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碧海黑帆
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Hi,Tapper
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深红色的海
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海军的噩梦,积攒恶名来成为海盗王
《 碧海黑帆》是由育碧制作发行的海盗题材的海战游戏。从广受好评《刺客信条黑旗》的海战玩法衍生出来的作品,游戏时代放在17.18世纪的印度洋,在这里海盗,商会与殖民帝国相互攻伐。最开始我们先经历一段剧情杀,被大型的帝国船只击沉,侥幸生还的我将要开始成为传奇海盗船长的旅程。
旅程前需要做的一些准备
游戏画面建模依旧是育碧的一流制作,暴风雨中劈开风浪的船只,还是太阳落下时的海面。育碧游戏中的风景,总会让人流连忘返。首先我们可以收集在商贩处,或者地图上得到蓝图,收集材料后,我们可以在造船匠处制作新的舰船。在据点出接取任务,购买道具,强化工具,武器等。武器与船只一样需要用蓝图来解锁,旁边都有标注获取方法。素材则是完成任务或者采集来获取。
出航前我们将要进行一些配置工作,首先维修我们上次受损的船,(不要忘了)。是否开启pvp,推荐前期不开,后面熟悉了开。将采集到的素材扔到仓库里。配置武器,装甲,陈设到船上,武器上选择符合舰船定位的就行。散弹效果一般,贴近了打很好用。装甲越厚越好,面对特定敌人可以根据抗性切换一下。陈设上,根据武器和船的玩法而定。我一般选加撞击伤害的。
激烈的海上对决
战斗上,根据船帆的张开程度不同,共有3档调节。按住RB出现防御标志,抵消受到的伤害,不过会消耗护盾强度和船员体力(可以用食物补充)。可以切换到瞭望台来关注远处的船只和线索,我比较喜欢直接撞上去,搭配炮轰。每门炮都有冷却,我们需要调整位置尽可能在短时间内更多的炮弹打击敌人,船尾方位因为没有炮,所以无法瞄准射击。有很多敌人最开始都是中立的,可以尝试偷袭,等级差太多就别尝试了。瞄准时可以发现敌人船只的脆弱点。可以造成额外伤害。当破绽计量表充满后,可以让船员爬上敌船进行杀戮(不过我没怎么用过,基本上都是击沉和撞沉),赢得最后的胜利。
新的更新,pvp模式
新模式∶死亡之潮,新推出的主打pvp的游戏模式,奖励非常的诱人可以随机匹配队友。开启3v3的船战。以据点争夺为主的御浪破潮,以击沉对方舰艇得分的舰队交火。船只都会提升到7级,武器装甲为最高级。可以使用定位不同的预设船只远程设计为主的神射手号,召唤瘟疫之王的要塞舰风暴墙号,群体治疗的圣骑士号。令敌人无法移动,直接撞上去的兰斯洛特号。也可以使用自己的船只,新手建议使用预设船只。
游玩时的一点建议
游玩碧海黑帆时,可以邀请遇到的其他玩家进入队伍,一起对那些高等级的敌船发起挑战。合作设计的很简单,很方便。完成任务,死亡之潮,击败野生的敌船,都可以累计恶名。恶名升级可以获得对应的奖励,记得在据点的邮箱处领取。游戏的地图很大,可以探索的地区有很多。不过射击时最好还是降低一下速度提高准确率,射石炮射准需要一些练习,也可以直接换成其他炮。新模式给的很多。
总结
《碧海黑帆》继承育碧一惯的高水平高质量水准,惊艳的视觉特效,优秀的动作设计,当然略有遗憾的重复玩法,能给玩家带来十多个小时的新鲜内容。海盗题材制作的很优秀和还原,真正的海盗就应该想游戏中的玩家一样,彼此合作,彼此攻伐。或许新增的pvp玩法和较高折扣的价格会成为你入坑的契机。推荐喜欢海战题材的玩家入手尝试。
羊羊想要1米9
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从《加勒比海盗》粉丝的视角,聊聊我玩《碧海黑帆》的真实体验
小时候看《加勒比海盗》,我总梦想有一天也能拥有一艘自己的船,在风暴中破浪前行、在烈日下炮战群雄,最好还能在某个荒岛上埋几箱酒。这种“海上流氓但很浪漫”的幻想,是从杰克船长那里种下的种子。
所以当育碧真的做出《碧海黑帆》这种纯粹围绕“当个海盗”的游戏时,我就对这个游戏抱有很大的期待。
结果——怎么说呢?
玩了这段时间,我只能说,它不是我想象中的加勒比梦,但也没完全翻车。
✅ 优点:海上部分真能打
1. 美术与氛围在线,风味纯正
• 育碧做的海景还是十分不错,船身破浪的摇晃程度,海战时的火炮火焰,是真的很写实。
• 人物造型也有几分《加勒比海盗》的味道,尤其是那些衣服和纹身雕花,做得挺精致。
2. 海战系统完整,硬碰硬的快乐
• 炮战手感还可以,尤其是拉远视角之后,打击体验感会更加身临其境。
• 打的时候要考虑角度、敌人移动轨迹,比我想的要复杂不少,有点模拟器那味儿。但我更喜欢先打击再用船身去撞击对面,绝不是我开船技术差,好吧就是我开船技术差。
3. 船只成长路线丰富
• 船只可以升级,可以装各种武器,随着游戏技术的推进,你可以自定义自己的船只,还是比较自由的。
• 升级完自己的船只,挺有成就感,尤其是碾压的时候,很爽。
4. 支持联机,不用一个人傻跑
• 跟朋友一起玩是真的很不错,可以和朋友边配合边聊天,不至于太孤单。
• 而且PVP不是强制的,一个人也可以爽玩
❌ 缺点:除了海战,其他都挺空
1. 陆地探索有些贫瘠
2. 打击感不错,但是长时间玩容易腻
• 虽然火炮轰起来不错,但节奏偏慢,一旦敌人多了就容易陷入反复绕圈和磨血,久了有点无聊。
最后说一句:
我很喜欢《加勒比海盗》那种“明明是坏人却有人味”的设定,那种一脚踩进海里,一脚陷在麻烦中的感觉。但《碧海黑帆》更像是一个好看的海上战斗,你能玩火炮、能装饰船、能航行,但你感受不到“船员之间的混乱”,也体验不到“海盗社会的灰色幽默”。
它是个不错的海战游戏,也可以说是一款合格的“在线船长模拟器”,
但它不是《加勒比海盗》,也不是我脑海中幻想的“海盗生活”。
不过官方说后续每赛季都会更新,还会有更多的玩法,所以还是比较期待。推荐给喜欢PVE联机、喜欢打造船只、喜欢海上战斗的玩家。
干掉昨天
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碧海扬黑帆,鲜血染枯骨
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熟悉的开放世界、熟悉的海战系统,历尽千帆归来的《碧海黑帆》作为一部多人游戏仍有许多不足,但依然是海战类游戏不得不玩的作品。
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相信刺客迷对《刺客信条:黑旗》的海战系统不会陌生,驾驶战船在海上航行,使用枪炮和刀剑撕裂敌人,成长为海上传奇的体验让人记忆尤深。
这部《碧海黑帆》将围绕航海和战斗展开,游戏构建了一个庞大且真实的开放世界,这里充满了未知和财富,玩家将扮演一名船长,从一艘小船开始航海梦想,一路发展最终成为海盗之王。
游戏中玩家会得到各类不同的船只,通过任务和购买可以获得武器、装甲等内容,使用这些装备可以将船只武装起来对抗更强的敌人和其他玩家。
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育碧的画面一直是强项,本作也不例外,3D视角下的海盗世界和海战非常迷人,材质、光影等表现也非常不错。
在海上航行或者作战时,玩家可以自由切换多个视角,其中既有越肩视角这样拟真的镜头,也有左舷右舷、整船视角这样纵观全局的镜头,方便玩家实时判断局势。
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接下来是开放世界部分,阿育的开放世界懂得都懂,此次《碧海黑帆》也没有例外,可简单归纳为接取任务、跑路对话、扬帆起航、接敌战斗、搜刮物资等流程。
虽然也有部分贴合海盗与航海的玩法出现,但整体还是没能跳出公式化,要是能将游戏和各个赛季精彩的创意单独拿出来做个线性单机就好了。
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作为一款联机游戏,本作提供了PVE、PVP等多种玩法。
本作采用了赛季更新的方式,每个赛季都会引入新的主题故事、世界事件和挑战内容,当然了,通行证也没有落下。
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总的来说,《碧海黑帆》优缺点都挺明显,目前来说人气也有点低迷,但作为一款长线运营的游戏来看,其还是有不小的潜力的,就看后续如何发展了。
如果你是海盗迷、海战迷,那么本作仍是个非常不错的选择。
橙香劫核部 №.3701-西橙
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嗨吼,水手们,扬帆起航咯!
这是一部来自那《加勒比海盗:世界尽头》里由周润发饰演的亚洲海盗之王啸风所在的海域——新加坡的工作室制作的海盗题材海战游戏,真可谓是原汤化原食了,符合了育碧对于纠结文化源头细节的刻板印象!
只不过,被邀请参加了几次测试并在Uplay发行时就购买了的这款《碧海黑帆》,上架Steam后直接打四折,着实有些难绷。
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明朝,我们的海上军事力量可谓是独树一帜,不侵略但也不怕事,纵然西方列强已然工业革命,已然探索殖民,却仍然不敌大明的力量。可是时过境迁,王室迭代,那些曾经拥有恢复王室雄心壮志的大明子民们最终流落到了东南亚,落草为寇,占山为王。而这逐渐地就成了一个令东印度公司头痛的海盗文化象征。
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这不,就连成龙的A计划中也有对这些海盗的描述,海盗头子深居简出,可一出手别说是东印度公司,就是连英皇都头疼不已的存在。
有人就有江湖,有江湖便有传说。本作《碧海黑帆》就是抛开了为人熟知的加勒比海、索马里海,选择了少有记录的亚洲海盗为题材,增添了一些神秘感。也是因此,才能在开头动画与角色捏脸时看到了罕见的亚洲面孔。
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说回到游戏本身吧。
育碧其实有不少海战游戏的制作经验,如AC黑旗、AC奥德赛,或纪元系列。
为何我会对《碧海黑帆》曾有过非常大的期盼,最主要的原因就是看到了纪元1800的海战,固定侧边架炮,连排发射,最终在一场极为震撼的镜头下击沉敌方战舰,真正的见识到了什么才是海战!当然我也因为自己是一位战舰世界的玩家,更加渴望玩到一款没有钢铁洪流,纯看控制与操作的海战游戏。
但很明显,《碧海黑帆》是失败的,最起码在船只操作上就已经彻底失败了。一艘庞大的风帆战舰,竟可以随意地侧身大幅度快速转弯,可以随意地开炮一挑多艘同规格地英国海军战舰,甚至越级干更大型地英军战列舰。(人家体型更大,炮火更密集,主炮口径更大,你凭什么能打过?)
为了一种快餐式地游戏操作体验,完全抛弃了海战的真实体验,噢,甚至都没有了合理性。让一艘战舰的灵敏度不次于驾驶一辆机车,着实令人汗颜。而这偏偏是它的最为核心玩法,而非像AC奥德赛那样,里头的海战仅为附庸。此外,它还有装备系统,简直就像是一部ARPG一般,船灵活地像个“人”一样,几乎没有代入感。
光是这一点在游戏发售之初就已经失望透顶了。
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对于游戏的其它附庸功能,如海盗必存在的贪婪性格导致的寻宝以及贸易,还有上岸以后的一些探索模式,看似合理,也是育碧常用的抠细节手法。只是,那种重复度极高的流水线制作工艺的味,太冲了。在此核心玩法都已经失败告终的基础上,附庸的各类探索玩法,并不能为其多少加分。
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不过,最终,我仍然不想给阿育的这款作品直接打上差评。
说到底,我依旧折服于阿育的美工工艺和对抠文化底蕴的细节狂魔,倒也是很享受这种跨越时代的探索之旅。
dear
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《Skull and Bones》:扬帆起航,有野心有实力,那就做这海上霸主!
盼星星盼月亮下育碧终于带着那前所未有的海战冒险体验之作碧海黑帆登录啦,其融入了一贯的开放世界设计理念,为玩家打造了一个广阔无垠、充满未知与挑战的印度洋海域,这一次咱要做海上霸主!
游戏内容及体验
游戏中,玩家将扮演一位船长,与船员们一同为了诗与远方桀桀桀,驾驶着自己的战舰,在波涛汹涌的海面上与敌人交战,忙忙碌碌寻宝藏下不忘炮击船战开展掠夺工作,养成什么的哪有直接牟取硕果快,但一切还是实力至上,海贼王我当定了!这便体验刺激的海战乐趣。
初来乍到还好有他人相助,新手期间玩家也有属于自己的小船并配备好武器、船员等以期出航,待一番发育便逐步拥有更加强大的军事实力以武装,这个世界实力至上,小小虾米只能作为被掠夺的对象,发育发育还是发育吧!
海域那么大咱想去看看,安全区域玩家可肆意行驶并拾取一切资源以供己用,小岛椰子、各种材料那是应有尽有就看玩家是否愿意停泊片刻开始扫荡。一旦驶出安全区域那就要小心各方势力了,人机势力上玩家一般不主动招惹关系还算缓和,但由于任务驱使以及各种悬赏还有其所有的物资不由得令人眼红,恰逢游戏规则是弱肉强食,战斗那是一触即发。当然,船在海上漂,如何掌舵扬帆也是一门学问,游戏支持一/三两种视角,更能以航海士角度俯瞰全局,注意船只体力条的同时控制好方向以往目的地进发,玩家一定要留体力条有余地,不然一旦开展难以撤退或者规避敌人炮火,这里不要犹豫太多,射程和装填速率到位就是一个持续打击,战至一定时间亦可派遣船员勾爪安排,海上变甲板站不亦乐乎,同时船体相撞也是一大关键,只要敌方船毁那便是胜利,一场战斗下来战果颇丰也莫忘了“逃之夭夭”,否则下一个海上亡魂可能就是玩家了,失败那可基本上是无功而返还要维修船只呢~
除了海上内容多多,一旦靠岸那个补给也是不能少。人物diy,船体改造升级甚至直接更换那是应有尽有,武器、船体等哪里不行改进那里,要的是材料与金钱那就挣,一番发育下来实力自然而然就上来了,当然作为网游,游戏也加入了一系列内容,随赛季不断更迭的通行证事半功倍,有需要的话也可以安排一下,主打一手实力不足肝度来凑。
结语
整体而言,本作带着大折扣转战至steam,虽已经缺少了一定热度,但玩法上还是相当刺激有趣,海上争霸战孰能不爱,可谓是男人的浪漫,战与不战皆看己,海上拉扯火力全开,游戏魅力尽在不言中。
已经到底了
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