定的,很期待新一天的到来。
缺点的话就是感觉有点逼着看广告。
1.我是从游戏一开始测试就有玩的,一直到现在,明显难度有提升的,不看广告不太能撑过30天。也不是说不看广告,是广告越来越长,要一分钟,太恶心了,想通关起码看三个广告。
2.虽然现在游戏天赋什么的优化了,但是我感觉是把好的天赋概率调低了,以前三选一很容易出金色天赋,现在很难,可能也是想让人多看广告吧。
3.一局居然只能带一个收藏品?看广告只是这局能带三个藏品,我感觉有点坑。如果改成看广告,今天前三局都能带三个藏品,我感觉比较能接受。毕竟按我这样说一套下来,一天一局,都要看四个广告了,这还是能一局通关的情况,不然看更多。
我本来只想给四星的,因为不看广告难通关真的好恶心。但是我毕竟玩很久了,支持一下吧。
如果是初次玩的朋友,可以入坑试下,玩多了有点腻,一天一两局蛮不错。
你破大防的样子真的很可爱捏鬼谷外门 : 首先,别人开发运营游戏不要钱啊?跟你这样说所以游戏都跟你免费不就好了,那些免费的游戏又真的是免费吗?他们只不过是把重心放到卖皮肤时装,赚氪佬钱,不差你这点
因玩家喜爱入选icon-wow
卿一笑
卿一笑
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
荒野求生本来是一件很考验自身经验和能力的事情,但这款游戏却让荒野求生变成了一个非常看重运气的事情,虽然真实的荒野求生也需要一定的运气,但这个游戏也太看运气了。
【玩法】
玩法相当简单的生存小游戏,每天随机物资获取,玩家前15天需要保持体力消耗和热量消耗获取更多的过冬物资,可以通过打猎,布置陷阱,捕鱼,砍树,赶海,钓鱼等等游戏中设置的项目进行资源获取,当然,存在一定的失败概率,这也是我要说的游戏的概率性太大了,能做的只有开局选择更好的道具提高概率,到了冬天游戏的玩法设计就有些失衡了,冬天只能通过两种途径获取武器,一个是概率刷新的爱斯基摩人,一个是概率三分之一的烧冰块,如果你养了一只狐狸,概率也会有狐狸打猎,不过喂狐狸也需要食物,在冬天食物是非常重要的,如果你养了狐狸,也可以当做储备粮。
游戏的目标就是活到31天,按照最大存活天数进行榜单排名,会发放皮肤币,从设计思路上来看,后续会有皮肤系统的加入,具体有没有加成就不得而知了,游戏从入冬开始,每天的热量消耗都会增加,且没有更多的资源获取,玩家每多存活一天都相当困难,这个时候就是存粹的运气了,完全没有技术参与,玩家的手参与了游戏,玩家也有很强的参与感,但玩家的大脑没有参与。
我认为作为一款游戏,首当其冲的就是参与感,玩家的参与感越强,游戏的用户粘性就越高,能为游戏制作者带来的收益就越高,如果说31天就是游戏的极限的话,那么游戏的内容实在是太少了,当玩家第一次游玩游戏后如果运气很好直接活到了最后,那么第二次玩家不会去玩的,而当玩家运气很差的时候,那么迎接游戏的就是铺天盖地的差评了。
说一个大家都玩过的玩法,抽奖,玩家会由于抽奖得到想要的东西而产生一段时间的刺激感,但这个刺激感并不是很持久的,但是抽奖的设计者会设计保底机制,让玩家以增加抽奖次数来稳定获取自己想要的东西,而这款游戏的每次抽奖都是随机的,没有保底可言,所以当玩家连续或者多次抽不到想要的东西的时候,作为游戏的核心玩法的概率就变成刺向游戏的一把刀,游戏难以获得更大的成功。
所以在玩法方面,游戏不只是要设计刺激玩家多巴胺分泌的抽奖元素,还需要设计玩家有着浓厚参与感的策略元素。
从玩法设计方面,由于教程的简短,玩家需要尝试合成,这部分设计对于游戏上手来说不好,但是对于增加玩家的探索欲望有着重要的作用,游戏也借此留下了很多的梗,比如放火烧山,比如打猎不成反被狗熊反杀,比如养的宠物狐狸背刺,而结合游戏设计的文案则是游戏的一大特色,游戏制作者刻意的将一些夸大其词的梗融入到游戏之中,借此来丰富游戏内容。
游戏也提供了开局的道具选择,建议选择射鱼器和弩,在游戏的固定天数,游戏提供了空投的发放,空投的选择至关重要,有时候会投放强力的道具,比如辣酱,提高熏肉热量,比如猎枪,高概率百发百中。
但游戏还是太看重运气,如果你在第15天同时遇到熊和海豹的时候,那么通关概率还是很大的,当然并不是每个玩家的运气都这么逆天就是了。
总的来说,游戏的策略性还是太低了,我更希望多动一动我的脑子,这样玩家会一直思考,不至于玩的很困,也不会因为连续多次的失败而选择不玩游戏,好的游戏理应做到策略性和运气并存。
从玩法方面来说,可圈可点,游戏如果能深入策略,让玩家能有更多的策略选择和抉择,那么游戏可以走的更远一些。
【美术】
我已经不是第一次在评价区看到吐槽主角画的像是玛拉妮了,当然,我也觉得很像,但是作为设计元素来说,游戏的美术设计就那么多,你无法做到完全原创,如果每个游戏的制作者都需要做到避免元素雷同,那我的建议是,别做游戏了。
当然作为游戏的设计者,为了热度而去这样设计,也是相对合理的,作为小游戏的制作者难以取得很好的成绩,通过雷同来增加话题讨论度也是正确的,当然前提是游戏的设计者考虑到了这样设计的损失,且能够接受这个损失,那么这样设计完全合理。
游戏的美术风格是那种呆呆傻傻的感觉,整体一致性很好,但是有贴图感,每个项目之间没有图层关联性,导致出现物品的时候,像是突然出现一个贴图在平整的表面上一样,考虑到游戏的成本,是可以原谅的,但同时我也希望,游戏的美术可以重视图层关联性这一个问题,以提高游戏的整体一致性。
游戏的美术我还是很认可的,再接再厉。
【音乐】
作为一款制作成本相对有限的游戏来说,游戏的制作成本导致游戏使用不了原创的音乐,之前大火的《羊了个羊》就直接无视版权使用了《普通dissco》,作为循环的音乐应当是魔性洗脑的,对比羊了个羊的选择,这款游戏的音乐就避免了版权纠纷,选择了公共素材,制作了一个简单的循环BGM,在游戏中的表现相当的好。
作为循环播放的音乐来说,有一点是需要做到和游戏的音效相配合,不显得突兀,又让玩家有确认感,游戏的触发音效都挺鲜明的,但狐狸的叫声不好,建议改为“陈胜王,大楚兴”这样会更加有意思。
【运营】
这是我要说的非常重要的一点,游戏制作组是我见到的最听玩家建议,且十一还在积极和玩家互动的制作组,当别人制作组都十一休息的时候,群里的管理员积极的和玩家互动,在十一期间虽然没有大的调整,但也在不断的调整游戏的各项数据,比如之前融冰的概率极低,游戏就提高了融冰的概率,像是群里的管理员小狐狸,你如果艾特她,她一定在。
有些可惜的是,作为十一上线的游戏,游戏有着良好的时机,这个时候的玩家是最多的,如果举办一些有奖活动,那么还可以取得不错的运营效果。
未来可期,我很看好这款游戏。
TapTap
官方小雨 : 写得真好
歆寒
游戏时长 2.3 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
10.09
二周目通关个人攻略:
工具:弩,射鱼,普通铲
1.开局sl陨石是必要的
2.第一天做好篝火(不着急点)把三个陷阱放在森林,再做出烟熏架,然后把出现的动物打掉,海边出现的动物也要打掉
3.食物的处理方式,等最后一天要腐烂了再处理,浆果蘑菇用锅炖,肉全部熏制
一般肉的保质期两天,熏烤10天保质,等一天再熏烤保质期更长。浆果蘑菇同理,所以要尽量晚处理食物
4.前15天:
4.1:体力尽量只用来打猎,分解猎物和砍树(砍树很关键),不太建议钓鱼和海边淘东西,除非体力卡在15 10 5这种尴尬的数值又用不掉
4.2:有巨大弩箭,或者海豹捕猎优先选,幸运药水也不错,魔术盒是和工具合成送几块肉,记得留到冬天再用,以上都没有就自行判断
4.3:第十天记得种地,刚好15天收成
4.4:狐狸这个东西个人不留,直接当兵补了
如果你说体重绷不住怎么办的问题,我只能说这个游戏想通关是要一定的运气的,前面15天体重主要靠熊和海豹的脂肪来消耗,除非真的要game over了否则不建议吃肉,食物尽量留到腐烂前一天吃
5.后15天过冬
5.1:每日四块冰,保质期三天,融化后有概率出动物尸体(包括熊,海豹),每融化一块冰,篝火天数➖1(多砍树!),一般来说入冬,脚底下火焰20天左右,手里面还有70左右木头
5.2:如果上述流程没问题,前面22天左右基本上靠快腐烂的熏肉是可以把热量维持在比较健康的数值的
注意:入冬后尽量保持自己的体重不要下降,防止暴毙,根据逐渐升高的热量消耗及时补充
5.3:猎人来的时候要工具就给,他会给你一些食物,但是并不是一定会来
5.4:食物消耗完看广告获取100热量条,这时候无论手里面有没有幸运药水,要开始有冰块就融了,基本上就是最后几天的决胜了
5.5:任何食物过期后会形成腐烂物,腐烂物➕木材等于🍄,在山穷水尽的时候,请用合适的比例(1木头n腐烂物)或者(n木头1腐烂物),一般是后者,去赌🍄,赌🍄尽量不要一次性,包括融冰也别太不敢融,该融就融
5.6:31天也会扣除热量,只要体重保持在40以上即游戏通关,我在瓜分一亿皮肤币这等你好消息
TapTap
TapTap
284 : 码拉泥在就业
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
小可
游戏时长 13.1 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
玩了12个小时,最后终于得出来自己通关结论(我是幸运药水➕辣椒酱,全程只捕到了一只大型动物熊,其他全靠烤小动物和鱼通关)
辣椒酱我觉得可太重要了有刷到辣椒酱的必选,有陨石就选陨石,能刷到幸运药水也选,实在不行就选个神奇的蛋看看15天之后能不能爆点幸运盒子,幸运盒子留到冬天把没有用的武器扔里边儿能概率获得一些吃的,其他的冰箱树脂羽绒服洞洞鞋啥的很鸡肋!
前三天可以不用吃饭,冬天来临之前配合热量药水能挨饿就挨饿少吃点,留点肉过冬,前十五天把体重控制在40往上就行,多砍树,多捕猎
第一天砍木头采石,把篝火做出来,不着急点火,森林有动物就抓,有吃的就捡,海边儿有吃的就捡,有鱼就捕
第二天砍木头把火点上,再采一遍石头把三个陷阱做出来放上(其实陷阱也挺鸡肋的,三个陷阱,15天之前能抓到五只猎物就算挺欧的了个人感觉,但是有总比没有强),手里剩余的木头全添柴就行,把要到期的动物分解一下,肉烤一烤(体力有剩余20以下就分解动物,没有动物分解,手里要是有海藻就配合石头做鱼饵钓鱼,没有鱼饵就试试赶海吧,个人觉得赶海特别垃圾,一点用没有)
第三天往后就主要砍木头,捕猎,打鱼,分解,烤肉
第十天体力药水用了,多砍树看能不能再爆点儿种子,留点体力把之前砍木头或者采石头攒出来的种子种上(种一次费五个体力),第15天刚好收成
15天的时候,篝火最起码得能续到后面15天之外,手里还得屯有70左右的木头才够用。
全程食物到期了再处理,幸运药水留到冬天用,攒到12个冰块用一瓶之后开始融化,24块冰块儿在幸运药水的加持下成功率56%。
前十天每天扣30热量。11~15天扣35热量,冬天开始,努力吃饱别掉体重(这个时候的辣椒酱就非常有用),16~20天扣40热量,20~25天扣45热量,25天往后没记错的话每天扣的热量逐渐递增,比如扣55 60 65,最后一天扣的最多不超过75。有肉就吃,往死吃,别抠抠搜搜的防止暴毙(说多了都是泪),没攒很多肉只能说太黑了
还有说说饥饿的小狐狸,前15天遇到的话喂喂第二天他会回报给你猎物,养在身边就行(首选喂浆果,反正这东西前期补的热量值低给他吃算了,没有就喂个小肉)毕竟他也能偶尔出门捕点猎物回来。冬天到了杀了就行(之前玩儿的时候我都不忍心杀了他。但是玩久了我发现他在冬天出门儿不练的几率太小,每天喂它吃的很不划算)
反正这个游戏纯靠运气,感觉这个游戏没有辣椒酱或者没有捕到大型动物,攒的肉不够的话根本活不下去,我这次过了下次说不定又得多长时间之后才能再次幸运的通关,宝子们祝欧😽
p2是过了一天玩的,还是选的辣椒酱幸运药水,前十五天打到了海豹和熊不愁吃的,冬天靠药水融化又开到了一只熊,第一次膘肥体壮食物多余好多通关,开心~~
TapTap
TapTap
官方star皆空八周年限定 : 不会啊,覆盖安装不会清楚皮肤币,你不会卸载了吧。
我是蒙牛我很牛
游戏时长 40.9 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
通了几次,来说说感受✌
这种模式的游戏很戳我的喜好,画面功能都比较简洁利落,好上手不容易让新手混乱。
我个人用的搭配是:弩+射鱼器+铲子
⛺生存难度:说简单不简单说难不难,比较适中
🌟建议(仅适用于老老实实通关的新手玩家,不涉及什么什么流派,我也不懂😂):
①囤木头,要通关全阶段大概要保证有80天左右,没囤到那么多的,能有70+也可以最后一两天不开冰,靠药水和囤货熬过去,但如果70+都没有,很大概率过不去可以重开了。
②玩了这么多局道具应该是固定的高级+中级+低级,根据自己的需要选就可以了,但高级道具除非目标明确,最好在前中期就拿,越早拿作用发挥的越大,而且有不少都只在没下雪的时候能用。
想稳定点的不要选加概率的道具,比如陨石或者狐狸项圈这种,这些只加概率,但不能保证一定生效,运气差点跟没有差不多,再差一点的还不如没有这个道具。
我目前觉得比较好用的
高级的辣椒酱,树脂,冰箱,羽绒服,躺椅(一般但还行)
中级的洞洞鞋,蛋(幸运药水和盒子也还可以,但蛋有不小的概率可以开出来这两种,而且还是开两种,蛋的优先级高于这两个)中级我目前体验主要就这四个还可以,都没刷到就拿磷虾钓鱼(前期别拿)
低级大差不差,稍好一些的巧克力或者赶海手册(选的时候也没觉得赶海时质量好了,不过相比其它的至少功能介绍还可以)
③种子拿的比较多的,或者前期没多少选择已经拿了加脂肪的道具的,在15天前就可以消耗脂肪来抵食物。
带脂肪的食物建议新手优先食用,因为脂肪很难把控,它的区间只有40-90,初始值给的65-90,活动范围很小,不精准把控很容易浪费。可以拿到就先吃,然后根据剩余的数量和保质期慢慢调整热量。
除非在冰里开出来的,哪怕第15天才刚拿到加脂肪的食物,最多也只能存5-8天,后期是不会有加脂肪的,以食物保持热量为主,所以前期别怕消耗。
⑤煮的食物比熏的食物加的热量多,前期在囤货之余留一部分下来煮着吃最好,如果发现囤的肉保质期甚至还没到冬天就得吃,哪怕量大也可以用煮的,大不了带着100的热量入冬,毕竟一块熏肉煮的1热量,十几二十块就是十几二十的热量,不多但也不少。只建议把控的好的这么干,不能保证不浪费的,大批量的食物还是熏的好。(因为我基本不会剩东西,所以腐烂物的作用我暂时还不清楚)
⑥赶海不建议多去,拿到东西的概率不高,拿到的很多东西也都是木头或者饵料,木头很少不如直接砍,饵料还得又花体力去钓,不划算。总之,有别的事情可以干的时候尽量别碰赶海。木头囤完了,该捕的猎物都弄好了,切也切完了,有剩的再去赶
⑦狐狸可以杀,只要杀过第一次,后面就好下手多了,它冬天确实也会带食物回来,但概率不高,没有喂养它消耗的大。有果子就在过冬前把它喂满3颗星。过冬后前三天期间有带大食物回来可以再分一点给它赌一手,没有就卡最后时间杀了。刚开始几天存货最足,杀早了也得熏着,晚点能存久点。
⑧幸运药水可以拿,或者用广告拿一瓶也挺有必要的,一定要把几天的冰攒到一起化,我后期很多时候还蛮靠三瓶幸运药水撑过去的。
❗️最后是缺点,我觉得不太足的地方,就是这个游戏很看脸!非常靠运气!靠经验可以玩到很后期,2829天什么的,但如果要通关,一定得有一点运气。没有猎到或者开到大型动物基本不可能通,至少我是做不到😢。
但不管是碰到大型动物还是猎到大型动物都很考运气,而且在关于遇到大型动物和猎到大型动物的道具也都是很靠命的道具,比如各种武器,加的那一点概率运气不好也根本猎不到。又或者增加碰到的概率的陨石,我拿了还不如我没拿的时候碰见的多。
我觉得可以把概率加多一点,要不那些东西就别是金的,运气稍微差一点,作用还不如一个低级道具来的强。
希望能多出一点加成明确好掌控一点的道具
🌟11.20修改🌟
现在基本一天通一次关就不玩了,运气好的时候三局内就过,不好的时候还是得开个七八局,基本保持在十局内,大部分时候都不会用到热量的药水。
在论坛看了各种流派,除了基础装备没换,做了各种尝试。
试验下来,对我来说,一切流派都计划赶不上变化,总有各种因素导致我不能像攻略那样顺利进行。
所以大家如果根据攻略过不去,就相信自己的判断,哪些东西自己更能把控。
没那么难,只要计算的好不浪费,道具都好好的发挥价值了,别太非,基本就能过。
🌟12.3修改🌟
前几天更新了很多新东西,比如直播,啤酒什么的,老实说,感觉大差不差。
看论坛说生吃可以让热度更高,但我个个都生吃也没见它加了多少,没搞明白机制,但除了搞成就,直播这个东西也就还好,稍微会左右一下拿到道具的时间,不过即使不管他也不会差几天。
评论里的那位朋友说的钓鱼的流派我终于玩懂了,最近基本都是靠着这个过每天都首通。
不过没有他说的那么的有效,洞洞鞋,躺椅这两个拿到其中一个就能最后一天ALL钓鱼,但是拿到了也不保过关,我运气好的时候,挖十次能出五次饵料,运气不好的时候十次出一个。
在饵料充足的情况下,我运气好的时候吊十次鱼会出一个巨型,运气不好的时候一次都不会有。
我不知道是不是我的问题,反正我用这个方法通了差不多十次,一局能钓到两条巨型只有一次。
没那么好用,普遍只能保证前22天没问题,到24天只有运气好的时候,终究得靠开冰,但胜在掌握之后比其它方法更容易达到获胜条件。
TapTap
TapTap
念向 : 有溜冰鞋可以60多树后全部赶海,体力药水留到15号钓鱼用,如果有冰箱11,12号左右就可以存饵料到15号钓鱼,基本运气不是特别差都能钓到一两条巨型鱼,别的鱼也不会少
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
画风和玩法都挺新颖的。就是给我感觉更像是一个idea而不是成品。
内容不够丰富,尤其是到了十五天之后,我每天只是在重复的融冰块,很繁琐和单调,还爆出一堆金币,我都饿死了要这个有什么用。
我看有皮肤系统一个部件几万,假设一把游戏挣三百,要干到什么年月。就算肝也不太有人能肝到这个地步吧,何况太无聊了后期。
建议多开发一些玩法和地图, 延长生存战线(例如60天)。
地图可以有雨林,沙漠,环岛等等。这些新地图可以出一些专属配方,武器,食物。
气候可以有暴雨,冰雪,酷暑(干旱),风暴,大雾,闪电等等。
伴随天气的是恶劣事件,农作物减产,不能出海,被劈掉血等。
当然也会有转机,台风过后第二天海岸会有更多海产品被冲上岸,雨水季过后土壤沃力会上升,闪电也可能会劈死一些小动物等等。
玩法上可以加入口渴值,幸运值。
游戏里空投的东西其实可以看作是每个方面的加强,那可以考虑往每个流派发展,注重测策略而非纯靠运气。
例如把空投频率高一些,分为三种类型(当然肯定要削弱),每种各出两张。可以消耗金币刷新。
把皮肤系统的金币改成通关后的积分结算去换取,或者再加个钻石换皮肤。
总之游戏内的货币系统可以加上。
幸运值方面可以用龟壳来占卜,幸运高的天,可以做一些低概率高收益高风险的事,陷阱也更容易捕获。
游戏正反馈系统做的不太好,尤其15天之后,全是低概率低收益的工作。通关率把控全靠人品。
两个方向吧,一是钓鱼可以出星级,丰富鱼的种类。二是可以收集鱼卵养殖鱼类。
NPC剧情也可以加上,来引入商会,养殖这些概念。
当然以上都是我不成熟的天马行空的想法,不一定能用。
国产游戏好像很怕缝合,我觉得大胆缝合嘛,卡牌+生存+肉鸽+策略,游戏还是好玩为王。
: 通关之后,一天分到四十万金币