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1806
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前往反馈
近期趋势
8.5
1806个评价
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嘴替发言
1
带图
260
长评
16
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
453
物超所值
44
轻松护肝
23
画面优秀
19
福利丰富
7
音效动听
7
UI美观
6
运行稳定性
125
玩法设计
69
画面视觉
12
柒柒柒染
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏挺上头的,前期疯狂看广告,但是也没多久,一两个小时吧,低级卡满了以后返钻石,很快就能合免广卡了。然后一路爽点。
游戏性的话还是有一些的,现在还没玩太明白,主要是要注意一下产出和消耗,还有房子的造型。感觉不算特别难。挺有意思的。
潮笙グ
:
用充钱吗兄弟
前
玩过
太好玩了 太好玩啦!!!非酋只能肝。。。谁知道我看了多少广告 简直要疯 但也是苦尽甘来了 呜呜呜 有个欧皇挑战 挑战成功可免广 达到一定积分获得非酋碎片以及欧皇特权卡免广碎片 非酋180够了可免 欧皇碎片是6 运气好点可以一下子免广 我....固定保底40积分 可能40一下 每次就3-4个非酋碎片 没有一次 没有一次!最高就50左右 谁懂我的痛???!!凭借多年肝 多年心血(bushi)我终于集齐180碎片了哈哈哈哈!终于给我免广了 哈哈哈哈。。。
梦岚
:
哥们儿你是这个(拇指向上)
狸子小姐
游戏时长 36.9 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
第一次玩这种关卡类型的游戏,这个游戏主要是通过自己搭配角色进行闯关,局内会遇到自己的卡牌,丧尸和感染者,卡牌角色会产生金币,在结束之前赚到足够的金币即可通关。
我认为的好评点
1.画风有趣,我没玩过这种类型的游戏,不是传统的经营模拟,也不是对战类,属于策略通关,但跟解密无关。
2.策划很良心!!体力几乎用不完,每次进入关卡都要耗费5点体力值,初始体力值有30点,会自己回复,我一局时间差不多通关就能回满。
3.游戏没有充值系统,但是可以自己选择看不看广告获取更多资源。页面很干净,不会莫名其妙跳出个窗口。不会出现玩着玩着就点到广告的情况。
4.可以白嫖到vip免广告,非酋有大保底,攒着攒着就免广告了(期待官方看看我,我有点非还没凑齐)
5.游戏里有加游戏群的按键,可以和小伙伴一起玩,而且策划很有人性,找出来的bug都会被认真聆听,还有小奖励,我就领到了桀桀桀
6.我爱策划!!我爱我在末日当房东这个游戏!!能不能让我抽中一个vip😍😚😚
官方
背锅侠
:
谢谢
User122228055
游戏时长 21.4 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
总的来说还是一款值得一试的游戏,虽然初期看广告有点烦,但都是要你同意才会跳广告,比那种动不动就自动跳出来广告的好得多,而且还有免广告的盼头,免了之后就跟开了金手指一样,还是能体验到一些爽感的。
说回游戏本身,游戏本身在设计上将就套路,虽然有很多设计的套路有局限性,只能前期用用,后期可能显得可用套路不够多,但整体下来还是会让人觉得套路一定程度的丰富。
因高专业度入选
卿一笑
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
这是一款轻策略的游戏。
为什么要说轻策略呢,因为整个策略逻辑都很简单,有很多看似复杂的效果形容,但总结出来就是复合效果产生更多资源。
游戏内容分为两个部分【局内养成】+【局外养成】
局内养成是每到下一天的rouge选择,玩家这个时候需要从三个房客中选择一个,然后合理安排房客住宿的位置,游戏给玩家提供了初始的3×3房间,两个一星可以合成一个二星,以此类推,同样房客可以合成升星,提供更加强力的效果,玩家可以在每天后消耗罐头等资源购买道具,增加属性或者扩建房间,每个房客都会提供不同的资源,核心资源是【鸡腿】,玩家需要在指定天数提供要求数量的鸡腿,未完成数量则游戏失败,鸡腿数量随着游戏进行天数增加而增加。
局外养成是抽卡,玩家可以用获取的游戏资源道具以及发动燃烧时间之术进行抽奖,抽奖内容为房客,这些房客可以看做【类炉石】的卡牌,卡牌之间会有叠加属性和效果,玩家抽到重复卡片会转化为碎片,卡牌是可以升级来强化效果的,游戏目前有27种卡,达到第四章节之后玩家可以携带8张卡牌,这个阶段是可以操作的,玩家可以使用官方推荐的卡组或者发动自己的骨骼惊奇,创造一个全新的流派,以及培养幸存者等级,就是玩家属性效果。
游戏的抽卡继承了【超神网络】的经典机制,300抽欧皇挑战,将游戏资源进行了等级划分,抽到不同等级会分别积分核算,按照最终分数给予玩家奖励,或是免广告卡,或是免广告碎片,这种方式解决了两个问题:
1、无版号游戏无法进行任何收费行为,在游戏内添加广告会引起玩家的主观厌恶,以攒资源的方式让玩家进行欧皇挑战,在抽奖概率完全透明的情况下,极大的减小了玩家的游玩压力。
2、对于游戏内容的重新验算,将抽奖玩法赋予一个完全颠覆游戏内容的道具,使得玩家的游玩时长增加。
游戏内有很多巧思,比如在游戏关卡内,玩家可以点击飞行的丧尸和地上游荡的丧尸提高安全值和获取资源,增加了随机事件文本让游戏的每一天更好玩,房客有不同的占地大小,更加富有策略性,房客致敬了很多游戏动漫电影角色,在养成界面是看不清楚的,玩家需要携带后在关卡内放置后才能完全看清。
在关卡内的放大功能极大程度的丰富了游戏,但是也暴露出了游戏的很多细节,游戏的绘图分辨率不高,很多地方边缘模糊缺少高级感,或者说富有一些年代感。
由于每局只能携带8张卡,很大一部分程度上限制了游戏的丰富性,单局内容被锁定在了一些套路上,依赖一些“轮椅卡”来进行关卡挑战,卡牌之间的随机性被锁定在一些组合效果上,出现了你带这张卡,你就必须携带另一张卡,不然无法发挥这张卡的全部实力,rouge的随机性在这个地方被削弱了很多。
而游戏本身核心玩法并没有太多的内容,游戏将关卡分为了24章,但在每个章节内没有具体的变化,除了数值的提升带来的难度的变化,游戏的场景没有变化,游戏内的随机事件文本也没有变化,组合效果的提示不明显,收益的变化在游戏没有明确的提示,玩家操作后的变化只有产生质变的时候才会展现出来,这导致玩家在实际游玩过程中可能无法明确感知到游戏数值组合产生的变化。
整体的画风偏向QQ人,比较可爱,我个人比较喜欢,这种你需要放大才能看到的,迷你且精致的小玩意。
广告内容在近期广告api市场变化后,大量的独立游戏制作者开始接入【跳转广告】,这种广告的具体表现在,玩家进入广告后不是需要观看30-60s后获取奖励,而是需要跳转到微信的相关小程序游玩一定时间的游戏,这个时间一般在15s,看似时间减少了,但是跳转到其他游戏会有些出戏,在目前情况下,跳转到微信之后可以不去玩游戏,只需要保持切出游戏15s即可,这个时间可以看一下微信有没有需要回复的消息,因为相比较30-60s的广告,这个广告的时间的确缩短了很多,缓解了一部分用户的广告压力,不过这点因人而异,对于游戏开发者来说,这一点是积极的,因为其明显的提升了游戏开发者的开发积极性,在老旧的广告市场中,用户可能需要观看10个以上的30s广告游戏,开发者才能获取到相当低廉的收益,按照2025年4月广告api平均收益来计算,目前市场看单条30s广告的收益在0.2-0.3r,而单条15s的跳转广告的收益在0.5-0.6r,用户二次以及多次观看广告会降低,衰减率在42.35%-56.21%(数据来源有偏差,具体按照实际收益计算,不同的api的收益有所不同)。
相较于一些只要轻微晃动就会直接跳转的离谱广告外,单纯跳转微信小程序的广告更加良心一些,因为其计算是从用户点击到跳转后开始计算的,这个主动权掌握在玩家手里,不存在诱骗用户去跳转的行为,也没有强迫用户去跳转的行为,当然,其本质上依旧是广告,喜不喜欢这种方式因人而异。
抽奖的最大问题是没有保底,当然这个抽奖指的是白嫖的抽奖,就是钻石的抽奖,这个全凭运气,抽卡玩法下的【常驻招募】和【限定招募】,由于玩家多次抽奖,整个卡池的卡牌数量较少,返还碎片可以转化为钻石,加上可以免费获取的资源,签到七天送了330抽,如果不要求一天内打穿这款游戏的话,碎片时间积攒一下,获取免广只是时间问题,对于看广告其实就是一句话【早看早享受,不看也会有】,游戏本身就是单机游戏,没有什么竞争压力,唯一就是玩家想要推关的心。
对于我来说,支持tap这些小游戏厂商最直接的方式就是接受其付费模式,广告收费模式没有直接向玩家收费,玩家游玩游戏的成本是相当低廉的,游戏制作者也没有良心到一分不赚玩家的钱,除了公益游戏和免费游戏外,我实在也想不到怎么去支持这些游戏开发者了。
“要不开发者免费给我们做个游戏玩,就当开发者心善,当然玩家玩的不开心了可能还要骂几句就是了,但是开发者宽宏大量,当然会选择原谅我们啦。”(这段划掉)
回到游戏本身上,整体的游玩时长应该在2-3h左右,由于数值的提升,玩家需要一定的策略性,游戏的单个关卡长度在10-15min左右,局外养成部分比较看脸,当然抽中免广卡就当我没说,对于一个小工作室制作的游戏来说,本作品有着不错的可玩性,但在一些ui部分略显古旧,存在同质化问题,在实际体验方面,抽卡内容可能会引起玩家的爆起,具体需要按照玩家对于广告内容的接受程度所定。
官方
背锅侠
:
谢谢反馈
妙妙妙不可盐
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🕹️耐玩性:很好玩,是回合制游戏
游戏很新颖,可玩性很强
⛺生存难度:生存难度还可以
🎲随机性设计:随机性比较强,随机的任务,随机的生存条件
希望大家丢来跟我一起玩
我喜欢钓鱼流,钓鱼使我强大
🪵系统丰富度:游戏内容丰富
😵游戏难度:难度还行,继续努力
🎮可玩性:可玩性强,可玩性高,快来跟我一起钓鱼吧😘😘😘
哇呜小白
游戏时长 12.9 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
🎲随机性设计:
很有趣,很多个角色可以组成很多种搭配,你的选择也非常重要,比如你是想当赌狗赌成功了收益就大一些还是想稳一点,收益一般,选择权在自己的手中!!!
⛺生存难度:
生存难度的话要看自己,这个游戏可看广告,也可以不看广告,你看广告的话,你的通关就简单一些,不看也可以玩,这不是强制性的
🔖运营服务:
运营服务做的也可以,客服服务态度很好
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
emmm
游戏时长 12.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏还是很有意思的,有着各种不同的流派,卡牌的获取和升级都不是很困难,只要愿意看广告总会集齐的,就是获取免广告还是比较看脸的,但获取后那就可以开爽了,要注意免广告后会大大缩减游戏寿命,有种索然无味的感觉,总之游戏还是很好玩的,很适合来消磨时间,希望以后可以出更多的卡牌,更多不同的流派,更多有趣的模式
Wilson
:
还能免费获取免广?
灰麦子
游戏时长 26.0 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
给五星是因为我玩了很久,好玩,但是卡太少了,玩法也单一,最早连天赋系统都没有,现在好点,但是还是不能称之为手游,只能说是个小游戏,该更新了。
🕹️耐玩性:
非常耐玩
🎲随机性设计:
适中
⛺生存难度:
满卡,开了天赋以后很简单
🪵系统丰富度:
稍为逊色
🎮可玩性:
较高
🌃画面音乐:
画风我很喜欢
✍🏻建议:
抓紧更新出卡,建议参考植物大战僵尸,出点主线关卡外的小游戏
羽雪落
游戏时长 31.6 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
养尸基础、新手、进介玩法
首先养尸条件很苛刻,上手难度较高,不建议主玩
养尸开局如何过渡
我自己是搞一个三星程序员,两个两星咕咕,前面基本都可以过去,接下来就能安心养尸
....
养尸基础知识
养尸必备7级清朝老兵或者7级虾,效果是场内有丧尸,所有获取鸡腿数加100,两者叠加就是200基础值
众所周知,消耗道具会返还该道具的价值,但丧尸、尸王会无视这一点
但开出4星7级老兵或者4星7级虾,那么就会返还该道具的价值,并且还会多100鸡腿自产值,哪怕不消耗肉,也能保底100的自产值
到你是不你是不是觉得100很少?那么接下来才是重头戏
这里我们得了解幸存者的归类,但凡是能生产鸡腿的,都是幸存者
如果有4星7级老兵,那么丧尸也会归类成幸存者,那也就是说能享用一系列的幸存者加成
老兵5级技能,是场内有丧尸,全体收益增幅50%,这会导致丧尸在幸存者、丧尸两个代码来回跳动,这会导致他的技能时灵时不灵,也就是说三星之后变尸王的概率大大降低,这也就给了进阶玩法很大的操作空间
...
新手玩法,难度适中,只需要7级老兵或者7级虾,其余可自行组装
异能:听不清楚话、夹缝求生、格子
事件:乐极生悲
拒:狂欢日、大扫除
前面各位正常过渡即可
4个计划后的丧尸袭击不需要管,让他们自己落在平台
注:在没有四星老兵之前,丧尸能不合成就不合成
毕竟丧尸的四级技能,是降低全体收益25%,所以别合成,只需要跟幸存者隔着上下左右一格,那就跟摆饰没区别
等合成等合成出4星老兵,就可以把这些丧尸合成二星,然后就可以补4星虾
因为受五级技能影响,丧尸会在两个代码之间来回跳动,这也导致技能影响时灵时不灵,影响收益的技能也是
注:新手玩法的丧尸收益不高,所以幸存者基础等级,还是得往上拉拉的
...
进阶玩法,难度较高,条件苛刻,需要8级奥特曼、8级老兵、8级虾、三星进化者,其余可自行组装
异能:竞争意识、点子王、听不清楚话、稳坐c位、格子
事件:乐极生悲、觉醒日
拒:大扫除!
注:感染者有33%感染自身周围的幸存者,并且感染等级跟自己同级,可以将一些不必要的幸存者送给他感染,这样能快速生产出进化者
4计划前正常发育,尽量多搞钱,优先搞老兵,然后才是奥特曼、虾
4计划后遭遇入侵的时候不用管,让丧尸降落,并且拉到最顶层
老兵8级能多获得一个异能,对于没有免广的朋友,是一个不错的选择
进阶玩法的丧尸不需要合成升级,8级奥特曼能自动升级
担心3级丧尸会进化成尸王的朋友,可以去看看养尸基础说明
进阶玩法五级丧尸,能产出2~5万,正常情况来说20~30只是没问题的,有免广是50只打底
等到最后一个计划,一波肥还是继续养殖看你们自己
一波肥选狂欢日,长期选加班、休息日
官方
一只梦幻c
:
牛啊
论坛
活动
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