dear对 百英雄传 的评价



dear
TapTap玩赏家
2025/5/10
《百英雄传》:散是满天星,聚可凝星辰,别让等待成为遗憾
前言
作为幻想水浒精神续作,本作再次带领玩家回归传统JRPG!不同于前传重于人物塑造上的一场场冒险,这一次本作将以国战纷争为背景,向玩家阐述着男主诺瓦从零开始的新晋守卫军到反抗军领袖直至拯救世界的一系列故事,而这离不开伙伴们的帮助,毕竟这可不是小打小闹,团结才是流量!一百多位英雄集结于“梁山”,只为共创大业,携手并进,玩家也能就此感受到曾经的那份经典促就得魅力。
游戏内容及体验
初见曾以为是逸剑风云决/八方旅人既视感,毕竟其所采用的HD-2D风格对准玩家口味,这在像素RPG下确实亮眼,小到角色单挑下的刀刃相接,大到地图设计,人物富有光泽,建模虽略有些马赛克,但哥们喜欢看立绘,同时环境光影效果直接拉满,这部分内容不太会形容,只能说观感满分,一个字——秒~
个人最喜欢的还得是游戏的玩法,由于主线上主角前期抵御不住敌人侵略,被迫逃亡进而占据一处角落得以喘息,虽众人齐心协力但人手不足,基建及帮手的问题迫在眉睫,故主线基本围绕着求援和打探帝国动向来一点点推进剧情以及助力玩家了解世界观,与此同时不忘在各处寻找贤能邀请入我“梁山”,共创大业。这里所要招募的人才不问出身,不问能力,只要肯干通通来吧,这里便得以分为多种人才,战斗、支援、居家、功能性设施等,毕竟据点科技树的解锁除了资金资源外,没有对应的人才是没有办法解锁的,在这过程中玩家能看到什么叫来者不拒,这里人才济济属实不错啊,而招募方式一般为两种,剧情推进主动加入与玩家自主大小地图寻寻觅觅而后邀请加入,后者直接给制作组玩出了花来,容我细细道来。
不得不说,找人才是本作经典,你永远也想不到他们会在何处等待着玩家。世界之大,任我逍遥,跑图它就来了。一开始我以为没有传送,所要招募的人又多加上暗雷遇敌这不得累死,诚然游戏许多时间也都花在这之中了,其中迷宫环节最为明显,但在玩家遇到传送法师嘉丽后,一切就好办啦,只要处于可传送区域,只要先前有触及的地点都能传送,实现跨区域瞬移都不是问题,极大程度减少了玩家的跑图时间,不得不说初见嘉丽其传送频频失败,入队后那叫一个放心,没有一个不慎送我们到深渊之中,这挺好,既然如此其他人的招募工作便手到擒来啦。
招募人物之中本作最值得注意就是新人物旧地点刷新,即一旦主线推进或基地升级到一定程度,在某一处就有新的能人义士登场,玩家如若把每个地方搜刮一遍就要再来一次哈哈哈,不看攻略的话那只能继续搜或占卜相助,这就会消耗居多时间,部分人物直接对话或与其有所关系的人同行对话即可入队,其余的人物一般要通过玩卡牌、国战模拟、钓鱼、陀螺战等各种游戏或完成他们的各种委托方可对主角满意才入队,这里玩家就要注意各种他们的对白,往往细节就在其中,找东西、讨伐等都不在话下,没有居民委托原来都藏在这里了,但为了世界(公主大业),咱诺瓦干就完事了,反正多番邂逅除了帅哥俊才,怪脾能人,还有各大美女呢!好,这就组建诺瓦后宫队,桀桀桀.JPG。
值得一提的是英雄数量虽多,玩家可携带上阵的只有六人,其他不是成为支援或同行外就是饮水机管理员,个人目前真正得到锤炼的仅有十几人,装备系统与符文系统双管齐下,属实顾不过来,主打一个后宫精英养成路线,彼此都有职介定位放置于前中后排,可能彼此有能力差异,但只要难度适配加练度在线,一切都好说,卡关什么不存在的,有的话那就刷怪练级吧。当中符文系统除却给玩家带来属性的加成外,最有意思的还得是各种附魔,各角色能够直接得到增益甚至于学会魔法,咱不跟你玩虚的,人人都是奶妈,能近战能远程,能功能守,就问你怕不怕!
游戏设置了人物单挑和战争模式,既有个人也有国战,该有的都有直接拉满了!单挑模式主打一个攻击反击,玩家需要根据人物对白判断他的下一招,能够有效应对减少损伤的同时积攒强力进攻条即可,积攒力量拼一下,这一部分没啥难度,但特写多多还是相当不错的。国战上以战争模式进行,这也是所招募的英雄们上场的主要场所,毕竟很多饮水机嘛,玩家可以编队其中,作为军队中的将领并肩作战,部分人物有着战场技能,能够一定程度左右战局,每一回合玩家需要根据敌人布局来调整每个部队的进攻朝向或进行格子移动,这里单回合下一番厮杀弱势一方不讨好被一番消耗便会撤退一格,多回合下你追我赶,战就完事了,这一部分没有过多硬性要求,些许微操下玩围攻或战术性撤退勾引击溃敌人脆弱部占尽优势就好啦,这一部分有东西但不多,重点战斗还是在传统回合制上。
常规式战斗上传统回合制进行,支持自动战斗,这挺好。玩家根据界面上方的人物头像了解人物行动顺序来实时决策即可,就是位置要放对,你也不想后排选手一直在蓄力吧。这里每个人透镜能力多种多样,但会的就那么几招,好在也够了,彼此配合注意补给以及打克制,同时练度够用,一切都好说。这里最有意思的还得是英雄连击即羁绊技能,多人合击伤害那是相当可观的,如果玩家想玩这一套那就要仔细了解每个人的组合,毕竟彼此间有所联系才会有连结啊,比如那魔法师三人组集合!有点收集图鉴的味道了哈哈,不过融于战斗之中搭配恢弘演出直接燃起来了!
除此之外,就像上述所言,有的人非战斗仅后勤人员或两者皆通,根据自己的需求可以放置与支援栏提供被动加成,如公主提供团队增益,酒馆姐提供保存点编队等等,当中最值得注意的是有人能够提供跑图加速和减少遇怪!!!对了还有那该死的背包扩充也是在这当中能够实现!本作最让我痛苦的就是背包管理了!仓库又不是随时随地的呜呜呜,符文和装备一多宝箱都开不起来了,不过由此在中期后就舒服了,不论是找人还是探索,都斯巴拉西啦。
最令人眼前一亮的还得是本作的配音工作,纵观全程不得不说制作组肯定花费了大量心血,基本上每句人物对白都有CV,男主妹妹那句我是符文大陆的幸运女孩难以忘怀~不论玩家如何选择人物进行编队,随行时对白上都有对应CV,而不是文本简单敷衍过去,试想一百多位英雄啊,这态度我只能说拉满,就是人物名字上嘛很多路人汉化没完善,制作组再弥补一下就好啦。
结语
可以说本作无愧JRPG之经典,各路好汉来相聚的戏码谁不喜欢,前期慢热下迎来的是中后期的惬意探索战斗,可以看得出制作组野心很大啥都有,忘不了那鲨鱼人赛船嘿嘿,个人养成战斗、基建、国家全涵盖其中了,期待制作组把汉化问题搞定后加入战斗倍速,毕竟隔壁轨迹们都有,咱也得有对不对,库莫~更多惊喜快来吧!
从中个人也看到了自己的浮躁,曾经的JRPG练级机制没有那么热衷了,其他部分都能很好地适应其中,暗雷还好说,不想打逃跑就完事了,但练度摆在那里,便开了经验倍率,整体而言玩法可观,但这一部分继续自我检讨ing(女神异闻录系列就偷懒啦)…
前言
作为幻想水浒精神续作,本作再次带领玩家回归传统JRPG!不同于前传重于人物塑造上的一场场冒险,这一次本作将以国战纷争为背景,向玩家阐述着男主诺瓦从零开始的新晋守卫军到反抗军领袖直至拯救世界的一系列故事,而这离不开伙伴们的帮助,毕竟这可不是小打小闹,团结才是流量!一百多位英雄集结于“梁山”,只为共创大业,携手并进,玩家也能就此感受到曾经的那份经典促就得魅力。
游戏内容及体验
初见曾以为是逸剑风云决/八方旅人既视感,毕竟其所采用的HD-2D风格对准玩家口味,这在像素RPG下确实亮眼,小到角色单挑下的刀刃相接,大到地图设计,人物富有光泽,建模虽略有些马赛克,但哥们喜欢看立绘,同时环境光影效果直接拉满,这部分内容不太会形容,只能说观感满分,一个字——秒~
个人最喜欢的还得是游戏的玩法,由于主线上主角前期抵御不住敌人侵略,被迫逃亡进而占据一处角落得以喘息,虽众人齐心协力但人手不足,基建及帮手的问题迫在眉睫,故主线基本围绕着求援和打探帝国动向来一点点推进剧情以及助力玩家了解世界观,与此同时不忘在各处寻找贤能邀请入我“梁山”,共创大业。这里所要招募的人才不问出身,不问能力,只要肯干通通来吧,这里便得以分为多种人才,战斗、支援、居家、功能性设施等,毕竟据点科技树的解锁除了资金资源外,没有对应的人才是没有办法解锁的,在这过程中玩家能看到什么叫来者不拒,这里人才济济属实不错啊,而招募方式一般为两种,剧情推进主动加入与玩家自主大小地图寻寻觅觅而后邀请加入,后者直接给制作组玩出了花来,容我细细道来。
不得不说,找人才是本作经典,你永远也想不到他们会在何处等待着玩家。世界之大,任我逍遥,跑图它就来了。一开始我以为没有传送,所要招募的人又多加上暗雷遇敌这不得累死,诚然游戏许多时间也都花在这之中了,其中迷宫环节最为明显,但在玩家遇到传送法师嘉丽后,一切就好办啦,只要处于可传送区域,只要先前有触及的地点都能传送,实现跨区域瞬移都不是问题,极大程度减少了玩家的跑图时间,不得不说初见嘉丽其传送频频失败,入队后那叫一个放心,没有一个不慎送我们到深渊之中,这挺好,既然如此其他人的招募工作便手到擒来啦。
招募人物之中本作最值得注意就是新人物旧地点刷新,即一旦主线推进或基地升级到一定程度,在某一处就有新的能人义士登场,玩家如若把每个地方搜刮一遍就要再来一次哈哈哈,不看攻略的话那只能继续搜或占卜相助,这就会消耗居多时间,部分人物直接对话或与其有所关系的人同行对话即可入队,其余的人物一般要通过玩卡牌、国战模拟、钓鱼、陀螺战等各种游戏或完成他们的各种委托方可对主角满意才入队,这里玩家就要注意各种他们的对白,往往细节就在其中,找东西、讨伐等都不在话下,没有居民委托原来都藏在这里了,但为了世界(公主大业),咱诺瓦干就完事了,反正多番邂逅除了帅哥俊才,怪脾能人,还有各大美女呢!好,这就组建诺瓦后宫队,桀桀桀.JPG。
值得一提的是英雄数量虽多,玩家可携带上阵的只有六人,其他不是成为支援或同行外就是饮水机管理员,个人目前真正得到锤炼的仅有十几人,装备系统与符文系统双管齐下,属实顾不过来,主打一个后宫精英养成路线,彼此都有职介定位放置于前中后排,可能彼此有能力差异,但只要难度适配加练度在线,一切都好说,卡关什么不存在的,有的话那就刷怪练级吧。当中符文系统除却给玩家带来属性的加成外,最有意思的还得是各种附魔,各角色能够直接得到增益甚至于学会魔法,咱不跟你玩虚的,人人都是奶妈,能近战能远程,能功能守,就问你怕不怕!
游戏设置了人物单挑和战争模式,既有个人也有国战,该有的都有直接拉满了!单挑模式主打一个攻击反击,玩家需要根据人物对白判断他的下一招,能够有效应对减少损伤的同时积攒强力进攻条即可,积攒力量拼一下,这一部分没啥难度,但特写多多还是相当不错的。国战上以战争模式进行,这也是所招募的英雄们上场的主要场所,毕竟很多饮水机嘛,玩家可以编队其中,作为军队中的将领并肩作战,部分人物有着战场技能,能够一定程度左右战局,每一回合玩家需要根据敌人布局来调整每个部队的进攻朝向或进行格子移动,这里单回合下一番厮杀弱势一方不讨好被一番消耗便会撤退一格,多回合下你追我赶,战就完事了,这一部分没有过多硬性要求,些许微操下玩围攻或战术性撤退勾引击溃敌人脆弱部占尽优势就好啦,这一部分有东西但不多,重点战斗还是在传统回合制上。
常规式战斗上传统回合制进行,支持自动战斗,这挺好。玩家根据界面上方的人物头像了解人物行动顺序来实时决策即可,就是位置要放对,你也不想后排选手一直在蓄力吧。这里每个人透镜能力多种多样,但会的就那么几招,好在也够了,彼此配合注意补给以及打克制,同时练度够用,一切都好说。这里最有意思的还得是英雄连击即羁绊技能,多人合击伤害那是相当可观的,如果玩家想玩这一套那就要仔细了解每个人的组合,毕竟彼此间有所联系才会有连结啊,比如那魔法师三人组集合!有点收集图鉴的味道了哈哈,不过融于战斗之中搭配恢弘演出直接燃起来了!
除此之外,就像上述所言,有的人非战斗仅后勤人员或两者皆通,根据自己的需求可以放置与支援栏提供被动加成,如公主提供团队增益,酒馆姐提供保存点编队等等,当中最值得注意的是有人能够提供跑图加速和减少遇怪!!!对了还有那该死的背包扩充也是在这当中能够实现!本作最让我痛苦的就是背包管理了!仓库又不是随时随地的呜呜呜,符文和装备一多宝箱都开不起来了,不过由此在中期后就舒服了,不论是找人还是探索,都斯巴拉西啦。
最令人眼前一亮的还得是本作的配音工作,纵观全程不得不说制作组肯定花费了大量心血,基本上每句人物对白都有CV,男主妹妹那句我是符文大陆的幸运女孩难以忘怀~不论玩家如何选择人物进行编队,随行时对白上都有对应CV,而不是文本简单敷衍过去,试想一百多位英雄啊,这态度我只能说拉满,就是人物名字上嘛很多路人汉化没完善,制作组再弥补一下就好啦。
结语
可以说本作无愧JRPG之经典,各路好汉来相聚的戏码谁不喜欢,前期慢热下迎来的是中后期的惬意探索战斗,可以看得出制作组野心很大啥都有,忘不了那鲨鱼人赛船嘿嘿,个人养成战斗、基建、国家全涵盖其中了,期待制作组把汉化问题搞定后加入战斗倍速,毕竟隔壁轨迹们都有,咱也得有对不对,库莫~更多惊喜快来吧!
从中个人也看到了自己的浮躁,曾经的JRPG练级机制没有那么热衷了,其他部分都能很好地适应其中,暗雷还好说,不想打逃跑就完事了,但练度摆在那里,便开了经验倍率,整体而言玩法可观,但这一部分继续自我检讨ing(女神异闻录系列就偷懒啦)…


