百英雄传

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【我喜欢的是JRPG的战斗吗?不,是百英雄集卡】
《百英雄传》是通过众筹而来并由Rabbit & Bear和505 Games出品的一款传统JRPG游戏,制作组试图以此作为献给所有JRPG粉丝的礼物,而诚意十足的上百个“英雄”人物也足见本作的用心与诚意,如此多的角色在这个奇幻的世界中组合战斗,各路好汉齐心协力完成救世任务,剧情部分王道热血的精髓和情怀可谓是把握住了,那么剩下的就要看具体游戏性是否合人胃口。
场景是3D建模,人物都是2D平面像素,乍一看有点怪,但是环境光效什么的都做的不错,并没有什么劣质的感觉,不如说习惯了过后能感觉到并没有所谓偷工减料甚至有点精致。而说是可以右摇杆调视野,实际上不能,在人物移动的过程中,游戏本身已经设计好了视野的自然变换,玩家似乎是不能主动去调节的,虽然这样会显得不够自如,但给场景特写的时候演出效果确实不错。
《百英雄传》从寻找符文遗迹和原始透镜开始,让我们逐渐熟悉了这个世界独特的力量之源:透镜,通俗来讲在战斗中就是消耗MP和SP的技能,其他战斗部分和传统回合制差不多。比较特殊的部分是,本作是六人满编队,分为前锋和后卫,人数偏多固然就需要难度平衡,所以很长一段时间都是初期技能打遍天,全靠数值提升,这就显得有些枯燥。
具体而言,攻击技能分为普攻和魔导透镜,魔导透镜可以看作魔法攻击,后期会根据剧情推进获得解锁人物羁绊然后就可以使用“英雄连击”,说的通俗点就是队友组合技。还有部分战斗如BOSS战中可能会出现“机巧”,机巧可以通过躲在环境中的石头后完全规避本次攻击。或者猜测BOSS会从左右哪一侧出现进行打地鼠等等,给千篇一律的战斗增添了些许乐趣和设计感,不过看运气随机的多少有点容易血压高,十次里面中两次直接把难度硬生生提高。
而且《百英雄传》要设置每个人的指令时并不是通过行动先后来依序设置,而是根据前锋后卫的站位进行指令设定,有种微妙的奇怪感…这样有可能就会出现尤其是前锋速度最慢却第一个设置的情况,就像是未知因素太多的收尾工作放在最开始决定一样,有意义但不多。
此外,因为近战打不到后排敌人所以大多队友必须先打前排,轮到他估计前排也清完了,一口气设置完所有的角色但敌人死亡就可能会导致角色行动的针对指令失效,所以一开始想要行动顺序和指令顺序一致,建议直接改变编队站位,不过总的来说感觉还是不如根据行动先后来设置,前锋和后卫的设计也没有特别突出的效果。
不过前文也提到,《百英雄传》的技能其实长期都不会有改变,而且一开始就有自动战斗的选项,所以战力足够的情况下其实完全可以依赖自动战斗,非常方便。
而且,通过战术配置可以设置血量低于多少自动治疗、优先攻击目标、特殊行动限制等,帮助优化改进自动攻击放置技能乱放,还是挺便捷的。不过即使能自动攻击整个战斗流程也是挺慢的,不能调速度,我方加地方如此多的人数可以说要播不短的片。战斗完升级不会回满状态,要么嗑药要么旅馆,血条还好,蓝条实在难回,后期的技能耗蓝之多也不能说完全实用。
要说战斗的画面以及技能设计整体还是挺炫酷的,站位会根据地形排布,有的人站在高处,比一字排开更有氛围感,而像是英雄连击都有非常华丽炫酷的动画光效,炫酷程度不言而喻,体验所有英雄的技能也是乐趣之一。
至于探索,路线不复杂,看地图就行,所有岔路直接可见,基本上走完每个岔路就会收集到素材和宝箱,但是跑图无法加速在获得固定英雄之前也没有传送、不能实时存档而是固定存档点、敌人遭遇战是暗敌且看不到敌人血条,这都算得上是较为传统和保守的设计。虽然不至于说糟糕但确实不是比较方便的那种,某种程度上就是跑图不方便耗时长、无法存档必须有固定较长的闲暇时间游玩、不能避开敌人也无法精准把握血量进行攻击等等负面体验。
《百英雄传》最吸引人的地方莫属于有如此多的英雄队友可以收集并共同战斗,虽然这意味着想要集齐是相当大的工作量,但是看到一个又一个全新特色的英雄试问谁不会抱着好奇和激动去一次又一次的招纳贤士呢?
而且感受到自己的队伍一点一点壮大,有日常交流也有携手战斗,面对各种难题一同全力以赴,有激情有沉重的世界中一步步前行,这种感受也是无与伦比。只不过现实来讲想要集齐还是太难了,且不说遗漏过后要跑的路可能有十万八千里,一些解锁条件更是非常隐晦,或许按游戏流程自然推进就好。
要说《百英雄传》还有一个比较不舒服的点就是翻译有点怪,虽然不至于说有错误但很多地方完全不是直译而是加入了很多莫名其妙的“润色”,比如爱与魔法的美少女翻译成给你准备了爱与魔法的大餐,哥哥翻译成大人,没让你担心翻译成忧忧先生,据说繁中的体验会稍好,但是只是单纯想了解大意的话也不影响。
总的来说,《百英雄传》确实是一部内容丰富且十分对味的JRPG游戏。但整体节奏较慢,有些地方的设计也确实让人感觉不够舒适,但精髓之处或许不用说就是百名英雄,毕竟所有英雄都是全语音覆盖还有相关剧情背景与角色性格设定,就算当成集卡也能有不小的成就感。这种数量基础下想有各种差异化的编队也有着较高的操作性,所以或许有足够耐心且喜欢收集并对这类游戏有情怀的玩家,会对本作有更浓厚的兴趣。
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《百英雄传》:散是满天星,聚可凝星辰,别让等待成为遗憾
前言
作为幻想水浒精神续作,本作再次带领玩家回归传统JRPG!不同于前传重于人物塑造上的一场场冒险,这一次本作将以国战纷争为背景,向玩家阐述着男主诺瓦从零开始的新晋守卫军到反抗军领袖直至拯救世界的一系列故事,而这离不开伙伴们的帮助,毕竟这可不是小打小闹,团结才是流量!一百多位英雄集结于“梁山”,只为共创大业,携手并进,玩家也能就此感受到曾经的那份经典促就得魅力。
游戏内容及体验
初见曾以为是逸剑风云决/八方旅人既视感,毕竟其所采用的HD-2D风格对准玩家口味,这在像素RPG下确实亮眼,小到角色单挑下的刀刃相接,大到地图设计,人物富有光泽,建模虽略有些马赛克,但哥们喜欢看立绘,同时环境光影效果直接拉满,这部分内容不太会形容,只能说观感满分,一个字——秒~
个人最喜欢的还得是游戏的玩法,由于主线上主角前期抵御不住敌人侵略,被迫逃亡进而占据一处角落得以喘息,虽众人齐心协力但人手不足,基建及帮手的问题迫在眉睫,故主线基本围绕着求援和打探帝国动向来一点点推进剧情以及助力玩家了解世界观,与此同时不忘在各处寻找贤能邀请入我“梁山”,共创大业。这里所要招募的人才不问出身,不问能力,只要肯干通通来吧,这里便得以分为多种人才,战斗、支援、居家、功能性设施等,毕竟据点科技树的解锁除了资金资源外,没有对应的人才是没有办法解锁的,在这过程中玩家能看到什么叫来者不拒,这里人才济济属实不错啊,而招募方式一般为两种,剧情推进主动加入与玩家自主大小地图寻寻觅觅而后邀请加入,后者直接给制作组玩出了花来,容我细细道来。
不得不说,找人才是本作经典,你永远也想不到他们会在何处等待着玩家。世界之大,任我逍遥,跑图它就来了。一开始我以为没有传送,所要招募的人又多加上暗雷遇敌这不得累死,诚然游戏许多时间也都花在这之中了,其中迷宫环节最为明显,但在玩家遇到传送法师嘉丽后,一切就好办啦,只要处于可传送区域,只要先前有触及的地点都能传送,实现跨区域瞬移都不是问题,极大程度减少了玩家的跑图时间,不得不说初见嘉丽其传送频频失败,入队后那叫一个放心,没有一个不慎送我们到深渊之中,这挺好,既然如此其他人的招募工作便手到擒来啦。
招募人物之中本作最值得注意就是新人物旧地点刷新,即一旦主线推进或基地升级到一定程度,在某一处就有新的能人义士登场,玩家如若把每个地方搜刮一遍就要再来一次哈哈哈,不看攻略的话那只能继续搜或占卜相助,这就会消耗居多时间,部分人物直接对话或与其有所关系的人同行对话即可入队,其余的人物一般要通过玩卡牌、国战模拟、钓鱼、陀螺战等各种游戏或完成他们的各种委托方可对主角满意才入队,这里玩家就要注意各种他们的对白,往往细节就在其中,找东西、讨伐等都不在话下,没有居民委托原来都藏在这里了,但为了世界(公主大业),咱诺瓦干就完事了,反正多番邂逅除了帅哥俊才,怪脾能人,还有各大美女呢!好,这就组建诺瓦后宫队,桀桀桀.JPG。
值得一提的是英雄数量虽多,玩家可携带上阵的只有六人,其他不是成为支援或同行外就是饮水机管理员,个人目前真正得到锤炼的仅有十几人,装备系统与符文系统双管齐下,属实顾不过来,主打一个后宫精英养成路线,彼此都有职介定位放置于前中后排,可能彼此有能力差异,但只要难度适配加练度在线,一切都好说,卡关什么不存在的,有的话那就刷怪练级吧。当中符文系统除却给玩家带来属性的加成外,最有意思的还得是各种附魔,各角色能够直接得到增益甚至于学会魔法,咱不跟你玩虚的,人人都是奶妈,能近战能远程,能功能守,就问你怕不怕!
游戏设置了人物单挑和战争模式,既有个人也有国战,该有的都有直接拉满了!单挑模式主打一个攻击反击,玩家需要根据人物对白判断他的下一招,能够有效应对减少损伤的同时积攒强力进攻条即可,积攒力量拼一下,这一部分没啥难度,但特写多多还是相当不错的。国战上以战争模式进行,这也是所招募的英雄们上场的主要场所,毕竟很多饮水机嘛,玩家可以编队其中,作为军队中的将领并肩作战,部分人物有着战场技能,能够一定程度左右战局,每一回合玩家需要根据敌人布局来调整每个部队的进攻朝向或进行格子移动,这里单回合下一番厮杀弱势一方不讨好被一番消耗便会撤退一格,多回合下你追我赶,战就完事了,这一部分没有过多硬性要求,些许微操下玩围攻或战术性撤退勾引击溃敌人脆弱部占尽优势就好啦,这一部分有东西但不多,重点战斗还是在传统回合制上。
常规式战斗上传统回合制进行,支持自动战斗,这挺好。玩家根据界面上方的人物头像了解人物行动顺序来实时决策即可,就是位置要放对,你也不想后排选手一直在蓄力吧。这里每个人透镜能力多种多样,但会的就那么几招,好在也够了,彼此配合注意补给以及打克制,同时练度够用,一切都好说。这里最有意思的还得是英雄连击即羁绊技能,多人合击伤害那是相当可观的,如果玩家想玩这一套那就要仔细了解每个人的组合,毕竟彼此间有所联系才会有连结啊,比如那魔法师三人组集合!有点收集图鉴的味道了哈哈,不过融于战斗之中搭配恢弘演出直接燃起来了!
除此之外,就像上述所言,有的人非战斗仅后勤人员或两者皆通,根据自己的需求可以放置与支援栏提供被动加成,如公主提供团队增益,酒馆姐提供保存点编队等等,当中最值得注意的是有人能够提供跑图加速和减少遇怪!!!对了还有那该死的背包扩充也是在这当中能够实现!本作最让我痛苦的就是背包管理了!仓库又不是随时随地的呜呜呜,符文和装备一多宝箱都开不起来了,不过由此在中期后就舒服了,不论是找人还是探索,都斯巴拉西啦。
最令人眼前一亮的还得是本作的配音工作,纵观全程不得不说制作组肯定花费了大量心血,基本上每句人物对白都有CV,男主妹妹那句我是符文大陆的幸运女孩难以忘怀~不论玩家如何选择人物进行编队,随行时对白上都有对应CV,而不是文本简单敷衍过去,试想一百多位英雄啊,这态度我只能说拉满,就是人物名字上嘛很多路人汉化没完善,制作组再弥补一下就好啦。
结语
可以说本作无愧JRPG之经典,各路好汉来相聚的戏码谁不喜欢,前期慢热下迎来的是中后期的惬意探索战斗,可以看得出制作组野心很大啥都有,忘不了那鲨鱼人赛船嘿嘿,个人养成战斗、基建、国家全涵盖其中了,期待制作组把汉化问题搞定后加入战斗倍速,毕竟隔壁轨迹们都有,咱也得有对不对,库莫~更多惊喜快来吧!
从中个人也看到了自己的浮躁,曾经的JRPG练级机制没有那么热衷了,其他部分都能很好地适应其中,暗雷还好说,不想打逃跑就完事了,但练度摆在那里,便开了经验倍率,整体而言玩法可观,但这一部分继续自我检讨ing(女神异闻录系列就偷懒啦)…
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百英雄齐登场,经典RPG的再现
⭐前言
从《百英雄传》的名字就能看出其野心,多达100多位可玩英雄汇聚在这个奇幻的世界,共同带来了一场令人难忘的传奇旅程。
⭐幻想水浒传精神续作
本作的开发商为Rabbit & Bear Studios,单提起这个名字多数玩家可能都没有听过,但《幻想水浒传》的大名想必游戏年龄稍久一点的玩家都知道,而Rabbit & Bear Studios正是由后者主创团队所建立。
因此本作也可以看作是《幻想水浒传》的精神续作,游戏精心设计了100多位英雄,人类、狼人、山贼、忍者,其规模之大包含了相当多的种族和职业。
要做到这些并不容易,除了要为每个角色设定背景、建立人设外,还要制作配套的插画、像素形象、各种动作、技能以及配音,光是这些内容的工作量想想就让人头大,可《百英雄传》做到了。
⭐踏上传奇之旅
故事发生于一次诸国同盟成立的联合行动,初期我们会得知在这片传奇大陆上存在一种叫做魔导透镜的神奇物品,利用其强大的力量可以实施展各类法术和技能。
游戏使用了3D场景+像素人物的展现方式,这种制作方法在独立游戏界越来越普遍,3D建模兼顾了画面表现与探索纵深,像素人物则在致敬经典的同时节省了大量成本,两者的结合也不显突兀,而且看上去有种《八方旅人》式的HD-2D感。
⭐系统设计优缺点并存
在场景中移动或是探索时,团队众人偶尔会在界面右下方开启聊天对话,其大幅调节了跑图时的乏味,而且能更方便的塑造角色,更能在关键时刻提供一些任务指引和重要情报。
游戏目前拥有英文、日文两种配音,效果都还不错,可以在设置菜单内随时切换。
系统方面本作坚持采用了旧时代的暗雷遇敌,而就效果来看并不理想,走着走着突然进入战斗一方面打破了整体节奏的连续性,另一方面表现力也大打折扣。
⭐表现力不错的战斗
虽然角色众多,但不可能同时出战,《百英雄传》设计了最多6人的战斗系统。
游戏的战斗为回合制,在界面上方便能看到敌我双方的行动顺序,可以此来制定战斗策略,比如优先攻击将要出手的敌人,将其扼杀在起步阶段,或是为即将受到伤害的队友添加保护。
除了普通攻击外,本作还拥有法术和技能两种输出手段,其中法术消耗法力,法力则需要使用道具才能回复,而技能则消耗会自动回复的技能点。
作战时玩家除了手动为每一个角色指定操作外,还可以选择全自动,将策略权交给系统,这个功能非常实用,在对付一些毫无压力的敌人时能够解放双手并节省不少时间。
《百英雄传》的战斗表现非常不错,角色们会根据场景列出漂亮的阵型,而且整个战斗过程中镜头会根据战况不断变化,此举大幅加深了临场感,让回合制看起来也没有那么单调。
到了具体的作战环节,各角色的出击与施法动作非常流畅,没有丝毫拖泥带水,释放部分技能与法术时还会出现全屏特写,看起来非常带感。
⭐结语
本作的流程展开节奏比较慢,系统各处都在致敬着经典RPG,其中一些设计以如今的眼光看来有点落伍,不过正是这样的情怀造就了《百英雄传》的难能可贵。
如果喜欢RPG,喜欢JRPG,并且能忍受暗雷、敌人无血条显示、固定点存档等设计的话,可以尝试下本作,要是喜欢《幻想水浒传》系列,那再好不过了。
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挚爱的伊芙琳 : 能出手游吗
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
已经到底了