丙醇星stars对 人格解体 的评价
《人格解体》
震惊!爷爷家里的箱子居然有个女孩子?
一款有着充足COC跑团元素和角色扮演RPG的游戏。
音乐与画面
本质来说是像素风格的RPG游戏,游戏画面可圈可点,像素风格的人物也很有特点。特别是看板娘,有专门展示的地方虽然是像素风格但是却又非常精致。音乐与画面结合也不突兀很正常的水平。
剧情发展
通过序章引入主角是特殊的无视时间的存在,之后在看板娘的带领下可以在各种时空解决灵异事件。故事背景的引入虽然老套但也算是合理,同时也为变形引入了游戏玩法(扮演角色,完成一个又一个的跑团剧本),以及引入了调查员系统,因为主角的特殊存在,参与事件需要一个载体,所以很合理的引入了调查员系统,允许玩家DIY调查员,有很高的自由度从性格,家世,以及各种属性职业技能都给予了玩家很多的选择。
玩法与亮点
玩法上RPG中引入了跑团的骰子系统,与传统RPG的区别也在这里体现。战斗中依赖骰子点数,运气差点很容易几轮都没有伤害,有可能存在就一下打死但是miss后被反杀的情况,然而游戏弱化了死亡惩罚,反而可能鼓励玩家死亡,死亡以后会给到怪物弱点以及一些属性强化,相当于补充了玩家对未知生物的相关知识。
其次是在剧情流程中,骰子也可能直接决定了剧情的走向,由于其高度的随机性,很有可能会在关键点投出失败,而这可能直接决定了你最后的结局,同时又给出了重投的机会,当你找到关键线索会提高幸运值,依靠幸运值可以让你在关键节点投出成功,但是“幸运可是会消失的”。
这种设计很好的避免了玩家在解密时哪里亮了点哪里,也算是很亮眼的设计。同时在解决某个怪物或者看到资料以后对角色的影响也算是一个亮点,很好融合了克系这一主题。
其次就是养成系统,调查员在经过一次次事件以后也会成长,可以在幕间提升自己的能力。再然后就是在各种事件中收集的神话物品,与未知生物接触并在胜利后得到相应物品,同时也可以收集故事中的人物,在之后的事件中复制并让他参与该事件。
整体而言玩法上骰子决定走向是一大亮点,但是又给予了玩家操作空间,依靠自己的观察达到最后想要的结局。其次养成收集元素也非常丰富,每完成一个事件都会有相应奖励。同时由于其故事的独立性,再加上创意工坊以及官方的更新,丝毫不担心游戏内容少,同时也有联机模组,后续应该会有多人跑团的联机功能。
多结局发展
事件中多个结局的发展,完全依赖玩家的选择,有很高的自由度。结局的达成也非常困难,可能需要同时具备A+B,而你稍微一不小心错过一个可能就是另一种发展。但是可以不停读档,玩家自主的选择关键节点,依靠更细心的观察并且做出与自己想法完全相反的选择,来找寻新的出路。这其中很考验玩家的思考能力,以及不停存档的细节!
总结
震惊!爷爷家里的箱子居然有个女孩子?在传统角色扮演RPG中融入了跑团元素,战斗与故事情节中依赖骰子,主角也会随之接触未知事物后增加特质的COC特点。同时单独的故事情节以及创意工坊的加入,导致游戏有非常大的可扩展性以及发展空间,期待后续的更新。喜欢跑团和克苏鲁元素,想要体验跑团和rpg结合的玩家值得一试。
震惊!爷爷家里的箱子居然有个女孩子?
一款有着充足COC跑团元素和角色扮演RPG的游戏。
音乐与画面
本质来说是像素风格的RPG游戏,游戏画面可圈可点,像素风格的人物也很有特点。特别是看板娘,有专门展示的地方虽然是像素风格但是却又非常精致。音乐与画面结合也不突兀很正常的水平。
剧情发展
通过序章引入主角是特殊的无视时间的存在,之后在看板娘的带领下可以在各种时空解决灵异事件。故事背景的引入虽然老套但也算是合理,同时也为变形引入了游戏玩法(扮演角色,完成一个又一个的跑团剧本),以及引入了调查员系统,因为主角的特殊存在,参与事件需要一个载体,所以很合理的引入了调查员系统,允许玩家DIY调查员,有很高的自由度从性格,家世,以及各种属性职业技能都给予了玩家很多的选择。
玩法与亮点
玩法上RPG中引入了跑团的骰子系统,与传统RPG的区别也在这里体现。战斗中依赖骰子点数,运气差点很容易几轮都没有伤害,有可能存在就一下打死但是miss后被反杀的情况,然而游戏弱化了死亡惩罚,反而可能鼓励玩家死亡,死亡以后会给到怪物弱点以及一些属性强化,相当于补充了玩家对未知生物的相关知识。
其次是在剧情流程中,骰子也可能直接决定了剧情的走向,由于其高度的随机性,很有可能会在关键点投出失败,而这可能直接决定了你最后的结局,同时又给出了重投的机会,当你找到关键线索会提高幸运值,依靠幸运值可以让你在关键节点投出成功,但是“幸运可是会消失的”。
这种设计很好的避免了玩家在解密时哪里亮了点哪里,也算是很亮眼的设计。同时在解决某个怪物或者看到资料以后对角色的影响也算是一个亮点,很好融合了克系这一主题。
其次就是养成系统,调查员在经过一次次事件以后也会成长,可以在幕间提升自己的能力。再然后就是在各种事件中收集的神话物品,与未知生物接触并在胜利后得到相应物品,同时也可以收集故事中的人物,在之后的事件中复制并让他参与该事件。
整体而言玩法上骰子决定走向是一大亮点,但是又给予了玩家操作空间,依靠自己的观察达到最后想要的结局。其次养成收集元素也非常丰富,每完成一个事件都会有相应奖励。同时由于其故事的独立性,再加上创意工坊以及官方的更新,丝毫不担心游戏内容少,同时也有联机模组,后续应该会有多人跑团的联机功能。
多结局发展
事件中多个结局的发展,完全依赖玩家的选择,有很高的自由度。结局的达成也非常困难,可能需要同时具备A+B,而你稍微一不小心错过一个可能就是另一种发展。但是可以不停读档,玩家自主的选择关键节点,依靠更细心的观察并且做出与自己想法完全相反的选择,来找寻新的出路。这其中很考验玩家的思考能力,以及不停存档的细节!
总结
震惊!爷爷家里的箱子居然有个女孩子?在传统角色扮演RPG中融入了跑团元素,战斗与故事情节中依赖骰子,主角也会随之接触未知事物后增加特质的COC特点。同时单独的故事情节以及创意工坊的加入,导致游戏有非常大的可扩展性以及发展空间,期待后续的更新。喜欢跑团和克苏鲁元素,想要体验跑团和rpg结合的玩家值得一试。
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