背包乱斗:福西法的宝藏

背包乱斗:福西法的宝藏

电脑/主机
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9.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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嘴替发言2 带图4 长评4 好评运行稳定性1
瞬风儿
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
《背包乱斗:福西法的宝藏》,是一款结合了背包管理玩法的异步自走棋游戏。今天是推出正式版的日子,新增了两个角色和新道具。玩法上手容易,精通需要一点时间熟悉机制。初始玩家先选择职业与背包类型,目前一共6个职业,有游侠、火焰魔导士、魔法师、收割者、狂战士与冒险家,每个职业有两种背包类型,效果各异,直接影响bulid选择。选完后就开始异步匹配玩家了,异步的好处就在于不需要玩家在线,你可以在回合开始前有充足的时间去摆放物品。背包乱斗,顾名思义要先有背包,才有乱斗,也就是说你要买大背包,才能放进足够多的物品去战斗,而部分物品特效跟它辐射的方向有着强相关,所以为了最大限度的触发物品,你需要不断尝试摆放方向与位置,这就是游戏的魅力之一了。游戏里有439个物品,互相联动的组合非常多,一共有7个buff——恢复(每秒回血)、幸运(增加命中率)、尖刺(反伤)、吸血(击中恢复)、魔法(魔法物品的消耗物,就是平时的蓝)、狂热(减少cd)、充能(增加武器伤害),有3个debuff——中毒(每2秒伤害)、致盲(减低命中率)与冰冷(增加cd)。物品之间可以合成,可以宝石镶嵌。中期玩家可以获得一次转职,胜利10回合后,玩家可以选择结束这次对局,对自己阵容自信的,可以选择继续,算上之前的回合,一共打完18回合后强制结束。一共有5次容错,转职与继续挑战会额外再加一次。排位的段位一共有黄铜、白银、黄金、白金、钻石、大师、特级大师、超级大爷8个分段。一场游戏胜利几回合就奖励多少奖杯,目前奖杯可以买皮肤,200一个。剩下多少次容错决定增加的排位分。
强烈建议这游戏像金铲铲一样,内置阵容推荐,方便新手上钻石,虽然自己琢磨阵容也别有一番滋味。
这游戏某种意义上算是自走棋玩法的集大成者,玩法独特,阵容很多,非常适合游戏荒的玩家游玩,一旦上头就是时间杀手!期待后续制作组的更多新内容。
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因高专业度入选icon-wow
【一句话评价】引领背包玩法潮流的异步自走棋游戏
【引领潮流】
《背包乱斗:福西法的宝藏》是一款结合了背包管理玩法的异步自走棋游戏,玩家要将各种武器、道具,想尽一切办法塞进有限的背包里,并将他们调整好位置,使他们相互之间产生羁绊效果,从而产生更多更强的化学反应,最终击败对手。游戏的抢先体验版在Steam上发行于2024年3月8日,目前也仍处于EA阶段,在已有的13000+评价中,拥有90%的好评。
在EA发售后仅仅2天,Steam销量就破10W份,绝对可以算得上是2024年上半年现象级的独立游戏。但更夸张的是,《背包乱斗》虽然不是背包管理类玩法的开创者,但凭借着其非常出色的游戏性,让这个玩法被更多的人所看到,实现了所谓的破圈。在发售至今的短短一年多时间里,无论是电脑端还是移动端,都出现了茫茫多的效仿者,或者是将背包管理元素结合到其他玩法之中,可以说《背包乱斗》引领了一场关于背包管理玩法的潮流。
【游戏玩法】
游戏的流程是在运营准备阶段,通过金币在商店购买武器道具,然后放入你的背包,在你准备好之后匹配对手进入战斗。战斗阶段会根据双方背包中的
各种武器和道具的效果来自动战斗,直到有一方生命值为0。失败5次就会被淘汰,胜利10次就能获胜,不过在胜利10次之后还可以选择继续挑战,再多撑过几轮就可以获得更多的分数,但如果挑战失败则可能还不如之前的奖励。这个赛制也是非常有意思的,当你构筑成型并获胜10次,感觉自己已经天下无敌,然后选择继续挑战,但这时往往匹配到的也是和你一样的“天胡哥”,那么神仙打架谁胜谁负就不一定了。
这里特别要提的就是,和炉石传说酒馆战棋等实时在线匹配的PVP自走棋不同,《背包乱斗》采用了异步匹配模式,简单来说就是匹配的并不是和你在同一时间开启一局游戏的对手,而是和你在相同分段,相同战斗轮次的其他玩家的镜像,这样的异步模式可以极大程度解决两个核心问题。一是不再需要在准备阶段限制玩家的时间,对于还不熟悉各种武器道具的玩家会更加友好,可以有更多的时间去看武器道具上的描述文字,理解这些道具之间的羁绊,调整它们的在背包中的位置,不会像在酒馆战棋中拿了金铜须却手忙脚乱操作不完。另一点则是解决了匹配对手的问题,不会出现人少的分段或着是人少的时间段排不到人的问题。不过异步匹配也并不是没有缺点,它会缺少一些实时匹配自走棋游戏中决赛博弈的精彩。
游戏最出彩的地方在于背包构筑,作者说是受到了暗黑2的启发,捡不下装备的时候,往往要整理半天的背包,才能将占用格数不同的各种装备和道具放入小小的背包里。在背包乱斗里,不仅如此,就连背包本身也是需要拼装的,游戏中会有1格包,2格包,2*2,3*1等规格和特效不同的背包,也和道具一样需要购买,所以玩家要合理规划金币,边扩展和拼装自己的背包,边将大小不一的道具严丝合缝放入背包中。当然了,不仅仅只是把这些道具全部放进背包就大功告成了,很多道具放在一起可以产生羁绊效果,或者是可以在一回合后合成进阶道具,发挥出它们更强的效果和能力,特别是到后面满满一背包东西的时候,需要考虑什么道具更值得放入什么背包,放在什么位置和角度,周围放什么东西搭配,都非常考验玩家的整理技巧和构筑思路,可操作性和游戏性真的拉满了。
【美中不足】
在刚玩这款游戏时,相信每次合成出一个新的道具,都会给你带来惊喜,当我合出彩虹究极布丁黏黏的时候,确实也激动了好久。但随着你慢慢探索了各种职业和各种道具,把能合的都合了一遍之后,你会发现匹配到的对手越来越厉害了,似乎他们选择的道具通过搭配之后会产生更强的效果,于是你去网上一搜,看到了“收割者公式上分”等攻略,按照攻略的思路和推荐的道具,你果然上分了。但其实这已经慢慢让我们走上了分奴的道路,失去了初见时的那种惊喜和快乐。好在游戏官方在每个月都会进行多次更新,新增道具以及对现有固定套路的平衡性调整,尽可能去缓解这个问题。
【创作故事】
《背包乱斗》是由一对德国的情侣开发的。2021年因为疫情的关系,居家办公的他们开始利用工作之外的时间研发游戏《福西法地牢》,到23年的2月,《福西法地牢》愿望单过5000,他们正式全职投入游戏事业。在开发的主游做本地化和手柄适配等枯燥、重复性工作的时候,为了满足他们快要溢出的创作欲望,他们决定做一款背包管理和自动战斗的副游,因为这样的游戏不用设计怪物和地图。不过他们的计划是,工作时间全力开发《福西法地牢》,而《背包乱斗》只允许在工作之外时间开发。仅仅3个月之后,他们就把《背包乱斗》的demo发给了他们的朋友体验,他们的朋友都觉得游戏非常好玩,于是他们根据反馈修改bug,不断添加新道具,以及制作了新的合成系统。在23年的6月发布了demo,陆续收获了非常多知名主播的好评,甚至很多炉石圈的职业选手都乐在其中,一度火爆到连服务器都顶不住了。虽然看起来有点戏剧性,但也许正是他们化繁为简的决定,以及长期保持的创作热情,造就了这款现象级的游戏。
【购买建议】
游戏目前共有4个角色,300多种道具,并且每个月都会有多次更新,新增道具或是平衡性优化,另外游戏的正式版也即将发布,根据作者目前的爆料来看,还会有2个新角色的加入,所以在内容量和游戏性方面我觉得还是有保证的。价格方面,在Steam上5月份刚涨过价格(为正式版上线做准备),目前售价52元,之前售价是42元,史低价33.6元。综合来说我认为性价比还是不错的,推荐喜欢自走棋的玩家都可以试试,顺便说一下,这款游戏的demo一直没有下架,demo就可以免费体验2个角色,玩几十个小时完全不在话下,感兴趣的话可以先去体验下demo再考虑是否入手。
因高专业度入选icon-wow
《背包乱斗》没有太多复杂的机制,玩法简单到三分钟就能上手,但玩起来是真的很上头。但这款游戏又非常耐玩,因为不同职业、不同流派之间区分度很大,游戏的策略深度相当可观。
一、非常友好的上手门槛,玩一下就能理解掌握基础操作了
作为一款没有剧情的纯PVP游戏,玩家在选择职业之后会直接踏上征途。在商店里使用金币可以购买两种物品——背包空间和道具。虽然我们有初始的背包空间,但是十分有限,必须不断扩充才能满足需要。所有的战斗都是自动的,所有的战斗行为都依托于背包中的道具,因此我们只需要在商店里购买好背包空间和道具,并且将道具放进背包,就可以让道具在自动战斗中起效,先将对手血量打光的一方获胜。游戏的获胜策略就在于两点——巧妙利用背包空间和合理构筑道具组合。
规则和机制相当简单,上手玩一下就能掌握,哪怕是从来没有玩过自走棋或者卡组构筑类游戏的玩家——是的,《背包乱斗》的玩法,本质上是将自走棋和卡组构筑类游戏的核心,与背包空间管理的机制进行结合,而这两个方面都提供了相当充分的策略深度和趣味性,这是本作之所以好玩的最根本原因。
二、大有学问的背包管理,各具特色的职业设计,丰富多样的构筑流派
首先要掌握的自然是对背包空间的利用和管理。背包和道具的“空间”概念是通过格子的形式来呈现的,因为《背包乱斗》是一款2D游戏。玩家最多可以将自己的背包拓展为9*7的空间,在商店里购买的背包有1*1、2*1、2*2、3*1、1*4等多种规格,玩家需要合理购买并进行旋转拼接,否则会出现游戏进行到后期背包无法填满63个格子的尴尬情况。
道具占据背包空间的机制也是类似的,但有的道具形状比较复杂,需要我们在放置的时候多旋转几次才能与其他道具严丝合缝,否则我们装的道具不够多会直接导致战斗力不足。这种背包空间管理的机制想必是从一些古早RPG的背包系统获得的设计灵感。
《背包乱斗》的四个职业狂战士、火法师、收割者(可以理解为炼金术士)、游侠,他们之间的区分度很大,都有各自的基本思路和构筑套路。由于游戏的战斗是类似自走棋的自动战斗,输出、回复、叠甲等行为都是依靠我们在战斗前放置在背包里的道具自动触发效果来进行,我们不需要而且也无法进行手动操作,所以成败就在于尽可能利用背包空间以及合理化构筑。本作没有给玩家提供“钦定套路”的构筑,但每个职业的特色十分鲜明,且都有各自的特有机制,所以玩家通过自行摸索来掌握基本的构筑思路并不难。这种设计就非常不错,让玩家自己去理解游戏玩法,而不是给玩家“喂饼”教玩家打游戏,玩家对游戏的掌握程度自然更高,玩起来自然就会更加投入和沉浸。
本作中的道具是有合成机制的,也就是说部分道具和其他道具放置在相邻位置之后会在下个回合合成为新的道具,每个职业都有几个特殊的合成配方,是只有本职业才能合出来的。当然,共用的可合成道具也是不少的,但合成的配方并不在游戏中告知玩家,需要玩家在不断对战的过程中自行摸索(如果不去网上查攻略的话),这其实也是一个乐趣点,当我们看到合成图鉴逐渐被点亮的过程,会有一种收集的快乐。而这些合成的道具,往往也是各种构筑流派的主力道具。
丰富的道具搭配构筑流派,让本作的战斗体验十分丰富,每个职业都有好几个主流构筑。害怕掌握不了构筑思路?其实说白了也简单,在玩家的游戏的过程中,系统会在特定的时间点提供一些流派的核心道具给玩家选择,根据自己当前背包的道具来选择容易成型的流派的核心道具,这就是最容易掌握的构筑策略和思路。
三、十几分钟一局的快节奏游戏,让人停不下来的“上头”体验
在《背包乱斗》中,一个回合指的是一场对战,玩家每一局游戏累计赢得十场对战或者累计输掉五场对战之后,本局游戏就宣告结束。在排位模式如果赢了十场,可以选择是否继续几场以获得更多排位积分,如果在接下来的额外场次(回合)中没有用尽失败次数,就可以获得额外的排位积分,反之会获得比直接结束本局稍微少一点的排位积分。
每一回合的战斗其实也就一分钟见分晓,虽然在商店购买道具以及放置道具的环节没有任何时间限制,给予玩家充分的思考时间,但在掌握玩法之后基本上也就是一两分钟左右就能搞定,也就是说即使是打满十个回合,一局游戏下来也就是二十多分钟,玩的快甚至十几分钟就一局打完了,节奏相当快。但正是这种“快节奏+易上手+策略深度可观”的组合,往往玩起来是最上头、最令人欲罢不能的,打完一局还想再开一局,总感觉自己下一局运气好点能更快成型NB的构筑,肯定能赢得更漂亮,于是就一局一局玩下去,很快一个周末就没了,简直就是时间黑洞。
值得一提的是,《背包乱斗》虽然是纯PVP,但从游戏实际体验来看应该是异步对战,也就是对战双方不需要同时在线,系统只需要将处在同一回合的玩家当前背包的数据进行匹配就可以了。比如A玩家玩到第五回合,此时他进行匹配,匹配到的对手B其实不一定是和他同时在线的玩家,但B的背包数据也是第五回合的,这就足够了,系统让A和B进行一场战斗就可以给A计算积分的得失。这种设计就将网络问题可能会带来的负面体验直接从根本上化解了,匹配速度快,异步也不会出现卡顿情况,游戏玩起来肯定就格外爽快了。
四、虽然玩法的策略体验丰富,但休闲依然是《背包乱斗》的底色
《背包乱斗》这款游戏看似玩法简单,实际上手门槛也确实不高,但玩法的策略深度却让人无法小看。当特色各异的职业与丰富多样的构筑流派进行结合,一个职业的上分思路就能让玩家琢磨好久,而且四个职业的排位积分也确实是分开的,每个职业的游戏体验都有其独特性,这就让本作格外耐玩。不过这款游戏的乐趣并不只在于追求排位名次,每场对局结束之后的奖杯点数还可以兑换职业角色的装扮,在衣柜功能里解锁这些装扮也是一大乐事。
《背包乱斗》的玩法虽然策略性很强、构筑流派也有很大的研究空间,但速战速决的对局战斗与易于上手的门槛还是让这款游戏非常适合休闲玩家,这或许也是它的人气能这么高的原因,毕竟偏爱休闲放松的玩家还是有很多的。
目前这款游戏的Steam版还在EA阶段,但质量就已经很出色,后续的内容更新乃至最终的正式版本着实令人期待。
本咸鱼是非常期待这款游戏能登陆移动端的,因为这款游戏的操作不复杂,用手机来玩也不会有不方便的感觉。更重要的是它非常适合用碎片时间来玩,《背包乱斗》这个游戏简直就天生适合移动端。期待手机版的上线!
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🎮可玩性:
曾经在PC端体验过,核心战斗是背包类玩法,采用两人对战的形式进行。英雄本身有职业设定,属性和技能上有差异化,导致背包配置策略上有不同。再加上道具刷新的随机性,每次战斗体验都有所差别,能不能打过对面可能需要一定运气因素。
战斗以场次(奖杯)的方式进行,有血量限制,输光了就会结束游戏。战斗有些硬核,对面数值压力可以明显感受到。战斗前策略很重要,既要考虑到耗蓝能否支持一直输出,还要考虑回血和可持续战斗,只要对面血先见底即可。有一些技能是概率性触发,战斗过程虽然无法操作,期待还是有一些的。
⚖️平衡性:
道具种类很丰富,也是局内的养成内容。同样是二合一的晋级规则,对金币的统筹是重点。道具可以在背包中改变横竖位置摆放,自由度比固定形态要高很多,而且同样有随机格子出现,来扩充背包。
🌃画面音乐:
2D美术画风偏欧美,界面布局合理,UI很精致,与魔幻题材结合度很高。角色包含多种职业,从外观上基本就能辨别出来,如精灵弓手、兽人等,特点很鲜明。
战斗表现一般,有武器攻击特效,但角色没什么动作,只有血条蓝条在飞速变化,代表着对战。意思表达比较清晰,理解上手不难。
🔖运营服务:
游戏在steam售价42元RMB,差不多相当于一张月卡钱,打折购买更划算,有兴趣可以入手。
从景 : 试试《装满吧!背包》,国内最好的移动端背包乱斗没有之一。
看看 运行稳定性 的人是怎么评价的
已经到底了