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我在末日当房东
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8.5
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8.5
1672个评价
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嘴替发言
1
带图
249
长评
16
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
418
物超所值
37
轻松护肝
23
画面优秀
18
福利丰富
7
音效动听
7
UI美观
6
广告频率
288
运行稳定性
116
前
玩过
太好玩了 太好玩啦!!!非酋只能肝。。。谁知道我看了多少广告 简直要疯 但也是苦尽甘来了 呜呜呜 有个欧皇挑战 挑战成功可免广 达到一定积分获得非酋碎片以及欧皇特权卡免广碎片 非酋180够了可免 欧皇碎片是6 运气好点可以一下子免广 我....固定保底40积分 可能40一下 每次就3-4个非酋碎片 没有一次 没有一次!最高就50左右 谁懂我的痛???!!凭借多年肝 多年心血(bushi)我终于集齐180碎片了哈哈哈哈!终于给我免广了 哈哈哈哈。。。
梦岚
:
哥们儿你是这个(拇指向上)
狸子小姐
游戏时长 36.9 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
第一次玩这种关卡类型的游戏,这个游戏主要是通过自己搭配角色进行闯关,局内会遇到自己的卡牌,丧尸和感染者,卡牌角色会产生金币,在结束之前赚到足够的金币即可通关。
我认为的好评点
1.画风有趣,我没玩过这种类型的游戏,不是传统的经营模拟,也不是对战类,属于策略通关,但跟解密无关。
2.策划很良心!!体力几乎用不完,每次进入关卡都要耗费5点体力值,初始体力值有30点,会自己回复,我一局时间差不多通关就能回满。
3.游戏没有充值系统,但是可以自己选择看不看广告获取更多资源。页面很干净,不会莫名其妙跳出个窗口。不会出现玩着玩着就点到广告的情况。
4.可以白嫖到vip免广告,非酋有大保底,攒着攒着就免广告了(期待官方看看我,我有点非还没凑齐)
5.游戏里有加游戏群的按键,可以和小伙伴一起玩,而且策划很有人性,找出来的bug都会被认真聆听,还有小奖励,我就领到了桀桀桀
6.我爱策划!!我爱我在末日当房东这个游戏!!能不能让我抽中一个vip😍😚😚
官方
背锅侠
:
谢谢
因高专业度入选
卿一笑
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
这是一款轻策略的游戏。
为什么要说轻策略呢,因为整个策略逻辑都很简单,有很多看似复杂的效果形容,但总结出来就是复合效果产生更多资源。
游戏内容分为两个部分【局内养成】+【局外养成】
局内养成是每到下一天的rouge选择,玩家这个时候需要从三个房客中选择一个,然后合理安排房客住宿的位置,游戏给玩家提供了初始的3×3房间,两个一星可以合成一个二星,以此类推,同样房客可以合成升星,提供更加强力的效果,玩家可以在每天后消耗罐头等资源购买道具,增加属性或者扩建房间,每个房客都会提供不同的资源,核心资源是【鸡腿】,玩家需要在指定天数提供要求数量的鸡腿,未完成数量则游戏失败,鸡腿数量随着游戏进行天数增加而增加。
局外养成是抽卡,玩家可以用获取的游戏资源道具以及发动燃烧时间之术进行抽奖,抽奖内容为房客,这些房客可以看做【类炉石】的卡牌,卡牌之间会有叠加属性和效果,玩家抽到重复卡片会转化为碎片,卡牌是可以升级来强化效果的,游戏目前有27种卡,达到第四章节之后玩家可以携带8张卡牌,这个阶段是可以操作的,玩家可以使用官方推荐的卡组或者发动自己的骨骼惊奇,创造一个全新的流派,以及培养幸存者等级,就是玩家属性效果。
游戏的抽卡继承了【超神网络】的经典机制,300抽欧皇挑战,将游戏资源进行了等级划分,抽到不同等级会分别积分核算,按照最终分数给予玩家奖励,或是免广告卡,或是免广告碎片,这种方式解决了两个问题:
1、无版号游戏无法进行任何收费行为,在游戏内添加广告会引起玩家的主观厌恶,以攒资源的方式让玩家进行欧皇挑战,在抽奖概率完全透明的情况下,极大的减小了玩家的游玩压力。
2、对于游戏内容的重新验算,将抽奖玩法赋予一个完全颠覆游戏内容的道具,使得玩家的游玩时长增加。
游戏内有很多巧思,比如在游戏关卡内,玩家可以点击飞行的丧尸和地上游荡的丧尸提高安全值和获取资源,增加了随机事件文本让游戏的每一天更好玩,房客有不同的占地大小,更加富有策略性,房客致敬了很多游戏动漫电影角色,在养成界面是看不清楚的,玩家需要携带后在关卡内放置后才能完全看清。
在关卡内的放大功能极大程度的丰富了游戏,但是也暴露出了游戏的很多细节,游戏的绘图分辨率不高,很多地方边缘模糊缺少高级感,或者说富有一些年代感。
由于每局只能携带8张卡,很大一部分程度上限制了游戏的丰富性,单局内容被锁定在了一些套路上,依赖一些“轮椅卡”来进行关卡挑战,卡牌之间的随机性被锁定在一些组合效果上,出现了你带这张卡,你就必须携带另一张卡,不然无法发挥这张卡的全部实力,rouge的随机性在这个地方被削弱了很多。
而游戏本身核心玩法并没有太多的内容,游戏将关卡分为了24章,但在每个章节内没有具体的变化,除了数值的提升带来的难度的变化,游戏的场景没有变化,游戏内的随机事件文本也没有变化,组合效果的提示不明显,收益的变化在游戏没有明确的提示,玩家操作后的变化只有产生质变的时候才会展现出来,这导致玩家在实际游玩过程中可能无法明确感知到游戏数值组合产生的变化。
整体的画风偏向QQ人,比较可爱,我个人比较喜欢,这种你需要放大才能看到的,迷你且精致的小玩意。
广告内容在近期广告api市场变化后,大量的独立游戏制作者开始接入【跳转广告】,这种广告的具体表现在,玩家进入广告后不是需要观看30-60s后获取奖励,而是需要跳转到微信的相关小程序游玩一定时间的游戏,这个时间一般在15s,看似时间减少了,但是跳转到其他游戏会有些出戏,在目前情况下,跳转到微信之后可以不去玩游戏,只需要保持切出游戏15s即可,这个时间可以看一下微信有没有需要回复的消息,因为相比较30-60s的广告,这个广告的时间的确缩短了很多,缓解了一部分用户的广告压力,不过这点因人而异,对于游戏开发者来说,这一点是积极的,因为其明显的提升了游戏开发者的开发积极性,在老旧的广告市场中,用户可能需要观看10个以上的30s广告游戏,开发者才能获取到相当低廉的收益,按照2025年4月广告api平均收益来计算,目前市场看单条30s广告的收益在0.2-0.3r,而单条15s的跳转广告的收益在0.5-0.6r,用户二次以及多次观看广告会降低,衰减率在42.35%-56.21%(数据来源有偏差,具体按照实际收益计算,不同的api的收益有所不同)。
相较于一些只要轻微晃动就会直接跳转的离谱广告外,单纯跳转微信小程序的广告更加良心一些,因为其计算是从用户点击到跳转后开始计算的,这个主动权掌握在玩家手里,不存在诱骗用户去跳转的行为,也没有强迫用户去跳转的行为,当然,其本质上依旧是广告,喜不喜欢这种方式因人而异。
抽奖的最大问题是没有保底,当然这个抽奖指的是白嫖的抽奖,就是钻石的抽奖,这个全凭运气,抽卡玩法下的【常驻招募】和【限定招募】,由于玩家多次抽奖,整个卡池的卡牌数量较少,返还碎片可以转化为钻石,加上可以免费获取的资源,签到七天送了330抽,如果不要求一天内打穿这款游戏的话,碎片时间积攒一下,获取免广只是时间问题,对于看广告其实就是一句话【早看早享受,不看也会有】,游戏本身就是单机游戏,没有什么竞争压力,唯一就是玩家想要推关的心。
对于我来说,支持tap这些小游戏厂商最直接的方式就是接受其付费模式,广告收费模式没有直接向玩家收费,玩家游玩游戏的成本是相当低廉的,游戏制作者也没有良心到一分不赚玩家的钱,除了公益游戏和免费游戏外,我实在也想不到怎么去支持这些游戏开发者了。
“要不开发者免费给我们做个游戏玩,就当开发者心善,当然玩家玩的不开心了可能还要骂几句就是了,但是开发者宽宏大量,当然会选择原谅我们啦。”(这段划掉)
回到游戏本身上,整体的游玩时长应该在2-3h左右,由于数值的提升,玩家需要一定的策略性,游戏的单个关卡长度在10-15min左右,局外养成部分比较看脸,当然抽中免广卡就当我没说,对于一个小工作室制作的游戏来说,本作品有着不错的可玩性,但在一些ui部分略显古旧,存在同质化问题,在实际体验方面,抽卡内容可能会引起玩家的爆起,具体需要按照玩家对于广告内容的接受程度所定。
官方
背锅侠
:
谢谢反馈
哇呜小白
游戏时长 12.9 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🎲随机性设计:
很有趣,很多个角色可以组成很多种搭配,你的选择也非常重要,比如你是想当赌狗赌成功了收益就大一些还是想稳一点,收益一般,选择权在自己的手中!!!
⛺生存难度:
生存难度的话要看自己,这个游戏可看广告,也可以不看广告,你看广告的话,你的通关就简单一些,不看也可以玩,这不是强制性的
🔖运营服务:
运营服务做的也可以,客服服务态度很好
emmm
游戏时长 12.0 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
游戏还是很有意思的,有着各种不同的流派,卡牌的获取和升级都不是很困难,只要愿意看广告总会集齐的,就是获取免广告还是比较看脸的,但获取后那就可以开爽了,要注意免广告后会大大缩减游戏寿命,有种索然无味的感觉,总之游戏还是很好玩的,很适合来消磨时间,希望以后可以出更多的卡牌,更多不同的流派,更多有趣的模式
Wilson
:
还能免费获取免广?
妙妙妙不可盐
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🕹️耐玩性:很好玩,是回合制游戏
游戏很新颖,可玩性很强
⛺生存难度:生存难度还可以
🎲随机性设计:随机性比较强,随机的任务,随机的生存条件
希望大家丢来跟我一起玩
我喜欢钓鱼流,钓鱼使我强大
🪵系统丰富度:游戏内容丰富
😵游戏难度:难度还行,继续努力
🎮可玩性:可玩性强,可玩性高,快来跟我一起钓鱼吧😘😘😘
黑龙江王瑞麟
游戏时长 15.8 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
游戏不错,是策略肉鸽卡牌构筑游戏,和猫神牧场这种差不多,区别在于看广告游戏能轻松不少,如果不看广告的话需要在卡牌构筑上下功夫,不然第二关都有不小难度。
缺点是游戏内容不多,关卡场景没有变化,打到后面只有过关数值增加,没有新的游戏机制。虽然有挑战增加难度,但是轮椅卡组仍然能轻松过关。游戏内音乐也较少。如果之前接触过类似的玩法,很快摸清楚规则就没有难度了,总体耐玩性不是很高,不过游玩的爽度不缺,卡组成型后数值暴涨的感觉很不错。
希望制作组加入新的内容:
1.特殊事件对游戏没啥影响,基本是摆设,希望能够考虑增加特色。
2.没有一键合成功能,后期人用手点操作太慢了。
3.希望一局游戏中能看出实际的增益效果,和增益来源,比如该回合辅助卡的效果是否触发,触发收益如何,现在只能看到单卡生产力高低,完全看不出辅助卡的增益效果有多大。
4.收益来源的查看不清晰,像是钓鱼流的收益不在于卡的生产效果,在于卡的特殊效果,但是这个收益看不到。还有希望能查看游戏中每天的收益曲线,这样能够具体看出操作后增加的收益幅度。
5.需要能够一键查看当前所有卡的等级和数量,现在只能自己看,自己数,楼高了操作很不方便。
6.希望能够出一键出售功能,高难度挑战后期丧失和感染者一次出5,6个还要手动一个个卖。
7.希望出现历史记录操作,有时候操作失误牌被丧尸或者感染者搞没了,还记不得具体是什么牌被搞没了,很不方便。
8.希望每个阶段的商店里能够查看自己已经购买的物品,有时候刷了半天找不到,出来看设置才知道自己已经买了。
9.游戏优化做好,现在钓鱼流后期结算一次等3分钟以上才能结算完成,十分卡。
官方
背锅侠
:
收到,谢谢反馈
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
灰麦子
游戏时长 26.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
给五星是因为我玩了很久,好玩,但是卡太少了,玩法也单一,最早连天赋系统都没有,现在好点,但是还是不能称之为手游,只能说是个小游戏,该更新了。
🕹️耐玩性:
非常耐玩
🎲随机性设计:
适中
⛺生存难度:
满卡,开了天赋以后很简单
🪵系统丰富度:
稍为逊色
🎮可玩性:
较高
🌃画面音乐:
画风我很喜欢
✍🏻建议:
抓紧更新出卡,建议参考植物大战僵尸,出点主线关卡外的小游戏
LynJames
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
作为一个小游戏来说,玩法让人眼前一亮。每张卡牌都有自己的派系搭配玩法。比如钓鱼玩法。只需要在猫咪商店抽到返利系统这个天赋。就可以脑子都不用带,就可以舒舒服服的通关。还有修仙流派。种菜流派,进化者流派。996流派。且卡牌的界面也是很有意思,紧跟时事。
虽然需要看广告,但是作为一个广告游戏。却可以通过看广告来获得永久的免广告的特权。本来一个减分项目。硬生生还让我想多给分了。
😵游戏难度:
3星
⛺生存难度:
3星
🎮可玩性:
5星
西住美穗
游戏时长 18.7 小时
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
🔖运营服务:看免广有点恶心人,运气差搞非酋卡可能搞成几个小时。有了免广之后可以改系统时间快速刷金币毕业卡组。
🎮可玩性:平衡性方面把钓鱼跟阳光两个破坏平衡的卡去掉就比较合理了,钓鱼跟阳光就是来整事的。用最高520%挑战加成难度测试了一下,刚好卡线过关。图1是正常卡组的强度,用咒术师+发电机刷无限五星,图2是纯钓鱼流,图3是阳光的强度,直接突破两次系统数字上限,突破了就重置到1垓重新计算。
✍🏻建议:调整一下返利跟钓鱼的强度,把阳光卡重做一下
结论:可以开发不同的流派玩还是有一定的趣味性,想速刷直接三张2星阳光就可以挂机通关最高难度挑战毕业。
官方
背锅侠
:
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