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审判之逝:湮灭的记忆
电脑/主机
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1
画面视觉
1
Lll
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画面音乐
审判系列的第二作,也是最后一作,本作迎来了龙组历代最畅快的打斗系统,因此也被大神制作了mod,我们可以在审判特训中使用桐生一马在这个流畅的系统中挑战历代boss。
故事发生在初代的三年之后,八神隆之和他的伙伴们毫无疑问的来到了异人町(龙组惯例素材重复利用)。与初代相比,二代不在在主线中穿插支线来打乱故事节奏,初代的主角团也都悉数回归,为了教育不良学生,八神隆之也多了一种战斗方式——流转。
主线方面,二代迎来了一个更贴近生活,也是真实会发生在我们身边的话题——校园80,因为我在小时候也是切实受到过一些80,能够真实体会到剧情中“如果当时有人发声就好了”这种渴求。正反主分别贯彻着结果正义和程序正义的理念追求者自己心中的正义,令我吃惊的是,大结局反主竟然没有被抓,我一直以为片尾播片结束之后正反主还能再来一次四番战,那样就真是神结局了,可惜没有。
而令人惊喜的是,本作还有一个超长支线,也可以说是第二主线——青春群像剧,八神隆之来到主线调查的校园之中担当社团老师,或与同学们一起追求胜利、或帮助走入歧途的同学回归正途,如果你不嫌烦,可以认认真真的玩完整个校园的剧情,或许也可以和他们一样一起感受到青春的意义。
由于公司意见的分歧,在去年tga上龙组发了新系列的pv后,也宣告着审判系列可能再也无法回归了,呀噶米也只能存在在回忆之中了,感谢他带来了老年痴呆和校园霸凌这两个故事,也感谢龙组为这两种群体发生。
因高专业度入选
星回二十二
玩过
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画面音乐
《审判之逝》:正义的对错,无人评判,唯有真相,一视同仁。
在上个月结束了《如龙7外传:无名之龙》的白金旅程后,尽管桐生获得了一个似乎所有人都能够接受的泪崩结局,但在即时制战斗上的设计水平也只能说勉强过过手瘾。
老早便听闻“审判系列”的终末之作:《审判之逝:湮灭的记忆》号称即时回合制最后的荣光,亦是龙组动作巅峰集大成者,不免也产生了浓厚的好奇心。尽管老早便存放在PSN的二档会员库中,但毕竟会免游戏也算免费,今年又是如此一个游戏大年,始终提不起劲来通关,所幸年关将至,在稍作喘息的十二月,我终于踏上了这场审判系列的终末之旅。
风格转变的如龙旁支
在聊动作之前,或许我们得先聊聊“审判”这一系列,作为“如龙”系列正传的衍生作品,审判系列邀请了木村拓哉、玉木宏、山本耕史等著名日本演员加盟。叙事上也一改如龙热血硬汉的黑道晨间剧风格,转为悬疑侦探法庭剧。
在对《审判之逝》进行了一周目的游玩后,保持数年尚未被剧透的我,也着实被本作所聚焦的社会要点与结尾的主旨升华所震撼,既然距游戏的发售已有两年有余,本篇文章也将不再忌讳剧透的问题,在对本作主旨进行适当讨论之时,未免会对部分关键节点的剧情稍作剧透,所以暂且将剧情部分放置于文末。
由木村拓哉饰演的八神隆之,作为“如龙系列”旁支血脉的“审判系列”主角,自然也不可避免的沾染上了些许黑道习气,尽管身份是律师,职业是侦探,但本该在法庭上唇枪舌战喊出“一斤鸭梨!”的他,遇到问题的首要解决方式,却是先动手再动脑。
不过《审判之逝》作为一款即时ACT作品,如此设计自然也是为了玩家们打得爽,打的开心了,游戏才卖得好嘛。
如果除开《无名之龙》这道迟来的饭后甜点,那么《审判之逝》也确实是龙引擎下,最后的即时ACT独苗了,这款名越埝洋的最后之作,自然被倾注了无数心血。
相较前作乃至《无名之龙》对比而言,《审判之逝》的面部都最大程度的发挥了龙引擎的优势,比肩世代顶尖水平,即便在两年后进行游玩,也并未感知到落后,但整体的画面水准确实是有待进步。
如龙系列对待地图构建的态度一直是缝缝补补又三年,在如龙7得到开拓的横滨自然也用在了《审判之逝》之中,但新旧有别,建模的精细程度也会稍显参差不齐。
既然继承了地图,如龙系列中遍地的酒馆、饭店、小游戏自然也悉数继承,不过本篇评测主打的便是一个欲扬先抑,所以我们先来聊聊《审判之逝》中,在游玩时令人稍感失落的方面,之后,在用力吹。
因敷衍造就的短板
尽管继承了地图和店铺,《审判之逝》中的小游戏数目相较于如龙系列来说是较为稀少的,不过本作倒是从别的地方找补回来了一些,这些我们暂且搁置,较为贫瘠的小游戏似乎是本作主打叙事方面的精简,但同时也制作了一款可玩性较强的VR大富翁游戏,颇为时髦的同时也将本体中诸多小游戏融入其中,游戏性颇高的同时奖励也十分丰厚。
作为一款主打叙事,边播片边打架的《审判之逝》明明应该是一款悬念不断揭晓,拳头不断挥出,爽点从头到尾的作品,但较为遗憾的是,本作的侦探探案的旁支玩法,毫不客气的讲,堪称是游戏中的败笔,是无可置疑的垃圾时间。
《审判之逝》的侦探玩法相较于前作被再次扩充,包括前作已有的追逐、观察、拍照等玩法后,将游戏迷题构筑的维度扩充,加入了攀爬、跑酷、潜行等玩法。
玩法的扩充本应带来更为有趣的化学变化,而拓宽的关卡设计自然也会让游戏的乐趣更上一层楼,可惜《审判之逝》的侦探玩法无疑是死板且公式化的,举个例子,《审判之逝》的潜行玩法僵硬到何种程度呢,游戏给予了玩家背身暗杀的能力,但却限定于玩家走到相应的触发点,丢出一个硬币吸引敌人转身过去后才准许玩家进行暗杀,倘若你依靠走位绕到敌人身后暗杀能力则无法使用,尽管并不奢求《审判之逝》能够构建出一体式的潜行关卡,但如此的死板与僵硬着实令人感受到了龙组的长板之长,短板之短。
新加入的攀爬玩法亦是如此,耐力条的引入尽管贴近了现实,但固定路线的引入又使得整个攀爬流程毫无选择意义,跑酷更是做一个QTE判定,简单的过个流程。
如本作的寻找线索、追逐敌人一般,《审判之逝》的侦探玩法为本作原本跌宕的剧情,带来了间歇而至的令人昏昏欲睡的瞬间。
当然,《审判之逝》本身的素质依旧是一款保质保量的优秀作品,其中既然存有令人昏昏欲睡的瞬间,自然也有让人性质昂扬的瞬间。
作为完全版登录PC端的《审判之逝》收录了主机端除海腾DLC外的所有DLC,尽管相对于主机玩家或许是一种背刺,但在PC游玩的我还是爽到了。
四式流转,拳威震天
作为《审判之眼》的续作,《审判之逝》中八神保留了前作的“圆舞”与“一闪”两种风格,同时引入了全新的“流转”风格,并且存在于DLC中的“拳威”风格也一起并入本体之中。
,前作的仙药在本作也依旧保留,拥有十分强力功能性的同时也颇具趣味性。
圆舞,八神独创的武术风格,长于群攻,风格灵巧。惯用腿法的圆舞风格似乎脱胎与舞蹈,并与武术套路相合。他并没有如桐生般一骑当千的体魄与超凡的格斗技巧,作为一名更为“取巧”的功夫侦探,这带有些许搞笑风格与表演性质的动作风格无疑是最符合八神个人特色的风格之一。
其中圆舞的特色核心:舞空,能够以颇为幽默的姿态腾空而起,解除控制,规避伤害同时从空中居高临下的借用势能发出强力攻击,舞空与舞空术,一字之差也是相隔千里。
一闪则十分容易理解,圆舞对群,那一闪自然对单,作为前代背靠背的好哥俩一闪与圆舞可谓是分工明确。特色的蓄力重击也能在1V1决斗中快速的瓦解敌方防御,防御反击则能够在退后防守时提供反击的能力。颇为硬派的格斗技法在八神身上体现出来,毫无疑问已达背水一战之境,相较于应龙的大开大合无可匹敌,我们的八神侦探也确实差了点意思。
所谓力气不足,技巧来补,于《审判之逝》堂堂加入的“流转”风格,可谓是技如其名。截踢、斩手、日字冲拳连打压制。化劲、推手、膀手化解防御。
以咏春连打、柔道抓投、摔技,化劲防御为核心理念的流转风格,正如咏春的核心理念:止战,拥有着威吓敌人的能力,当成功化解敌手攻击后便能够使用热血技威吓敌人,拳止鼻尖,以威服人,直接使敌方丧失战斗能力。
倘若无法“降服”敌手,也能以雷霆之势连打、猛击、捻摔,可谓全面之风格。
尽管流转虽好,顿挫有致,但氪了金的,才是最强的。
拳威,DLC解锁的付费风格合并至PC本体之中,金色的拳光闪耀着金钱的光辉,经由轰木拳馆血腥修炼而出的八神今非昔比,堪比快攻手风格的拳威,以极强的攻击速度与超强的爆发力坐拥四种风格榜首。
直拳、刺拳、勾拳三种拳术构建了主打拳击的拳威风格,垫步赋予了其极强的机动力与闪避能力,尽管有着能够弹开敌人的精准防御,但进攻毫无疑问便是最好的防御,强而有力的反击技是拳威风格坐稳第一的底牌,夺命的十四连打更是比多风格切换后的滞空连打更具观赏性与爆发力。
我的青春修炼手册
聊到轰木拳馆,便不得不聊本作的另一核心玩法“青春群像剧”,前面对于《审判之逝》地图稍显空荡的评价,便是在本作的主要舞台:“校园”中补足。
青春群像剧无疑是《审判之逝》中最为庞大的支线群,在游戏的主线中,八神隆之收到委托以安装工的身份潜入校园安装摄像头调查校园霸凌事件,却被侦探社社长逮捕,偶然间成为了侦探社的指导老师。
青春群像剧便以此为开端,并通过寻找校园地下网站幕后操纵者这一主线,将八神老师派往各个社团担任指导老师,以此引出不同支线,游戏中每个社团均有其独特的玩法,例如舞蹈社便是《劲舞团》的音游玩法,甚至还能够自定义舞蹈姿势并录制视频,而机器人社更是能够组装机器人参加全国大赛,轰木拳馆自然也在此列。
每个社团不仅拥有独特的玩法,并且还都拥有一个体量适中的支线,每个支线质量颇高,拥有短篇侦探故事的质感,诸多支线汇聚后,所牵扯出的真正主线,便是侦探社长追寻的真相。
于是错失校园青春体验的八神隆之,倒是以另一种形式开启了“青春修炼手册”。
除开青春群像剧这一庞大的支线群外,《审判之逝》的支线设计也是颇有趣味,通过手机进行热点讨论的捕捉,并前往实地对热点信息收集分析汇总后,与任务目标交谈,以此完成支线,倒也颇有侦探破案的解密感,支线数量适中,部分支线的体量也并不算小,质量也是相当优秀。
部分特殊支线还能够触发《审判之逝》DLC中的约会目标,没错又是DLC,本次有四位可攻略为女朋友的各具魅力的姑娘,有害羞社恐的可爱小凑、校医响子、变态女王月乃以及免费的英美里,是的只有英美里是原本免费的,原本三位都属于DLC角色。
所谓正义
接下来便要聊聊本作最为关键的剧情了,《审判之逝》的剧情尽管在口碑上稍逊前作,但将目光着眼与校园霸凌这一社会事件的同时,也对这一观点进行了一个较为深层的讨论:倘若法律无法伸张正义,倘若妄图伸张正义的心已然扭曲,是应越过法律宣泄私愤,还是公布出真相奢求那份公理?
《审判之逝》的剧情无疑是反转频频,环环相扣的,但在剧情排布的节奏上,却也有些许问题,本作主打的解密叙事所营造的氛围感无疑是出色的,但给出的线索却过早的指向了幕后真凶,对于一款侦探解密游戏来讲无疑是致命的。
在玩家一早便知晓幕后真凶之时,《审判之逝》却在中期展开了降速处理,被指挥的东跑西窜的玩家只能眼巴巴的望着那个真相,只求赶快推进进度,从而对支线的消费也带了些许急迫。在度过了这段难熬的时期后,降速的中期又迎来了一次信息井喷,游戏迫不及待的将诸多迷题揭晓,同时游戏光速推进,直至结尾前的稍作休憩。
尽管如此形容,不过《审判之逝》的剧情体验下来仍是十分优秀的,他有着激烈的理念碰撞,摒弃了《如龙7》那般无底线的宽恕。当同样扭曲的正义与执念相遇,正如海腾所讲“你们两个有哪个是完全正确的吗”,是的,本就没有什么绝对的正确与正义,有的只是真相而已。
游戏剧情进展至中期,八神隆之似乎毫无理由参与到事件中时,制作组选择干脆利落的退场一名角色,将其化作八神隆之寻求真相的信念。那便是串联起剧情两个重要事件的:泽老师,这也是《审判之逝》剧情争议颇多的一点,所以本篇对于长篇的剧情并不再做过多叙述,只就这“泽老师”这点稍作浅聊。
八神隆之在接到委托,调查校园霸凌事件时接触到了泽老师,却意外发现了她与游戏开头的引子案件:一位被捕的前警官电车色狼在法庭上所宣告的杀人案有所关联。
在深入调查,频频追问之后,牵扯出了一桩数年前的校园霸凌案,而受害者正是那位电车色狼警官的儿子。就在案情渐有眉目,真相要浮出水面之际,泽老师却惨遭杀害。
目睹了泽老师死状的八神隆之,这位武力值在平常人来讲已经突破天际的侦探,却也遇到了无力的瞬间,暗中的力量纠结而出的横滨流氓与谜团重重的万事屋主事人,这一切都吸引着八神隆之前往追逐所谓的真相,因此却忽视了门内的泽老师。
偶尔也曾幻想,倘若给予八神如龙般的体魄与双拳,是否能够击碎这诸般阴谋,挽救逝去的一切,但无敌的桐生已为我们说明了这一事实,或许对被城市下黑暗笼罩的民众来讲,能够平凡的活着已经是一种幸福。
泽老师是串联两起霸凌案的相关人士,她象征着人性的怯懦与良善,因受威胁而未能勇于发声的她将这份懊悔深埋于心底,也曾数次探望多年前因霸凌案跳楼的老同学。
这样一位温柔的老师却因幕后之人的一己私欲被胁迫、殴打、杀害,原因只是被无意卷入相关事件。这也是八神隆之悲痛,懊悔的缘由,他认为是他的追问与调查害死了泽老师。
于是八神隆之调查的动力从简单的委托,到探寻真相,变为了背负起对泽老师的愧疚与对牺牲无辜毫无愧疚的扭曲的正义的复仇,对法律无法制裁的人视而不见与对法律无法保护的人见死不救并没有什么两样。
八神隆之将泽老师挂在嘴边,成为剧情中后期所出现的高频词汇的缘由便是这样,校园霸凌带来了无数的受害者,而施暴者却拥有了美满的幸福,于是数年前霸凌案因忽视受霸凌学生的感受跳楼成为植物人,因此被免职的桑名,将内心的愧疚与懊悔化为复仇火焰的柴薪。
似乎是一场巧合,桑名在刚刚收集证据时,便是被施暴者决心自杀的前夕。而证据,也变成了要挟当年施暴者的把柄,并以此利用他们对校园霸凌的施暴者们进行复仇。
此去经年,他所践行的正义,已然所有的施暴与牺牲正当化,全然变成了泄私愤而已。他以心中的正义为由,却践行着施暴者的准则:无辜者只是我达成正义所必要的牺牲品。
如此对于生命的漠视,我想才是八神隆之愤怒的根源。于是执念深种的八神隆之选择追寻真相,于是桑名依旧选择践行心中的正义。已然偏激、扭曲的二人的对撞,也是对本作关底BOSS强度不足的补完,不仅是拳拳到肉的相互轰击,也是价值观与理念的轰然对撞。
背负着此生难以愈合的伤口的二人,一者坚持着不能为人带来幸福的真相,一者秉持着邪恶有机可乘的自私正义。
《审判之逝》的最后,于此升华。
正义的对错,无人评判。唯有真相,一视同仁。
因高专业度入选
星飞逸月
玩过
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画面音乐
名越稔洋给老如龙玩家的谢幕之作
谁曾想到,这会是如龙系列制作人名越稔洋在世嘉的最后一部作品。如龙7改成回合制在老如龙玩家群体中引发了不少争议,虽然从销量和口碑来看7代算是转型成功了,但对老玩家来说,传统的即时战斗方式依然是难以割舍的心头肉,而审判之逝扛起了继承传统的重任,相比前作审判之眼不仅大幅度增加了探索要素,战斗系统也进行了很多优化,算得上是诚意满满的续作了。
大幅优化的侦探元素
想必大家还记得前作那些急死人的跟踪任务吧,不用担心,这次已经大大减少了这部分内容,不过又新增了爬墙和潜行系统,似乎有朝刺客信条发展的趋势……爬墙的时候体力条会逐渐下架,需要仔细观察落脚点规划体力分配。潜行则需要仔细观察敌人的位置,必要的时候还可以通过硬币等道具引开,虽然烧脑但还算有趣。
堪称顶级的战斗体验
在前作的两种战斗风格圆舞和一闪的基础上,这次还新增了流转和拳威风格,另外圆舞和一闪动作也进行了优化调整,4种风格都能有较好的战斗体验,切换风格非常丝滑,还能叠各种buff,精英敌人的杀招也可以通过QTE化解,整体难度大大下降,算是对新手玩家比较友好的一代了。
主线剧情高开低走
审判之逝的主题是围绕校园霸凌展开的,前几章八神等人处理霸凌的方式十分巧妙,为了照顾学生的感受没有直接介入,而是通过激发旁观学生的反抗精神来阻止霸凌,虽然我不知道现实中是否有这种情况发生,但确实是一个比较新颖的思路。正当我以为后面的剧情会更加精彩时,却发现最精彩的部分已经过去了……泽老师的死应该是一个转折点,八神到后期完全变成了泽老师复读机,每次与桑名的冲突都是强调这个点,虽然泽老师确实死得冤,但反复强调属实有点难绷了……
支线丝毫不亚于主线
青春群像剧可以看作是一个大型的支线合集,我们不仅能体验到丰富多彩的校园生活,还能看到一群极具个性的学生,天泽更是有当女主的潜力。舞蹈、拳击、机器人、飙车等趣味十足的小游戏让人沉迷其中,毫不夸张的说,完整做完群像剧支线花的时间可能比主线还要长。除了小游戏所花的时间较长之外,相关的剧情也值得细细品味,拳击馆老板、飙车党头领、机器人社长等NPC都有不少难以言说的苦衷,随着逐渐深入了解我们能看到每个角色都有自己的坚持与信念,群像剧的人物塑造甚至比主线更加出色。
dlc略显诚意不足
为什么我要把dlc单独拿出来讲呢,因为我觉得这算是审判之逝为数不多的扣分项了。流程短、剧情俗套、战斗体验不佳、没有支线、售价贵都是我不喜欢dlc的原因。dlc的主角是海藤哥,战斗风格只有火拼和铁板两种,实际上就是把如龙0的流氓和火爆浪子风格搬过来,和八神的4种风格相比体验多少会差一些。剧情篇幅过短也影响了观感,通关后有种草草收尾的感觉,真的是食之无味弃之可惜。
总结
作为名越稔洋的最后一部如龙,游戏体验总的来说是非常棒的,无论你有没有玩过前作我都建议试试本作,对如龙老粉来说更是必玩之作。
萧关逢侯骑
玩过
相较于一代想探讨的医政勾结,二代则是以校园霸凌为切入点,探讨法律和道德的取舍与矛盾。
作为反方的桑名仁,采用了为数不多能制裁恶人的方式—私刑,尽管确实是能以此处罚警醒告诫透过只手遮天的权和法律的漏洞逃脱法律制裁的恶人,但是终究是违背了律法。
而八神隆之则因泽老师被迫卷入案件之中导致死亡,决心阻止仁,作为前律师同时也是律法的维护者,看似苍白的借口实则包含着对于律法这一人类社会道德底线的维护,但是在剧情表现不佳导致被不少人诟病。
双方的论调都是不错的议题,不过本作在对于游戏节奏的方面来说并没有很好的把控住,在中期便陷入疲软,正方缺乏一定程度的冲突事件以支持对于反方的控诉,导致观感不佳。但在娱乐玩法上确实是远胜前作,尤其是校园的大型任务,虽然个人觉得龙组的小游戏全是折磨人的,但是不妨碍本作在校园这一方面表现的极为不错,前提是能玩的下去这些折腾人的游戏。
可惜多半是不会有审判3了,名越跑网易做游戏了,以横山的剧本不继续折腾桐生一马我就知足了。
森下下士
玩过
真的好玩,虽说剧情相比一代差点,但是细节改进了好多,游戏性更好了
꧁꫞*车友王队长*꫞꧂
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怎么购买没有游戏下载呢
已经到底了
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