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故事情节
1
溯酃
玩过
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可玩性
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这是一款以COC跑团为特色宣传的克苏鲁RPG 游戏,在游戏里有很多出自跑团的设定,比如San值,多结局,摇骰判定等等,但实际大方向又没有脱离角色扮演的大方向,简单来说、就是比跑团少了几分硬核,比角色扮演多了几分概率,双方各取一点,从而诞生的作品,也就是《人格解体》。
玩法倒是没什么可说的,基本可以当成正常的RPG游戏来玩,不过是遇到一些事件需要丢骰子来0~99随机触发来确定我们会遇到什么样的事件,但这里要说明一下,有时候“大失败”反而可能是好事,因为灵感太高的话,是会因为直视克苏鲁生物然后掉San的。
本作里的主线剧情,也就是序章主要就是为大家建立一个形象,在渡过去后,我们就可以穿梭于不同的时空之中了,官方有副本,每个本都是有着多种结局的,会在剧情中根据我们的道具、San值、经历的事件决定最后的结局。多结局的同时也意味着高自由的探索,尤其是在跑团为核心玩法方面,这款游戏里有着大量可收集物品和可探索的地点,触发的失败和成功有时会导向不同的情况,这使得这款游戏的可玩性和趣味性大大提升、有时候一个节点不同的选择和状态会有不同的结果,这种新奇体验令人食指大动。
总体游玩下来只感觉相当不错,既适合喜欢玩跑团的人玩、也适合没玩过跑团的人玩,玩过的上手快,没玩过的感受到这独特的机制也会爱上的,而且本作开放的还有创意工坊,里面有许多大佬制作的更符合跑团的副本,感兴趣的话可以试试!
秋莎家的雪亲王
玩过
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不推荐:
可玩性
大家好,这里是雪亲王,这次给大家评测一下人格解体。
首先,我是摩点众筹玩家,体验的版本从古早的测试一直到发售。
如果你想要跑团,请乖乖去跑团,这款游戏并不能替代跑团或者得到跑团相当的游戏体验。这也是我扣分的主要原因。
众所周知,随机性太大的游戏游戏性都不可能太高。人格解体其实就有点这个意思,毕竟pve和pvp是两个完全不同的东西,跑团本质上也是一种伪pve(你的对手是kp控制的敌人)。一个倒霉的玩家玩这个游戏会出现问题,但是sl会破坏代入感,跑团最需要的就是代入感,这是一个矛盾。目前市面上的跑团游戏coc类很少,而且好几个都是断的,比如冥河旧日支配者,压根没有做完。
人格解体是做完的,就很不错,还有编辑器和工坊。如果想体验coc故事的话,我是很推荐这款游戏的,画风和故事都很不错。
coc不是dnd,没有那么多踢门团,rpg格式的电子游戏最适合的还是踢门团,所以这很不rpg。
如果当成互动小说玩的话体验会更好。
反正买断游戏买了就行,本体量大,想要超长时间全看工坊。dlc如果喜欢就买,不喜欢就不买,没有影响。
银穗小姐♪
:
图书馆背景和战斗画面,我以为废墟图书馆出二了
丙醇星stars
玩过
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可玩性
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画面音乐
《人格解体》
震惊!爷爷家里的箱子居然有个女孩子?
一款有着充足COC跑团元素和角色扮演RPG的游戏。
音乐与画面
本质来说是像素风格的RPG游戏,游戏画面可圈可点,像素风格的人物也很有特点。特别是看板娘,有专门展示的地方虽然是像素风格但是却又非常精致。音乐与画面结合也不突兀很正常的水平。
剧情发展
通过序章引入主角是特殊的无视时间的存在,之后在看板娘的带领下可以在各种时空解决灵异事件。故事背景的引入虽然老套但也算是合理,同时也为变形引入了游戏玩法(扮演角色,完成一个又一个的跑团剧本),以及引入了调查员系统,因为主角的特殊存在,参与事件需要一个载体,所以很合理的引入了调查员系统,允许玩家DIY调查员,有很高的自由度从性格,家世,以及各种属性职业技能都给予了玩家很多的选择。
玩法与亮点
玩法上RPG中引入了跑团的骰子系统,与传统RPG的区别也在这里体现。战斗中依赖骰子点数,运气差点很容易几轮都没有伤害,有可能存在就一下打死但是miss后被反杀的情况,然而游戏弱化了死亡惩罚,反而可能鼓励玩家死亡,死亡以后会给到怪物弱点以及一些属性强化,相当于补充了玩家对未知生物的相关知识。
其次是在剧情流程中,骰子也可能直接决定了剧情的走向,由于其高度的随机性,很有可能会在关键点投出失败,而这可能直接决定了你最后的结局,同时又给出了重投的机会,当你找到关键线索会提高幸运值,依靠幸运值可以让你在关键节点投出成功,但是“幸运可是会消失的”。
这种设计很好的避免了玩家在解密时哪里亮了点哪里,也算是很亮眼的设计。同时在解决某个怪物或者看到资料以后对角色的影响也算是一个亮点,很好融合了克系这一主题。
其次就是养成系统,调查员在经过一次次事件以后也会成长,可以在幕间提升自己的能力。再然后就是在各种事件中收集的神话物品,与未知生物接触并在胜利后得到相应物品,同时也可以收集故事中的人物,在之后的事件中复制并让他参与该事件。
整体而言玩法上骰子决定走向是一大亮点,但是又给予了玩家操作空间,依靠自己的观察达到最后想要的结局。其次养成收集元素也非常丰富,每完成一个事件都会有相应奖励。同时由于其故事的独立性,再加上创意工坊以及官方的更新,丝毫不担心游戏内容少,同时也有联机模组,后续应该会有多人跑团的联机功能。
多结局发展
事件中多个结局的发展,完全依赖玩家的选择,有很高的自由度。结局的达成也非常困难,可能需要同时具备A+B,而你稍微一不小心错过一个可能就是另一种发展。但是可以不停读档,玩家自主的选择关键节点,依靠更细心的观察并且做出与自己想法完全相反的选择,来找寻新的出路。这其中很考验玩家的思考能力,以及不停存档的细节!
总结
震惊!爷爷家里的箱子居然有个女孩子?在传统角色扮演RPG中融入了跑团元素,战斗与故事情节中依赖骰子,主角也会随之接触未知事物后增加特质的COC特点。同时单独的故事情节以及创意工坊的加入,导致游戏有非常大的可扩展性以及发展空间,期待后续的更新。喜欢跑团和克苏鲁元素,想要体验跑团和rpg结合的玩家值得一试。
滕奶3705
:
财来了
因高专业度入选
汐月圆妍
玩过
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可玩性
✨年轻人的第一款电子跑团?克苏鲁系TRPG「人格解体」✨
⭐年轻人的第一款跑团游戏?!⭐
在我们学校食堂,常常能看到晚上八九点,有人把几块方桌拼在一起,一堆人坐在一起,而桌上摆着大量的卡牌纸片骰子和小模型,这便是我对“跑团”游戏的第一印象。《人格解体》以跑团为卖点,将TRPG(桌上角色扮演游戏)以电子游戏的形式带给玩家,又会擦出怎样的火花呢?
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⭐游戏简介⭐
《人格解体》是一款像素画风TRPG游戏,相对于大部分的电子载体PRG有着更高的行动自由度,而相对于传统桌游跑团有更方便的结算和DM引导,大大缩减了繁琐程度;探索地图,利用能力发现线索与物品;掷出骰子,对抗命运的选择;做出抉择,迎来不同的结局;提升能力,发现新的神话物品与成就;扮演角色,认识更多的伙伴,穿梭于不同的时空之中…本作很适合作为玩家们的第一款跑团游戏入坑,了解跑团基础玩法、打开新世界的大门。
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⭐绚丽的琉璃色,是此间的开端⭐
我,颜狗(自我介绍)。《人格解体》先吸引到我的,是它的商店宣传页封面和PV。我本身对于像素游戏有很高的好感值,《人格解体》的精细像素画面很对我的胃口。游戏美术很擅长用鲜亮的颜色去与灰暗的底调做反差,光暗的处理也恰到好处,视觉效果非常棒。
游戏PV的美术风格都很好地展示了游戏的美术及内容风格,琉璃色的神秘与绚丽,多变的色彩使用,急转直下的风格变换能够衬托游戏克苏鲁风格的心理恐惧与神秘学的玄幻,带来视觉与游玩的良好体验。
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⭐开团!一本传三代,人走本还在⭐
游戏中有许多官方提供的本可供游玩,每一个都有多结局多内容,需要玩家多次游玩才能完整体验,而由于游戏的选择设计,每次游玩都会有不同的体验。
游戏中玩家可以塑造不同的角色去参与副本,有针对性地进行职业、属性、加点的选择,以求在本里能够有更好的游戏体验。并且在幕间还能进行角色的调整,收集到的神话装备和伙伴有些还能带进其他本里,整体来说是很有收集价值的。
此外,游戏开放了创意工坊以及自带的编辑器。这对一款游戏意味着什么不言而喻。完全可以等大佬们推出牛逼的本来玩,目前创意工坊里就已经有相当不错的本可供游玩了。
这意味着游戏保值啊(×)
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⭐比RPG自由,比跑团方便⭐
游戏要比大多数传统RPG具有更高的自由度,也比桌游跑团更方便更容易操作,不再需要训练有素的DM也不要求玩家本身去顾虑违背规则;而代价就是自由度不及桌游跑团,上手难度高于传统RPG。这就是一个两者融合的产物,你可以理解为语文90数学30的同学和数学30语文90的同学,教出了一个语文数学都60的学生。这是电子载体与桌游之间难以逾越的鸿沟,只能取平衡而不能皆得,可以理解。
游戏在序章本《万物归一者》就已经展现出了很高的可玩性与较高的上手难度。光是战斗中多种多样的行动就已经令人应接不暇,大量的物品和可探索地点更是让人有想多次开本的欲望。如果是电子游戏玩家,RPG玩得多了来试试结合了跑团元素的本作也会有相当新奇的体验。
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⭐骰子的摇动,并非每次都伴随灾厄⭐
游戏中有着大量的检视事件,即投骰子:检视由两个十面骰构成,一个代表十位数一个代表个位数,组成0~99的数字。根据玩家的对应能力属性,成功率就越高,比如玩家有着90的高观察属性,那么触发寻找事件时,只要骰子骰出任意比90小的数字都算成功。
然而,有时检视失败也并非坏事。有的时候经常会有“因祸得福”的设计:虽然检视失败,但后续触发的事件反而是有利于玩家的。这也导致了每一次玩家的游玩,进行的微小的区别,都可能触发蝴蝶效应,影响到后面的进程。
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⭐总结⭐
《人格解体》本身就已经有着相当不错的游玩价值,随着创意工坊的开放,无疑又给游戏增加了十足的发展潜力,官方还定期开展团本制作活动,以大量的奖品进行创作激励,相信给予这部作品时间,一定会发展出蓬勃的工坊内容,这款游戏也会有更高的性价比与可玩性。
遗憾
玩过
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可玩性
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画面音乐
卡镇出了之后这个游戏的内容终于配得上它的价格了,虽说人格解体一直标榜自己是COC,但实际上只要游玩过都知道其实还是套了一层皮的传统多分支RPG游戏、稍微塞了一些COC的机制进去而已(毕竟正常来说COC的模组不会让pl每一个模组都打旧神投影...…,而且调查员强度实在超标,一回合八动的异界体质入魔三分烈焰双截棍超人你怕不怕。),当然,这并不妨碍这是一款好游戏,只是说如果冲着COC来的话可能会让你失望,抛开这一点来说这游戏绝对值得体验,我愿称之为国产之光。虽然不可避免地出现了诸如自由度不够高,错过关键检定就会导致某些道具拿不到甚至直接断整条支线,网状结构剧情导致重复游玩乏味的问题,但看得出来制作组已经在努力地把自己心目中最好的COC跑团电子游戏做出来了。
孤单的路西法
玩过
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这是我个人的评价,并不代表整个游戏游戏品质很差。
如果你问我,喜欢跑团又没法跑团,或者喜欢角色扮演游戏,可不可以玩这个?
我的评价是,可以,非常可以,这应该是2d角色扮演游戏里较为出色的独立游戏了。
然后,你就可以去看看别的评论或者直接入手了。
我是偏原教旨的克苏鲁粉丝,类似于奈亚子那样的二次元拟人也欣然接受。
唯独无法接受宇宙悲观主义的消亡。
人格解体就是缺少了克苏鲁精神的一款游戏。
主角是泡泡容器,所以可以人挡杀人,神挡杀神。
神话怪物车轮战是不在话下的,黄衣化身更是随便打打。
跑团游戏整个变成战力大比拼,大家整天讨论的是我用某某武器干掉了某某旧日。
说实话,这样看不用克苏鲁背景也没什么问题。
我实在难以忍耐这样的“跑团游戏”。
最后,说下真实的跑团体验。
我的成男PC被马丁琴盲棍打晕3次成为全团笑谈。(3次啊3次)
总结:不要把它当成克苏鲁游戏,而是天选主角利用各种炫酷的道具打败精英怪和boss的剧情游戏。
游戏咸谈
玩过
跑团很有趣,但门槛也不低,学习成本和时间成本都比较高。如果有一款加入了跑团玩法的游戏,轻松易上手,随时都可以自己打开一个模组玩上一会儿,玩到一半还可以存档,等以后有空再继续,是不是就在一定程度上解决了这个痛点?
跑团题材RPG《人格解体》就是这样一款游戏。或许它的游戏机制并不能和真正意义上的TRPG一样,但是将跑团玩法进行一些简化处理以改善新玩家的上手体验,让玩家可以以单机PC游戏的形式领略跑团的乐趣。
游戏以模组的形式进行呈现,每个模组都会是一段跑团的体验,最终能到达什么结局就看玩家做出的选择了。玩法的内核本质上还是RPG游戏,但是在很多推动情节发展的节点都加上了掷骰子进行检定的机制,这就很有跑团的味道了。
检定的规则与跑团的规则大体上是一样的,作为PC游戏,本作在上手度方面做了更加贴近玩家的优化,随机性方面也是交给程序去实现,因此没有接触过跑团的玩家也完全不用担心入不了门。
游戏中的战斗也是投骰子来决定的。回合制的战斗,敌我双方轮流行动,除了普通攻击,我们还可以让主角使用道具或者技能,这些行为都需要进行掷骰子的检定,检定成功与否取决于主角对应的能力,比如在战斗中使用医疗相关的道具时,检定的成功率取决于主角在这方面的能力值。我们的主角在模组剧情中进行冒险时,会遇到一些支线的剧情和选择,触发并完成会影响到我们的一些属性值,从而对之后的冒险和战斗产生影响。
《人格解体》的画风是像素画风,但是并不粗糙,而是在细节方面表现地很细腻。游戏支持Steam创意工坊,这就意味着玩家可以玩到其他人制作的模组,也能自己制作模组与他人分享,这样一来游戏的生命周期就被大大延长了,高质量的玩家自制模组将为本作注入新的活力。
《人格解体》这款游戏非常适合那些想要了解并入门跑团的玩家,因为它的游戏机制结合了跑团的核心规则和玩法,但是又做了简化,所以可以让玩家在较低的门槛下领略到跑团的魅力。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
哦噶西
玩过
游戏本身是很有趣的~
🎮可玩性:
网状的rpg游戏,虽然打着coc的旗号,但自由度并不算特别高,有局限性。在这点上和多结局多周目的rpg游戏没有什么差别(可以理解,毕竟要做到coc的那种自由度起码得彻底能ai数字角色才能实现。)
🌃画面音乐:
我个人很喜欢~像素二次元可爱喵。
对coc克苏鲁感兴趣的都可以试试从这款游戏入门 它的规则已经被简化了很多了,很好上手,在游戏的世界也避免了很多萌新i人处境的难题()制作组是真的喜欢coc这点在持续运营后续版本的更新也能看得出来(*´I`*)相信创意工坊也会有更多大佬的优秀作品!
King James
期待
1分给美术很好康,玩起来很清新,跑探索模组的时候看各种好康角色和漂亮场景,非常有驱动力
1分给玩法,即使当做纯多分支rpg来玩也相当有趣。说实话,造成COC味不足的主要原因还是养成放的太宽,就像跑COC团几乎不会有kp收这种动辄五六个团起步的老卡,没有那种紧张感,燃运设定也太过照顾难度。这也没办法,毕竟没有真的安排一个kp。
1分给创意工坊,包括制作组对众创的态度非常支持,游戏内自带模组编辑器,可以遇见以后工坊里会长游戏出来。即使在目前而言,创意工房也能平均每周长出一个高质量文字团,非常好玩。
1分给制作组态度,各方面都是,作为一个销量成绩都不算很出色的游戏,制作组的运营热情丝毫不减,并且表达了长期运营的决心,鼓励
最后1分给这个玩家圈子,咱们COC跑团圈还是很珍惜这颗苗的,现在这个圈虽然不大,但是总体十分友爱热情,大家都是抱着同一份心想要游戏更好,以后有更多内容体验。而我也准备参加这次的共创活动,正在掏脑细胞写剧本了,实在是太喜欢这游戏了。
事在人为
玩过
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剧情满分,音乐满分,创意满分。唯一缺点就是不好玩。
已经到底了
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