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赤痕:夜之仪式
电脑/主机
9.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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2 家媒体
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Metacritic
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玩家评价
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画面视觉
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故事情节
1
操作体验
1
Pisharrk
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不可否认这款游戏在前期真的十分坐牢 它没有奥日一样用蓝换血的设定 却有奥日一样碰到怪就掉血的机制 同时两个存档点距离很远 中间一旦暴毙 则推图的努力全部付之东流 开的箱子与升的级也会化为乌有 因此在前期没有足够数量的血瓶和料理的情况下 推图路上可谓寸步难行
但同样不可否认这部游戏具有十分强的可玩性与艺术性 被称之为恶魔城精神续作在我看来并非过誉 游戏中的碎片技能与多种武器和不同武器的必杀技相得益彰 大大提高游戏性的同时还可以让玩家在恶魔城游戏中体验格斗游戏的搓招快乐 同时再结合足够数量的血瓶与料理之后 整个游戏的中期与后期就变得友好且爽快起来 即使不会搓招 也可以用高伤害的法术和平a在不同的地图横冲直撞 boss战完全不需要操作也可以靠血量压制取得胜利 只不过不会像搓招打败boss在视觉上更赏心悦目罢了
在艺术方面不需多言 女主颜值超高 游戏的整体风格走的是中世纪欧洲的路线 大量的哥特式建筑设计十分出彩 本人玩的英配版本 感觉女主的配音完全符合其人物性格 六分坚强勇敢中又带有四分天真可爱
本作前期偏难 中期上头 后期已经接近无敌了 整体流程刺激有趣 只要不为追求全成就落入重复刷刷刷的循环 则不会感觉乏味 在恶魔城游戏中 赤痕·夜之仪式是当之无愧的优秀作品
因高专业度入选
悄悄(Ciao)
玩过
时光荏苒,岁月如梭。曾几何时,月下城堡的大门紧闭,恶魔城的辉煌成为往昔。当不少玩家早已将那段探索城堡的峥嵘岁月尘封在记忆深处时,一曲熟悉的交响乐忽然奏响,《血污:夜之仪式》携着恶魔城的血脉重返游戏舞台。
《血污:夜之仪式》是由"恶魔城"之父五十岚孝司领衔开发的一款横版动作游戏,作为恶魔城精神续作,本作无疑对标的正是备受推崇的月下系列,虽然版权的归属让它无法直接承袭恶魔城之名,但从城堡构造、能力成长到敌人设计,处处可见月下精髓的印记,系列粉丝定能从中寻获满满的熟悉感。
——哥特交响:视听盛宴铸就沉浸氛围——
《血污》采用2.5D的场景设计,中世纪哥特式的城堡建筑、错落有致的尖塔石像、狰狞怪诞的怪物造型、阴森诡谲的场景氛围......无一不在传达出异样而悚然的恶魔城美学。而与画面相得益彰的,是古典交响乐与哥特金属的完美融合,磅礴大气中透露着隐隐的不安,将恶魔城系列那标志性的暗黑氛围渲染得淋漓尽致。
——百变Build:丰富多样的养成体系——
《血污》在继承《月下夜想曲》招牌的怪物能力系统基础上,进一步完善提升。击败敌人后,有概率获得蕴含其能力的碎片,装备后即可使用。能力碎片分为红蓝紫黄绿白六种不同的颜色,对应3种主动、1被动、1召唤槽位和特殊技能。本作中共有逾百种怪物,也就意味着玩家将拥有上百种技能碎片可供搭配。
丰富的装备系统也是《血污》的一大亮点。从沉重的巨剑到灵活的鞭子,从传统的太刀到的魔幻的枪械,搭配各种奇形怪状,具有独特效果的防具饰品。收集素材打造武器,搭配技能形成独特的战斗风格。而使用指定类别的武器,还可以像《月下夜想曲》一样通过指令搓招释放出独特的技能,极大地拓展了战斗的丰富度。
多样的技能能力选择,再辅以装备和属性倾向的自由组合,极大拓展了战斗的深度,可以尽情打造百变Build,足以让爱好"折腾"的玩家充分感受养成和刷子的乐趣。
——错综复杂:半开放地图释放探索冲动——
在传统恶魔城房间式迷宫的基础上,《血污》也融合了类银河城的半开放设计,场景间可自由探索但又有一定线性引导。错综复杂的地图暗藏大量隐藏道具与房间,充满了跑酷与解谜要素,探索欲拉满。而诸如“重力反转”这种异想天开的特殊能力,更是为探索增添了无穷趣味。多个隐藏要素与支线任务,为喜欢探索的玩家提供了额外乐趣。这份在废墟城堡中探索未知,发掘秘密的成就感,正是银河恶魔城类游戏不可或缺的独特魅力。
——一些问题——
1.游戏在建模上较为粗糙,人物动作僵硬,画面油腻,显然有些跟不上时代。
2.剧情方面略显薄弱,人物塑造平淡,基本还是服务于探索战斗的工具。
3.搓招系统操作复杂,实际用起来局限性大,收益极低,实在是华而不实。
4.质量糟糕的官方中文翻译,505games发行的游戏很多都是这德行。
——月下余晖,经典重现——
《血污:夜之仪式》在继承祖辈优秀基因的同时,也为确实带来了诸多耳目一新的惊喜。对于曾经痴迷于月下恶魔城的玩家而言,《血污》无疑是一次美妙的重逢,让他们得以重温探索城堡的快乐时光。而对于没玩过系列前作,只接触过现代银河恶魔城的玩家,可能会对这款游戏某些不那么友好的设计难以接受,但我仍然认为依然是部值得一试的佳作。
繁缕半卷
玩过
恶魔城精神续作×
恶魔城肉体续作✓
不是类银河恶魔城,这就是恶魔城!
喜欢这类型的玩家必玩,恶魔城的优点它都有;而且一些地图非常惊艳,比方说一个塔,前面还想着做个莫名其妙的3d化可以但没有必要,到这里直接将平面的恶魔城变成了立体,拉高相机在塔外螺旋上升;通关后还能玩其他角色和随机掉落模式,前期爆神装真的爽。缺点也有,比方说搓招,没怎么玩过动作游戏的苦手表示不喜欢;一些养成要素很出戏,不得不肝上一会
张威忍
玩过
如果你玩过恶魔城系列,死亡细胞,空洞骑士,铲子骑士,特别是«恶魔城月下夜想曲》的话,那么这款游戏一定适合你。
因为他是之前同一个团队的人制作,里面有各种直径完全的恶魔城精神去做游戏质量特别好。难度整体不算太高。有boss rush(Boss挑战)里面每一个怪都有特殊的技能,打败后你可以获得,还有特殊的精灵使魔。每一个都是单独制作的,每一个怪的攻击方式几乎都不一样。打倒一个boss都会获得一个专属的特殊能力,还有不同的小型解谜。很小巧,而且还有各种彩蛋。不同的地图,不同的怪物还有一些支线任务可以选择不做。隐藏要素也很多。可玩性非常高。
小地瓜
玩过
与其说是恶魔城的续作,不如说是独树一帜,开创了一个崭新的恶魔城时代,游戏的恶魔城元素非常浓烈,可以说是原汁原味,打击感非常强烈,角色的装备系统做的非常不错,武器方面的替换也是做的非常有意思,要我打分的话,我个人会更倾向于这一款游戏,毕竟对我来说,老恶魔城的玩法是一独特,但是画风确实难以接受,而这一款游戏就很好的填空了这一个不足
阿咆
玩过
恶魔城老玩家了,自从类银这类型的游戏出来之后,这种恶魔城游戏就变得很少了。玩了很多类银,始终没有恶魔城的味道,每天饭吃不好,觉睡不香的,但是血污上线的时候,说是类银,本来想着观望一下的,但是一听朋友说是五十岚孝司开发的,立马就入手了。
进去之后,这攻击手感,这瞬移,还有刷刷刷,这不是类银,这是恶魔城,恶魔城又回来了。
对初来的玩家给点建议,玩的话建议玩太刀居合😋,好搓还有无敌帧,咳咳,也可以玩大剑的拖刀斩。
中后期对于物品的收集可以对照图鉴里面一样样的找还是很快的。
成就方面的话,后期打败吸血鬼获得哇咋撸多,碎片全收集获得时停,可以用来刷成就。
青春再美终会落幕
玩过
很好玩的游戏,各种技能搭配丰富的游戏体验,棒极了
看看
画面视觉
的人是怎么评价的
已经到底了
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