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蟹蟹寻宝奇遇
电脑/主机
9.7
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1
游戏平衡
1
画面视觉
1
路西法
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
这个在Steam拥有94%好评率,刚进行大型更新的海底类魂,又要用什么样的理由让我们冒险,游戏内容又是什么?
类魂主打的黑暗风格,在本作则是以海洋污染为题所营造出的阴暗环境(只能说贴近现实才是细思极恐的)而实际上画面风格是小清新+可爱。
首先从主题立意—海洋污染与环保,通过受污染海洋的展现与对话之间的所得内容,我们都能够感受到海洋污染似乎更具象化,以寄居蟹的身份,身临其境,感受着这个肮脏的世界。
故事的开始就很简单,一只鲨鱼抢了蟹蟹的壳,所以为了找回贝壳,索性就到海底冒险找回来。
在知道得拿高价赎回原配壳,蟹蟹于是就踏上寻宝冒险之旅,赎回自己的“家”。
但是我们的主角蟹蟹特别的专一,期间遇到各式各样的壳都不满意,就是要拿回属于自己的家。
冒险过程中可以穿戴其他壳,用于防御等
寄居蟹当然可以穿上各种壳,比如还可以穿上死去的螃蟹,人为污染物中的易拉罐、瓶盖等。
仔细介绍一下我们的主角蟹蟹 克里尔
多种装扮可自定义
通过击杀敌人收集到的塑料碎片可用于提升等级
而收集稀有的水晶则可以用于学习、升级技能
可收集的甲壳动物则就是随身携带的能力增益
而蟹蟹能够穿戴的多种多样的壳是战斗中的一大要素,涉及到普通格挡与弹反的功能,经典类魂要素,就拿这个一眼【顶针】举例,壳不仅有防御,重量等属性,还有特殊技能。
当缩进壳里时,能用壳抵挡大部分伤害,若恰巧精准防御的时候就会实现弹反,更像是反弹,削弱敌人失衡条,进而有机会反击。
战斗就是经典的类魂——主要就是由攻击、蓄力重击(打小怪好用),闪避、壳防御/弹反为主,壳自带技能、拟态技能、以及爱心藻回血。
但是蟹蟹由于可以穿各种各样的壳,甚至boss战时会刻意在有临时壳在旁边(正常跑图也有许多),方便碎壳后马上找到新的,也可以体验到不同的功能。
而从地图场景来说,虽然美术是在线的!个人还是很喜欢这样的风格——海绵宝宝中的海底世界
但是部分地图设计确实是有恶意,颇有魂味。
线性关卡,但是地图大,引导较弱,有时候需要记住NPC的方向指引,或者看地图也行,路还是比较绕的。传送点的位置还是比较合理的。
经典的高处弓箭兵与精英怪凑成游戏难度之一,容错率较低且需要注意闪避,防御的时机。
海底只狼?不,是海底蜘蛛侠!
部分地图探索需要通过鱼钩的钩锁荡向高处,然后通过渔网爬向新区域,只能说这一想法确实很好,将海洋元素与跑图设计结合得很巧妙。
这时候就有人要问了,这游戏的难度到底如何?
可以取消死亡掉落、下调战斗难度等,甚至蟹蟹能够拥有让众生平等的武器——手枪,使用后也可以解锁成就!
生态友好主题背景,可爱画风海底类魂
《蟹蟹寻宝奇遇》无论是海洋保护的立意与可爱的美术风格,还是到战斗内容与地图设计,这款类魂依旧“正宗”。史低价格值得品尝!
难度自定义不仅可以让更多人接触到这款游戏,还有其中文翻译本土化接地气,是真的有梗。
蟹蟹仍在持续免费更新中!本次新增的二周目新BOSS,以及连战复战功能,还有章节选择,手下败将展现在博物馆等,诚意满满。
不用被难度劝退,蟹蟹值得入手!
因高专业度入选
白菜Lame
玩过
〖《蟹蟹寻宝奇遇》:子供向魂Like?最颇具反差萌的海洋受苦之旅!〗
「本篇测评写于2024.5.8,即游戏首发两周内。 」
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『前言:叛逆而行、刷新传统魂系游戏的认知』
🦀毫不夸张的说,《蟹蟹寻宝奇遇》(下称蟹蟹)可能是今年上半年最好的魂Like游戏。同时也是我玩过最开心的魂Like。
别的魂Like游戏只会想尽办法让你“受苦”,让你感受到来自BOSS的巨大强力压迫感,用昏暗写实的画面来营造压抑血腥的恐怖氛围。
🦀但《蟹蟹》本就自带一些幽默诙谐的荒诞色彩。BOSS的出现,只会让你觉得有些许搞笑。即便是屡次战败,你也会在每一次BOSS战斗中,都会玩的很欢乐轻松。
在我上一篇Demo的试玩测评中,我就有所提及《蟹蟹》比起市面上的魂系作品而言,它更像是一款Lite版(轻量化)的魂Like作品。
因为它简化了许多战斗机制与武器装备等系统,基于主角寄居蟹的小身板,无论是翻滚还是跳跃都非常的灵活自如,多个动作技能构筑使战斗过程中更加直接爽快。
🐳虽然关于角色的属性项目居多,但每个系统都非常精简,技能树与人物属性点的资源获取也易如反掌,平时正常推进游戏流程在路上就能不经意间收集许多资源,这点则有效降低了玩家的重复劳作和试错成本。
也就是说制作组将传统的武器、角色装备、属性以及获取资源等系统机制在剔除简化的过程中,保留了精华部分,让游戏整体的战斗与养成系统精简到恰到好处。
🐠即便是在我体验到了该游戏的正式版后,也仍未改变我对《蟹蟹》定义成「Lite版魂系游戏」的看法。
正因为它的“魂味”战斗足够轻量化,且不失挑战性,得益于自定义难度的调配,以及官方为手残党量身定制的“辅助模式”,它既能满足一些喜欢挑战高难度的魂类游戏动作爱好者,也很适合一些平时不怎么接触魂Like的纯小白玩家来尝试游玩,降低了游玩门槛。
若你是刚刚接触魂Like游戏的玩家,以《蟹蟹》作为入门作,也不失为是一种有趣的新鲜体验。
不过,比起这颇具反差感的Lite版魂Like战斗系统,令我感到更加惊喜的是——游戏对环保主题的完美诠释。
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『一、当资本介入海洋帝国、垃圾也能变成珍宝』
🦑最初游玩《蟹蟹》Demo版本时,由于Demo并没有给出完整的故事背景,上来就直接操控着一只浓眉大眼的寄居蟹来消灭被垃圾污染的变异海洋生物。因此,我就对这款游戏产生了一些刻板印象。
🪺毕竟有些“环保”主题的游戏只停留在口头上的说教,整个游戏的主题显得无聊且无意义,就像是为了宣传「环保」而特意制作「环保」故事一样。
所以在我体验Demo之后,我本以为该作的故事会讲述得非常简单。无非就是主角「克里尔」是所有海洋中少数没有被垃圾所污染的生物,因此他肩负起了净化海洋的重要使命,消灭变异生物,净化一片片混浊肮脏的环境,还给海洋一片干净的土地。最后再宣传一下环保主题。故事水平仿佛就像是现今好莱坞的公式流水线剧本。
🧺但幸运的是,《蟹蟹》的制作组Aggro Crab似乎并不是一个一本正经的工作室。从Demo中可以看出,他们有着非常独特的想法。在子供向的低幼画风中,夹杂着一些幽默风趣的荒诞喜剧元素。因此,他们以一种带有讽刺意味的叙事手法来诠释「环境保护」这一核心主题。
🧹你可以这样理解,将这片被重度污染的海洋世界比喻为“末日”,将那些把破坏海洋生态的“垃圾”当成宝物一样看待的居民比喻为“人性”。
也就是说,即便有许多海洋生物因垃圾污染而失去理智并发生变异,但仍然有人将“垃圾”视为世上的宝藏,把塑料片当作货币,将废弃的玻璃酒瓶改造成大楼。贫穷的人只能在这樽酒瓶底下用破纸箱当作房子,穷与富之间的阶级冲突构成了一种“赛博朋克”般的美感——即资本主义
人类往海洋倾倒垃圾,也让海底下的邪恶资本家有机可趁,一位自称「女王」的螃蟹突然出现,声称掌控了海洋内十个领地,并开始向居住在这些领地的海洋居民征收税款。如果不交税,她会派人强行收回所有财产和房产,甚至连脱离海洋的潮池也不放过。
于是,常年生活在海滩边的老实可爱的寄居蟹"克里尔”,突然被一个「高利贷鲨鱼头」以女王的名义前来向蟹蟹征收税款。即便蟹蟹表示他从未听说过这个国家,也从未听说海洋被女王统治了,也没有人提前告知他要开始交税的问题,甚至不知道塑料碎片已经被当成硬通货在整片海洋中流通。
但鲨鱼头哪管那么多,他只需要找个理由吸干蟹蟹身上的血。蟹蟹几百年来一直生活在陆地上,对海洋的垃圾污染一无所知。因此,当蟹蟹天真地以为海心藻可以用来抵消税款时,他并不知道鲨鱼头已经对蟹蟹背上的房子(壳)有了小心思。于是,鲨鱼头一气之下决定将蟹蟹身上的壳充公,并事不关己地撂出狠话:
🦈——“如果你想要回你的背壳,最好去找份工作把税交齐!”
因为蟹蟹常年生活在潮地,他每天的生活仿佛就是颓废的懒人,在海滩边晒晒太阳,度过着平平无奇的日常生活。所以在鲨鱼头建议让他去珊瑚礁找工作时,蟹蟹非常抵触。
原因是内心胆怯内向,害怕与人交谈。正是因为自己社恐抵触一切人群居多的环境,因此他宁愿去追鲨鱼头来讨回个公道,也不愿意去老老实实地打工还债,是个因为社恐而不想上班的躺平蟹蟹。
随后蟹蟹发现,现在的海洋生态环境早已不是他想象中的样子了,被垃圾吞噬,环境变得肮脏混浊。所以他不得已捡起生锈的叉子,作为正当防卫的主要武器,再捡起地上的各种易拉罐、瓶盖、纸箱等可回收利用的垃圾作为临时背壳。
有人沾染了垃圾的污染物而变得嗜血暴躁,对任何生物无差别的疯狂攻击,从此生活环境变得肮脏不堪。但有人对污浊的环境视而不见,反而把垃圾当成珍宝一样供起来。
🐡连征收税款将老百姓吃抹干净的皇室女王,都被“垃圾”反噬,彻底变异,疯狂厮杀。蟹蟹无奈之下,只能握着一根叉子来战斗到底。
即便女王已经被污染物给吞噬了,鲨鱼头还是不肯归还蟹蟹的背壳。为了榨干蟹蟹身上的一丁点价值,他决定跑去城里将背壳卖出换取货币。蟹蟹为了找回自己的“房子”,被逼无奈之下,只能继续踏上寻壳的冒险旅途。
我之所以认为《蟹蟹》对环保主题的诠释要比其余同题材作品要优秀许多,是因为制作组并没有把<保护环境,人人有责>这八个环保大字贴在你脸上输出。而是将“环保”主题以一个特别的角度将其镶嵌到故事、世界观、人物中融合。并以循序渐进的叙事方式,来演绎游戏剧情。
不仅不会让人们感到反感,也能在不经意间给玩家传递“环保”的主题意义。以幽默诙谐的叙事风格,带点地狱笑话的台词对白,不仅让故事情节更加颇具讽刺意味,使整个游戏的战斗体验都变得轻松愉快。
从中我们也能看出「克里尔」最初选择与世隔绝的生活,是因为他的内向胆怯,才使他孤独。如果那位鲨鱼头一开始没有向克里尔征收税款并把壳抢走,我想克里尔这辈子就和他的背壳,一直孤独地生活下去。
环境污染问题是一点,寻回自己的背壳又是一点。最重要的是,这不仅是蟹蟹「克里尔」的寻家冒险,更是关于他的成长旅途。
要不是为了自己的背壳,他也早已厌倦了战斗,只想做个普普通通的寄居蟹,不想做什么拯救世界的英雄。这也许,是我们现实生活中的真实写照。
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『二、精简,但仍然硬核-可任意调整难度的Lite版魂系战斗』
如果说像《黑暗之魂》《艾尔登法环》那样的纯正魂系游戏是<众口难调>,那么《蟹蟹寻宝奇遇》的魂Like,则是<众口能调>。
上述内容我也曾提到过。本作虽然遵循传统魂Like游戏的基本战斗系统,如“回合制的来回打斗、蓄力攻击、锁定敌人、翻滚、反弹(用背壳)然后处决敌人。
但由于游戏战斗系统的简化,以及高达69种不同背壳的攻击技能与防御效果,加上大部分小怪甚至是BOSS攻击前摇过长,基本没有过多的硬直时间。即便你是魂系游戏新手,在看到如此缓慢且搞怪的敌人之后,你也能很快地抓住敌人的攻击空隙来输出。
当你基本熟悉了游戏的攻击、防御、技能释放、你太攻击以及敌人的出击规律,你在后续的战斗体验中会变得十分畅快。因为在后期,你会发现许多敌人的战斗模组有些许重复,只要掌握好他们的战斗规律,你的体验基本不会很“受苦”,反而会变得轻松愉快。
其中,魂Like的标准战斗系统——反弹,在《蟹蟹》中则有一些特别。
正如我所介绍的,蟹蟹背上的螺壳被夺走了。蟹蟹要想战斗时,不能背上光溜溜的随时准备被敌人背刺。因此,地上的一些垃圾可以作为临时背壳使用,每个背壳都有不同的等级、耐久度和专属的甲壳技能。
因为是临时背壳,所以当你直接将脑袋缩进甲壳里被敌人攻击的话,会损失一定的耐久度。这种普通防御没有任何技巧,对甲壳来说是极大的损伤。要想甲壳不容易破碎,就要学会精准防御——即反弹。
反弹动作与其他带有护盾的魂Like游戏一致。一旦敌人向你发起攻击,你就立即抓住时机进行精准格挡,成功反弹敌人的攻击,让敌人失去平衡感。《蟹蟹》也是如此,操作方式相同,但动作是蟹蟹迅速躲进壳里,以精准反弹攻击对敌人造成伤害。如果想获得更多派生攻击,可以在技能树中花费“水晶”来解锁技能。除了增强甲壳的技能攻击和反弹技能外,还可以升级解锁更多的钩爪、拟态攻击、普通攻击、闪避等派生攻击。
——除此之外,甲壳身上所不同的技能也是妙趣横生。
比如新手背壳「易拉罐」,由于易拉罐内含有大量的液态空气,因此当你释放技能时,会释出汽水泡来攻击对方;
球状的背壳,例如椰子和网球,装配后可以让你高速翻滚,猛撞敌人。在下坡时,你也可以迅速翻滚移动,缓解跑图疲劳。
小时候最爱喝的「养洛多」、没被人类吃过的完整寿司卷,或是被人类吃剩的香蕉皮,你都可以随时啃一口来恢复你的生命值,不过取而代之的是得消耗你的甲壳耐久度。
还有与Among Us奇妙联动的「冒牌货」,大喊“铃铛smoke!”并释放一团黑色雾气,以便在打不过敌人时迅速跑路。
若想玩点爆炸艺术,你就可以在泥潭中随地捡取散弹枪弹壳,原地弹射直接引爆弹壳,在半径以内的敌人都会受到巨大的爆炸伤害。
虽然大部分甲壳的技能颇具特色,有些甲壳技能还具有强大的输出伤害,一发就能击败一名小朋友。但由于技能槽的限制,大部分情况下你无法释放多连段技能。
因此,在本质上还是需要依靠防御与攻击来制服敌人,甲壳技能可以当作小型必杀技来使用。
从这里可以看出,《蟹蟹》具有丰富的派生攻击,舍弃了魂Like游戏的装备养成与收集玩法,将所有的精华都融入了69种颇具特色的甲壳中。游戏还加入了必杀技法术大招“拟态攻击”,以及具有辅助属性加成的"甲壳动物”,游戏基于最经典的战斗系统,让魂Like游戏的操作变得更加简易且友好,但仍保留了高难度战斗的特点,充满恶意。
不过我提到过《蟹蟹》的魂Like是<众口能调>的,那具体能调到什么程度呢?
那就是游戏自带的官方外挂——辅助模式。
在辅助模式,你可以自定义调整难度,你想受苦,你就困难拉满。不想受苦,想玩得更轻松,直接将难度拉到最简单的级别。你甚至还可以调整甲壳耐久值的消耗程度以及受到的伤害程度,或是对敌人的生命值进行自由调配,这些都是官方给予手残党的“友好外挂”。
真打不过,又舍不得离开可爱的蟹蟹,那么就直接撸起袖子开叮,疯狂无双击溃每个BOSS。
如果你还是打不过BOSS,辅助模式下面有个“给克里尔一把枪”。将其勾上之后,你的背上就会真正拎着一把庞大无比的手枪。
有了枪,就不用我多说了。都很清楚地是用来干嘛的。
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『结语:幽默外表之下、则是残酷的现实写照』
幽默诙谐的游戏基调、轻量化且具有挑战性的魂Like战斗,独特的“金蝉脱壳”护甲玩法,带有讽刺色彩的残酷环保故事,这些独特的要素使得《蟹蟹寻宝奇遇》在同类魂系游戏中独树一帜,充满反差感的动作游戏,甚至在某种程度上能够治好你的“黑魂恐惧症”。毕竟,你随时都能在游戏中掏一把手枪出来,还有什么能让你感到恐惧呢?
最让我会心一笑的是,在故事情节中我看到了许多带有黑色幽默色彩的对话,当我回想起这些奇形怪状的BOSS,以及夹带着地狱笑话的情节,我总能不由自主地捧腹大笑。
不过,喜剧的背后往往隐藏着悲剧,当我深入其中,迎面而来的是残酷的现实和悲伤的故事。这种感觉就像是将所有童话般美好的事物,在你面前撕碎,展现给大众观赏。
🐟详细的故事,我就不在此剧透了。但如果你是魂Like爱好者,或者只是一个新手玩家,那么我也强烈推荐你去尝试《蟹蟹寻宝奇遇》这一反差之作,说不定你会喜欢上它的叛逆感。
狐狸Niki
:
太长不看
꧁夏日凉茶꧂
玩过
呃,最玩过最新颖的魂游
anesszhou
玩过
好玩 有点轻魂类,比老头环好打,画风也可爱
网卡
玩过
画风一看就知道不行
严新泉
:
所以说你玩过吗?
已经到底了
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