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人格解体
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因高专业度入选
青栀雾恋
玩过
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画面音乐
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可玩性
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运营服务
✨年轻人的第一款电子跑团?克苏鲁系TRPG「人格解体」✨
⭐年轻人的第一款跑团游戏?!⭐
在我们学校食堂,常常能看到晚上八九点,有人把几块方桌拼在一起,一堆人坐在一起,而桌上摆着大量的卡牌纸片骰子和小模型,这便是我对“跑团”游戏的第一印象。《人格解体》以跑团为卖点,将TRPG(桌上角色扮演游戏)以电子游戏的形式带给玩家,又会擦出怎样的火花呢?
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⭐游戏简介⭐
《人格解体》是一款像素画风TRPG游戏,相对于大部分的电子载体PRG有着更高的行动自由度,而相对于传统桌游跑团有更方便的结算和DM引导,大大缩减了繁琐程度;探索地图,利用能力发现线索与物品;掷出骰子,对抗命运的选择;做出抉择,迎来不同的结局;提升能力,发现新的神话物品与成就;扮演角色,认识更多的伙伴,穿梭于不同的时空之中…本作很适合作为玩家们的第一款跑团游戏入坑,了解跑团基础玩法、打开新世界的大门。
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⭐绚丽的琉璃色,是此间的开端⭐
我,颜狗(自我介绍)。《人格解体》先吸引到我的,是它的商店宣传页封面和PV。我本身对于像素游戏有很高的好感值,《人格解体》的精细像素画面很对我的胃口。游戏美术很擅长用鲜亮的颜色去与灰暗的底调做反差,光暗的处理也恰到好处,视觉效果非常棒。
游戏PV的美术风格都很好地展示了游戏的美术及内容风格,琉璃色的神秘与绚丽,多变的色彩使用,急转直下的风格变换能够衬托游戏克苏鲁风格的心理恐惧与神秘学的玄幻,带来视觉与游玩的良好体验。
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⭐开团!一本传三代,人走本还在⭐
游戏中有许多官方提供的本可供游玩,每一个都有多结局多内容,需要玩家多次游玩才能完整体验,而由于游戏的选择设计,每次游玩都会有不同的体验。
游戏中玩家可以塑造不同的角色去参与副本,有针对性地进行职业、属性、加点的选择,以求在本里能够有更好的游戏体验。并且在幕间还能进行角色的调整,收集到的神话装备和伙伴有些还能带进其他本里,整体来说是很有收集价值的。
此外,游戏开放了创意工坊以及自带的编辑器。这对一款游戏意味着什么不言而喻。完全可以等大佬们推出牛逼的本来玩,目前创意工坊里就已经有相当不错的本可供游玩了。
这意味着游戏保值啊(×)
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⭐比RPG自由,比跑团方便⭐
游戏要比大多数传统RPG具有更高的自由度,也比桌游跑团更方便更容易操作,不再需要训练有素的DM也不要求玩家本身去顾虑违背规则;而代价就是自由度不及桌游跑团,上手难度高于传统RPG。这就是一个两者融合的产物,你可以理解为语文90数学30的同学和数学30语文90的同学,教出了一个语文数学都60的学生。这是电子载体与桌游之间难以逾越的鸿沟,只能取平衡而不能皆得,可以理解。
游戏在序章本《万物归一者》就已经展现出了很高的可玩性与较高的上手难度。光是战斗中多种多样的行动就已经令人应接不暇,大量的物品和可探索地点更是让人有想多次开本的欲望。如果是电子游戏玩家,RPG玩得多了来试试结合了跑团元素的本作也会有相当新奇的体验。
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⭐骰子的摇动,并非每次都伴随灾厄⭐
游戏中有着大量的检视事件,即投骰子:检视由两个十面骰构成,一个代表十位数一个代表个位数,组成0~99的数字。根据玩家的对应能力属性,成功率就越高,比如玩家有着90的高观察属性,那么触发寻找事件时,只要骰子骰出任意比90小的数字都算成功。
然而,有时检视失败也并非坏事。有的时候经常会有“因祸得福”的设计:虽然检视失败,但后续触发的事件反而是有利于玩家的。这也导致了每一次玩家的游玩,进行的微小的区别,都可能触发蝴蝶效应,影响到后面的进程。
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⭐总结⭐
《人格解体》本身就已经有着相当不错的游玩价值,随着创意工坊的开放,无疑又给游戏增加了十足的发展潜力,官方还定期开展团本制作活动,以大量的奖品进行创作激励,相信给予这部作品时间,一定会发展出蓬勃的工坊内容,这款游戏也会有更高的性价比与可玩性。
孤单的路西法
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这是我个人的评价,并不代表整个游戏游戏品质很差。
如果你问我,喜欢跑团又没法跑团,或者喜欢角色扮演游戏,可不可以玩这个?
我的评价是,可以,非常可以,这应该是2d角色扮演游戏里较为出色的独立游戏了。
然后,你就可以去看看别的评论或者直接入手了。
我是偏原教旨的克苏鲁粉丝,类似于奈亚子那样的二次元拟人也欣然接受。
唯独无法接受宇宙悲观主义的消亡。
人格解体就是缺少了克苏鲁精神的一款游戏。
主角是泡泡容器,所以可以人挡杀人,神挡杀神。
神话怪物车轮战是不在话下的,黄衣化身更是随便打打。
跑团游戏整个变成战力大比拼,大家整天讨论的是我用某某武器干掉了某某旧日。
说实话,这样看不用克苏鲁背景也没什么问题。
我实在难以忍耐这样的“跑团游戏”。
最后,说下真实的跑团体验。
我的成男PC被马丁琴盲棍打晕3次成为全团笑谈。(3次啊3次)
总结:不要把它当成克苏鲁游戏,而是天选主角利用各种炫酷的道具打败精英怪和boss的剧情游戏。
游戏咸谈
玩过
跑团很有趣,但门槛也不低,学习成本和时间成本都比较高。如果有一款加入了跑团玩法的游戏,轻松易上手,随时都可以自己打开一个模组玩上一会儿,玩到一半还可以存档,等以后有空再继续,是不是就在一定程度上解决了这个痛点?
跑团题材RPG《人格解体》就是这样一款游戏。或许它的游戏机制并不能和真正意义上的TRPG一样,但是将跑团玩法进行一些简化处理以改善新玩家的上手体验,让玩家可以以单机PC游戏的形式领略跑团的乐趣。
游戏以模组的形式进行呈现,每个模组都会是一段跑团的体验,最终能到达什么结局就看玩家做出的选择了。玩法的内核本质上还是RPG游戏,但是在很多推动情节发展的节点都加上了掷骰子进行检定的机制,这就很有跑团的味道了。
检定的规则与跑团的规则大体上是一样的,作为PC游戏,本作在上手度方面做了更加贴近玩家的优化,随机性方面也是交给程序去实现,因此没有接触过跑团的玩家也完全不用担心入不了门。
游戏中的战斗也是投骰子来决定的。回合制的战斗,敌我双方轮流行动,除了普通攻击,我们还可以让主角使用道具或者技能,这些行为都需要进行掷骰子的检定,检定成功与否取决于主角对应的能力,比如在战斗中使用医疗相关的道具时,检定的成功率取决于主角在这方面的能力值。我们的主角在模组剧情中进行冒险时,会遇到一些支线的剧情和选择,触发并完成会影响到我们的一些属性值,从而对之后的冒险和战斗产生影响。
《人格解体》的画风是像素画风,但是并不粗糙,而是在细节方面表现地很细腻。游戏支持Steam创意工坊,这就意味着玩家可以玩到其他人制作的模组,也能自己制作模组与他人分享,这样一来游戏的生命周期就被大大延长了,高质量的玩家自制模组将为本作注入新的活力。
《人格解体》这款游戏非常适合那些想要了解并入门跑团的玩家,因为它的游戏机制结合了跑团的核心规则和玩法,但是又做了简化,所以可以让玩家在较低的门槛下领略到跑团的魅力。
哦噶西
玩过
游戏本身是很有趣的~
🎮可玩性:
网状的rpg游戏,虽然打着coc的旗号,但自由度并不算特别高,有局限性。在这点上和多结局多周目的rpg游戏没有什么差别(可以理解,毕竟要做到coc的那种自由度起码得彻底能ai数字角色才能实现。)
🌃画面音乐:
我个人很喜欢~像素二次元可爱喵。
对coc克苏鲁感兴趣的都可以试试从这款游戏入门 它的规则已经被简化了很多了,很好上手,在游戏的世界也避免了很多萌新i人处境的难题()制作组是真的喜欢coc这点在持续运营后续版本的更新也能看得出来(*´I`*)相信创意工坊也会有更多大佬的优秀作品!
已经到底了
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