2024年2月Steam、Epic、Ubisoft Connect、PS5、Xbox Series X|S全球同步发售。服务器由系统在登录时分配,玩家可选择是否跨平台互通。
▼美术风格:写实、船只与角色海盗感,搭上极度夸张的各种海上效果,如船只爆炸、烟花、闪电、海龙卷(有吸力,但居然不会被吸上天),有接近电影级的海浪表现,可惜没有见识到风浪大会翻船、高于顶桅的浪尖等效果。船只航行时可以随时切换3种视角,第三人称宽广的全船视角、船长视角、瞭望台视角。场景转换的时候有过场插画。
▼玩法内容:推进主线任务、刷任务,收集船只与配件、打PvE Boss。无航海士设计。海战主打爽感,船只有输出、坦、补的概念,分为:火力舰、重装舰、支援舰三种类别,舰上武器采用单一弹道瞄准的使用方式,借鉴盗贼之海后,大型舰居然没有多弹道齐射的设计!进行肉搏战的方式是把敌船耐久打到一定程度以下,靠近并投掷接舷钩,(播放过场动画后)即可完成接舷并胜利获得额外的物资掠夺奖励。超出大地图边界的话,船员会叛乱使航程结束。特别的是,以不同入口的世界分阶来区分PvE难度。
▼社交方式:可自行选择是否开启强制PvP。朋友间可以组队进行活动,但组队并无跟随功能设计,玩家仍得自行操帆。玩家间不能自由交易,没有交易所设计。可以放各种“烟花”作为沟通方式。整体来说社交性算在单人与强制多人之间,取得中间值。
▼商业模式:支付一次性费用购买游戏,并售卖船只、额外外观。若有Ubisoft或Xbox订阅则无需购买游戏。
▼其他特点:支持手柄操作,跨PC与主机平台进度同步。大地图有传送功能,无委任航行设计。可以在超宽屏运行,运行、画质的表现与优化还行。航行的感觉太飘了,加上要优化小屏体验的设计理念,船只航行时会在屏幕中心线两侧换来换去,虽然船只会因受风方向而倾斜,却没有真实模拟物理运作。且航行时UI会覆盖画面却又提醒游戏并未暂停,设计既奇怪又不方便。
又一家从单机迈向服务型多人模式的路上摔了大跤:核心玩法与实际操作相当平庸,即便有些许亮点,如以烟花比拟旗语沟通、航行时可切换3种视角、接近电影级的海浪表现、画面效果张力十足的闪电、海龙卷、超出边界船员叛乱。极度欠缺打磨,却又以单机版一次性付费结合联网才能玩并持续更新的商业模式,而且聊天室至今依然有人刷屏,Ubisoft根本没有运营服务型多人模式的能力,最后再对比同一家的其他作品,难怪会受到大多数玩家们如此评价了。