蟹蟹寻宝奇遇

蟹蟹寻宝奇遇

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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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哈咯啊大家好,我是旋风小陀螺
最近刚刚全成就了一个非常有意思的游戏
《蟹蟹寻宝奇遇》🤨
因为玩的非常的开心,再加上感觉游戏太小众啦,所以想奉献自己的一份力,希望更多人可以看到。
废话不多说,咱们进入正题!
蟹蟹寻宝奇遇,是一款类魂游戏
说实话在里面可以看到很多魂类游戏的影子,有部分是小陀螺在观看b站up主爆上火的王老菊的视频了解到的🤓,另一部分是因为,小陀螺😋玩过一点点只狼和魂三!虽然因为电脑配置原因,破防弃玩了,但是哪怕是我这么短的流程,也能看到某些学习致敬的影子,比如电梯的夹缝藏东西,还有“大树守卫”,神似鬼刑部的护卫队长之类的,当然今天不是来聊,蟹蟹寻宝奇遇学的有多像的,而是在另一方面,做出了自己的特色。
!!
后面我将列举优缺点,供大家参考(仅个人看法,本人对魂类没有太深的了解,所以仅做对游戏本身体验的感受和看法)
优点:
1.难度适宜。 ᶘ ᵒᴥᵒᶅ
这里指的是小螃蟹的难度曲线是相对合适的,并且给出了不同的探索线路,很多boss可以前期体验魂游高难直接爽打,也可以直接跳过boss,去跑图搜集物品,等数值能力提升后再挑战,整体难度也会下降,所以游戏本身的难度就是可选择的了,再加上,制作组诚意满满的“官方辅助外挂”,包含且不限于,延长弹反时间,怪物反应时间变长,壳的耐久提升.....甚至还有直接给一把枪(任何怪都是一击必杀,字面意义的无敌),所以这样的游戏设置,不管是没玩过还是玩过魂游的玩家,都能够有良好且愉快的体验。
2.剧情设置通俗易懂,引导非常的“保姆式”。
ᶘ ᵒᴥᵒᶅ
魂类一大特色就是,黑深残的剧情,然后就是很难懂,玩魂三的那一段时间,我就是纯头铁硬打,不看攻略真不知道要去干啥(如果言语有误请见谅,确实宫崎英高的神作没咋玩过)但是蟹蟹不一样,更加的适合新手朋友和轻度魂玩家,下一步的剧情内容都会在跟重要npc的对话中告诉你,甚至非常贴心的加上了感叹号,让你去对话了解下一步的内容,😢这么贴心我真的哭死,甚至,你哪怕跳过了对话,再次找他聊,他就会简洁明了的催你去干什么,就差把引导写你脸上了。
3.战斗爽快且魂味十足。 ᶘ ᵒᴥᵒᶅ
蟹蟹的招式非常的多样化,通过探索地图收集水晶就可以解锁,不管是大锤猛男,还是盾戳达人,亦或者是闪避刺客😎,再者是远程法师,多种多样的组合,都可以让你体验到爽感,比起说他是魂,感觉更像rpg,扮演一个一步步变强的小寄居蟹,如何定义都交给你来决定。
4.流派强度平衡。 •͈ ₃ •͈
紧接着第三条,因为有非常多的流派可以游玩,所以难免会出现数值不平衡等问题,但是蟹蟹在这方面平衡的很好,不管是哪一种流派都可以达到你所想要的那种,无敌的爽感,🤪打BOSS就跟打小怪一样简单,盾戳那就满级抵抗,带着壳一起滚,甚至不用怕红蓝限定技能(可以破防的技能),找机会就戳,不能戳就缩壳硬抗,要或者是大锤猛男,蓄力重锤,开了霸体三下一个小boss......
5.收集癖狂喜!૮₍♡♡₎ა
本人因为设备原因,所以玩了很多的类银河恶魔城作品,所以我对收集奖励的设置,非常的严肃,但是这款作品真的让我,心都化了😘
因为真的是太懂玩家,太懂箱庭和地图设计了(这个在后面细讲),在你每每历经千辛万苦到达一个地点到时候,肯定会有一个很好的奖励等着你,甚至如果有人不爱战斗可以开局拿把枪,把他当成类塞尔达或者平台跳跃游戏来玩,也会非常的开心,在奖励设计方面和地图设计完美的融合了,所以小陀螺玩了那么久,说因为一直在反复探图,哪怕我已经足够仔细,还是会在很多地方漏掉东西,因为真的太多太多了🤩,甚至地图上还有一些钓鱼点,解锁了鱼钩的捕鱼术这个技能后,就可以在某些地方钓鱼,沙地上是小叉叉,深海里则是会冒很多的泡泡,钓鱼的小游戏也挺有意思到,在保持新鲜感的同时,也增加了一些挑战,因为钓鱼的难度越高,说明东西品质越好,那么玩家就会期待,懂得如何抓住这份期待,正是蟹蟹寻宝奇遇制作组强大的制作水准之一。
6.技能,物品设置合理得当。 ˃̶͈ ꇴ ˂̶͈
许多游戏,在给主角获得能力后,那么这个能力基本上就只有一个作用,就是推进主线。但是蟹蟹却不是如此,举个例子,刚刚我说的鱼钩,在一开始获得,是让你可以探索并去到更多的的地方,但是等后续解锁后,鱼钩可以用于收集奖励,还可以用于攻击,用好鱼钩在许多推图方面根本受不了苦啊[cube_开心],比如在高楼处射箭的远程怪,打不到怎么办?勾下来一顿打,远程水母一直炸你怎么办,勾过来就是处决状态,还有手枪龙虾怪,以及非常恶心的工厂那张图的钻头小兵,这下都是勾住拉过来就是处决,甚至有些都不需要钓鱼小游戏。再或者,很多拟态技(一种主角本身带有的技能)像螳螂拳和电鳗鱼,说用来开隐藏奖励的没错,但是同时他们也可以用于战斗,且一点也不弱。掉进深渊之后,会有一个小螃蟹怪,扎堆出现粘到你身上就一直扣血,很烦人,如果你试着用一下电鳗技能,就一路畅通无阻了,直接全部电死!
7.技能种类多样,招式丰富。੭ ˙ᗜ˙ ੭
蟹蟹可以获得到能力有,8个拟态技(自己自带的),以及千奇百怪的壳带的技能,还有叉子,锤子两种武器形态,分别有重击,轻击,蓄力重击,跳跃攻击,冲刺攻击,以及与鱼钩联动到鱼钩冲击,还有跳跃回旋斩等招式。当然蟹蟹本身不是格斗类游戏,能有这些招式已经很好了,主要的是,有独立的动作形态,细节刻画的也很好,受击反馈也很爽,在音效喝动作方面的联动,让打击感也得到了补充。
8.地图设计精妙。 ⸝⸝⸝ ╸▵╺⸝⸝⸝
很难想象这是一个,小厂商制作的作品,如果没记错这应该是第二部作品吧,把箱庭设计玩成这样,感觉已经是大成了,正是因为有高超的地图设计技术,所以让他收集设置到地点选择更上一层楼,因为剧情是海底被垃圾污染,所以随处可见的垃圾,被小动物们利用,制作成了各种奇特的风格建筑,地图显得错综复杂,但又互相贯通,让玩家在第一时间可以看到路线的初始点和终点,然后去解密寻找如何到达,全程就是贯穿在这几步之中,既不会为难玩家,也让探图多了一丝难度上带来的成就感的乐趣,随时随地都有解密的感觉,制作方如果有意向制作类银河恶魔城作品的,感觉绝对不会差。游戏自带的地图也是诚意满满,把主要标识在地图上画了出来,更方便去寻路,且人物在什么地方也会标注的很清楚,把人物朝向和人物视野分开的设计,虽然是很小的一个点,但是就是这种一点点为玩家考虑的做法,才制作出了一款非常有趣有特色的作品
(想称它为神作,至少在我心目中,因为本人玩的游戏还是太少,所以这里就是口嗨一下)
并且在小陀螺全流程的探图过程中,捷径非常之多,当然这不是说难度就很低,这是一种鼓励你继续前进的方式,路上的流程还是有一定难度的,在第二次通过,就可以快速跑图了,不用担心被小怪乱揍而死,而且可以节省很多时间,感觉就是一直都在收获,很少有找不到东西的情况。
捷径的设置也是很精辟,自然而然的就将看似错综复杂的地图联通到了一起,并且可以快速穿行,这真的很需要制作能力,但是他们做到了,而且做的非常好(仅针对本人对箱庭和地图设计浅显的理解,所得出的结论)
9.还有很多小细节小动作。✌︎' ֊'
蟹蟹的挂机时会有的动作,还会把心藻(回血的物品)拿在手上颠着玩,坐在软木塞上,等等很多细节的小动作,都非常的精细且可爱
10.有很多有意思的设定和联动。ദ്ദി˶>𖥦<)✧
比如太阳其实啊,实习生的工作服,流亡之焰,跟咩咩启示录也有联动皮肤
希望对你有所帮助!
————小陀螺的评价
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hello大家好,我是来自小黑盒的作者:品游拾光鉴赏组-薯条
引言
“保护环境,人人有责”+“只狼:影逝二度”,我相信绝大多数人看到这两个东西融合到一起一定是一脸懵,但是说起“蟹蟹寻宝奇遇”,我相信大家立马就懂了。每错,他就是我们今天要讲的主角,一款融合了保护环境的类魂游戏
前不久呢也是看到了官方大大进行了更新了,更新时间是4月22日,是世界地球日。不得不说无论是这游戏外对于游戏的宣传,还是游戏内游玩的场景,无时无刻都在告诉我要保护环境,我觉得这可能也就是游戏的意义吧,在“世界地球日”这天更新,替代了传统的说教,无疑是对保护环境最好的宣传
至于我呢,也是从我的库里翻出来了这款游戏,掏出手柄,开始了专属于我的一场寻宝奇遇
PS:拼尽全力7.3h也才只打到新卡西尼亚,刚刚踏上失期林地的旅途
下意识的行为,却造成了海洋污染
为什么我说这款游戏很注重保护环境?首先,游戏自动保存的UI图标,是可回收垃圾的标志,每次自动保存时,好像就在告诉我们“我正在回收垃圾啊,请别关闭我,不然就回收失败啦”
再说到游戏里,游戏中的钱叫“微塑料”;我们通过花费微塑料在月螺壳提升我们自己的能力数值时叫“净化身上的微塑料”;我们死亡后会掉落物品,当我们回死亡地点拾取时,叫“回收垃圾”
除了这些,包括我们唯一的防御装备——壳,还有我们的武器——塑料叉子,大部分都是人类产生的垃圾,有香蕉皮,可乐罐,网球等等,甚至你还能看到养乐多;这些对于我们来说是垃圾,随手一丢,但是对于海洋中的寄居蟹来说,他们没有分辨能力,他们只知道这个东西或许能当成壳;虽然游戏的画风很可爱,但是在这层可爱的背后,是现实,据科学家研究表面,目前地球上三分之二的寄居蟹现在选择生活在“人造壳”中,即人类丢弃的塑料制品。所以我认为这不光是一场游戏,而是游戏的作者也想通过换一种视角的方式来告诉我们,在我们随手丢弃后的垃圾,对海洋造成了多大的影响
蟹蟹?可爱?请注意你的血量
如果游戏商店没有类魂游戏这个标签,我相信大部分人第一眼看上去,很难把这么可爱的画风他与类魂挂钩吧(以前的商店不是这个封面!)
别被这游戏可爱的画风迷惑了,别小瞧游戏里的小怪,也千万别小瞧游戏的BOSS。游戏中我们初次进入第一章的时候,会有螃蟹和鱼埋伏我们,对于当时没有壳的我们来说,他们的伤害也是致命的。随后游戏当中我们遇见的第一个BOSS叫“警卫队长内弗罗”,我觉得甚至可以称呼他为换皮的大树守卫,长矛+骑行。难度可以说是你第一个会卡很久的BOSS(至少对于我这么个魂系菜鸡来说卡的挺久的了),我自己是卡了至少一个小时到一个半小时左右的。
我相信玩过魂系的都知道,打BOSS切忌“贪”,总想着多a一下,结果就会使我们损失一大格血量,甚至死亡。打这个BOSS也是,它每次攻击之后会出现僵直,这是我们攻击的好时机,要把握好攻击次数
如下图所示,当我们的头顶出现“红色蟹钳”标志时,意味敌人使用了“大招”,就算你满血也不要掉以轻心,只要被抓到了,直接残血,给你上演一波什么叫真正的“血条消失术”但凡你不是满血,都会被一击必杀。
当你玩的游戏久了之后,回头再看这个BOSS,或许你会觉得很简单,但是他是我们初入这个游戏的第一个BOSS。对于最初不擅长闪避以及壳的使用的玩家们来说,是有一定难度的
不同的壳 不同的家 不同的新鲜感
要应对各种BOSS,当然我们的战斗系统也要足够的丰富。拟态攻击可以看成能造成AOE伤害的技能,甲壳生物可以当作铭文来看,每种生物都有不同的属性加成
游戏中的壳是我们唯一的防御道具,种类多达69种,每种壳的防御力,重量,以及甲壳法术都不一样。防御力代表耐久度,重量会影响闪避的速度,而甲壳法术可以说是影响战局的关键。每种壳都有自己专属的甲壳法术,例如可乐罐,可以发射远程法术攻击;顶针,可以让我们免疫三次敌方伤害,网球,我们可以变成球赶路,战斗时还能发射网球冲击。可以说当你选择了一种壳的时候,就选择了属于自己的打法策略
技能树有三条路线可走,每条路线的侧重点都不同,偏向攻击的,偏向防御的
当然,或许看着需要了解的东西好像不多,但是在战斗中,我们如果想打出华丽行云流水般的操作,是要熟练的掌握这一切的,毕竟敌人的攻击和我们的反击都发生在刹那之间
不止游戏中,生活里你——也是主角
游戏中还有诸多非常有意思的设定或功能
首先我最想说的,还是当我们在新卡西尼亚的下方城镇中遇到的这位浑身都是刺的角色——“埃里希”,当我们操控角色一直往他身上撞时,每撞一次就会出现一次角色之间的对话,他提醒我们不要伤害自己,但是作为主角的我们依旧勇敢且真诚,一次又一次不顾一切的拥抱他,期间我们也会经历多次扣血,在第一次血量见底时我们使用心藻芽,然后继续拥抱他,勇敢且真诚的。期间他会说各种话来阻碍我们的行为,但是只要当我们坚持到最后,他就终于会被我们的行为所打动,然后送给我们一个拟态攻击的技能
“在对的人身上,真诚永远都是必杀技”
游戏中的锁定角色就很有特点,不同于其他的游戏,当手柄按下R摇杆后,我们锁定敌人的同时,画面两边也会出现黑边框,整个画面开始以一个16:9的电影画面展开,能极大的增加我们游戏的沉浸体验,仿佛我们真的变成了电影当中的主角
游戏中还有壳牌保险这一功能,我们在旅途中遇见的所有壳都在这里,我相信在这69种壳里一定有自己喜欢的或者说玩的顺手的,这个时候我们就可以给他上个保险,不必担心他丢失,然后每次我们复活的时候就会自动穿戴好
当我们出现在城堡中的守卫视野范围内时,他会一直盯着我们看,我们去哪他去哪,不管是左右移动还是跳跃。给我的感觉就是他们就好似真的在监视着我们的一举一动,守卫着这座城堡
我们的待机动作,长时间不动时,我们居然会自动掏出已有的心藻芽,然后在那里和小丑抛球一样,抛心藻芽玩。这时候如果我们要移动他,蟹蟹就会直接一个踉跄没接住心藻芽掉在地上,我们还要去拾取它
结语:
环保主题+可爱画风+独特的魂系战斗,这些可以说是构成蟹蟹寻宝奇遇的重要元素。不管是游戏中的诸多贝壳,还是一路上遇见的不同的NPC,经历的不同的故事剧情,随便单领出来我认为都是值得一玩的理由
游戏也在近日进行了大型免费更新,信增了boss连战,敌人图鉴,交易卡牌等诸多功能,感兴趣的大家可以去看看
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秋山
玩过
听我说蟹蟹你因为有你温暖了四季,蟹蟹让我感受到了热情如火的战斗、广袤无垠的地图、层出不穷的背刺以及生动可爱的蟹蟹。
游戏优点:
画风可爱,打击感强,地图大可探索性强,有各种辅助模式可以让手残党放心玩。
游戏缺点:
建筑物会穿模卡视野,视角锁定后看不到贴脸怪,地图不能自由查看,动作僵直较大,优化有待提高。
故事情节:
蟹蟹的故事发生在地球遭受到严重污染之后,幻想出了一个被垃圾污染的海洋环境,主线剧情就是蟹蟹为了赎回自己最初的家而不得不踏上冒险之路,在这期间结识新朋友出现与同行者反目等一系列事情,最后拯救海洋的故事,希望大家能够携手保护我们的地球母亲。
游戏难度:
在不开启任何辅助模式的情况下,游戏的难度非常之高,游戏初期小怪2下就能把蟹蟹送走,boss更是一招秒杀蟹蟹,到了后期游戏中的远程怪物索敌范围也比较大,但是游戏中可以给蟹蟹配枪,大人时代变了,biu biu biu一枪一个小朋友,游戏体验瞬间就上来了,不过枪械是一击必杀,不推荐打boss使用不然游戏乐趣就没有了。游戏中可以通过紫水晶学习出弹反、处决、闪避反击等使用技能,不过处决用处不大,处决伤害低而且结束后僵直太大群战中容易挨打。Boss出招都有迹可循,用弹反闪避反击打起来很爽。
地图设计:
游戏中设计了几个不同风格的地图场景,场景的视觉冲击效果比较不错,有沙滩人字拖、城里酒瓶楼、地下纸盒屋、包装盒藏宝图等等创意设计,能够在很大程度上引起玩家的环保意识。
目前开发商也在积极修复各种bug,推荐喜欢魂类游戏的玩家尝试一下这款只蟹壳逝二度。
路西法
玩过
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这个在Steam拥有94%好评率,刚进行大型更新的海底类魂,又要用什么样的理由让我们冒险,游戏内容又是什么?
类魂主打的黑暗风格,在本作则是以海洋污染为题所营造出的阴暗环境(只能说贴近现实才是细思极恐的)而实际上画面风格是小清新+可爱。
首先从主题立意—海洋污染与环保,通过受污染海洋的展现与对话之间的所得内容,我们都能够感受到海洋污染似乎更具象化,以寄居蟹的身份,身临其境,感受着这个肮脏的世界。
故事的开始就很简单,一只鲨鱼抢了蟹蟹的壳,所以为了找回贝壳,索性就到海底冒险找回来。
在知道得拿高价赎回原配壳,蟹蟹于是就踏上寻宝冒险之旅,赎回自己的“家”。
但是我们的主角蟹蟹特别的专一,期间遇到各式各样的壳都不满意,就是要拿回属于自己的家。
冒险过程中可以穿戴其他壳,用于防御等
寄居蟹当然可以穿上各种壳,比如还可以穿上死去的螃蟹,人为污染物中的易拉罐、瓶盖等。
仔细介绍一下我们的主角蟹蟹 克里尔
多种装扮可自定义
通过击杀敌人收集到的塑料碎片可用于提升等级
而收集稀有的水晶则可以用于学习、升级技能
可收集的甲壳动物则就是随身携带的能力增益
而蟹蟹能够穿戴的多种多样的壳是战斗中的一大要素,涉及到普通格挡与弹反的功能,经典类魂要素,就拿这个一眼【顶针】举例,壳不仅有防御,重量等属性,还有特殊技能。
当缩进壳里时,能用壳抵挡大部分伤害,若恰巧精准防御的时候就会实现弹反,更像是反弹,削弱敌人失衡条,进而有机会反击。
战斗就是经典的类魂——主要就是由攻击、蓄力重击(打小怪好用),闪避、壳防御/弹反为主,壳自带技能、拟态技能、以及爱心藻回血。
但是蟹蟹由于可以穿各种各样的壳,甚至boss战时会刻意在有临时壳在旁边(正常跑图也有许多),方便碎壳后马上找到新的,也可以体验到不同的功能。
而从地图场景来说,虽然美术是在线的!个人还是很喜欢这样的风格——海绵宝宝中的海底世界
但是部分地图设计确实是有恶意,颇有魂味。
线性关卡,但是地图大,引导较弱,有时候需要记住NPC的方向指引,或者看地图也行,路还是比较绕的。传送点的位置还是比较合理的。
经典的高处弓箭兵与精英怪凑成游戏难度之一,容错率较低且需要注意闪避,防御的时机。
海底只狼?不,是海底蜘蛛侠!
部分地图探索需要通过鱼钩的钩锁荡向高处,然后通过渔网爬向新区域,只能说这一想法确实很好,将海洋元素与跑图设计结合得很巧妙。
这时候就有人要问了,这游戏的难度到底如何?
可以取消死亡掉落、下调战斗难度等,甚至蟹蟹能够拥有让众生平等的武器——手枪,使用后也可以解锁成就!
生态友好主题背景,可爱画风海底类魂
《蟹蟹寻宝奇遇》无论是海洋保护的立意与可爱的美术风格,还是到战斗内容与地图设计,这款类魂依旧“正宗”。史低价格值得品尝!
难度自定义不仅可以让更多人接触到这款游戏,还有其中文翻译本土化接地气,是真的有梗。
蟹蟹仍在持续免费更新中!本次新增的二周目新BOSS,以及连战复战功能,还有章节选择,手下败将展现在博物馆等,诚意满满。
不用被难度劝退,蟹蟹值得入手!
因高专业度入选icon-wow
〖《蟹蟹寻宝奇遇》:子供向魂Like?最颇具反差萌的海洋受苦之旅!〗
「本篇测评写于2024.5.8,即游戏首发两周内。 」
—————————————
『前言:叛逆而行、刷新传统魂系游戏的认知』
🦀毫不夸张的说,《蟹蟹寻宝奇遇》(下称蟹蟹)可能是今年上半年最好的魂Like游戏。同时也是我玩过最开心的魂Like。
别的魂Like游戏只会想尽办法让你“受苦”,让你感受到来自BOSS的巨大强力压迫感,用昏暗写实的画面来营造压抑血腥的恐怖氛围。
🦀但《蟹蟹》本就自带一些幽默诙谐的荒诞色彩。BOSS的出现,只会让你觉得有些许搞笑。即便是屡次战败,你也会在每一次BOSS战斗中,都会玩的很欢乐轻松。
在我上一篇Demo的试玩测评中,我就有所提及《蟹蟹》比起市面上的魂系作品而言,它更像是一款Lite版(轻量化)的魂Like作品。
因为它简化了许多战斗机制与武器装备等系统,基于主角寄居蟹的小身板,无论是翻滚还是跳跃都非常的灵活自如,多个动作技能构筑使战斗过程中更加直接爽快。
🐳虽然关于角色的属性项目居多,但每个系统都非常精简,技能树与人物属性点的资源获取也易如反掌,平时正常推进游戏流程在路上就能不经意间收集许多资源,这点则有效降低了玩家的重复劳作和试错成本。
也就是说制作组将传统的武器、角色装备、属性以及获取资源等系统机制在剔除简化的过程中,保留了精华部分,让游戏整体的战斗与养成系统精简到恰到好处。
🐠即便是在我体验到了该游戏的正式版后,也仍未改变我对《蟹蟹》定义成「Lite版魂系游戏」的看法。
正因为它的“魂味”战斗足够轻量化,且不失挑战性,得益于自定义难度的调配,以及官方为手残党量身定制的“辅助模式”,它既能满足一些喜欢挑战高难度的魂类游戏动作爱好者,也很适合一些平时不怎么接触魂Like的纯小白玩家来尝试游玩,降低了游玩门槛。
若你是刚刚接触魂Like游戏的玩家,以《蟹蟹》作为入门作,也不失为是一种有趣的新鲜体验。
不过,比起这颇具反差感的Lite版魂Like战斗系统,令我感到更加惊喜的是——游戏对环保主题的完美诠释。
—————————————
『一、当资本介入海洋帝国、垃圾也能变成珍宝』
🦑最初游玩《蟹蟹》Demo版本时,由于Demo并没有给出完整的故事背景,上来就直接操控着一只浓眉大眼的寄居蟹来消灭被垃圾污染的变异海洋生物。因此,我就对这款游戏产生了一些刻板印象。
🪺毕竟有些“环保”主题的游戏只停留在口头上的说教,整个游戏的主题显得无聊且无意义,就像是为了宣传「环保」而特意制作「环保」故事一样。
所以在我体验Demo之后,我本以为该作的故事会讲述得非常简单。无非就是主角「克里尔」是所有海洋中少数没有被垃圾所污染的生物,因此他肩负起了净化海洋的重要使命,消灭变异生物,净化一片片混浊肮脏的环境,还给海洋一片干净的土地。最后再宣传一下环保主题。故事水平仿佛就像是现今好莱坞的公式流水线剧本。
🧺但幸运的是,《蟹蟹》的制作组Aggro Crab似乎并不是一个一本正经的工作室。从Demo中可以看出,他们有着非常独特的想法。在子供向的低幼画风中,夹杂着一些幽默风趣的荒诞喜剧元素。因此,他们以一种带有讽刺意味的叙事手法来诠释「环境保护」这一核心主题。
🧹你可以这样理解,将这片被重度污染的海洋世界比喻为“末日”,将那些把破坏海洋生态的“垃圾”当成宝物一样看待的居民比喻为“人性”。
也就是说,即便有许多海洋生物因垃圾污染而失去理智并发生变异,但仍然有人将“垃圾”视为世上的宝藏,把塑料片当作货币,将废弃的玻璃酒瓶改造成大楼。贫穷的人只能在这樽酒瓶底下用破纸箱当作房子,穷与富之间的阶级冲突构成了一种“赛博朋克”般的美感——即资本主义
人类往海洋倾倒垃圾,也让海底下的邪恶资本家有机可趁,一位自称「女王」的螃蟹突然出现,声称掌控了海洋内十个领地,并开始向居住在这些领地的海洋居民征收税款。如果不交税,她会派人强行收回所有财产和房产,甚至连脱离海洋的潮池也不放过。
于是,常年生活在海滩边的老实可爱的寄居蟹"克里尔”,突然被一个「高利贷鲨鱼头」以女王的名义前来向蟹蟹征收税款。即便蟹蟹表示他从未听说过这个国家,也从未听说海洋被女王统治了,也没有人提前告知他要开始交税的问题,甚至不知道塑料碎片已经被当成硬通货在整片海洋中流通。
但鲨鱼头哪管那么多,他只需要找个理由吸干蟹蟹身上的血。蟹蟹几百年来一直生活在陆地上,对海洋的垃圾污染一无所知。因此,当蟹蟹天真地以为海心藻可以用来抵消税款时,他并不知道鲨鱼头已经对蟹蟹背上的房子(壳)有了小心思。于是,鲨鱼头一气之下决定将蟹蟹身上的壳充公,并事不关己地撂出狠话:
🦈——“如果你想要回你的背壳,最好去找份工作把税交齐!”
因为蟹蟹常年生活在潮地,他每天的生活仿佛就是颓废的懒人,在海滩边晒晒太阳,度过着平平无奇的日常生活。所以在鲨鱼头建议让他去珊瑚礁找工作时,蟹蟹非常抵触。
原因是内心胆怯内向,害怕与人交谈。正是因为自己社恐抵触一切人群居多的环境,因此他宁愿去追鲨鱼头来讨回个公道,也不愿意去老老实实地打工还债,是个因为社恐而不想上班的躺平蟹蟹。
随后蟹蟹发现,现在的海洋生态环境早已不是他想象中的样子了,被垃圾吞噬,环境变得肮脏混浊。所以他不得已捡起生锈的叉子,作为正当防卫的主要武器,再捡起地上的各种易拉罐、瓶盖、纸箱等可回收利用的垃圾作为临时背壳。
有人沾染了垃圾的污染物而变得嗜血暴躁,对任何生物无差别的疯狂攻击,从此生活环境变得肮脏不堪。但有人对污浊的环境视而不见,反而把垃圾当成珍宝一样供起来。
🐡连征收税款将老百姓吃抹干净的皇室女王,都被“垃圾”反噬,彻底变异,疯狂厮杀。蟹蟹无奈之下,只能握着一根叉子来战斗到底。
即便女王已经被污染物给吞噬了,鲨鱼头还是不肯归还蟹蟹的背壳。为了榨干蟹蟹身上的一丁点价值,他决定跑去城里将背壳卖出换取货币。蟹蟹为了找回自己的“房子”,被逼无奈之下,只能继续踏上寻壳的冒险旅途。
我之所以认为《蟹蟹》对环保主题的诠释要比其余同题材作品要优秀许多,是因为制作组并没有把<保护环境,人人有责>这八个环保大字贴在你脸上输出。而是将“环保”主题以一个特别的角度将其镶嵌到故事、世界观、人物中融合。并以循序渐进的叙事方式,来演绎游戏剧情。
不仅不会让人们感到反感,也能在不经意间给玩家传递“环保”的主题意义。以幽默诙谐的叙事风格,带点地狱笑话的台词对白,不仅让故事情节更加颇具讽刺意味,使整个游戏的战斗体验都变得轻松愉快。
从中我们也能看出「克里尔」最初选择与世隔绝的生活,是因为他的内向胆怯,才使他孤独。如果那位鲨鱼头一开始没有向克里尔征收税款并把壳抢走,我想克里尔这辈子就和他的背壳,一直孤独地生活下去。
环境污染问题是一点,寻回自己的背壳又是一点。最重要的是,这不仅是蟹蟹「克里尔」的寻家冒险,更是关于他的成长旅途。
要不是为了自己的背壳,他也早已厌倦了战斗,只想做个普普通通的寄居蟹,不想做什么拯救世界的英雄。这也许,是我们现实生活中的真实写照。
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『二、精简,但仍然硬核-可任意调整难度的Lite版魂系战斗』
如果说像《黑暗之魂》《艾尔登法环》那样的纯正魂系游戏是<众口难调>,那么《蟹蟹寻宝奇遇》的魂Like,则是<众口能调>。
上述内容我也曾提到过。本作虽然遵循传统魂Like游戏的基本战斗系统,如“回合制的来回打斗、蓄力攻击、锁定敌人、翻滚、反弹(用背壳)然后处决敌人。
但由于游戏战斗系统的简化,以及高达69种不同背壳的攻击技能与防御效果,加上大部分小怪甚至是BOSS攻击前摇过长,基本没有过多的硬直时间。即便你是魂系游戏新手,在看到如此缓慢且搞怪的敌人之后,你也能很快地抓住敌人的攻击空隙来输出。
当你基本熟悉了游戏的攻击、防御、技能释放、你太攻击以及敌人的出击规律,你在后续的战斗体验中会变得十分畅快。因为在后期,你会发现许多敌人的战斗模组有些许重复,只要掌握好他们的战斗规律,你的体验基本不会很“受苦”,反而会变得轻松愉快。
其中,魂Like的标准战斗系统——反弹,在《蟹蟹》中则有一些特别。
正如我所介绍的,蟹蟹背上的螺壳被夺走了。蟹蟹要想战斗时,不能背上光溜溜的随时准备被敌人背刺。因此,地上的一些垃圾可以作为临时背壳使用,每个背壳都有不同的等级、耐久度和专属的甲壳技能。
因为是临时背壳,所以当你直接将脑袋缩进甲壳里被敌人攻击的话,会损失一定的耐久度。这种普通防御没有任何技巧,对甲壳来说是极大的损伤。要想甲壳不容易破碎,就要学会精准防御——即反弹。
反弹动作与其他带有护盾的魂Like游戏一致。一旦敌人向你发起攻击,你就立即抓住时机进行精准格挡,成功反弹敌人的攻击,让敌人失去平衡感。《蟹蟹》也是如此,操作方式相同,但动作是蟹蟹迅速躲进壳里,以精准反弹攻击对敌人造成伤害。如果想获得更多派生攻击,可以在技能树中花费“水晶”来解锁技能。除了增强甲壳的技能攻击和反弹技能外,还可以升级解锁更多的钩爪、拟态攻击、普通攻击、闪避等派生攻击。
——除此之外,甲壳身上所不同的技能也是妙趣横生。
比如新手背壳「易拉罐」,由于易拉罐内含有大量的液态空气,因此当你释放技能时,会释出汽水泡来攻击对方;
球状的背壳,例如椰子和网球,装配后可以让你高速翻滚,猛撞敌人。在下坡时,你也可以迅速翻滚移动,缓解跑图疲劳。
小时候最爱喝的「养洛多」、没被人类吃过的完整寿司卷,或是被人类吃剩的香蕉皮,你都可以随时啃一口来恢复你的生命值,不过取而代之的是得消耗你的甲壳耐久度。
还有与Among Us奇妙联动的「冒牌货」,大喊“铃铛smoke!”并释放一团黑色雾气,以便在打不过敌人时迅速跑路。
若想玩点爆炸艺术,你就可以在泥潭中随地捡取散弹枪弹壳,原地弹射直接引爆弹壳,在半径以内的敌人都会受到巨大的爆炸伤害。
虽然大部分甲壳的技能颇具特色,有些甲壳技能还具有强大的输出伤害,一发就能击败一名小朋友。但由于技能槽的限制,大部分情况下你无法释放多连段技能。
因此,在本质上还是需要依靠防御与攻击来制服敌人,甲壳技能可以当作小型必杀技来使用。
从这里可以看出,《蟹蟹》具有丰富的派生攻击,舍弃了魂Like游戏的装备养成与收集玩法,将所有的精华都融入了69种颇具特色的甲壳中。游戏还加入了必杀技法术大招“拟态攻击”,以及具有辅助属性加成的"甲壳动物”,游戏基于最经典的战斗系统,让魂Like游戏的操作变得更加简易且友好,但仍保留了高难度战斗的特点,充满恶意。
不过我提到过《蟹蟹》的魂Like是<众口能调>的,那具体能调到什么程度呢?
那就是游戏自带的官方外挂——辅助模式。
在辅助模式,你可以自定义调整难度,你想受苦,你就困难拉满。不想受苦,想玩得更轻松,直接将难度拉到最简单的级别。你甚至还可以调整甲壳耐久值的消耗程度以及受到的伤害程度,或是对敌人的生命值进行自由调配,这些都是官方给予手残党的“友好外挂”。
真打不过,又舍不得离开可爱的蟹蟹,那么就直接撸起袖子开叮,疯狂无双击溃每个BOSS。
如果你还是打不过BOSS,辅助模式下面有个“给克里尔一把枪”。将其勾上之后,你的背上就会真正拎着一把庞大无比的手枪。
有了枪,就不用我多说了。都很清楚地是用来干嘛的。
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『结语:幽默外表之下、则是残酷的现实写照』
幽默诙谐的游戏基调、轻量化且具有挑战性的魂Like战斗,独特的“金蝉脱壳”护甲玩法,带有讽刺色彩的残酷环保故事,这些独特的要素使得《蟹蟹寻宝奇遇》在同类魂系游戏中独树一帜,充满反差感的动作游戏,甚至在某种程度上能够治好你的“黑魂恐惧症”。毕竟,你随时都能在游戏中掏一把手枪出来,还有什么能让你感到恐惧呢?
最让我会心一笑的是,在故事情节中我看到了许多带有黑色幽默色彩的对话,当我回想起这些奇形怪状的BOSS,以及夹带着地狱笑话的情节,我总能不由自主地捧腹大笑。
不过,喜剧的背后往往隐藏着悲剧,当我深入其中,迎面而来的是残酷的现实和悲伤的故事。这种感觉就像是将所有童话般美好的事物,在你面前撕碎,展现给大众观赏。
🐟详细的故事,我就不在此剧透了。但如果你是魂Like爱好者,或者只是一个新手玩家,那么我也强烈推荐你去尝试《蟹蟹寻宝奇遇》这一反差之作,说不定你会喜欢上它的叛逆感。
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狐狸Niki买过即玩过 : 太长不看
anesszhou
玩过
网卡
玩过
jh万花丛中过 : 所以说你玩过吗?
已经到底了