画风和玩法都挺新颖的。就是给我感觉更像是一个idea而不是成品。
内容不够丰富,尤其是到了十五天之后,我每天只是在重复的融冰块,很繁琐和单调,还爆出一堆金币,我都饿死了要这个有什么用。
我看有皮肤系统一个部件几万,假设一把游戏挣三百,要干到什么年月。就算肝也不太有人能肝到这个地步吧,何况太无聊了后期。
建议多开发一些玩法和地图, 延长生存战线(例如60天)。
地图可以有雨林,沙漠,环岛等等。这些新地图可以出一些专属配方,武器,食物。
气候可以有暴雨,冰雪,酷暑(干旱),风暴,大雾,闪电等等。
伴随天气的是恶劣事件,农作物减产,不能出海,被劈掉血等。
当然也会有转机,台风过后第二天海岸会有更多海产品被冲上岸,雨水季过后土壤沃力会上升,闪电也可能会劈死一些小动物等等。
玩法上可以加入口渴值,幸运值。
游戏里空投的东西其实可以看作是每个方面的加强,那可以考虑往每个流派发展,注重测策略而非纯靠运气。
例如把空投频率高一些,分为三种类型(当然肯定要削弱),每种各出两张。可以消耗金币刷新。
把皮肤系统的金币改成通关后的积分结算去换取,或者再加个钻石换皮肤。
总之游戏内的货币系统可以加上。
幸运值方面可以用龟壳来占卜,幸运高的天,可以做一些低概率高收益高风险的事,陷阱也更容易捕获。
游戏正反馈系统做的不太好,尤其15天之后,全是低概率低收益的工作。通关率把控全靠人品。
两个方向吧,一是钓鱼可以出星级,丰富鱼的种类。二是可以收集鱼卵养殖鱼类。
NPC剧情也可以加上,来引入商会,养殖这些概念。
当然以上都是我不成熟的天马行空的想法,不一定能用。
国产游戏好像很怕缝合,我觉得大胆缝合嘛,卡牌+生存+肉鸽+策略,游戏还是好玩为王。
内容不够丰富,尤其是到了十五天之后,我每天只是在重复的融冰块,很繁琐和单调,还爆出一堆金币,我都饿死了要这个有什么用。
我看有皮肤系统一个部件几万,假设一把游戏挣三百,要干到什么年月。就算肝也不太有人能肝到这个地步吧,何况太无聊了后期。
建议多开发一些玩法和地图, 延长生存战线(例如60天)。
地图可以有雨林,沙漠,环岛等等。这些新地图可以出一些专属配方,武器,食物。
气候可以有暴雨,冰雪,酷暑(干旱),风暴,大雾,闪电等等。
伴随天气的是恶劣事件,农作物减产,不能出海,被劈掉血等。
当然也会有转机,台风过后第二天海岸会有更多海产品被冲上岸,雨水季过后土壤沃力会上升,闪电也可能会劈死一些小动物等等。
玩法上可以加入口渴值,幸运值。
游戏里空投的东西其实可以看作是每个方面的加强,那可以考虑往每个流派发展,注重测策略而非纯靠运气。
例如把空投频率高一些,分为三种类型(当然肯定要削弱),每种各出两张。可以消耗金币刷新。
把皮肤系统的金币改成通关后的积分结算去换取,或者再加个钻石换皮肤。
总之游戏内的货币系统可以加上。
幸运值方面可以用龟壳来占卜,幸运高的天,可以做一些低概率高收益高风险的事,陷阱也更容易捕获。
游戏正反馈系统做的不太好,尤其15天之后,全是低概率低收益的工作。通关率把控全靠人品。
两个方向吧,一是钓鱼可以出星级,丰富鱼的种类。二是可以收集鱼卵养殖鱼类。
NPC剧情也可以加上,来引入商会,养殖这些概念。
当然以上都是我不成熟的天马行空的想法,不一定能用。
国产游戏好像很怕缝合,我觉得大胆缝合嘛,卡牌+生存+肉鸽+策略,游戏还是好玩为王。
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