我在末日当房东

我在末日当房东

测试
8.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.51302个评价
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带图218 长评15 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩318 物超所值29 轻松护肝21 画面优秀16 福利丰富6 UI美观6 广告频率223
卿一笑
卿一笑
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务
不推荐:画面音乐
这是一款轻策略的游戏。
为什么要说轻策略呢,因为整个策略逻辑都很简单,有很多看似复杂的效果形容,但总结出来就是复合效果产生更多资源。
游戏内容分为两个部分【局内养成】+【局外养成】
局内养成是每到下一天的rouge选择,玩家这个时候需要从三个房客中选择一个,然后合理安排房客住宿的位置,游戏给玩家提供了初始的3×3房间,两个一星可以合成一个二星,以此类推,同样房客可以合成升星,提供更加强力的效果,玩家可以在每天后消耗罐头等资源购买道具,增加属性或者扩建房间,每个房客都会提供不同的资源,核心资源是【鸡腿】,玩家需要在指定天数提供要求数量的鸡腿,未完成数量则游戏失败,鸡腿数量随着游戏进行天数增加而增加。
局外养成是抽卡,玩家可以用获取的游戏资源道具以及发动燃烧时间之术进行抽奖,抽奖内容为房客,这些房客可以看做【类炉石】的卡牌,卡牌之间会有叠加属性和效果,玩家抽到重复卡片会转化为碎片,卡牌是可以升级来强化效果的,游戏目前有27种卡,达到第四章节之后玩家可以携带8张卡牌,这个阶段是可以操作的,玩家可以使用官方推荐的卡组或者发动自己的骨骼惊奇,创造一个全新的流派,以及培养幸存者等级,就是玩家属性效果。
游戏的抽卡继承了【超神网络】的经典机制,300抽欧皇挑战,将游戏资源进行了等级划分,抽到不同等级会分别积分核算,按照最终分数给予玩家奖励,或是免广告卡,或是免广告碎片,这种方式解决了两个问题:
1、无版号游戏无法进行任何收费行为,在游戏内添加广告会引起玩家的主观厌恶,以攒资源的方式让玩家进行欧皇挑战,在抽奖概率完全透明的情况下,极大的减小了玩家的游玩压力。
2、对于游戏内容的重新验算,将抽奖玩法赋予一个完全颠覆游戏内容的道具,使得玩家的游玩时长增加。
游戏内有很多巧思,比如在游戏关卡内,玩家可以点击飞行的丧尸和地上游荡的丧尸提高安全值和获取资源,增加了随机事件文本让游戏的每一天更好玩,房客有不同的占地大小,更加富有策略性,房客致敬了很多游戏动漫电影角色,在养成界面是看不清楚的,玩家需要携带后在关卡内放置后才能完全看清。
在关卡内的放大功能极大程度的丰富了游戏,但是也暴露出了游戏的很多细节,游戏的绘图分辨率不高,很多地方边缘模糊缺少高级感,或者说富有一些年代感。
由于每局只能携带8张卡,很大一部分程度上限制了游戏的丰富性,单局内容被锁定在了一些套路上,依赖一些“轮椅卡”来进行关卡挑战,卡牌之间的随机性被锁定在一些组合效果上,出现了你带这张卡,你就必须携带另一张卡,不然无法发挥这张卡的全部实力,rouge的随机性在这个地方被削弱了很多。
而游戏本身核心玩法并没有太多的内容,游戏将关卡分为了24章,但在每个章节内没有具体的变化,除了数值的提升带来的难度的变化,游戏的场景没有变化,游戏内的随机事件文本也没有变化,组合效果的提示不明显,收益的变化在游戏没有明确的提示,玩家操作后的变化只有产生质变的时候才会展现出来,这导致玩家在实际游玩过程中可能无法明确感知到游戏数值组合产生的变化。
整体的画风偏向QQ人,比较可爱,我个人比较喜欢,这种你需要放大才能看到的,迷你且精致的小玩意。
广告内容在近期广告api市场变化后,大量的独立游戏制作者开始接入【跳转广告】,这种广告的具体表现在,玩家进入广告后不是需要观看30-60s后获取奖励,而是需要跳转到微信的相关小程序游玩一定时间的游戏,这个时间一般在15s,看似时间减少了,但是跳转到其他游戏会有些出戏,在目前情况下,跳转到微信之后可以不去玩游戏,只需要保持切出游戏15s即可,这个时间可以看一下微信有没有需要回复的消息,因为相比较30-60s的广告,这个广告的时间的确缩短了很多,缓解了一部分用户的广告压力,不过这点因人而异,对于游戏开发者来说,这一点是积极的,因为其明显的提升了游戏开发者的开发积极性,在老旧的广告市场中,用户可能需要观看10个以上的30s广告游戏,开发者才能获取到相当低廉的收益,按照2025年4月广告api平均收益来计算,目前市场看单条30s广告的收益在0.2-0.3r,而单条15s的跳转广告的收益在0.5-0.6r,用户二次以及多次观看广告会降低,衰减率在42.35%-56.21%(数据来源有偏差,具体按照实际收益计算,不同的api的收益有所不同)。
相较于一些只要轻微晃动就会直接跳转的离谱广告外,单纯跳转微信小程序的广告更加良心一些,因为其计算是从用户点击到跳转后开始计算的,这个主动权掌握在玩家手里,不存在诱骗用户去跳转的行为,也没有强迫用户去跳转的行为,当然,其本质上依旧是广告,喜不喜欢这种方式因人而异。
抽奖的最大问题是没有保底,当然这个抽奖指的是白嫖的抽奖,就是钻石的抽奖,这个全凭运气,抽卡玩法下的【常驻招募】和【限定招募】,由于玩家多次抽奖,整个卡池的卡牌数量较少,返还碎片可以转化为钻石,加上可以免费获取的资源,签到七天送了330抽,如果不要求一天内打穿这款游戏的话,碎片时间积攒一下,获取免广只是时间问题,对于看广告其实就是一句话【早看早享受,不看也会有】,游戏本身就是单机游戏,没有什么竞争压力,唯一就是玩家想要推关的心。
对于我来说,支持tap这些小游戏厂商最直接的方式就是接受其付费模式,广告收费模式没有直接向玩家收费,玩家游玩游戏的成本是相当低廉的,游戏制作者也没有良心到一分不赚玩家的钱,除了公益游戏和免费游戏外,我实在也想不到怎么去支持这些游戏开发者了。
“要不开发者免费给我们做个游戏玩,就当开发者心善,当然玩家玩的不开心了可能还要骂几句就是了,但是开发者宽宏大量,当然会选择原谅我们啦。”(这段划掉)
回到游戏本身上,整体的游玩时长应该在2-3h左右,由于数值的提升,玩家需要一定的策略性,游戏的单个关卡长度在10-15min左右,局外养成部分比较看脸,当然抽中免广卡就当我没说,对于一个小工作室制作的游戏来说,本作品有着不错的可玩性,但在一些ui部分略显古旧,存在同质化问题,在实际体验方面,抽卡内容可能会引起玩家的爆起,具体需要按照玩家对于广告内容的接受程度所定。
TapTap
卿一笑嘴替担当 : 当然我比较欧,具体看各位运气发挥。
黑龙江王瑞麟
游戏时长 15.8 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
游戏不错,是策略肉鸽卡牌构筑游戏,和猫神牧场这种差不多,区别在于看广告游戏能轻松不少,如果不看广告的话需要在卡牌构筑上下功夫,不然第二关都有不小难度。
缺点是游戏内容不多,关卡场景没有变化,打到后面只有过关数值增加,没有新的游戏机制。虽然有挑战增加难度,但是轮椅卡组仍然能轻松过关。游戏内音乐也较少。如果之前接触过类似的玩法,很快摸清楚规则就没有难度了,总体耐玩性不是很高,不过游玩的爽度不缺,卡组成型后数值暴涨的感觉很不错。
希望制作组加入新的内容:
1.特殊事件对游戏没啥影响,基本是摆设,希望能够考虑增加特色。
2.没有一键合成功能,后期人用手点操作太慢了。
3.希望一局游戏中能看出实际的增益效果,和增益来源,比如该回合辅助卡的效果是否触发,触发收益如何,现在只能看到单卡生产力高低,完全看不出辅助卡的增益效果有多大。
4.收益来源的查看不清晰,像是钓鱼流的收益不在于卡的生产效果,在于卡的特殊效果,但是这个收益看不到。还有希望能查看游戏中每天的收益曲线,这样能够具体看出操作后增加的收益幅度。
5.需要能够一键查看当前所有卡的等级和数量,现在只能自己看,自己数,楼高了操作很不方便。
6.希望能够出一键出售功能,高难度挑战后期丧失和感染者一次出5,6个还要手动一个个卖。
7.希望出现历史记录操作,有时候操作失误牌被丧尸或者感染者搞没了,还记不得具体是什么牌被搞没了,很不方便。
8.希望每个阶段的商店里能够查看自己已经购买的物品,有时候刷了半天找不到,出来看设置才知道自己已经买了。
9.游戏优化做好,现在钓鱼流后期结算一次等3分钟以上才能结算完成,十分卡。
官方背锅侠编辑部替补 : 收到,谢谢反馈
羽雪落
游戏时长 31.6 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
养尸基础、新手、进介玩法
首先养尸条件很苛刻,上手难度较高,不建议主玩
养尸开局如何过渡
我自己是搞一个三星程序员,两个两星咕咕,前面基本都可以过去,接下来就能安心养尸
....
养尸基础知识
养尸必备7级清朝老兵或者7级虾,效果是场内有丧尸,所有获取鸡腿数加100,两者叠加就是200基础值
众所周知,消耗道具会返还该道具的价值,但丧尸、尸王会无视这一点
但开出4星7级老兵或者4星7级虾,那么就会返还该道具的价值,并且还会多100鸡腿自产值,哪怕不消耗肉,也能保底100的自产值
到你是不你是不是觉得100很少?那么接下来才是重头戏
这里我们得了解幸存者的归类,但凡是能生产鸡腿的,都是幸存者
如果有4星7级老兵,那么丧尸也会归类成幸存者,那也就是说能享用一系列的幸存者加成
老兵5级技能,是场内有丧尸,全体收益增幅50%,这会导致丧尸在幸存者、丧尸两个代码来回跳动,这会导致他的技能时灵时不灵,也就是说三星之后变尸王的概率大大降低,这也就给了进阶玩法很大的操作空间
...
新手玩法,难度适中,只需要7级老兵或者7级虾,其余可自行组装
异能:听不清楚话、夹缝求生、格子
事件:乐极生悲
拒:狂欢日、大扫除
前面各位正常过渡即可
4个计划后的丧尸袭击不需要管,让他们自己落在平台
注:在没有四星老兵之前,丧尸能不合成就不合成
毕竟丧尸的四级技能,是降低全体收益25%,所以别合成,只需要跟幸存者隔着上下左右一格,那就跟摆饰没区别
等合成等合成出4星老兵,就可以把这些丧尸合成二星,然后就可以补4星虾
因为受五级技能影响,丧尸会在两个代码之间来回跳动,这也导致技能影响时灵时不灵,影响收益的技能也是
注:新手玩法的丧尸收益不高,所以幸存者基础等级,还是得往上拉拉的
...
进阶玩法,难度较高,条件苛刻,需要8级奥特曼、8级老兵、8级虾、三星进化者,其余可自行组装
异能:竞争意识、点子王、听不清楚话、稳坐c位、格子
事件:乐极生悲、觉醒日
拒:大扫除!
注:感染者有33%感染自身周围的幸存者,并且感染等级跟自己同级,可以将一些不必要的幸存者送给他感染,这样能快速生产出进化者
4计划前正常发育,尽量多搞钱,优先搞老兵,然后才是奥特曼、虾
4计划后遭遇入侵的时候不用管,让丧尸降落,并且拉到最顶层
老兵8级能多获得一个异能,对于没有免广的朋友,是一个不错的选择
进阶玩法的丧尸不需要合成升级,8级奥特曼能自动升级
担心3级丧尸会进化成尸王的朋友,可以去看看养尸基础说明
进阶玩法五级丧尸,能产出2~5万,正常情况来说20~30只是没问题的,有免广是50只打底
等到最后一个计划,一波肥还是继续养殖看你们自己
一波肥选狂欢日,长期选加班、休息日
TapTap
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官方一只梦幻c : 牛啊
白
玩过
只用了7000抽就出了免广告卡,贴脸来晒了😆,游戏可玩性方面还可以,除了有点小bug,和有些技能介绍有问题之外,其他方面做的都相当可以。我们在梗中发现了少量的游戏,而且技能的图都做的挺有意思的(特别是灵兽5级的,真的好可爱)在有免广告卡的情况下玩的相当舒适,要是没有的话就需要比较高的策略,和运营以及小小的√运(不看广告)
1、先说一下抽免广的意义,首先是游戏外的角色卡升级,角色升级需要碎片,碎片要用钻石抽,或是打关卡,但打关卡来的太慢。而钻石如果你想纯靠成就或者别的方式会很慢,几乎可以说是必看广告的。这个时候有免广告会好很多。如果角色卡不升级,在游戏里就算升星了,也没有对应的技能,同时游戏外的升级也会提升基础的鸡腿产出,这样能保证前期的存活以及后期的舒适
2、游戏内的事件以及生存计划结算以后的购买,看广告可以买更多的东西以及更换事件(因为有很多出生事件,比如随机把你的三个人变成丧尸,但是会增加产肉;还有生产减100%,但是会额外消费一次,且必定为柠檬茶之类的)这些事件里面如果能对上你玩的组合的话,负面效果确实几乎可以不用考虑,但如果对不上,那就纯负面。如果你不换的话,很容易把你一把整崩盘,但是玩到一半看广告其实很影响心情
3、然后说一个小寄巧,游戏内可以通过更换时区,调时间来刷金币(基本还是要用钻石买的,不然调时区只为那免费的100金币还是有点少)在游戏内是可以加群的,群里其实没什么有用的消息,主要是可以聊下天以及催促官方更新(气氛挺和谐的)
4、想了一下还是决定提一嘴,修仙流派是真的卡,玩到中后期卡的跟PPT一样😂(虽然确实很爽,我在这一个生存计划已经把下一个都攒够了)只能说有待优化,虽然但是抽免广的话还是要有心理准备(75分出免广,65分给1个碎片,70分给4个,6个合成,60分的话只有三张局内一次性免广告卡,没有其他游戏的小卡,所以抽起来相当痛苦),虽然群里平均是5~40000抽以下必出(但还是有十一二万才出的大怨种)抽之前可以先犹豫一下有没有必要。不过游戏内有返钻石的机制,当某个角色的碎片足够升到满级(九级)时,获得多余的碎片会转化为钻石,大约是10连抽2700能返1800,也就是说这个时候10连抽大概只要900钻(如果有金卡紫卡满了会更多)差不多4000抽左右就能把蓝卡抽满(不需要你把它升满级,只要碎片满了就行)
5、至于推荐的流派,我只能说玩的开心就行,多打几把,也差不多能清楚(反正是单机游戏,也不慌)前期的话就用上班流(苟策划加程序员和咕咕鸡组合)后面看你想法转2.5条悟或是乐队流(2.5条悟泛用性很高,基本是个队就能塞进去)实在不懂的话可以去群里问,大概就这样,拜(˃ ⌑ ˂ഃ )
TapTap
TapTap
TapTap
nme : 第一次欧皇挑战就出了|・ω・`),直接没有体验了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
枝を折る
游戏时长 13.1 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
🕹️耐玩性:
中规中矩的那晚,请根据你的个人爱好来。刚开始肯定是非常有意思的
😵游戏难度:
游戏难度的话也是中等,只要是你搞明白这个阵容之间的搭配,一般都没有难度,可以随便过
🪵系统丰富度:
不需要花一分钱,是可以看广告的同时,这个广告还可以参加那个,欧皇活动可以拿到永久面广告,这一个卡片(运气好的话,用不了几下就可以出了)
这个图片里面是一个较为简单的整容,主要还是靠那个,程序员,还有那个咕咕鸡,这两位在前期的时候尽量多攒一些碎片,主要也就升级这两位,是最简单最粗暴的一个方式,这两个是互相补充的,正好是一个消耗梗,一个产生梗,程序员的话,在局内星级一定要高一些,也是最优先选择和升级的,这个咕咕鸡呢是?只取数量就可以,也就是说数量多一些,心急的话,到后面资金稳定了,可以过的时候可以尝试升星,局外的话,两位的等级能多高就多高,高肯定是没有坏处的
有部分人物搞不懂用法的,可以看看这个,也可以学会适当搭配
. 药田:通过升级提高药草价值,增加鸡腿产出。2. 斯麦尔乐队:为所有幸存者提供基础产出加成,增加鸡腿和道具生产。3. 会赢的咒术师:通过合成额外获得幸存者或鸡腿,增加阵容资源和战斗力。策略重点• 资源管理:优先升级药田和乐队,最大化资源产出。• 角色培养:利用咒术师合成优势,快速培养高星级幸存者。• 战斗挑战:强化角色效果,挑战更高难度关卡。注意事项• 平衡发展战斗和生产能力。• 根据游戏更新和进度调整策略。• 合理分配资源,避免发展滞后。
更详细的可以看我页面帖子,希望对你有帮助,只是我的个人总结肯定有大佬比我还厉害
关于欧气满满抽奖
首先,大家不要搞错池子
只有普通池子可以参加此欧皇活动
欧皇活动需要看一个广告解锁
解锁了欧皇活动只能十连抽
是抽出来等级卡片的加分机制
小技巧
大家可以看广告攒30W💠钻石
(看双倍广告会更快)
(这个数量抽300抽能抽5到6回)
到后面大部分到后面大部分卡片都有的时候会有返现
这个这个时候,你浪费了钻石会越来越少,到最后的话,钻石是抽不完的(活动耐力积分达到了一定档次之后,他会给你钻石)
这这个30万钻石基本上看,广告,一个小时就差不多了,大家最慢的话,只要不是太非,一天,基本上就可以拿到这个(几个小时)
重点重点就是你要有耐心,这个不是说抽不到
(最黑记录有一个12万抽才抽到,不可能所有人都那么黑,年后的话还会提高概率,放心玩
TapTap
꧁蓝白taptap : 我怀疑是不是点你也要看30秒广告
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