卿一笑 我在末日当房东 的评价

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卿一笑
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卿一笑嘴替担当
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10 小时前
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小米Xiaomi 14
这是一款轻策略的游戏。
为什么要说轻策略呢,因为整个策略逻辑都很简单,有很多看似复杂的效果形容,但总结出来就是复合效果产生更多资源。
游戏内容分为两个部分【局内养成】+【局外养成】
局内养成是每到下一天的rouge选择,玩家这个时候需要从三个房客中选择一个,然后合理安排房客住宿的位置,游戏给玩家提供了初始的3×3房间,两个一星可以合成一个二星,以此类推,同样房客可以合成升星,提供更加强力的效果,玩家可以在每天后消耗罐头等资源购买道具,增加属性或者扩建房间,每个房客都会提供不同的资源,核心资源是【鸡腿】,玩家需要在指定天数提供要求数量的鸡腿,未完成数量则游戏失败,鸡腿数量随着游戏进行天数增加而增加。
局外养成是抽卡,玩家可以用获取的游戏资源道具以及发动燃烧时间之术进行抽奖,抽奖内容为房客,这些房客可以看做【类炉石】的卡牌,卡牌之间会有叠加属性和效果,玩家抽到重复卡片会转化为碎片,卡牌是可以升级来强化效果的,游戏目前有27种卡,达到第四章节之后玩家可以携带8张卡牌,这个阶段是可以操作的,玩家可以使用官方推荐的卡组或者发动自己的骨骼惊奇,创造一个全新的流派,以及培养幸存者等级,就是玩家属性效果。
游戏的抽卡继承了【超神网络】的经典机制,300抽欧皇挑战,将游戏资源进行了等级划分,抽到不同等级会分别积分核算,按照最终分数给予玩家奖励,或是免广告卡,或是免广告碎片,这种方式解决了两个问题:
1、无版号游戏无法进行任何收费行为,在游戏内添加广告会引起玩家的主观厌恶,以攒资源的方式让玩家进行欧皇挑战,在抽奖概率完全透明的情况下,极大的减小了玩家的游玩压力。
2、对于游戏内容的重新验算,将抽奖玩法赋予一个完全颠覆游戏内容的道具,使得玩家的游玩时长增加。
游戏内有很多巧思,比如在游戏关卡内,玩家可以点击飞行的丧尸和地上游荡的丧尸提高安全值和获取资源,增加了随机事件文本让游戏的每一天更好玩,房客有不同的占地大小,更加富有策略性,房客致敬了很多游戏动漫电影角色,在养成界面是看不清楚的,玩家需要携带后在关卡内放置后才能完全看清。
在关卡内的放大功能极大程度的丰富了游戏,但是也暴露出了游戏的很多细节,游戏的绘图分辨率不高,很多地方边缘模糊缺少高级感,或者说富有一些年代感。
由于每局只能携带8张卡,很大一部分程度上限制了游戏的丰富性,单局内容被锁定在了一些套路上,依赖一些“轮椅卡”来进行关卡挑战,卡牌之间的随机性被锁定在一些组合效果上,出现了你带这张卡,你就必须携带另一张卡,不然无法发挥这张卡的全部实力,rouge的随机性在这个地方被削弱了很多。
而游戏本身核心玩法并没有太多的内容,游戏将关卡分为了24章,但在每个章节内没有具体的变化,除了数值的提升带来的难度的变化,游戏的场景没有变化,游戏内的随机事件文本也没有变化,组合效果的提示不明显,收益的变化在游戏没有明确的提示,玩家操作后的变化只有产生质变的时候才会展现出来,这导致玩家在实际游玩过程中可能无法明确感知到游戏数值组合产生的变化。
整体的画风偏向QQ人,比较可爱,我个人比较喜欢,这种你需要放大才能看到的,迷你且精致的小玩意。
广告内容在近期广告api市场变化后,大量的独立游戏制作者开始接入【跳转广告】,这种广告的具体表现在,玩家进入广告后不是需要观看30-60s后获取奖励,而是需要跳转到微信的相关小程序游玩一定时间的游戏,这个时间一般在15s,看似时间减少了,但是跳转到其他游戏会有些出戏,在目前情况下,跳转到微信之后可以不去玩游戏,只需要保持切出游戏15s即可,这个时间可以看一下微信有没有需要回复的消息,因为相比较30-60s的广告,这个广告的时间的确缩短了很多,缓解了一部分用户的广告压力,不过这点因人而异,对于游戏开发者来说,这一点是积极的,因为其明显的提升了游戏开发者的开发积极性,在老旧的广告市场中,用户可能需要观看10个以上的30s广告游戏,开发者才能获取到相当低廉的收益,按照2025年4月广告api平均收益来计算,目前市场看单条30s广告的收益在0.2-0.3r,而单条15s的跳转广告的收益在0.5-0.6r,用户二次以及多次观看广告会降低,衰减率在42.35%-56.21%(数据来源有偏差,具体按照实际收益计算,不同的api的收益有所不同)。
相较于一些只要轻微晃动就会直接跳转的离谱广告外,单纯跳转微信小程序的广告更加良心一些,因为其计算是从用户点击到跳转后开始计算的,这个主动权掌握在玩家手里,不存在诱骗用户去跳转的行为,也没有强迫用户去跳转的行为,当然,其本质上依旧是广告,喜不喜欢这种方式因人而异。
抽奖的最大问题是没有保底,当然这个抽奖指的是白嫖的抽奖,就是钻石的抽奖,这个全凭运气,抽卡玩法下的【常驻招募】和【限定招募】,由于玩家多次抽奖,整个卡池的卡牌数量较少,返还碎片可以转化为钻石,加上可以免费获取的资源,签到七天送了330抽,如果不要求一天内打穿这款游戏的话,碎片时间积攒一下,获取免广只是时间问题,对于看广告其实就是一句话【早看早享受,不看也会有】,游戏本身就是单机游戏,没有什么竞争压力,唯一就是玩家想要推关的心。
对于我来说,支持tap这些小游戏厂商最直接的方式就是接受其付费模式,广告收费模式没有直接向玩家收费,玩家游玩游戏的成本是相当低廉的,游戏制作者也没有良心到一分不赚玩家的钱,除了公益游戏和免费游戏外,我实在也想不到怎么去支持这些游戏开发者了。
“要不开发者免费给我们做个游戏玩,就当开发者心善,当然玩家玩的不开心了可能还要骂几句就是了,但是开发者宽宏大量,当然会选择原谅我们啦。”(这段划掉)
回到游戏本身上,整体的游玩时长应该在2-3h左右,由于数值的提升,玩家需要一定的策略性,游戏的单个关卡长度在10-15min左右,局外养成部分比较看脸,当然抽中免广卡就当我没说,对于一个小工作室制作的游戏来说,本作品有着不错的可玩性,但在一些ui部分略显古旧,存在同质化问题,在实际体验方面,抽卡内容可能会引起玩家的爆起,具体需要按照玩家对于广告内容的接受程度所定。
TapTap
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